Buff&Debuff
Buff
| 图标 | 名称 | 效果 | ||
![]() | 攻击力↑ | 增加攻击力 | ||
![]() | 防御力↑ | 增加防御力 | ||
![]() | TS强化 | 强化Tap Skill | ||
| TS强化Ⅱ | 增加Tap Skill的最终伤害 | |||
![]() | TS防御力↑ | 增加对Tap Skill的防御力 | ||
![]() | SS强化 | 强化Slide Skill | ||
| SS强化Ⅱ | 增加Slide Skill的最终伤害 | |||
![]() | Skill防御力↑ | 增加所有类型的技能防御力 | ||
![]() | DS强化 | 强化Drive Skill的效果 | ||
![]() | DS防御力↑ | 增加对Drive Skill的防御力 | ||
![]() | 自动攻击强化 | 强化自动攻击 | ||
![]() | 屏障 | 产生屏障(在HP受影响前吸收伤害),并为其他目标承受伤害 | ||
![]() | 减益屏障 | 施放一个吸收减益伤害的独立护盾(会把屏障顶掉) | ||
![]() | 减益挑衅 | 代替盟友承受一个减益 | ||
![]() | 回复 | 在一定时间内恢复一定量的HP | ||
![]() | 暴击几率↑ | 增加暴击率 | ||
![]() | 暴击↑ | 增加暴击 | ||
![]() | 暴击攻击力↑ | 增加暴击的最终伤害 | ||
![]() | 连击 | 击杀敌人后,对剩余敌人造成加成伤害 | ||
![]() | 觉醒 | 增加暴击伤害,并根据增益数量增加SS伤害 | ||
![]() | 不死 | 即使受到致命伤害,HP也不会低于1 | ||
![]() | 耐心 | 赋予目前减益数量+1的忍耐 | ||
| 忍耐 | 使伤害无效并减少造成伤害减益的频率 | |||
![]() | 适应痛苦 | 提升一定量的防御力。全体盟友每失去2%HP就提升4%防御力(最多160%,只增加适应痛苦所赋予的防御力) | ||
![]() | 升华痛苦 | 提升一定量的攻击力。全体盟友每失去2%HP就提升60%攻击力(最多2400%,只增加升华痛苦所赋予的攻击力) | ||
![]() | 即时回复量↑ | 增加回复技能的效果 | ||
![]() | 持续回复量↑ | 增加持续回复技能的效果 | ||
![]() | 秘愈 | 每当自身行动或受到伤害时,回复自身HP | ||
![]() | 减益效果无效 | 立即移除所有减益效果 | ||
| 免疫 | 赋予所有减益效果免疫;立即移除所有减益 | |||
![]() | 重生 | 死亡时,以一定量HP复活,同时获得充满的Skill量表和增加攻击力 | ||
![]() | 弱点攻击力↑ | 增加弱点攻击的伤害 | ||
![]() | 支援 | 根据增益数增加弱点技能伤害和攻击力 | ||
![]() | Skill充能↑ | 增加Skill量表充能量;可与Skill回复加速叠加 | ||
![]() | Skill充能加速 | 加速Skill量表充能速度;可与增加Skill量表充能量的效果叠加 | ||
![]() | 双刃剑 | 增加攻击力的同时减少防御力 | ||
![]() | 超载 | 除了DS,所有Skill伤害增加,增加Skill冷却时间,减少Skill充能速度 | ||
![]() | 呐喊 | 百分比增加攻击力(最多叠加3次) | ||
![]() | 生命连结 | 将一部分受到的伤害(不包含DOT伤害)转为HP,给予HP最低的盟友 | ||
![]() | 吸血 | 攻击所造成伤害的一部分会逐渐回复HP | ||
![]() | 减益效果持续时间缩短 | 减少减益持续时间 | ||
![]() | 冷却时间减少 | 一定时间内减少目标的SS冷却时间 | ||
![]() | 最大HP↑ | 获得额外HP | ||
![]() | 激怒 | 储存持续时间内受到的伤害,下一次使用技能时以储存的伤害进行攻击 | ||
![]() | 挑衅 | 挑衅敌人并承受所有针对友方的攻击,全体攻击除外 | ||
![]() | 反射 | 向敌人反射部分伤害;不会反射DS或持续伤害 | ||
![]() | 减益效果回避率↑ | 增加减益效果回避率 | ||
![]() | 增加DOT回避率 | 增加持续伤害减益回避率 | ||
![]() | 沉默无效化 | 沉默无效化 | ||
![]() | 直击 | 无视敌人忍耐 | ||
![]() | 回避率↑ | 增加技能回避率 | ||
![]() | 专注 | 100%命中率和暴击率:免疫失明和影响暴击的负面效果 | ||
![]() | 敏捷度↑ | 增加敏捷度 | ||
![]() | 狂暴 | 增加攻击力且无敌(无视攻击和减益),但效果结束时100%概率5s晕眩 | ||
Debuff
| 图标 | 名称 | 效果 | ||
![]() | 雪球炸弹 | 当减益持续时间结束时,将造成一定程度的伤害,并重置敌人的Skill量表 | ||
![]() | 水球 | 每次受到攻击都会受到伤害,并在持续时间结束或用尽回数(被攻击2次)时,重置Skill量表 (追加伤害同数值的固伤,SS冷却不受影响) | ||
![]() | 即时回复量↓ | 减少回复技能的效果 | ||
![]() | 持续回复量↓ | 减少持续回复技能的效果 | ||
![]() | 致命回复 | 将回复和持续回复的HP回复效果反转为立即伤害或持续伤害;吸血效果和吸收效果都无法造成伤害,也无法回复 | ||
![]() | 禁止回复 | 无法以任何回复技能回复 | ||
![]() | 弱点攻击力Ⅱ | 减少弱点攻击的伤害 | ||
![]() | 弱点防御力↓ | 减少弱点攻击防御力 | ||
![]() | Skill防御力↓ | 减少对所有技能的防御力 | ||
![]() | TS防御力↓ | 减少Tap Skill防御力 | ||
![]() | SS防御力↓ | 减少Slide Skill防御力 | ||
![]() | 烙印 | 根据敌人增益数量,造成持续伤害 | ||
![]() | 防御力↓ | 减少防御力 | ||
![]() | 攻击力↓ | 减少攻击力 | ||
![]() | DS弱化Ⅱ | 减少Drive Skill的最终伤害 | ||
![]() | 敏捷度↓ | 减少敏捷度 | ||
![]() | 已标记 | 将伤害技能的目标从敌人改成已标记的Child | ||
![]() | 诱惑 | 新增益效果无效,无法移除 | ||
![]() | 混乱 | 混乱时攻击队友(Buff转换给敌方,DeBuff转换给我方),不影响持续DS效果或复活 | ||
![]() | 失明 | 减少技能命中率 | ||
![]() | 沉默 | 无法使用技能并重置Skill量表 (SS冷却时间倒数会停止) | ||
![]() | 减益效果回避率↓ | 减少对减益效果的回避率 | ||
![]() | 减少减益命中率 | 减少目标的减益命中率 | ||
![]() | Skill充能↓ | 减少Skill量表充能量;可与Skill量表充能减速叠加 | ||
![]() | Skill充能速度↓ | 减少Skill量表充能速度;可与减少Skill量表充能量的效果叠加 | ||
![]() | 冷却时间增加 | 在一定时间内增加目标的SS冷却时间 | ||
![]() | 时间篡改 | 移除敌人的一个时间系增益;并减少Skill量表充能速度 | ||
![]() | 延长减益效果 | 延长减益持续时间 | ||
![]() | 冰冻 | 减少Skill量表充能速度和充能量,持续伤害Debuff伤害增加 | ||
![]() | 流血 | 对一名敌人造成持续伤害(随时间),可叠加 | ||
![]() | 擦伤 | 增加流血的持续伤害和时间 | ||
![]() | 中毒 | 受到攻击和每次行动都会受到伤害,不可叠加 | ||
![]() | 猛毒 | DOT;回复量减少50%;无法缩减或延长减益效果 | ||
![]() | 猛毒增幅 | 增加猛毒持续伤害300,回复量-30% | ||
![]() | 乱舞之刃 | 减少目标的防御力,并持续造成伤害 | ||
![]() | 诅咒 | 造成持续伤害,并在减益效果结束或移除后,造成额外伤害 | ||
![]() | 分解 | 造成持续伤害(无法缩短或延长减益效果) | ||
![]() | 灼烧 | 降低Skill伤害防御力,并在每次受到攻击时造成热伤(受攻击时,每2s造成持续伤害) | ||
![]() | 晕眩 | 效果时间内,使对方无法行动,且充能量表初始化(效果时间内受到攻击时延长1s,5秒上限) | ||
![]() | 石化 | 效果时间内,在受到一定次数的攻击前无法行动(充能量表不会被初始化) | ||
关于Buff的叠加与覆盖,我没有详细研究,欢迎大家指正和补充。
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注:仅仅只是取游戏中技能效果的字面描述
(1)若游戏中实际效果有出入,欢迎指正补充。
(2)游戏中点暂停(或图鉴)可以看见人物的BUFF图标,点BUFF图标会出现说明。
(1)若游戏中实际效果有出入,欢迎指正补充。
(2)游戏中点暂停(或图鉴)可以看见人物的BUFF图标,点BUFF图标会出现说明。
12.28:雪内裤的减益屏障会把屏障顶掉
1.04:光月月&暗魔方技能补充
1.09:Buff机制详解补充、部分技能描述优化1.15:红石娘&火伊芙技能补充
3.16:羊妹至帕拉斯技能补充
































































































善逸
2019/12/17