开发笔记 #3:运营方针2

先由衷地感谢所有队长的支持与陪伴。
不知不觉,《对魔忍特遣队》已经正式开服一个月了。
在之前开发笔记中提到并实施的改善措施中,
特别是关于非付费玩家的支援政策,我们收到了许多积极的反馈。
我们确认了相关改善为实际游戏体验带来变化,
今后也将继续保持这一基调,并进一步强化。
与此同时,特遣队的队长与日俱增。
收到的反馈数量与类型也大幅增加。
在本次开发笔记中,
我们将对近期时常收到的反馈内容,
以及开发团队的具体应对方向和进展情况进行说明。
■ 关于游戏疲劳度
目前,由于战斗耗时以及需反复进行的结构,大家普遍反映疲劳感较高。
因此,我们收到了大量关于「扫荡功能」的需求。
开发团队判断相关功能是对游戏整体玩法结构产生影响的要素,因此计划采取以下措施。
● 预计优先在「特殊作战」中,追加「立即完成(扫荡)」功能。
● 现正讨论着「主线故事」及「歼灭作战」中该如何增加类似便利性功能。
但由于相关功能会直接影响平衡性和奖励结构,
具体上线时间将在充分验证后另行通知。
■ 关于成长与资源
队长持续反映希望降低养成难度。
除了之前在开发笔记中提到的改善措施外,
为了带来更切实的变化,还计划进行以下调整。
● 大幅提升每日任务奖励
● 大幅提升联盟设施奖励
我们不会止步于短期的数值调整,
而是朝着能够持续带来成长体验的方向,分阶段逐步推进。
■ 关于付费及商品构成
关于付费及商品构成,我们也收到了许多反馈,
特别是在「成长回馈不足」方面的指摘。
为此,我们准备进行以下改善。
● 积分交换所改版
改进为非单纯的积分消耗途径,而是能够带来实质性成长奖励的体系。
● 阶段商品改善
保证让所有,包含非付费玩家也能获取一定程度的角色碎片。
相关游戏体验改善将面向全体,而非部分玩家。
■ 其他主要反馈
此外,我们也确认了以下意见。
● 界面和便利性改善需求
● 部分战斗阶段的优化问题
● 美术和演出相关的改善诉求
针对各项内容,我们将依据重要性与影响度,依序进行应对。
■ 开发团队的承诺
开发团队一直致力于打造更好的游戏体验,以有限的资源踏实做好每一步改进,
只是所有改善事项的确难以在短期内迅速完成。
但《对魔忍特遣队》团队在此承诺,将持续展现实际改善成果。
未来我们也将与各位队长携手并进,共同打造持续进步的游戏环境。
为感谢一直以来支持我们,并提供宝贵意见的队长们,
《对魔忍特遣队》运营团队准备了小小的礼物,今后也请多多支持。
礼物码:WELCOMESQUAD02
谢谢。











