一个大胆的尝试
娜塔莉丝完美落地,PVP已经开始大量克隆生产U蒙眼,通过分析蒙眼技能组成:3体低HP重击,3体低HP乱舞之刃,3体低HP保护系增益爆发,我想到了一位理论上的对策角色——光艾修。

3体优先最低HP队友Skill充能速度+74.5%&减益时间缩短52.8%(游戏内经典翻译问题)
③光艾修对目前主流的控制Dot队的克制效果很不错,目前所有主流DOT效果14秒/16秒,碰上光艾修都只剩3次伤害,完全就是挠痒。大名鼎鼎的娜塔莉丝,Debuff对象完全与光艾修增益重合,14秒乱舞之刃变成6.6秒3跳,6秒重击变成2.8秒,保护系增益爆发不生效!算是完美Counter了。
②怕羊妹,时间篡改直接会把加速变成减速,木糖猫再解个减益缩短,光艾修直接白给。
③木糖猫的增益解除打上来,优先解除Debuff缩短,加速仍然在。(涉及到一个增益解除优先级问题)这个有好有坏,好处就是可以顶着木糖猫的减速转的飞快(相当于15%加速),坏处就是后续到来的Debuff还是原汁原味的,比如各种控制、魅惑和Dot,如果让他们保持原有的12秒或者14秒,会让队伍翻车概率大大增加。

下面来看实战视频
光艾修测试
光艾修测试2
测试完毕后的一些结论:
优点:
①光艾修的减益缩短是52.8%,在减益缩短Child里属于顶级,并且经过计算,14秒7跳Dot伤害碰上52.8%减益缩短会变成6.6秒,即3跳,诅咒会额外多一跳(诅咒爆发),16秒8跳Dot会缩短到7.5秒,同样是3跳!
这里我们得到结论:如果一位Child的减益缩短幅度低于50%,那么她对抗16秒Dot角色(米拉)会额外受到1次DOT伤害,如果一位Child的减益缩短幅度低于42.9%,那么她对抗14秒DOT角色,也会额外受到1次DOT伤害,强度明显不够。
简单概括,PVP中,减益缩短效果的评级:
Tier1:50%以上
Tier2:43%~50%
Tier3:43%以下
②减益缩短是瞬时结算的,结算完毕后,无论缩短Buff还在不在身上,之前的Debuff都已经结算完毕。
简单举例:我方先挂上一个50%的减益缩短效果,随后敌人给我们造成12秒魅惑效果、14秒DOT效果、16秒减速效果,还附带一个增益解除,将我们身上的减益缩短Buff解除了,但本次Debuff持续时间的结果是:6秒魅惑、7秒DOT、8秒减速。
如果说顺序是先进行增益解除,再挂上Debuff,那么减益缩短效果将不生效。
③光艾修对目前主流的控制Dot队的克制效果很不错,目前所有主流DOT效果14秒/16秒,碰上光艾修都只剩3次伤害,完全就是挠痒。大名鼎鼎的娜塔莉丝,Debuff对象完全与光艾修增益重合,14秒乱舞之刃变成6.6秒3跳,6秒重击变成2.8秒,保护系增益爆发不生效!算是完美Counter了。
弱点:
①依然怕敌人先手魅惑,这个需要娜塔莉丝队长+闪P王子抱来共同解决,手操情况下可以做到大部分情况下不会被抢先手,Fullauto模式则会增加风险。
①依然怕敌人先手魅惑,这个需要娜塔莉丝队长+闪P王子抱来共同解决,手操情况下可以做到大部分情况下不会被抢先手,Fullauto模式则会增加风险。
②怕羊妹,时间篡改直接会把加速变成减速,木糖猫再解个减益缩短,光艾修直接白给。
③木糖猫的增益解除打上来,优先解除Debuff缩短,加速仍然在。(涉及到一个增益解除优先级问题)这个有好有坏,好处就是可以顶着木糖猫的减速转的飞快(相当于15%加速),坏处就是后续到来的Debuff还是原汁原味的,比如各种控制、魅惑和Dot,如果让他们保持原有的12秒或者14秒,会让队伍翻车概率大大增加。
④光艾修的Buff实在太短了,只有16秒。目前PVP正常的时长,一局在30秒左右,也就是说你的光艾修必须打出2轮SS才能完美覆盖全场,但光艾修的Buff如果变成回合制,那又太强了,总之,是个遗憾。
总结:娱乐Child,不能做为主流PVP辅助使用。





