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天命之子国际服buff科普

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补一个菜狗老师的同类型帖子:http://dc.gamekee.com/88669.html


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7/25更新,补充忍耐:免疫敌方造成的伤害,按段数计算,包括自动攻击,TS,SS,DS这种敌方天子的基础攻击模式,以及通过特殊buff造成的伤害,例如反射,怒气爆发等此类被动buff,随着兔女郎这类多体套盾天子的推出,国际服pvp的强度将进一步升级【当然,由于国际服目前的特殊环境,dot队盛行,因此我估计此类增益buff天子在高段位暂时难以施展拳手】,如果策划继续魔改并强推此类天子,例如减益免疫盾,异常保护盾,魔力护盾。那么以后的pvp将进入“套盾”与“炸盾”大战,增益爆发类debuff的地位将得到极大提升。


2/25更新,补充无敌:免疫所有伤害与减益效果。且经过测试,效果和韩服相仿,能抵挡持续伤害,附加无敌的同时,会清除所有附加目标当前拥有的负面效果和持续伤害同时确实如技能描述般(指新出的冰盾),只受技能时间CD影响,不会被多段攻击解除【小知识:还有一种无敌国际服暂时没有,以后有没有不清楚,技能描述与实战中,除了时间限制,还会在遭受固定的攻击段数后自动解除,且负面效果和持续伤害也算作额外的攻击段数(其它有攻击段数描述的免疫盾同理)


2/2更新,补充了忍耐和热伤,buff类别以文字形式进行说明

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1.前言

  天命之子中的buff种类繁多,理解并熟练运用这些buff进行搭配与组队,能极大增强pvp与副本中队伍的战斗力

  科普:buff是一个英文词汇,原意是指增益。在DC中分两类,指正面的增益效果和负面的减益效果【debuff】

2.Buff一览表


天命之子国际服buff科普
天命之子国际服buff科普

3.小知识


各类增伤buff【分两类】

一、技能增强类
所有箭头向上的buff,包括攻击,技能攻击,暴击率,双刃等。这些buff影响的是技能的基础伤害,参与防御的计算

二、伤害增强类
所有箭头斜着的buff,包括弱点,暴击伤害,重击伤害,SS伤害等。这类buff直接影响最终伤害。有些buff可能存在冲突现象,如木伞的t和火莫娜的t冲突(数值型和百分比型不能共存,leader buff除外)

(特别的buff:应援)

同类buff加算,不同类buff乘算,都是百分比提升,优先选用不同类buff以得到最大提升

关于时间系增益:加速skill充能速度+增加skill充能量+增加skill量表充能速度+增加drive量表充能量+减少ts,ss冷却时间

  充能量(嫦娥)和充能速度(海王星),充能量可以增加自动恢复的充能,自动攻击(平a)时的充能,被攻击时的充能,充能速度只能增加自动恢复的充能,固同等数值下,充能量要优于充能速度。

  但是,在pve中,平a的次数基本可以忽略,大型pve活动(rd,wb)中,boss的攻击频率较低,被攻击次数少,所以二者区别不大,pvp中加速角更多的是看中额外的能力,如不死,异常盾、异常缩减等,与加速本身关系不大,所以也无需关注
关于时间系减益:为上述负面


4.尾言


  说明一下,有些比较冷门的针对单一属性的buff,或者技能效果重叠的buff,就没有赘述写上去。同时也考虑到以后新出天子buff相同,但数值可能存在差异,因此就算某种buff为单一天子拥有,也未写明数值,主要描述效果,以方便科普。
  如发现错误遗漏,请在评论区指正,万分感谢。

  最后感谢天命之子国际服交流2群大佬们提供的技术支持。
  感兴趣的萌新或者大佬可以加群交流:789364723

                                                         

——ID:xiaoxin

2021.2.1







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