火Raid组队分析(发带队)
都可提前练起,等对策了
争议辅助对比分析(U)
天子 | N技能 | 数值 | SS技能 | 数值 | DS技能 | 数值 | 队长技能 | 数值 | 总计 |
![]() | 2体 涨条 | 57.8% | 充能量 | 94.5% | 重击 技攻 | 130% | 技攻 | 25% | 充能量 94.5% |
|
技攻
|
133%
|
减CD
|
-1
| N技攻约 288% | |||||
![]() | 2体 即满 | 96.5 | 充能量 | 91.5% | 回血 | 2553 x3 | 弱点 伤害 | 25% | 充能量 91.5% |
|
弱点伤害
|
155.2%
|
重击伤害
|
185%
|
减CD
|
-1
| 弱点伤害 180.2 | |||
|
重击伤害
185% | |||||||||
![]() | 3体免疫 | 1x3 | 技攻 | 144% | 攻击力 | 150% | 攻击力 | 25% | 攻击力 约235% |
|
支援
|
攻击力
60% |
辅助
减CD |
-1
| 技攻 144% | |||||
弱点伤害15% | 弱点伤害 15% |
因为新手直接水狙+5,理论上会比对策伤害更高
但水狙在Raid里机动性(加速、刷条)生存力比上面两位更低
低配状态下更优先推荐对策和青钢影的组合
对策+0 满火大约属性为
n: 涨条 33~35%
ss: 充能量 53%~55%
技攻 58%~61%
ds: 重击 130%
ds条 1000
队长: 技攻 25%
减CD -1
+0总计属性: 涨条 33~35%
充能量 53%~55%
技攻 83%~88%
重击 130%
ds条 1000
减CD -1
考虑到充能量冲突的问题
点满火的对策有3回合的持续时间可把技能设为NSNNN
错开第一波加速和青钢影重叠,青钢影设为SNN即可
DS:梦神1,对策或青钢刃2,青钢影(具体看伤害数值如果掉的厉害建议还是对策2号位ds)
图我就不补了,大概意思理解就行,祝大家旗开得胜









