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五星魂卡强度榜

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一、前言
①主要是面向萌新,帮助做一个扫盲;
②评价是主观的,你可以有不同的看法;
③副本限定指Raid限定(包括Raid Burst即RB),世界王限定指WB限定,PVE限定指PVP以外的场合。

二、Raid、WB魂卡及增伤魂卡分组


WB中前排的血防魂卡就算是白板也非常好;刀没有对策魂卡时用白板的攻暴魂卡也非常好。RB中,敌方伤害往往很高,刀用血攻魂卡能提高一定的容错率。表中标红的魂卡为较保值的魂卡(希望不被策划打脸)。标绿的都没什么用,可以作为狗粮,哪天要是用到了我只能说呃呃。有些卡能到S+而有些卡只是S,没有出S+魂卡的属性比如光属性、暗属性的Raid限定魂卡,以后可能会出S+级别的强力卡。输出型魂卡养一张就够了,保命型的可以多存几张。

Raid限定魂卡
WB限定魂卡
其中的增伤魂卡共分四组。

①组
①组的魂卡作用方式为,满足特效条件后,将满足描述的伤害(去除武器附魔2号位伤害)直接乘上(1+百分比)。

举例:+5的非棱镜“祈祷少女”,WB限定、暗属性天子限定,暴击Skill伤害+25%。
若“祈祷少女”为白板魂卡(没有特效),携带该魂卡的天子能造成1001000*6的伤害,其中的1000来自于武器2号位附魔的伤害,则魂卡特效发动后,伤害为(1001000-1000)*(1+25%)+1000=1251000。该25%特效的触发条件就是描述中的暴击Skill。什么叫暴击Skill?暴击就是暴击时,Skill则包含Tap Skill和Slide Skill,也就是TS和SS,不包含Drive Skill——当TS、SS暴击时,可以享受该25%的加成。
对于①组的魂卡,需要走出一个误区,还是以“祈祷少女”为例,此“暴击Skill伤害”非鲁邦的暴击伤害,魂卡仅仅描述了特效的触发条件,而非增益种类,需要在意的是数值的高低。

FT属于TS。如+5的非棱镜“夏娃之怒”,RD限定、水属性天子限定,TS伤害+13%。当携带该魂卡的天子使用TS或打FT时,可享受该13%的加成。

②组
②组的魂卡作用方式为,满足特效条件后,将天子的基础攻击力(即黄攻+绿攻)直接乘上(1+百分比),在计算时,不加成附魔给予的绿攻,但是能加成装备、温泉的绿攻。

举例:+5的非棱镜“欢迎”,Raid限定、水属性天子限定,最大攻击力+20%。
若黄攻+绿攻(非附魔)+绿攻(附魔2000绿攻)=1.5w,则特效发动后,天子的基础攻击力变为1.3w*(1+20%)+2000=1.76w。

③组

③组的魂卡作用方式为,满足特效条件后,在原本能造成的伤害上,直接加上特效的伤害。

举例:+5的非棱镜“百年佳约”,Raid限定、光属性攻击型天子限定,TS伤害+750。
若“百年佳约”为白板魂卡(没有特效),单发的TS或是FT能造成2w的伤害,则算上特效后,能造成20000+750=20750的伤害。

④组
④组的魂卡作用方式为,在满足特效后,在天子的攻击力buff全部计算完后,再加上特效的攻击力。

举例:+5的非棱镜“万圣节歌姬”,WB限定、火属性天子限定,最大攻击力+1900。
若天子的基础攻击力为1.5w,身上攻击力相关buff有,双刃剑+100%、攻击力+50%、满层的应援(+60%)、Leaderbuff的攻击力+35%,则加上魂卡后,天子攻击力为1.5w*(1+100%+50%+60%+35%)+1900=53650

总结
③组和④组的特效,在如今环境中,已经不够看了。除了“狩猎恶魔的恶魔”、“宁静时刻”、“迷途羔羊的祝福”外,都是纯纯的废物。这三张魂卡虽然特效垃圾,但是数值高。

①组和②组的特效。在数值相同的情况下,如都为25%,①组要优于②组,至于优多少,取决于红攻、黄攻+绿攻的高低。一般来说,在数值不同的情况下,为了比较两者优劣,若要把②组转换为①组,将②组数值乘上0.8~0.85即可。

三、PVP及其他魂卡

表中标红的魂卡为较保值的魂卡(希望不被策划打脸)。标绿的都没什么用,有泛用性更佳或者更为优秀的上位,可以作为狗粮,哪天要是用到了我只能说呃呃。


四、魂卡总榜(土星制作)

魂卡总节奏榜






没有更多数据了~~
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