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最近更新 : 2023-10-19 17:06 · 阅读数:1551 · 发布于:四川省 历史记录
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哈喽大家好,这里是小鲨鱼YUI,今天给大家带来的是《众神派对》的全角色测评!!
(本帖来自巴哈,感谢大佬:好果汁的内容)

(本文将持续更新!!)

前言


文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。

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多纳尔(索尔)
别称:雷神
属性:涌动
角色定位:防守
活跃模式:积分赛
推荐指数:★★✰✰✰
获取途径:赛事商店兑换(3.17之前的版本可以直接抽)
推荐信物:巫神/冥神+剑神/岩神,2号暴伤主属,4号、6号防御加成。 副属:防御加成>暴击率>暴击伤害>生命加成>防御>生命

理由:坦角色打PVE作用不大,因为PVE对手肯定比你坦比你痛,出坦角只能挨打,不然就是帮对面抓痒。 不过用在低分段积分赛作为防守坦队应该不错,因为低分段对手未必有那么痛的信物可以秒掉你的雷神。

备注:雷神以前是坦队PVP常驻角色,但是后来因为宙斯死神女当道,雷神很容易被直接蒸发。 不过前阵子打积分赛有被对面满共巫神雷神打到我妈妈也认不出来,巫神配合他的被动很恐怖。 不过也就一两个版本出现过,最近又开始少见雷神的影子。

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金玉瑶(西王母)
别称:西老母
属性:灼热
角色定位:辅助
活跃模式:积分赛、无限塔个别关卡、蛇信物个别组合、荒芜
推荐指数:★★
获取途径:神格回响(抽)/ 神格融合(可以合成一只)
推荐信物:佑神(绝版信物)/巫神/风神+剑神/木神,2号生命加成,4号效果命中/生命加成,6号速度
副属:生命加成>效果命中>速度>生命

理由:后期坦队PVP玩家爱将之一,己方队伍被对面控或者施加debuff可以一直超车,驱散以及转移debuff给对面,而且很能晕,配合巫神很快乐,一直普攻一直晕,剑神还疯狂反击,当然你在对面就不快乐了。 每回合也有一点点全体回血。 但是对于新手作用不大,要奶不够奶,PVE一般战斗也用不着这种高强度清debuff角色,用有全体净化的奶妈或者全体免疫角色会更有效率,可以做到更多事情。

备注:西王母的转移及净化减益会被洛基克,PVE在无限塔那种一开局就给己方队伍套debuff的关卡来说是拯救者一般的角色。 3.18后版本积分赛高段位积分人的噩梦。

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泰伊(努特)
别称:宇宙女人
属性:涌动
角色定位:控制
活跃模式:积分赛、通用PVE
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+弓神/剑神,2号生命加成/防御加成,4号效果命中/生命加成/防御加成,6号速度
副属:效果命中>速度>生命加成/防御加成>生命/防御

理由:3.26上修之后变成T0,速队再次崛起。 技能机制非常夸张,三技能是对面跑最快跟自己跑最慢的角色交换行动条,这招不会被免疫和抵抗,真就硬换,不过对首领(boss那种)不会生效,但也会吸对面全体30%再平均分给队友,意思是可能miss了某一只就变成队伍提升二十多%行动条那样的概念,在时塔和无限塔里可以无视不让影响行动值的规则,并且这种boss是可以被换条的,所以打塔非常有用,现在在PVE也有很高的地位。 满共则是硬性降对面30%,拉自己队30%。 现在三招都有吸条,真的是黑洞。 三技居然还有全体驱散一个增益,光神盾神表示小丑竟是我自己,并且基于这个原因,三技配合伊森二技可以很容易打出类似女娲三技能的效果,并且二共伊森在速队有不可取代的地位,他俩现在是速队最恶心的二人组。

以前二技能只有60%会晕,现在没有技能机率限制,直接按效果命中算,而且比对面快的时候还能吸10%条,全体的10%条。

普攻带反击可以疯狂吸30%,有想法的话可以玩巫剑,一直吸条一直爽。

二共跟狗一样,只要泰伊带反击,舒这种自己以外队友免疫+拉条的一速角色,反击一下吸舒30%,成功再拉全体,然后再接三技交换行动值,我直接陷入绝望。

四共有技能处于冷却时获得20点速度提升,老实说这个效果真的有点不平衡,在大师赛我先打赢对面第一队坦队。 然后我的第一队打对面第二队速队(泰伊队长),我第一队输给了他第二队,之后换我的速队打他的速队,就会变成对面泰伊技能在cd,直接提升20速。 原本输我速度也变成赢我速度,傻x设定。

现在在积分赛甚至有看到她作为队伍唯一拉条角,个人认为做坏了。 现在积分赛真的挺不平衡的,有泰伊在会一直被控条控到傻,西王母跟海德那种角色面对控条也是没有办法,就算有免疫角也不能免疫泰伊的换条。

泰伊配合地球女,是我心中的SM姐妹花。 公会战打死她队友之后却被她俩折磨到死。

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云川(杨戬)
别称:三眼仔
属性:呼啸
角色定位:攻击
活跃模式:通用PVE、龙、会吃减益的BOSS关卡、活动关卡
推荐指数:★★★✰✰(0-1共),★★★★★(2共或以上)
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神+火神/剑神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>效果命中>速度>攻击

理由:没有2共废一半,不过还是可以用一下,但如果你有宙斯,死神女那些强力打手,三眼仔的培育优先度就可以放后一点。 二技能基础效果是召唤狗帮自己每回合协战,但是2共是帮全体队友协战,差超远。 叫狗无视防御也有烙印还能偷buff其实不错的。 三技能对敌方全体套2回合速度下降,己方2回合全体速度提升,自身还有免疫。 积分赛不是不能用,也有看过高段玩家用,不过往往要配合驱散的角色,因为叫狗需要下debuff给对面,要是被对面免疫或者净化了,那狗就叫不出来了,打荒芜那种不吃debuff的Boss也是没有用。

最近出场率很高,2共+是PVE持久战的扛把子,特别是新出的神鸣异现、公会王之类的,打龙有他也会顺畅很多。 他在功能性方面其实也非常出色,是为数不多可以帮全队加速度buff和自身免疫两回合(三技能)的打手,而且也有速度下降debuff,可以拉开和敌人的速度距离,普攻也有3次60%机率套失手率,可以大大提升队伍生存能力,另外这些和偷buff需要命中率,所以我也非常建议额外在副属那边撑点效果命中。

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路易斯(阿瑞斯)
别称:火拳
属性:灼热
角色定位:攻击
推荐指数:★★✰✰✰(0共),★★★★★(满共就是积分赛的神)
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神+火神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>效果命中>攻击

理由:积分赛四保一单体针对性很强,如果不是打暴抗角色或者紫属,撑好暴击率可以无缝连接二三技,自带暴击率buff,信物搞起来很省心,而且三技能锤完对面还会给自己套无敌buff,生存率很高。 PVE作为橙属,多段伤害打蛇算是引火自焚, 打得了,但是容易死。 橙属打手一堆老弱残兵,不过打属性塔表现应该还可以。 0共勉强能用,二共驱散很关键,满共三技能溢出真是毁天灭地。 PVP目前坦队当道,坦队角色大多数都是橙、绿属性,闪耀,所以火拳作为橙属会比起紫属打手打得更顺手,伤害集中也能有效搞死对面的关键麻烦角色。

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唐轩(悟空)
别称:悟空
属性:呼啸
角色定位:攻击
推荐指数:★★★✰✰
获取途径:新手头十抽保底二中一/ 神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神/冥神+火神/剑神/弓神,2号暴伤,4号攻击加成/效果命中,6号攻击加成/速度
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>攻击

理由:李灵的好兄弟,新手孖宝的其中一只。 满共战神,满共一下新手没有更好的角色就可以先用着,有更好就换掉,前期不用重点投放太多资源。 其实技能组还蛮全能的,功能型很多,不过要玩出功能性就要配效果命中和速度。

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瑞雯(奥丁)
别称:机车女、电单车
属性:闪耀
角色定位:攻击
推荐指数:★★★★✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+火神/弓神,2号暴伤,4号攻击加成/效果命中,6号速度
副属:效果命中>攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>攻击

理由:很脆,被摸两下就离开人世,我其他打手角色也比奥丁坚挺很多。 三技能驱散加敌方全体破防一气呵成,上修之后会为自己加速度加成,并且三招都会根据速度提升伤害,蛮不错的。 不过三技能在满共之前破防是在打输出之后,所以她注定在满共之前只能当辅C。

二技能追击有全体降最大生命挺痛的,而且通常开局的时候就能让队友触发一次,轮到自己三技的时候又能减一cd,因为有友方使敌方增益提前结束时会减少二技能1回合cd,也包括自己,所以cd蛮快的,主要是靠自己触发,不过如果队伍里面有其他驱散角那就更加锦上添花。

二共刷新cd可以二三二那样连技,伤害很不俗。 另外我个人是非常建议满共之前撑命中的,就算有速度比目标快,驱散就不会被抵抗的效果,破防、降低最大生命上限、偷buff、套烙印这些都是需要命中的。

我自己小号的玩法是积分赛二速驱散破防工具人,单纯撑速,有歪到一点攻击加成跟暴率暴伤,也是有点伤害的。 不过真的很容易被反死,三技能全体、二技能追击又是全体,缺乏自保技,也很容易让西王母超车,触发天使拉条,要是有风女希那还是风女希当先手驱散角比较好。 我没有试过用她作为辅C或者打手来打积分赛,不过用过5共的号来打作为打手公会战我觉得挺痛的,有追击杀人杀得挺快,有时候在自己回合之前就先靠追击和友方辅助的攻击杀了对面。

PVE算是还不错,打无限塔挺舒服的。

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那尔迈(拉)
别称:巨鸠、大黑鸠
属性:灼热
角色定位:攻击
推荐指数:★★✰✰✰(0共),★★★★★(满共)
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神+火神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>攻击

理由:妈宝男(虽然是我老公),需要短时间内队友疯狂帮他加buff才能发挥出最大效果。 满共满技能就强,不然只能作为PVP没有强力打手的速队玩家的打手替代品。 但是有个缺点是,他灼热属性,打速队对手有可能被克属性开完大还剩几个漏网之鱼没死,但是打坦角又略嫌痕痒,重点是超脆的,很大机会未杀完人就自己先死。 满共直接天降正义,不过新手就别想太多了。

备注:可能是本游戏不穿信物,攻击最高的角色。

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李灵(哪吒)
别称:哪吒、渣仔、0仔
属性:灼热
角色定位:攻击
推荐指数:★★★✰✰
获取途径:新手头十抽保底二中一/ 神格回响(抽)
推荐信物:电神火神/战神火神/冥神剑神。 2暴伤,4攻击加成,6攻击加成/速度。
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>效果命中>攻击

理由:打手不多就先用着,被改弱过现在很痒,退条效果还不错,对新手来说应该还行。 暂时不用重点投放太多资源,有更好的就可以换走。 高阶积分赛攻击队打坦颇常用,配合电神+效果命中作为有伤害的推条角色+多次攻击触发电神晕人,再配合天使的真伤,还挺好用。 后期PVE暂时没什么出场机会。 打属性塔还挺好用的,平日也可以配合速控队作为输出+控制的补助,类似大狗的定位,不过偏向全体。 满共吸对面全体的条,应该可以连续动两回合。

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特里基(洛基)
别称:洛基、Jojo
属性:呼啸
角色定位:控制
推荐指数:✰✰✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:电神+剑神/弓神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御

理由:净化角克星,失手率下降和减速也是很关键的效果,让对面变得又慢又痒。 给他低星不是因为他不好,而是你作为新手用不着。 另外电神才是发挥洛基这个角色的真谛。

备注:后期PVP神角,无限塔和个别活动关卡克星。

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海德(黑帝斯)
别称:孤儿仔、孤儿战神
属性:呼啸
角色定位:攻击
推荐指数:★★★★✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:冥神+剑神。 2暴伤,4生命加成/防御加成,6生命加成/防御加成。 (也见过带雪神的,不过我自己没试过。 )
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>生命加成=防御加成>效果命中

理由:PVP坦队战神,PVE只有某些关卡能用一下。 不会受到增减益影响,能复活,靠普攻(特别是反击)来扣别人最大生命上限来磨是核心玩法。 PVE很少玩这种磨的玩法,就算海德能磨,他的队友野未必受得了磨那么久。 每死一个队友他就可以直接加10层叠层,或者透过接收增益减益转换为叠层加伤减自身承受伤害。 PVP用来打控制角色很爽,因为无视控制,相当于对面废了一大半。

备注:很硬。 以前早期升星精灵可以出战,偶尔会有一只海德+4只低级肥料的PVP防守队伍。 快速叠上40层,进攻方信物不过好还真有机会被他打爆。 正常PVP也经常出现死剩海德1打几还赢了的情况,是当之无愧的孤儿战神。

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盖维斯(宙斯)
别称:宙斯、粉红光头
属性:涌动
角色定位:攻击
推荐指数: ★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:雷神/战神/冥神/风神+剑神。 2暴伤,4攻击加成,6攻击加成。
副属:攻击加成=暴击伤害>速度>效果命中>攻击

理由:本游戏打手唯一人权角,五雷轰顶,毁天灭地。 不吃暴击率,但是打人痛到傻,是为数不多我特别建议升满技能的打手角色。 PVP跟PVE都很强,又驱散又晕,神王形态普攻反击全体,还有盾。 基础形态的晕也很恶心,我好几次因为这个反击晕反杀了PVP对手。 打PVE因为三技可以有额外回合,因此就算电死对面全队马上进入下一个波次也能马上开神王形态对对面进行天罚。

备注:现在新手人手一只,妈的像白给一样。 叫削叫了几个版本都不削,但是削了哪吒,笑死。 现在我抽到我就不叫削了。 另外dislyte宙斯的专辑很好听。 就算很讨厌宙斯的人也能好好享受的音乐,每日建议策划跟美术剧情音乐部门叩头(1/1)。

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翁迪娜(波塞顿)
别称:海王、菠菜、薛凯琪
属性:涌动
角色定位:攻击
推荐指数:★✰✰✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:
打公会王:冥神/风神+剑神/弓神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御
PVP打手:雷神/战神+火神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>速度>效果命中>攻击

理由:驱散不中雷神,反被雷神摁在地上疯狂摩擦,笑死,笑着笑着就哭了。 也就能打一下公会王,是公会王毒队核心人物。 不要看现在PVP坦队盛行,海王技能组虽然无视防御,但是攻击倍率低到傻,而且驱散是随机的,经常驱散错人,打坦队实测能用,但超容易被反击死。 现在共鸣帮坦队加的血量,海王连当不求人都不配。 打PVE也一样,电脑角色血量很高,海王打人不痛不痒。

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加贝莉(尼奥尔德)
别称:加贝、船妹、船女(因为拿着一只锚)
属性:呼啸
角色定位:辅助
推荐指数: ★★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:电神/风神+剑神/光神/弓神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御

理由:从入门用到入土。 坦到傻,普攻作为不是打手角色也很痛。 全游戏泛用性最高的增减益角色,不接受反驳。 三技能己方全体加防免疫,对面全体减攻,这谁顶得住? 二技能还有全体破防,真的是PVP跟PVE都很强势,从小用到大。 现在加贝在积分赛Rank18的出场率还是很高。 留言区的朋友哇啦提起,现在加贝用电神,让这个角色更是提升了一个全新的层次,由于加贝二三技能都是全体多段攻击(各攻击三次),配合电神还能附加控制效果,能轻易晕对面好几个角色,属实是PVP跟PVE的全能梦幻角色。

备注:曾经的神格融合免费角色,老玩家人手一只满共鸣加贝,旧人抽CD的噩梦,新手的福音。 懒惰的也最少有一只0共加贝。 三技能动画很像摩西分海。

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萨丽(希芙)
别称:肥丽,大喇叭
属性:涌动
角色定位:辅助
活跃模式:积分赛、通用PVE、蛇
推荐指数:★★★✰
获取途径:空间塔通关100层奖励,以及通关100层之后可以从神格回响中抽到
推荐信物:风神/雪神/水神/佑神(已绝版)+盾神/光神/木神,2号生命加成,4号生命加成,6号速度/生命加成
副属:生命加成>速度>防御加成>效果抵抗>生命

理由:现在打赢100层空间塔的奖励,如果没有孔雀,肥丽绝对是很好的替代品,可以净化,也能减伤,我早期新手村毕业之前一直都是靠她跟莲花(安瑟妮斯)的减伤和回血,打完主线跟空间塔100层。 打蛇也不错,后期PVP坦队也有人用,之前不多,因为会被洛基克制,但是最近3.18的版本,高段位很常见西王母+肥丽的防守组合,有够恶心。 满共进场自带全体25%减伤+净化1个debuff+奶二十几%最大生命值,可以说是坦队奶妈天花板了,多配合一只奶妈或者净化角色,洛基也未必能造成太大威胁性,而且紫属在坦队来说算是比较稀有,打坦队的队伍通常会配备一些橙属或者紫属的打手,肥丽面对这种情况生存能力特别强,像是打不死的巨型蟑螂一样,均血的效果也是单体打手的噩梦。 净化的效果不像孔雀那种只净化一两个debuff,二技能是直接所有debuff净化掉。 0共满技能二三技基本上可以无缝衔接,除非遇上加冷却那种狗角色,所以用风神和佑神也行,保险起见用水神也不错。 满共三技能效果期间也能行动,就可以用水神让二三技衔接得更好,让队伍更加长寿。

备注:以前空间塔100层的奖励是阿波罗,3.17版本才改成肥丽的。

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奥利(欧西里斯)
别称:奥利奥、揸袋王(因为他捏爆心脏的动作像捏爆别人的蛋)
属性:涌动
角色定位:攻击
推荐指数: ★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:
PVE/PVP攻:水神/雷神/战神+火神/剑神,2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成
副属:攻击加成=暴击伤害=暴击率>效果命中>速度>攻击
PVP坦:雪神/水神+剑神/光神,2暴伤,4生命加成,6生命加成/速度。
副属:生命加成/防御加成>暴击伤害=暴击率>速度/效果命中>生命

理由:当前版本打龟的核心人物,基于二、三技能敌方血量越高,伤害越高的机制,打时间塔50层的王也鞭鞭有力(打时间塔100层的王应该也不错? ),也是积分赛速队出场率最高的队长之一,放在坦队也很适合,可攻可坦,可以帮队友免死,二共无敌及复苏延长至两回合,再没有驱散/偷buff的情况下,非常恶心。 抗衡姜九黎效果也意外地好。 不过一般PVE关卡不是太有用。 近期很多活动有试炼模式,奥利在这种需要刷分的模式也是发挥得很不错。

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乌纳斯(舒)
别称:
属性:闪耀
角色定位:辅助
推荐指数: ★★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+剑神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:速度>>>>>>>>>生命加成/防御加成>效果命中>生命=防御

理由:本游戏最快的拉条角,风一样的男人。 速度快,CD也快,被动还加自己速度,拉条也拉得最多,虽然全体免疫不如孔雀也没有奶,但他普攻很痛而且多段单体破防。 PVP速队天花板核心角色,PVE用也很强,在通用情况能出场玩一波流,也能在公会王和荒芜中大放异彩。 二共加攻击buff也很锦上添花。 实在是太快了! 满共普攻暴击会再拉条,普攻三下应该拉15%,配上反击应该全队鬼一样,不过满共幻想一下就好,而且在PVP不是被对面坦角反击到死,就是触发天使对面被动帮对面拉条。 虽然他有这些限制,但不会影响他的核心地位。

备注 :
速队打速队,舒太容易触发对面天使的彩虹桥拉条,而自己触发自己队的天使退条却很容易失手,我现在经常用孔雀做一速,虽然拉条拉少一点,但是持久性比舒好,而且孔雀二共免疫全体比舒多一回合,比较稳,所以我这边的舒出场率低了,rank16以下的段位舒还是有很高出场率,但是高段位会比较低,传统速队比较少,因为会打不过坦队,自己玩攻击队伍/ 速队也要够坚挺才能跟坦队抗衡,所以我少用了。 但是我荒芜要打高分还是要靠他。

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卢卡斯(阿波罗)
别称:菠萝
属性:灼热
角色定位:攻击
推荐指数: ★★★
获取途径:神格融合(合成)
推荐信物:电神/风神+弓神。 2生命加成/防御加成,4效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御

理由:本游戏退条第一人,boss通常不能被控制,但可以被退条,而且不是普通的退,是吸条,就很会吸,普攻是核心技能,二技能跟三技能的晕和驱散是锦上添花,不过驱散有一定的机率会miss,就算不喂技精也很好用,超好养。 罚站SM界王者。 白嫖免费角,是人手一只满共的佳品。 满共普攻还能退到对面被晕。

3.17大改版之后至今出的很多大Boss关卡都不能被退条,所以出场率会不如以前,但是在打时间塔、无限塔那种多对手PVP的Boss是不能被硬控,但是可以吸条退条,这种情况阿波罗特别有用。

备注:以前的100层空间塔通关奖励,现在变成了合成角。

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风女希(女娲)
别称:女娲
属性:闪耀
角色定位:控制
推荐指数: ★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:电神/水神/风神+剑神。 2生命加成/防御加成,4效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御

理由:PVP跟PVE都很好用。 PVP在一堆姜鸠的防守里面简直就是姜鸠克星,三技能多段攻击,驱散并且对方CD,配合电神,可以轻易做到一个动作同时间驱散、加敌方CD、晕人,驱散成个还能自身拉条,简直就系洛基Plus! 可以直接让姜鸠复活技能进入冷却时间并且在这段时间内干掉他。 一技能可以群体退条,反击也能做到这个效果,二技能很关键,重置一个队友全部冷却时间并且全体拉条+全体提速buff,实测跟玫瑰和己方姜鸠相性很好,可以一直复活一直叠buff再动。 是个很全面的角色,按照101那边玩家的说法,就是个强力缝合怪,而且是把强的恶心的技能都缝合到一个角色里面。

当然电神面对西王母这种会被拉起来的角色还是别用了,水神女娲也是特别恶心的存在,特别是当对面也有女娲的时候,她加完你cd你cd却由因为水神的效果又能开技能,想不到8! 在需要磨的情况和队伍下水神真的很有用,能让你的队伍快速重置技能和一直开三技能SM对面。 而高速风神的话就是打对面也有速度需要速战速决的情况下会用到的信物。

积分赛如果没有信心自己角色速度的比对面女娲快,可以用不怕被加cd的角色来制衡女娲,例如:西西、奶爸、埃弗雷特、满共乌黛、海德。

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克莱拉(希拉)
别称:孔雀、雀
属性:灼热
角色定位:辅助
推荐指数: ★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神+剑神/光神(PVP可以用光神)。 2号生命加成,4号生命加成,6号速度/生命加成
副属:生命加成≈速度>防御加成>效果抵抗>生命
(看你着重拉条+免疫的功能型还是奶,前者重点堆速度,后者重点堆血)

理由:有盾有免疫有奶有净化有拉条,普攻可以回血还能净化,PVE梦一样的角色,最全能奶妈之一,童年快乐到晚年。 不过我个人认为孔雀功能性比奶量要高,孔雀的回血效果没有基布和肥丽显著,但瑕不掩瑜。 孔雀也是PVP坦队的好朋友,队长技能全体+40%防御,是以前防御队伍必备角色。 速队双拉条要是没有舒也能作为很好的替代品。 剑神的反击比起木神回血+净化次数会多很多,效果更加显著。

积分赛二共起手两回合免疫拉条个人认为比起舒要稳很多,并且有盾,净化和回血有限制,普攻是给目前血%最低的友方回血,所以关键输出角色被控了如果不是最残,三技能在冷却就很大机会净化不了,但是依然为队伍提供了非常好的续航能力,虽然会输速度和拉条的效率。

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西西莉娅(伊西斯)
别称:西西
属性:闪耀
角色定位:辅助
推荐指数:★★★✰
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:风神/雪神/佑神(已绝版)+盾神/光神/木神,2号生命加成,4号生命加成,6号速度/生命加成
副属:生命加成>速度>防御加成>效果抵抗>生命

理由:PVP梦之复活角色,坦队不死流或者攻队自杀流都很强,二技能冷却不受技能影响,意思就是女娲、KFC无法制裁她。 PVE略微逊色,因为CD太长,但是也能用,毕竟有全体净化免疫。

还蛮好养的,完全可以不用升技能。

西西积分赛有很多玩法,可以配坦抗衡速队一波流,也能配合打手玩骗对面技能之后后手反杀的组合。 队长技能是积分赛全队生命+40%,也是积分赛最高生命加成的队长。 ‘’

3.26崔佛上修,西西惨沦为最大受害者。

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席安娜(盖亚)
别称:地球女、60岁老女人、Anson Lo
属性:呼啸
角色定位:辅助
推荐指数:★★✰✰(0共3星,2共满技4星,满共满技我能给到5星)
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:水神/风神/巫神+弓神/剑神。 2生命加成/防御加成,4生命加成/防御加成/效果命中,6速度。
副属:效果命中>速度>生命加成>防御加成>生命=防御

理由:如果要用地球女,地球女会比较吃资源,升满技能cd还挺快的,因为三技能开完可以额外获得一回合意味着cd-1,二共之后由于buff延长一回合,基于本来地球女就是要撑速度的角色加上速度buff,出手次数会又多又快,并且可以常驻攻击buff,普攻能够为自身和一个随机队友提升20%行动值, 队伍的机动性以及自身出手次数被大大提高,比起单体退条的普攻虽然缺乏了针对性,但同时也有着必定触发的优势。 三技能全体清空行动值满技再百分百(满技)晕眩其实是挺强的,可以将队伍输出大幅提升。 不练满的话三技能晕人只有80%触发几率,而且有需要退条成功的前提。

我个人认为盖亚很有潜力,但是由于是五星角色,技能精灵很难取得,共鸣也难存,练满PVE是很爽,不过就目前的情况,很多四星控制角色加上阿波罗已经可以满足大部分需要控制的场合。 PVE出场率也不算高。

PVP速队拼速比对面慢就是没用,以前打坦队效果不算太立竿见影,毕竟坦队常驻光神、免疫,但是现在有了女娲这种角色,地球女就可以不用担心这个问题。 地球女现在在积分赛Rank18以及大师赛前段有一定的出场率,水神地球女在退条方面表现出色,可以有效的抗衡海德、西王母这种不受控制的角色,并且阻止西王母帮队友净化,对吃控制的角色更加有效,满共控两回合,配合宁松非常不得了。

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崔佛(斯芬克斯)
别称:
属性:闪耀
角色定位:攻击
推荐指数: ★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:巫神/战神/雷神+火神/剑神。 2号暴伤,4号攻击加成,6号攻击加成。
副属:攻击加成>暴击率>暴伤>速度=效果命中>攻击
关键词:禁复活、单体伤害、驱散、吸条、重置冷却

理由:崔佛在3.26版本上修了,上修之后变得非常恶心(尽管已经调整了),跟以前比简直就是一个天一个地,虽然是一只猫,但在我心中却是毋庸置疑的狗角。 现在的崔佛攻击性十分强,技能组非常全面,无论是在PVP还是PVE都是出场率最Top的角色之一。

被动【猫猫爱思考】在崔佛开始的回合会标记对方最高攻击(橙色)、最高防御(蓝色)以及最高生命值上限(绿色)的角色,并且自身伤害无视减伤效果,意味着在崔佛面前,积分赛坦队常驻角色的萨丽跟埃弗雷特这种有减伤的角色只能表示小丑竟是我自己。 开局就自带【猫猫推理】的这个效果,这是一个无法驱散的状态,这让崔佛完全不会害怕来自敌方加冷却的技能,因为到他行动的时候会重置冷却,在PVE或者大师赛那种2波或以上的模式,也能像雅典娜一样,开局自带刷新CD,并且这个效果还会让他受到暴击机率降低100%,这使得崔佛就算作为闪角难共鸣、打手体质差的缺点得以弥补, 就算速度比较慢也能有不错的生存率。 基本上是遇神杀神,遇佛杀佛,打坦队只有出手后杀不死人并且被反击才会比较容易死,但是那个破防跟攻击力600%真伤让他打坦角跟切菜一样,最烦的是崔佛尾刀的角色还无法复活,西西跟玫瑰哭晕在厕所,打积分赛的时候把对面四个全杀了,西西复活空气,场面非常悲壮。

调整之前打死攻击标记敌方溢出的伤害变为全体伤害是没有上限的,所以当时基本上只要打最高攻击力的敌方就能一下轰死对面全队,非常恶心,调整之后有稍微变得比较平衡,先打死攻击最高的角色效益变得没那么大。 但由于崔佛的伤害爆炸高加上三技能【猫猫惊喜盒】有吸取目标全部的效果,所以杀完人并且吸到的话可以三技能连射,三技能攻击倍率极高,并且攻击前会驱散目标所有增益,亲测驱散经常成功,就算不怎么撑命中,但是吸条跟普攻的烙印还是蛮吃命中的,建议装备副属性撑点命中来打造更流畅的攻击体验。 另外普攻也是吃被动的,普攻杀人一样可以重置CD以及禁止复活并且享受那堆加成,

被动让他面对群体敌人的时候作为单体打手非常有针对性和弹性,也因为三技能的效果,把对面一个个杀掉的连贯性非常好。 打王类角色更是非常狂野,他的这个标记是在这个游戏的全新机制,既不属于buff,也不属于debuff,不会被驱散,也不能被抵抗。 并且同一个敌方身上可以同时出现多个标记,因此打王的时候基本上每一发都可以享受到无视防御以及真伤的效果。

另外他作为闪角不会被属性克制,因此配合玄牝的【马】可以随便喷人。

装备方面听闻真伤是不会暴击的,并且溢出伤害上限也是按照自身攻击计算,因此我会比较推荐PVP用战神、或者其他套装但是主要撑攻击加成,上限会比较高,2共以下配合火神更容易杀人,2共必暴可以配合剑神。 PVE那种持久战我会推荐用巫神剑神,特别是打王的时候,可以持续输出,因为普攻也吃被动,所以巫神剑神多普攻一下效益超大。

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亚罕莫德(盖布)
别称:基布、奶爸
属性:呼啸
角色定位:辅助
推荐指数: ★★★
获取途径:神格回响(抽)
推荐信物:水神/电神+剑神。 2号生命加成,4号生命加成,6号速度/生命加成
副属:生命加成>速度(80-150左右)>生命>防御加成

理由:作为奶爸却比任何奶妈都要奶,也是解灰条(被吃掉的最大生命上限)第一人,海德&信物龙克星。 被动能加攻击,可以跟【攻击提升】的buff叠加,大技可以帮队友减cd。 配合水神可以更快帮队友减cd,普攻多段攻击+剑神反击配合电神可以经常晕对面,省掉一个控制角色的位置。 回血前净化目标的禁疗,需要担心的事情又少了一项,不过要注意净化禁疗成功也会触发对面洛基的被动。 另外共鸣非常实用。

在积分赛出场率极高,基布三技能有着不会被任何技能影响该技能冷却的特性,意味着虽然不能靠友方来帮忙减CD,也减不了自己的这个技能的CD,但同时不会被敌方影响。 在面对潘、女娲、邦妮、KFC这种加冷却的角色时,其他奶妈都要往后稍稍,唯独基布依然闪闪发光,高歌一曲把队伍拯救于水深火热之中,顺便全队再减1cd,扭转乾坤,是后手队伍的希望之星。

(未完待续。。。)

后记


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