【煌めく双氷】きらら&氷神きらら
基础信息
【煌めく双氷】きらら&氷神きらら
初始稀有度
属性
超人
超人特性
鬼、対魔忍
获取类型
五车祭限定
设定/原画
葵渚
配音
白瀬ほなみ
实装日期
2024/09/25(2024五车祭限定)
检索用词
对称奶龙 双冰 冰神 回转 治疗
词条翻译
霧切
角色介绍
鬼族与人类的混血,继承了被称为霜之鬼神的高位鬼族之母操纵冷气的能力,并从身为对魔忍的父亲处学习了忍法的对魔忍·鬼崎きらら。
异次元中未来世界的她,觉醒了霜之鬼神的力量,被称为冰神的对魔忍。
来自现在和未来的二人组合起来,无论何人都不可能逃脱被冻结的命运。
数据信息(LR 等级100)
等级调整1
HP
4089
ATK
1257
DEF
616
SPD
79
SP
370
SP获得量
46
角色技能
きらめく氷の女神たち / 闪耀的冰之女神们
敌方全体防御力和速度8%下降
部队全体被赋予护盾的单位攻击力15%上升、会心率10%上升
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フローズンシールド / 冻结之盾
消费SP:170
赋予自身[冰壁]标记
※[冰壁]标记相关:
行动后产生追加行动,赋予我方全体耐久值为250的护盾(2回合)
自身发生反击,或者处于混乱、封印异常状态的场合,此效果不会发动
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砕氷の鉄槌 / 碎冰铁槌
消费SP:280
☆自身处于队伍的场合
根据[超人]属性角色数,我方全体攻击力46%~70%上升(4回合)
※计算方法:46/52/58/64/70%(1~5人)
自身防御力扣除50%,扣除部分的数值乘以200%后变换为攻击力(1回合/最终加算)
对单体敌人造成[425%×攻击力]无视防御力的伤害
根据[超人]属性角色数,此伤害额外上升10%~50%
※计算方法:10/20/30/40/50%(1~5人)
☆自身处于队伍的场合
根据[超人]属性角色数,我方全体攻击力46%~70%上升(4回合)
※计算方法:46/52/58/64/70%(1~5人)
对单体敌人造成[425%×攻击力]无视防御力的伤害
根据[超人]属性角色数,此伤害额外上升10%~50%
※计算方法:10/20/30/40/50%(1~5人)
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目覚める銀世界 / 苏醒白银世界
消费SP:370
我方全体DEBUFF全部解除
我方全体获得HP2000继续回复(3回合)、SP8%继续回复(3回合)
行动后我方[对魔忍]特性角色防御力30%上升(4回合/特性BUFF)
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氷壁硬化 / 冰壁硬化
特殊被动
自身赋予的护盾耐久值100%上升(Lv.Max)
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受け継がれしもの / 继承之物
特殊被动
我方[鬼]特性和[对魔忍]特性角色防御力40上升(Lv.Max)
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角色简评
本角色是2024年周年庆登场的五车祭限定角色,属于需求超人纯色环境的偏辅助角色,暂时没有高难出场机会,个人认为强度不高。
主要功能是技2根据超人角数量提高ATK,奥义则提供生存和双继续回复能力。总的来说数值设计比较保守,技2没什么输出,奥义回量也不大,而且由于S2算法问题需要4~5名超人角的染色构筑。
个人认为本角色功能以【流血/灭气对策】为主(HP和SP继续回复分别可以取消流血和灭气效果),但实际上几乎不会设计出这种情况。
另外S1会给一个聊胜于无的护盾,主要功能是配合本角色自身的队长技(有护盾角色加攻击、暴击率)来给全队BUFF。不过也没什么意义,因为角色自己就上不了场。而且RPG中低额护盾没什么额外功能(有些游戏带盾可能免疫异常和部分效果,RPG里面没任何此类功能),反而容易被BOSS的穿盾技能搞,因为本游戏特殊的穿盾技算法机制,可能敌人的穿盾攻击打过来,你不加护盾啥事没有,加了这个盾直接团灭。
参考设置
奥义 自身[SP继续回复]<1t
技2 无条件
前排后排唯一区别是前排打S2时会扣掉一部分防转成攻,输出更高。
但如果BOSS比鬼崎后动,可能会出现扣完防被打死的风险。所以如果没生存压力就放前排。














墨染ソ[坦克爱好者]
2025/05/01广东省