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伤害公式

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伤害计算法


我感觉可能白写了,谁这么无聊看这玩意。
但如果你认真看并且看进去了。
那一定对怎么提升伤害,怎么选点火石有更深的理解。
完全看不进去也无妨。我不要听道理,我只要结果,那用伤害计算器就好。
鱼和渔我都带来了。自己选。当然,全都要是最优解。
技能种类
敌人防御力
公式
基本攻击
8000以下
【{(攻击力×20×弱点系数)/(敌人防御力×0.4+500)}+技能攻击力】×(1-敌人防御力×0.005%)
8000以上
【{(攻击力×20×弱点系数)/(敌人防御力×0.4+500)}+技能攻击力】× 0.6
重击
5000以下
【{(技能攻击力×400+攻击力×125)×(1+弱点系数+暴击系数)×(1+伤害量增加buff)}/(敌人防御力×0.15+400)】×(1-敌人防御力×0.008%)
5000以上
【{(技能攻击力×400+攻击力×125)×(1+弱点系数+暴击系数)×(1+伤害量增加buff)}/(敌人防御力×0.15+400)】× 0.6
滑动攻击
6000以下
【〔{(技能攻击力×400+攻击力×120)+敏捷性×(0~40的随机数)}×(1+弱点系数+暴击系数)×(1+伤害量增加buff)〕/(敌人防御力×0.2+400)】×(1-敌人防御力×0.005%)
6000以上
【〔{(技能攻击力×400+攻击力×120)+敏捷性×(0~40的随机数)}×(1+弱点系数+暴击系数)×(1+伤害量增加buff)〕/(敌人防御力×0.2+400)】×0.7
ds
2000以下
【{(技能攻击力×400)/(1+0.2×进化星级)+(攻击力×140+敏捷性×40+暴击×40)×(弱点系数+0.2×进化星级)}/(敌人防御力×0.12+400)】×(1-敌人防御力×0.005%)
2000以上
【{(技能攻击力×400)/(1+0.2×进化星级)+(攻击力×140+敏捷性×40+暴击×40)×(弱点系数+0.2×进化星级)}/(敌人防御力×0.12+400)】×0.9
图片版


备注:由于drive技能公式太长了,所以省略了(伤害量增加buff)的乘法部分。实际上drive是吃伤害量buff的。
以上为固伤技能公式,百分比技能不适用。
弱点系数:属性克制时=0.4 属性不利时= -0.3  无克制关系时=0
暴击系数:暴击时=1,不暴击时=0 (与弱点系数做加法运算,属性克制且触发暴击则伤害为1+0.4+1=2.4倍)

 
特殊点:
-重击只与攻击力和敌人防御力有关。但是滑动技能与敏捷性也有关系,由于ss技能的敏捷性系数是随机的数值,所以滑动技能伤害并不固定。
-防御力在临界点(重击是5000,滑动技能是6000)减伤公式会变换。超过临界点后增加防御值的减伤效率会逐渐变小。大致可以认为达到临界点后每增加1000防御得到10%的减伤效果。
-ns和ss能触发暴击,基本攻击和ds只有平a,莫得暴击。
 
回复型天子奶量攻击力公式:
即时回复量:每6点攻击增加1奶量
缓慢回复量:每40攻击力增加1奶量
*非回复型天子的攻击提供奶量比值比奶妈要差。
 
暴击率:
五星六星天子:(暴击数值×0.01)×(进化星级×0.1)+暴击率buff数值
1~4星天子:暴击数值×0.01+暴击率buff数值。不受星级影响。

举例:
六星达比暴击数值为10000时,暴击率为60%。
六星洛基暴击数值为12500且当队长时,暴击率为100%。
(你们可能看过暴击率跟初始星级有关的攻略。他翻译错了,是进化星级。六星的胎三达比暴击值为10000时只有30%暴击率吗?不止的对吧。)


你这个公式太长,我看不进去,但我还想看,能不能简化?
能。


数学时间
令敌人防御力等于0,为啥等于0?方便计算啊。
不符合实际?摸着良心问问自己都对世界boss做了什么。

ns伤害量:
伤害公式

ss技能,敌人防御=0,
伤害量:
伤害公式
ds技能,敌人防御=0,
伤害量:
伤害公式
标注出来的系数后面点火公式会用到。

耐着性子仔细看一下,发现了没,没什么复杂的东西,全是a×b×c。
a有所不同但长得都差不多,b和c就那玩意儿了,无非就是有没有触发暴击,属性克不克制,吃到美味的buff了没。


我们来看看公式里的这些词都是啥

技能攻击力

每个公式最开头的(技能攻击力)就是秋牡丹给刀上buff的时候做乘法的东西了。
攻击力,敏捷性,暴击则是(天子基础数值+装备隐藏数值+装备非隐藏数值+温泉加成数值)相应的最终数值。

注意,天子本身的技能攻击力的数值只能通过花金币给天子升级技能等级来提升。
技能攻击力的具体数值是多少,游戏内看不到,得自己算。
咋算,计算器用法里有讲到。

作为参考给大家提供一些数值
+0水菩萨未升级的ns技能,技能攻击力=100
+1水罗刹      满级ns技能,技能攻击力=303
                     满级ss技能,技能攻击力=1030
+5洛基         满级ns技能,技能攻击力=1147
                    满级ss技能,技能攻击力=2880
                    满级ds技能,技能攻击力=2310
+6魔龙         满级ns技能,技能攻击力=1390

花金币把技能升级的越高,则技能攻击力越高。没有其他提升办法。
每个胎五刀卡,技能等级相同时,技能攻击力很相近,不会差很多。
刚抽到的老婆ns技能攻击力都是100上下,+1点满都是300上下,
+5点满都是1100上下 不会有谁强的离谱。
我只有+5洛基所以提供不了+6刀卡的ss和ds技能攻击力大概数值。
魔龙ns是别处看到的。
以上是固伤公式,该说百分比技能的公式了。
伤害公式
嗯,百分比技能的技能攻击力是0。额外多了一个(技能百分比数值)做乘法的运算步骤。
那有人要问了,我秋牡丹给百分比刀上buff,岂不是上给了空气。
恰恰相反,百分比技能吃了技能攻击力buff的时候直接在上面公式的运算结果上做乘法加成。
游戏就是这么设置的。所以秋牡丹+百分比刀那么好用。
而秋牡丹对固伤技能的增伤不尽人意也是因为,固伤技能的伤害实际上是abc三个数做乘法。
秋牡丹的buff只对a里的一部分的给到加成,这部分在a里也只占小头。最终伤害就只加了个寂寞。
 
 
点火公式:

说到点火要引入新的概念了,
即攻击力系数,敏捷性系数,暴伤系数(与暴击系数不是同一个东西)。
上面公式里我都标出来了。

增幅攻击力公式:

重击:提升(增幅数值×0.2%)的攻击系数。
滑动技能:提升(增幅数值×0.4%)的攻击系数,但对百分比滑动技能只提升(增幅数值×0.08%)的攻击系数。
drive技能:提升(增幅数值×0.4%)的攻击系数,但对百分比drive技能只提升(增幅数值×0.04%)的攻击系数。
 
举例:增幅攻击力为400时,重击的攻击力系数由0.3125提升为0.5625
(可以理解为由100%提升到了180%,自己算的时候这么算会爽快很多)。
计算过程:0.3125+0.3125×400×0.2%=0.5625,其他的自己算吧,我写累了。
增幅攻击力增加攻击力系数但是不直接增加攻击力数值。而且增幅攻击力不影响奶量。
 
增幅防御力:

与防御力相近,数值越高减伤效率会减少。防御数值越高则增幅防御力提供的减伤效率变小。
附加:每100点增幅防御力提供3%弱点防御和暴击防御。
弱点防御:相当于弱点抗性。公式未知。
暴击防御:相当于暴击抗性。公式未知。


增幅暴击公式:

Drive技能:提升(增幅数值×0.3%)的暴伤系数。
附加:每100点增幅暴击值提供5%的暴击伤害。
举例:400点暴击增幅值增加20%的暴击伤害。
增幅爆伤与增爆伤buff是加法运算而非乘法运算。
举例:增幅暴击数值为300时,得到宅男的增爆伤100%buff时爆伤总共增加115%。
 
增幅敏捷性公式:

滑动技能:提升(增幅数值×0.3%)的敏捷系数。
与增幅攻击力一样,对百分比滑动技能只增幅五分之一的数值。
也就是提升(增幅数值×0.06%)的敏捷系数。
附加:每100增敏数值增加5%弱点攻击伤害量。
 


个人理解:

-点火用哪个石头更好跟天子的使用场合,主要使用哪个技能,是不是百分比技能都有关系。
具体情况还真得通过精算,甚至使用计算器,才能分出高下。
极端的情况,现在点火a石头比b石头好。等未来天子成长了,装备更新了,数值变化后b又比a能打了。
所以点火还是非常看个人取舍的一件事吧。

-红功比红敏红爆要好。具体好多少?
我这么说吧,红功是基本盘,有没有红功很重要。红敏红爆是添头,有红功且满足前置条件才能发挥一些作用。



玩弄计算器的结论:

一个石头有红敏或红爆但没红功,即使满足前置条件增伤也非常可怜。这石头废了。
一个石头有红敏或红爆且有红功,给某些用途单一的攻击型天子让他稳定触发前置条件,则增伤效果还不错。可以给这石头找主人了。
红敏的应用场景巨多。我们打rd,rb,wb,包括胎三火达比打h4-5-1挖矿,一条红敏都能稳定且可观增伤。总的来说偏pve。
红爆的话,emmm,看着给吧,暴击率高的刀卡,有集中buff的刀卡,给这些卡的话也能利用起来。触发条件不稳定但是增伤绝对值比红敏大。

-资源充足的大佬只用三词条都对天子有可观提升的石头点火。也推荐萌新不要用有瑕疵的垃圾石头点火。我认为他们出发点是好的。言简意赅,让萌新明白哪些才是好的,剩下的不太行。自己也身体力行。
然而,我的观点是,萌新和非洲人还是要结合自己的处境的。有两词条能用的石头建议你还是留着为妙。比如红功+白功+x。红防+hp+x,说实话这些石头能用的,前者增伤很可观,过渡足够。后者苟命疗效也是立竿见影,真的是垃圾中的战斗机,哪怕第三个词条疵的离谱,大佬眼里是狗粮,你也不知道要等多久才有比这更实用的石头。以后拿去给胎三胎四点火打乱斗也很适合。极品石头连胎五都在排队,他们不配,这种“垃圾”刚刚好。
如果马上点火后就有收益,有闲置资源,点的起火,那完全可以过渡用,以后有好石头再换也不心疼。不过是多花5000钻+一只仓管,买了个现在&不知道持续多久的未来收益。赚的,对吧?





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Comments(29)

无风 网页

2021年08月24日 09:50

FT呢?

#11

0 0

Tianrea 网页

2021年08月04日 02:53

厉害

#10

0 0

==1 网页

2021年04月20日 13:33

作者是真的细,我虽然不会玩的这么仔细,公式什么也没有兴趣算,但是了解点火加成也很有感悟。

#9

0 0

朔夜时雨) 网页

2021年03月07日 15:39

红防的3%其实有点绝对了,不同的防御影响下也会影响很多,这是NS对面防御力大于5000,SS大于6000时候的算式,重击减伤6%,SS减伤4.4%,不过这个数据也只是在特定情况的数据(NS防御刚好5000 和SS防御刚好6000的时候)
poppinwood弱点防御和暴击防御不是白防值,是受到弱点攻击和暴击攻击时直接做最终伤害量减伤的数值。100%的暴击防御可以让对面暴击打出0伤害。附加的3%加的是这种东西。
poppinwood啊。抱歉,白天没看清楚。这个红防附加的3%是绝对的。是减伤公式效果以外的附加效果。附加效果就是增加一些弱点防御值和暴击防御值。我估计就是你发的红功那个网址作者这波人后来把公式研究透了,发在了网上。红防和白防减伤公式我没找到(也不太好奇),如果想搞清楚。我猜用伤害计算器也是能反推的公式的。他们出的伤害计算器计算的非常精确,防御公式肯定已经被他们破译了。只是不知道发在哪了。
2条回复

#8

2 1

朔夜时雨) 网页

2021年03月07日 14:42

100点红爆提升的爆伤应该是10%不是5%,具体可以看 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=su&no=854344&exception_mode=recommend&page=2而红攻我看到的是 对固伤技能而言:每100红攻增加0.12“攻击系数”。对百分比技能而言:每100红攻增加0.024“攻击系数”。,链接在这:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=su&no=939967&exception_mode=recommend&page=1 不知道你怎么看?
朔夜时雨)回复poppinwood你也有心了,共勉,相互学习
poppinwood兄弟用心了(大拇指),我如果没彻底搞清楚是不会发出来坑大家的。
2条回复

#7

2 0

RR先生 网页

2021年03月05日 04:33

好用的来了

#6

0 1

用户138 网页

2021年03月04日 17:20

比贴吧的数据科普贴更详细易懂,可以说是保姆级攻略了。大佬的游戏账号也是这个名字吗?我还有你的好友。
poppinwood我是萌新,哈哈,贴吧应该是自己一点点实验出来的,难度不一样,还是要respect。我是四处拼凑完了翻译并理解,精心排版出来的,就是为了让大家易懂。
用户138弱点系数和暴击系数竟然是加算,我当时在贴吧看到还以为是写错了,这样一看在有200%弱点增伤的情况下,普通暴击提升33%,+100爆伤也才66%,没有想象中那么高。
2条回复

#5

2 0

DZz_政 网页

2021年03月04日 15:05

翻译写的太好了,我可以举报帖子嘛?100个材料石大家可能没什么概念,直接说5000钻就好了 >_<
poppinwood行,改一下。

#4

1 0

魚魚魚 网页

2021年03月04日 14:46

太有用了 看更新出了一串资料 快乐
poppinwood有用就好

#3

1 0

管理员
网页

2021年03月03日 22:43

翻译哥幸苦了  建议强度党可以认真研究下 还是有不少参考价值
poppinwood哈哈,不辛苦

#2

1 0