【半分覚醒】相州蛇子
超人
角色简评
本角色是SP倍率型输出角色,不太依靠超人或者对魔忍特性构筑。
和圣诞版本一样,队友如果有一定的SP回复能力支持,她就能进行持续的高倍率输出。
如果队友没条件大量回复的话,会稍微倾向辅助。而且这种情况也可以接受。
本角色技能和圣诞版本极其相似,但圣蛇还是有一些特色的,比如S2增疗能提高自己奥义回合的队伍回量,奥义补血可以配合静流双转,在静流奥义后的回合先手补血去抬队伍双击。所以本角色推出以后,基本上可以认为圣诞蛇子就是辅助角色了。 作为输出角运用的情况,没有五车版本强力。
关于全体付与[25%防御无视](3T)
相当于让所有队友攻击时都自带无视目标25%防御的效果。
①无视防御buff与防御buff/debuff的计算顺序
根据测试和之前的解包,与该效果相关的算法是:单独乘算。
即:最终防御=基本防御×BUFF相关×无视防御力,
比如1000防敌人具有DEF30%上升,我方攻击无视25%防御,那么实际代入伤害公式的最终防御力=1000×(1+30%)×(1-25%)=_____(2分)。
②无视防御buff与无视防御buff的计算顺序
理论上本游戏同类技能buff应该是取高,但实际测试发现这个效果莫名其妙的是加算。
我个人不太觉得应该是这样的呈现方式,但目前就是如此,以后是否调整就不清楚了。
比如Zero紫的奥义有无视75%防御的判定,吃到蛇子25%无视防御之后居然真加在一起变成了无视目标100%防御,令人忍俊不禁。
③关于本效果的大致等效收益
因为RPG的防御减伤率算法比较特殊,所以无视部分防御的效果在目标防御力不同的情况下等效的伤害增益也是不同的。
简单来说,敌人防御越高这个效果就越强。下面用几个常见数值来举例。
目标是魔界最常见的650DEF时,25%穿防等效为19.40%增伤。
目标是1000DEF时,25%穿防等效为22.72%增伤。
目标是350DEF时,25%穿防等效为14.29%增伤。
当然实战中左边的数值应该是受到buff/debuff影响后的数值(算法参考①),
所以蛇子的25%穿防在650防的常规魔界战中,如果我方有降防+消增防buff就大概是在17%~20%左右波动;如果没有降防还放任boss加防的话就是20%~23%左右。
但是由于②的缘故,蛇子在拐自带部分穿防的角色时这个效果的增益会在减伤曲线的算法下变得比较离奇,比如给紫上25%穿防的效果能给紫提供40%~50%左右的增伤。
参考设置
4赫怒+2双击
奥义无条件
技2无条件











