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还魂概率详解

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补充说明一下,我是从数学角度得出的10%长期收益较高,实际操作中,我认为100%和10%都是可以,但是千万请不要弄成中间概率去还魂,例如百分之五六十这种,是最傻也是最亏的,因为没有100%的必中,也没有10%的多次充能非洲条,属于是两头不讨好

1.前言


    首先需要说明的是,这是简单的概率统计学问题,需要一定的高中数学基础,如果不清楚可以直接参照结论,如果有异议,请在数学层面提出质疑,请不要用短时间,少数个体的数据样本,来进行玄学解释或者反驳,否则就是你说的都对。【ps:除非策划暗改概率,但是这一定可以被氪佬检测出来,因此可能性不大】

2.还魂种类




  另外还有鬼魂和满魂,在点火版本性价比非常低,正常人请不要碰这后面两个


3.还魂概率说明


  首先说明,因为四星和玛瑙在国际服获取相对血石比较容易,所以此处只计算消耗的血石成本

不考虑双倍还魂的情况下
可知12血石=10%概率【一次保底条】
且120血石=100/概率【不涨保底条】
又因为保底条满为32次,满后给五星

所以:
①当100%抽,120血石=一次五星
②当10%抽时,若一直抽不中,需要32次*12血石=384血石=一个五星

那么,10%抽32次,中途需要出几次,血石成本才能和100%抽持平呢?

明显由上可知,需要中途抽中两次,加上保底的一次,384/3=128血石

所以也就是说,当10%抽32次,抽出两个以下亏损,两个不亏不赚,两个以上就赚到

那么,血赚和血亏的几率是多少?
需要用到独立重复实验:
血亏概率:零个五星+一个五星



不赚不亏概率:两个五星

血赚概率概率:两个五星以上

1-15.6%-21%=63.4%

4.结论


用10%抽,在没有双倍还魂的情况下,血亏几率是15.6%,不赚不亏几率是21%,血赚几率是63.4%

  也就是说,当你玩的时间越久,还魂次数越多【若不清楚,请自行百度数学期望
 
 10%抽要比100%抽划算

ps:没有双倍还魂都是如此,双倍还魂就不用我多说了吧





——ID:xiaoxin

2021.2.8


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