开发笔记 #3:运营方针2



各位队长好。

 先由衷地感谢所有队长的支持与陪伴。

 不知不觉,《对魔忍特遣队》已经正式开服一个月了。

 

 在之前开发笔记中提到并实施的改善措施中,

 特别是关于非付费玩家的支援政策,我们收到了许多积极的反馈。

 

 我们确认了相关改善为实际游戏体验带来变化,

 今后也将继续保持这一基调,并进一步强化。

 

 与此同时,特遣队的队长与日俱增。

 收到的反馈数量与类型也大幅增加。

 

 在本次开发笔记中,

 我们将对近期时常收到的反馈内容,

 以及开发团队的具体应对方向和进展情况进行说明。

 

 ■ 关于游戏疲劳度

 

 目前,由于战斗耗时以及需反复进行的结构,大家普遍反映疲劳感较高。

 

 因此,我们收到了大量关于「扫荡功能」的需求。

 开发团队判断相关功能是对游戏整体玩法结构产生影响的要素,因此计划采取以下措施。

 

 ● 预计优先在「特殊作战」中,追加「立即完成(扫荡)」功能。

 ● 现正讨论着「主线故事」及「歼灭作战」中该如何增加类似便利性功能。

 

 但由于相关功能会直接影响平衡性和奖励结构,

 具体上线时间将在充分验证后另行通知。

 

 ■ 关于成长与资源

 

 队长持续反映希望降低养成难度。

 

 除了之前在开发笔记中提到的改善措施外,

 为了带来更切实的变化,还计划进行以下调整。

 

 ● 大幅提升每日任务奖励

 ● 大幅提升联盟设施奖励

 

 我们不会止步于短期的数值调整,

 而是朝着能够持续带来成长体验的方向,分阶段逐步推进。

 

 ■ 关于付费及商品构成

 

 关于付费及商品构成,我们也收到了许多反馈,

 特别是在「成长回馈不足」方面的指摘。

 

 为此,我们准备进行以下改善。

 

 ● 积分交换所改版

 改进为非单纯的积分消耗途径,而是能够带来实质性成长奖励的体系。

 

 ● 阶段商品改善

 保证让所有,包含非付费玩家也能获取一定程度的角色碎片。

 

 相关游戏体验改善将面向全体,而非部分玩家。

 

 ■ 其他主要反馈

 

 此外,我们也确认了以下意见。

 

 ● 界面和便利性改善需求

 ● 部分战斗阶段的优化问题

 ● 美术和演出相关的改善诉求

 

 针对各项内容,我们将依据重要性与影响度,依序进行应对。

 

 ■ 开发团队的承诺

 

 开发团队一直致力于打造更好的游戏体验,以有限的资源踏实做好每一步改进,

 只是所有改善事项的确难以在短期内迅速完成。

 

 但《对魔忍特遣队》团队在此承诺,将持续展现实际改善成果。

 未来我们也将与各位队长携手并进,共同打造持续进步的游戏环境。

 

 为感谢一直以来支持我们,并提供宝贵意见的队长们,

 《对魔忍特遣队》运营团队准备了小小的礼物,今后也请多多支持。

 

 礼物码:WELCOMESQUAD02

 

 谢谢。 

0
0
0
0
评论(0)
观看就是喜欢,快来评论一下吧!
何意味 2026/03/26 更新,2k+阅读量
分享
评论0