开发者日志
2026.03.26 各位队长好。
先由衷地感谢所有队长的支持与陪伴。
不知不觉,《对魔忍特遣队》已经正式开服一个月了。
在之前开发笔记中提到并实施的改善措施中,
特别是关于非付费玩家的支援政策,我们收到了许多积极的反馈。
我们确认了相关改善为实际游戏体验带来变化,
今后也将继续保持这一基调,并进一步强化。
与此同时,特遣队的队长与日俱增。
收到的反馈数量与类型也大幅增加。
在本次开发笔记中,
我们将对近期时常收到的反馈内容,
以及开发团队的具体应对方向和进展情况进行说明。
■ 关于游戏疲劳度
目前,由于战斗耗时以及需反复进行的结构,大家普遍反映疲劳感较高。
因此,我们收到了大量关于「扫荡功能」的需求。
开发团队判断相关功能是对游戏整体玩法结构产生影响的要素,因此计划采取以下措施。
● 预计优先在「特殊作战」中,追加「立即完成(扫荡)」功能。
● 现正讨论着「主线故事」及「歼灭作战」中该如何增加类似便利性功能。
但由于相关功能会直接影响平衡性和奖励结构,
具体上线时间将在充分验证后另行通知。
■ 关于成长与资源
队长持续反映希望降低养成难度。
除了之前在开发笔记中提到的改善措施外,
为了带来更切实的变化,还计划进行以下调整。
● 大幅提升每日任务奖励
● 大幅提升联盟设施奖励
我们不会止步于短期的数值调整,
而是朝着能够持续带来成长体验的方向,分阶段逐步推进。
■ 关于付费及商品构成
关于付费及商品构成,我们也收到了许多反馈,
特别是在「成长回馈不足」方面的指摘。
为此,我们准备进行以下改善。
● 积分交换所改版
改进为非单纯的积分消耗途径,而是能够带来实质性成长奖励的体系。
● 阶段商品改善
保证让所有,包含非付费玩家也能获取一定程度的角色碎片。
相关游戏体验改善将面向全体,而非部分玩家。
■ 其他主要反馈
此外,我们也确认了以下意见。
● 界面和便利性改善需求
● 部分战斗阶段的优化问题
● 美术和演出相关的改善诉求
针对各项内容,我们将依据重要性与影响度,依序进行应对。
■ 开发团队的承诺
开发团队一直致力于打造更好的游戏体验,以有限的资源踏实做好每一步改进,
只是所有改善事项的确难以在短期内迅速完成。
但《对魔忍特遣队》团队在此承诺,将持续展现实际改善成果。
未来我们也将与各位队长携手并进,共同打造持续进步的游戏环境。
为感谢一直以来支持我们,并提供宝贵意见的队长们,
《对魔忍特遣队》运营团队准备了小小的礼物,今后也请多多支持。
2026.03.12 各位队长好。
首先,衷心感谢所有队长的支持与爱护,《对魔忍特遣队》才得以于3月5日正式开始服务。
我们的运营团队与开发团队正通过客服咨询与讨论区等多种途径,参考大家的意见和建议,致力打造更好的游戏体验。今后也会持续关注队长们的声音,以队长为中心,改善并创建更加良好的游戏环境。
○ 保底系统说明
我们为了帮助队长合理规划Pick Up招募次数,设计了特别的「保底系统」,不单只是累积招募100次即可获得传说角色。
在Pick Up期间累积的招募次数,并不会因为期间结束被重置,而是会保留至下一次的Pick Up招募。满保底次数后,若不领取当期Pick Up的传说角色,保底奖励会随下一期Pick Up招募而变更。
这一机制旨在让队长们能够在自己期望的时机获取奖励,同时消除队长在消费成本上的不确定性。这也是《对魔忍特遣队》的核心运营方针。
○ 时间价值保障政策
针对黄金月卡、各种增益、联盟会员卡、加成等时效性道具的延长处理,并不仅仅是一次性的补偿。
为了确保队长们的宝贵时间一分一秒都不会被浪费,对于日后可能发生的维护及各类运营问题,我们也将持续适用同样的延长政策。
今后也将维持系统化、持续性的运营方针,以确保队长们的时间价值得到完整保障。
○ 非付费玩家支援政策
基于队长们对游戏初期资源获取的意见反馈,目前我们正在持续提供以下资源:
● 豪华招募券
● 特殊招募券
● 金币及武器补给券等
这些并非一次性的临时支援,而是综合考虑游戏平衡性后,所制定的长期运营方向。未来,我们也会通过各种方式,为所有队长打造一个能稳定游玩《对魔忍特遣队》的良好游戏环境。
2026.03.05
各位队长好。
感谢大家参与1月份开启的《对魔忍特遣队》公测。虽然测试时间不长,但有许多队长进行体验,并踊跃参与了游戏的问卷调查。在此,向各位致以最诚挚的感谢。
《对魔忍特遣队》即将正式上线。我们已仔细汇整队长们提供的各项宝贵意见,并持续进行着讨论与开发,致力于为大家带来最优质的游戏体验。正式开服后,我们也会继续努力,让队长们能更流畅且愉快地享受游戏。
○ 剧情
感谢各位队长对于剧情呈现方式的宝贵建议。在公测期间,我们收到了许多关于「剧情深度不足」的反馈。
《对魔忍特遣队》的设计初衷,是希望能以多元视角展现《对魔忍》庞大的世界观,因此采用了单元剧的叙事形式。在开发过程中,我们着重于角色特性的组合,致力于打造具备战略深度的核心玩法,或许也因此未能完全满足偏好「角色中心叙事」的队长们的期待。
今后我们将持续精进剧情的呈现方式,并进一步强化世界观的传达力与叙事深度。在此恳请各位队长海涵与理解。
○ 角色
我们也收到了不少关于角色互动元素不足的意见。
正式上线后,我们会强化战斗特效及角色表现等方式,让角色不再止于收集,而是能让各位队长更深刻地感受到角色的魅力。
○ 游戏经济、成长、培育
针对整体游戏体验,我们汇总了队长们的主要反馈意见,并将依据下列方向进行重点改善:
● 调整成长难度
● 简化培育结构并提升直观性
● 重新检视部分几率与奖励机制
● 改善便利性以降低游玩疲劳感
上述内容将与内部数据分析结果进行缜密的交叉检验,在不破坏游戏核心乐趣的前提下持续调整,为各位提供更加舒适的游玩环境。
○ 未来更新方向
2026年我们将朝以下方向进行更新:
● 以玩家反馈为基础持续进行改善
● 推出《对魔忍特遣队》原创角色
● 裂缝模式
● 联盟战
● 实时竞技场对战
● 主线故事定期更新
不只是短期调整,我们也会通过稳定的运营与持续更新,为大家带来更丰富的《对魔忍特遣队》。












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2026-03-15IP:广东省