王子抱效果研究&与放松的对比试验
控制变量说明:
①饰品附魔Skill量表相关词条均未携带
②5个人都为干扰角色,天然转圈速度相同
③队长技能为娜塔莉丝(众生平等)
④挨打时受到的伤害量不同,充能效果会有不同!这个完全控制不了,属于误差。
但是实战中必然有这种差异性,没法做到完全的理论环境,所以通过此方法得到的结论也具有一定参考性。
组1 无挨打转圈对比

可以明显看出 王子抱>放松 ,但领先幅度并不大。
这是意料之中的结果,因为放松仅能通过挨打触发,王子抱是全程触发加速。
由此可得:王子抱会增加自然转速
组2 有挨打转圈对比

由于gif帧数不够,各位看的时候可能感觉2者同步满条,但作为实验者的我,可以负责的告诉各位,王子抱比放松先转好,但是领先幅度极小极小!可能只快了0.1-0.2s
*注明:此处有受到伤害量不同的影响,玛土受到628伤害,羊妹仅有249伤害,所以羊妹挨打加的能量较少。
可以推断:如果羊妹同样受到628伤害,会比玛土领先很多时间完成满条。
故此处的结论:在挨打情况下,王子抱仍然>放松
额外结论:王子抱可以增加角色发动普攻获取的能量(普攻时能量条突进)
为了消除一些误差影响,验证试验结论,我额外准备了3、4组对照结果

怕各位看不清,我直接卡帧看


此处娜塔莉丝受到966伤害,羊妹受到1002伤害,数值相当接近,所以近似将两者受击获取的能量看做相等,依然是羊妹先转好,这意味着:
挨打情况下王子抱>放松 再次成立
第四组整体对照

经典卡帧


木伞受击伤害483,木糖猫受击伤害671,木糖猫受击充能>木伞,但依然是王子抱取得胜利。
王子抱!又是它!我认为王子抱>放松 这个结论可以实锤了。并且此处再次认证:王子抱会增加自然转圈速度(羊妹>玛土)
总结:
①单论抢先手的能力,王子抱一定>放松,不论在挨打还是不挨打的情况下。
②王子抱属性为HP-敏捷,放松为HP-防御,放松>王子抱
③王子抱限定PVP,放松全场合通用,放松>王子抱
可以看出两者各有侧重,
王子抱效果强,收益大,但是需要承担缺防御的风险。
放松效果论抢先手效果虽然不及王子抱,但它肉啊!并且它还全场合通用!
很难说谁好谁坏,有用的结论我都已经列出,各位根据自己的需求决定。
还有一个疑问有待解决:王子抱能否增加受到攻击获取的能量?通过实验很难测试,需要控制两个角色受到的伤害量相同,实在有些困难。
但从理论分析的角度来看,是会增加的,
因为王子抱的效果全称为:增加Skill量表充能量,
此处的充能量应当包括:自然获取、发动普攻、受到攻击 这三种效果。










LaoTie101
2022/01/11