【神眼逸刀流】秋山凜子

基础信息
【神眼逸刀流】秋山凜子
初始稀有度

属性
超人
特性
対魔忍
获取类型
一般限定
设定/原画
葵渚
配音
北板利亜
实装日期
2024/03/25(2024五车祭限定)
检索用词
神凛
词条翻译
霧切
角色介绍
五車学園に通う学生対魔忍。
忍の里に代々伝わる剣術『逸刀流』の皆伝で、対魔忍の中で最強と謳われる剣士。
神眼を継承した凜子は、見えないものも見えるようになり、
水遁の術も使用できるようになった。
剣士としての実力も増したが、神眼の発動は生命エネルギーを激しく消費するため
肉体的疲労が激しく、長時間使用すれば再起不能になるほど肉体を摩耗させる。
数据信息(LR 等级100)
等级调整1
HP
4337
ATK
1336
DEF
454
SPD
87
SP
370
SP获得量
42
角色技能
覚醒斬鬼
我方[对魔忍]特性角色攻击力10%上升
[超人]属性角色攻击力20%上升
我方角色会心率每回合3%上升(最大叠加5次)
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神眼逸刀流
消费SP:150 使用次数:2
自身技能威力50%上升(2回合)
本技能只能使用2次
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神眼・藍鉄
消费SP:280
行动前我方[对魔忍]特性角色会心率15%上升(4回合/特性BUFF)
我方全体攻击力40%上升(4回合)
我方全体HP10%~25%回复,回复对象当前生命值百分比越低回复量越大
※计算方法(每个友方单位单独计算):
剩余HP 0~25%:25%HP
剩余HP 26~50%:20%HP
剩余HP 51~75%:15%HP
剩余HP 76~100%:10%HP
对随机敌人造成2次[400%×攻击力]伤害(400%×2)
此攻击具有-50%额外下降会心率
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神眼・真朱・胡蝶乱舞
消费SP:370
行动前自身魔性特攻30%上升(1回合)
我方[对魔忍]特性角色会心伤害15%上升(4回合/特性BUFF)
对单体敌人造成[800%×攻击力]无视目标75%防御力的伤害,每个[神眼]标记提升20%最终伤害
此攻击具有-75%额外下降会心率
此攻击发生会心攻击时,获得1个[神眼]标记(永续/最大3个)
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研ぎ澄ます神眼
特殊被动
自身会心率6%上升、会心率每回合3%上升(最大5次叠加)
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神眼の心得
特殊被动
自身的攻击发生会心攻击时,攻击力80上升(最大5次叠加)
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角色简评

首先大致过一遍技能:S1没用,S2也没用,本角色是单纯的奥义输出角。奥义给的特性BUFF忽略不计,几乎给队友0增益。



神眼凛的技能逻辑是:初始暴击率为负(本游戏的基础暴击率是1%,神凛奥义负75%,所以初始状态是倒扣74%暴击率),然后借助各种队长技、队友BUFF、自身被动等,把暴击率提上来,奥义暴击3次之后能变成原本的1.6倍伤害,从而打出超高的输出。

※这里具体可以随便举个例子给大家演示一下,你用UR装神凛开局,非常非常理想的情况下:

1-75(奥义倒扣)+15(神凛队长技)+15(助战神凛队长技)+40(新年鬼崎4超人角BUFF)+40(UR天赋)+14(UR装右上词条)+6(被动1)=56%

然后被动叠5次暴击(大概要10回合)后变成71%

注意:这里没算开花的蓝点,实际上还会高一些。



也就是,完全体神凛还是没办法稳定暴击。

那么叠满之后有多强呢?其实也没多强。刚出那会神凛队输出硬要用的话还算不错,但刚需50开花(需要开花的蓝点,而且SP也要加很多,当时没有静流非常非常难转神凛奥义)。



总结来说

本角色难用(奥义轮转要求高,不给队友加buff,还要暖机),低团队贡献,组出队伍的话伤害还不错,但是必须要非常高的开花才能玩。以前上过2期魔界,当时还是非常亮眼的。第一期是奥义以外的伤害会反弹,所以鬼妈当场持矢;第二期没有反弹但神凛还是上了:







不过现在(2025.5)超人有更强力的构筑,暂时没必要再费心思去用这个角色。

参考设置



4天赋+2双击



奥义 无条件

技2 自身[会心率上升特性BUFF]<1%

技1 无条件

技2 无条件



这里是仅限于队友不提供暴击率特性BUFF的情况。

逻辑:自动奥义;蓝不够奥义且没S2特性BUFF就出S2,有S2特性BUFF就出S1;S1使用次数用完就S2。



















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