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WB部分机制探讨

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4.9更新:对于减益时间延长的机制描述进行了优化,我觉得应该更容易看懂了。

1.减益命中率

没有写明X%概率命中的减益,在实战中,即使配合3红P木人鱼的减益命中率+35.9%抵消掉boss自带的+30%减益回避率(两者加算),依然不是必定命中,由此得到显而易见的结论:存在一个初始的、小于1的减益命中补正。对于概率性的东西往往是难以测得的,甚至连这个减益命中补正是与相关debuff/buff加算还是乘算都是未知。

对于减益命中率的计算公式已经有了一个猜想,并且可靠度不低,下次WB测试。

天生就写了概率的技能,从字面意思理解,可能是多乘一个该概率,但字面意思不一定是实际情况,反正涉及到概率就很难测试。

不论是加算还是乘算,只要有3红木人鱼+减益天子人手一个减益命中附魔,就可以解放出Leader。当然,即使做不到人手一个减益命中附魔,只要保证3红P木人鱼的减益命中附魔,也可以尝试使用其他Leader而非减益命中率+15%的Leader。

2.减益时间延长

减益时间延长是一个很强大的debuff。根据实战测试,在有鲸鱼和木人鱼的情况下,再上一个鲁茵依然可以有效提高伤害。为了厘清作用机制,先来看一张图,这张图是使用无点火P木人鱼+Leader为减益命中率+15%的情况。


可以很清楚的看到,这个656即来自木伞的乱舞之刃竟然叠加了5次!从这个表现来看,国际服的减益时间延长大概率是针对所有减益的。另外,由此可以做出两种合理的假设。

假设①,减益时间延长在debuff命中的瞬间就已经生效。具体的来说,比如一个debuff(名为X)持续时间14s,当减益时间延长50%命中的瞬间,这个debuff(X)的持续时间就已经延长到了21s,而就算减益时间延长被覆盖了,依旧是21s。当新的减益时间延长命中时,直接从21s开始叠加。这个假设我认为不太可能是真实情况,因为太变态了。

假设②,我认为是非常贴近事实的,减益时间延长虽然不可叠加,但是新的减益时间延长命中时会重新计算延长时间。具体来说,同样是持续14s的debuff(名为X),当减益时间延长(假设延长时间为+50%)命中时,debuff(X)而是由14s延长到14s+7s,这里注意,7s是与减益时间延长绑定的。如果在上一个减益时间延长命中后的7s内,新的减益时间延长(假设延长时间为+50%)命中,此时随着旧的减益时间延长被覆盖,那原本的7s也消失了,但是随即,新的减益时间延长又带来了新的7s。也就是说,如果我方的减益时间延长幅度均为50%的话,对于持续时间达到14s的debuff,只要减益时间延长的命中间隔在7s以内,就可以达成永续debuff,5层乱舞之刃就是如此得来的。
事实情况是,不仅有持续12s的众多debuff(光月月、暗妲比、木人鱼、木糖猫等),无点火下的P鲁茵延长时间也仅有+43.6%。考虑这些因素,如果希望所有debuff都能无限延长,那么需要保证每两个减益时间延长的命中间隔都在5s以内(3红鲁茵变为+48.6%,因此是6s),而且不能发生抵抗,这在实战里是非常难做到的,有太多不可控的因素,因此靠堆减益延长的天子数量是有效的。大胆推测一下,哪怕减益延长天子加值和附魔都相当好的高配队伍,当减益时间延长的天子达到4个时,可能就饱和了。

3.Boss的技能量表及日服感电之谜


先来介绍一下日服著名bug,当WB的boss身上挂上感电后,就会一个技能都扔不出来,变成木桩。感电:造成X点持续伤害,受击时给予随机队友相当于持续伤害20%的追加伤害,一定概率消除当前技能充能。很明显,如果不是bug,那么问题一定出在最后一句上,概率消除技能充能。

当看到这bug的时候,当时就想到了很多,我想复刻这个bug,即使没有感电。可惜的是,失败了。

众所周知,玩家方的天子,技能冷却分为翻面部分倒计时(称为CT时间,SS-2s也就是CT-2s)和正面两部分。其中正面部分,那个正在转圈的就是技能量表,而减速、退技能量表只对正面生效。如果Boss和玩家方天子的技能冷却构造相同,那么通过一些特殊技能,就可以将Boss完全控死,因为Boss不免疫时间系减益。

首先是准备工作,在不带任何减速的情况下,Boss在释放SS后,需要等待约13s才会释放下一个技能,而释放TS之后,需要等待约6s。

实验①,携带狗哥。在携带+5狗哥的情况下,如果减速命中,则由13/6s变为16/9s,这里我们可以仔细计算一下。Boss自带+20%充能速度,我们知道充能速度和充能量是加算的(见这篇),所以在+5狗哥的-48.9%充能量下,由120%变为71.1%,理论上,应该由6s变为10s,差了1s,姑且当做是人眼观测导致的误差。得到减速能够正常生效的结论后,可能有些坏b也想到了,如果Boss技能量表不动,是不是Boss就变成木桩了?接下来登场的天子是,罗密欧。

实验②,携带狗哥与罗密欧。罗密欧的DS有着充能速度-100%的恐怖效果,与狗哥的减充能量叠加后,理论上就可以做到完全控死,那么实战呢?实战中,并没有发生我所预料的情况,Boss依然在放技能。发现这一点后,事实上,已经没有心思进行数据测试,只记录了一次数据,释放完SS后,需要等共19s。没能控死Boss,这里有许多可能。
假设①,自动攻击。自动攻击几乎不受任何影响,只会被自身即将释放技能而打断,最重要的是,不论是自己发动自动攻击,还是被自动攻击打,都是可以涨技能量表的。随后我又否决了,很简单,不仅是自动攻击,受到TS或者SS攻击也都可以涨技能量表。如果技能量表受此影响,为何几乎每次没有减速下的时间间隔都是13/6s,这太规律了,不可能每次Boss技能释放期间受到的攻击次数都是一致的。
假设②,减速存在上限。韩服有一个隐藏数值,增伤上限。韩服伤害公式和国际服是不一样的,但也有类似的部分,伤害公式中有一部分和国际服所谓的额外增伤类似,这个数值在韩服中存在上限1000%。理所当然的,为了避免玩家偷鸡,官方设置一个减速上限也是可能的。

既然减速这条路不行,那就换条路。要让Boss技能量表永远达不到满,除了减速,还有一个就是退技能量表。这里注意区分退技能量表和减速的技能描述,还有退技能量表和退DS量表,所以我从不说退条一词。这里翻遍所有天子,找到了4个,罗密欧、木糖猫、比利、羊妹的TS。前三个都是退技能条,羊妹则是直接重置技能量表。理论上,只要技能释放频率够高,就可以控死Boss。

实验③,同时携带罗密欧、木糖猫、比利、羊妹并将技能预约设为T,其余天子没有任何减速。很遗憾的是,Boss虽然降低了技能的释放频率,但仍能放出技能,于是我放弃了数据测试,只记录下一个数据,15s。这里有许多可能,比如羊妹的TS命中率很低,天子技能释放的错开等等,但这条路已经被堵死了。唯一的慰藉是,由13s变15s,证明退技能条对Boss依然是有效的,只是和减速一样受到不知名的限制,可能是单次退Boss技能条有着最大限制,比如一次最多退10%。而感电bug极有可能是高频率下的退技能条而导致的后果。

到这里,对于这一部分游戏机制的探索已经几乎到了尽头,官方进行了某种措施防止玩家偷鸡,道高一尺魔高一丈。我想动坏心思,可惜策划不让啊!

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