◤开发者笔记:「银河系灾害」第2季平衡调整追加说明◢



将所有绝望归
大家好。这里是《卡厄思
境》

1. 持续效果调整事项

痛苦

调整对象

变更前

变更后

痛苦效果运作方式

每次赋予痛苦时
都会以新的减益效果施加于目标
回合结束时,各个痛苦减益效果会造成伤害
并减少叠加1

以施展者为基准,赋予的
痛苦会以单一减益效果叠加套用
回合结束时,依痛苦叠加数造成伤害
并减半(伤害次数随叠加数增加)

痛苦持续效果

回合结束时,依痛苦的数量固定持续伤害50%,
发动效果时,痛苦减少1

回合结束时,依痛苦的数量固定持续伤害50%,
发动效果时,痛苦叠加数减半
(最多叠加20


反击

调整对象

变更前

变更后

变换持续效果

受到伤害时,赋予攻击者基于防御的伤害100%
以护盾完美阻挡攻击时,
赋予攻击者基于防御的伤害150%
发动效果时,反击减少1
(最多叠加10)

受到伤害时,赋予攻击者基于防御的伤害100%
以护盾完美阻挡攻击时,
赋予攻击者基于防御的伤害200%
发动效果时,反击减少1
(最多叠加10)

是否套用暴击

反击伤害套用暴击

反击伤害套用暴击



2. 各战斗员调整事项

【与既有说明内容相比无变更的战斗员】
妮雅/蕾伊/德蕾莎/麦格纳/小春/卡莉佩/雨果/友纪/琳/千鹤


妮雅

调整对象

变更前

变更后

分贝

洗牌时,友军对随机敌人造成50%的额外攻击,
发动时移除分贝
依分贝数使额外攻击伤害量+50%(最多叠加5)

洗牌时,友军对随机敌人造成50%的额外攻击,
发动时移除分贝
依分贝数进行治愈50%,
额外攻击伤害量+50%(最多叠加5)

弹力

友军额外攻击时,治愈50%
发动时弹力减少1(最多叠加2

友军进行额外攻击时,依弹力数进行治愈50%
发动时移除弹力(最多叠加5)

G和弦

费用1/技能/分贝1,发动1张抽牌堆顶端的卡牌

费用1/技能/分贝2,发动1张抽牌堆顶端的卡牌

G和弦
独特灵光一闪1

费用1/技能/分贝1
确认3张抽牌堆顶端的卡牌,选择1张发动

费用1/技能/分贝2
确认3张抽牌堆顶端的卡牌,选择1张发动

G和弦
独特灵光一闪2

费用1/技能/分贝1
发动1张抽牌堆顶端的卡牌,依该卡牌的费用获得分贝

费用1/技能/分贝2
发动1张抽牌堆顶端的卡牌,依该卡牌的费用获得分贝

G和弦
独特灵光一闪3

费用1/技能/分贝1
拥有抽牌堆顶端卡牌的战斗员对随机敌人造成
120%的额外攻击,并发动该卡牌

费用1/技能/分贝2
拥有抽牌堆顶端卡牌的战斗员对随机敌人造成
120%的额外攻击,并发动该卡牌

G和弦
独特灵光一闪4

费用1/技能/分贝2
丢弃3张抽牌堆顶端的卡牌

费用1/技能/分贝3
丢弃3张抽牌堆顶端的卡牌

灵魂飞跃

费用1/技能/【保留】治愈120%,
丢弃卡牌时获得分贝1,持续1回合

费用1/技能/【保留】治愈120%,
丢弃卡牌时获得分贝1,持续1回合,弹力1

灵魂飞跃
独特灵光一闪1

费用2/技能/治愈150%,分贝2
被丢弃也会发动

费用2/技能/治愈200%,分贝2
弹力2,被丢弃也会发动

灵魂飞跃
独特灵光一闪2

费用1/技能/【保留】治愈120%,
丢弃手牌时治愈100%,持续1回合,分贝1

费用1/技能/【保留】治愈150%,
丢弃手牌时治愈100%,持续1回合,分贝1

灵魂飞跃
独特灵光一闪4

费用2/技能/治愈200%,
接下来分贝的效果额外发动1次

费用2/技能/治愈200%,分贝2
接下来分贝的效果额外发动1次

灵魂飞跃
独特灵光一闪5

费用2/强化/丢弃卡牌时,获得分贝1

费用2/强化/丢弃卡牌时,获得分贝1弹力1


蕾伊

调整对象

变更前

变更后

潜力03-1

暗黑之刃卡牌的暴击率增加15%

在暗黑之刃卡牌上附加基于伤害20%的恢复效果

点心时间

费用0/技能/【消灭】
选择手牌中的1张卡牌消灭,
治愈100%,抽取1

费用0/技能/【消灭】
选择手牌中的1张卡牌消灭,
治愈200%,抽取1

点心时间
独特灵光一闪1

费用0/技能/【消灭2】
选择手牌中的1张卡牌消灭,
治愈150%,抽取1

费用0/技能/【消灭2】
选择手牌中的1张卡牌消灭,
治愈200%,抽取1

点心时间
独特灵光一闪2

费用0/技能/【保留/消灭】治愈150%,抽取2

费用0/技能/【保留/消灭】治愈200%,抽取2

点心时间
独特灵光一闪3

费用0/技能/【消灭】
选择手牌中最多2张卡牌消灭,
依消灭数量抽取

费用0/技能/【消灭】
治愈150%,
选择手牌中最多2张卡牌消灭,依消灭数量抽取

点心时间
独特灵光一闪4

费用0/技能/【消灭】
从抽牌堆选择最多1张卡牌消灭,
依消灭数量抽取

费用0/技能/【消灭】治愈150%,
从抽牌堆选择最多1张卡牌消灭,
依消灭数量抽取

点心时间
独特灵光一闪5

费用0/技能/【消灭】
选择手牌中的2张卡牌消灭,
选择1张虚无卡牌抽取

费用0/技能/【消灭】治愈150%
选择手牌中的2张卡牌消灭,
选择1张虚无卡牌抽取

 

德蕾莎

调整对象

变更前

变更后

暗影匕首

费用0/攻击/【消灭】造成50%伤害,痛苦2

费用0/攻击/【消灭】造成80%伤害,痛苦1

高阶暗影匕首

费用1/攻击/【保留/回收
造成100%伤害,痛苦2x2

费用0/攻击/【保留/消灭
痛苦2伤害50%,依目标的痛苦数伤害量+10%

拔出匕首独特灵光一闪4

生成2张暗影匕首, 
生成的暗影匕首的痛苦赋予效果增加3

生成2张暗影匕首, 
生成的暗影匕首的痛苦赋予效果增加2

暗影上膛独特灵光一闪1

费用2/攻击/【保留】
对所有敌人造成80%伤害,
痛苦2,
消灭手牌中所有暗影匕首,
并依其数量重复施放

费用1/攻击/【保留】
对所有敌人造成80%伤害,
痛苦2,
消灭手牌中所有暗影匕首,
并依其数量重复施放

暗影上膛独特灵光一闪2

费用1/技能/治愈100%,
生成2张高阶暗影匕首

费用0/技能/治愈150%,
生成1张高阶暗影匕首

暗影上膛独特灵光一闪3

费用X/技能/治愈100%xX,
生成X张暗影匕首

费用X/技能/治愈100%xX,
随机生成X张暗影匕首或高阶暗影匕首

暗影上膛独特灵光一闪4

费用1/强化/【开战】以技能卡牌治愈时
生成1张暗影匕首

费用1/技能消灭所有暗影匕首,
并依该数量生成高阶暗影匕首

暗影上膛独特灵光一闪5

费用1/技能/消灭丢弃所有卡牌, 
并依该数量生成暗影匕首

费用1/技能/消灭2丢弃所有卡牌, 
并依该数量生成暗影匕首

攻击要害独特灵光一闪3

费用2/攻击/造成80%x3伤害,
持续1回合痛苦伤害量+50%

费用1/攻击/造成80%x3伤害,
痛苦26

切除诅咒

费用1/技能/痛苦刻印2削弱2

费用1/技能/发动目标持有自身的痛苦

 

麦格纳

调整对象

变更前

变更后

冰河铁拳

费用2/攻击/造成基于防御的伤害210%,
基于伤害的护盾50%

费用2/攻击/造成基于防御的伤害300%,
基于伤害的护盾50%

冰河铁拳
独特灵光一闪1

费用2/攻击/造成基于防御的伤害315%,
基于伤害的护盾50%

费用2/攻击/造成基于防御的伤害450%,
基于伤害的护盾50%

冰河铁拳
独特灵光一闪2

费用2/攻击/
造成基于防御的伤害210%,脆弱3

费用2/攻击/
造成基于防御的伤害300%,脆弱3

冰河铁拳
独特灵光一闪3

费用2/攻击/造成基于防御的伤害315%,
持有护盾时伤害量增加50%

费用2/攻击/造成基于防御的伤害450%,
持有护盾时伤害量增加50%

冰河铁拳
独特灵光一闪4

费用2/攻击/
对所有敌人造成基于防御的伤害210%,
基于伤害的护盾50%

费用2/攻击/
对所有敌人造成基于防御的伤害300%,
基于伤害的护盾50%

冰河铁拳
独特灵光一闪5

费用3/攻击/消灭
造成基于防御的伤害400%,
基于伤害的护盾50%,持续1回合护盾保留1

费用2/攻击/消灭2
造成基于防御的伤害400%,
基于伤害的护盾50%,持续1回合护盾保留1

冰壁

费用2/技能/护盾100%,反击2,
反击的目标变更为所有敌人,持续1回合

费用2/技能/护盾180%,反击2,
反击的目标变更为所有敌人,持续1回合

冰壁
独特灵光一闪1

费用2/技能/护盾150%,反击3
反击的目标变更为所有敌人,持续1回合

费用2/技能/护盾270%,反击2
反击的目标变更为所有敌人,持续1回合

冰壁
独特灵光一闪2

费用2/技能/护盾150%,
依自身持有的反击数量使护盾获得量+30%,反击2

费用2/技能/护盾270%,
依自身持有的反击数量使护盾获得量+30%,反击2

冰壁
独特灵光一闪3

费用2/强化/反击的目标变更为所有敌人

费用2/强化/【主导】反击的目标变更为所有敌人

冰壁
独特灵光一闪4

费用2/攻击/护盾100%,
依持有的护盾量对所有敌人造成伤害

费用2/攻击/护盾180%,
依持有的护盾量对所有敌人造成伤害

冰壁
独特灵光一闪5

费用2/技能/护盾100%,
反击2,反击的目标变更为所有敌人,持续2回合

费用2/技能/护盾180%,
反击2,反击的目标变更为所有敌人,持续2回合


小春

调整对象

变更前

变更后

锚砲

费用2/攻击/【粉碎】造成240%伤害,
依此卡牌使用的数量伤害量+60%(最多5

费用2/攻击/【粉碎】造成300%伤害,
依此卡牌使用的数量伤害量+80%(最多10

锚砲
独特灵光一闪1

费用2/攻击/【粉碎】造成320%伤害,
依此卡牌使用的数量伤害量+90%(最多5

费用2/攻击/【粉碎】造成400%伤害,
依此卡牌使用的数量伤害量+120%(最多10

锚砲
独特灵光一闪2

费用2/攻击/【粉碎】造成280%伤害,
连击:额外打击1次

费用2/攻击/【粉碎】造成320%伤害,
连击:额外打击1次

锚砲
独特灵光一闪3

费用3/攻击/【保留/粉碎】造成350%伤害,
丢弃所有其他战斗员卡牌,依丢弃量伤害量+100%

费用3/攻击/【保留/粉碎】造成350%伤害,
丢弃所有其他战斗员卡牌,依丢弃量伤害量+150%

锚砲
独特灵光一闪4

费用2/攻击/【粉碎】造成300%伤害,
依此卡牌使用的数量伤害量+60%(最多5),
在抽牌堆生成此卡牌(每场战斗2次)

费用2/攻击/【粉碎】造成380%伤害,
依此卡牌使用的数量伤害量+80%(最多10),
在抽牌堆生成此卡牌(每场战斗2次)

锚砲
独特灵光一闪5

费用2/攻击/【粉碎】造成300%伤害,
依此卡牌使用的数量伤害量+60%(最多5),
暴击时移动至手牌(每回合1次)

费用2/攻击/【粉碎】造成350%伤害,
依此卡牌使用的数量伤害量+80%(最多10),暴击时移动至手牌(每回合1次)

提升

费用0/技能/【保留】
手牌的锚砲持续1回合费用增加1,伤害量增加70%

费用0/技能/【保留】
手牌的锚砲持续1回合伤害量增加80%

显现自我意识第1阶段

提升的伤害量增加效果由70%调整为100%。

提升的伤害量增加效果由80%调整为120%。

 

卡莉佩

调整对象

变更前

变更后

上斩

费用2/攻击/造成基于防御的伤害180%

费用2/攻击/造成基于防御的伤害220%

潜力03-1

上斩卡牌现在开始
会攻击所有敌人。

上斩卡牌的伤害量-40%,
但会攻击所有敌人。

秃鹰发射

费用3/攻击/
【天上/保留】
对所有敌人造成基于防御的伤害100%, 
护盾80%,银色之幕1

费用3/攻击/ 
【天上/保留】
对所有敌人造成基于防御的伤害120%, 
护盾100%,银色之幕1

秃鹰发射
独特灵光一闪1

费用3/攻击/ 
【天上/保留】
对所有敌人造成基于防御的伤害210%, 
银色之幕1

费用3/攻击/ 
【天上/保留】
对所有敌人造成基于防御的伤害280%, 
银色之幕1

秃鹰发射
独特灵光一闪2

费用3/技能/【天上/保留】
护盾200%,银色之幕1

费用3/技能/【天上/保留】
护盾280%,银色之幕1

秃鹰发射
独特灵光一闪3

费用3/攻击/ 
【天上/保留】对所有敌人造成基于防御的伤害150%, 
护盾120%,银色之幕1

费用3/攻击/ 
【天上/保留】对所有敌人造成基于防御的伤害180%, 
护盾150%,银色之幕1

秃鹰发射
独特灵光一闪4

费用3/攻击/【天上/保留】
对所有敌人造成基于防御的伤害150%, 
银色之幕1,保留:护盾80%

费用3/攻击/【天上/保留】
对所有敌人造成基于防御的伤害180%, 
银色之幕1,保留:护盾100%

秃鹰发射
独特灵光一闪5

费用3/攻击/【天上/保留】
对所有敌人造成基于防御的伤害150%, 
银色之幕1,依手牌中的卡牌量获得30%护盾

费用3/攻击/【天上/保留】
对所有敌人造成基于防御的伤害180%, 
银色之幕1,依手牌中的卡牌量获得40%护盾

压制

费用2/技能/护盾200%,所有敌人韧性伤害1

费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1

压制
独特灵光一闪1

费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 
依击破状态的敌人数量,伤害减少1

费用2/技能/护盾300%,所有敌人韧性伤害1 
依击破状态的敌人数量,伤害减少1

压制
独特灵光一闪2

费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 
击破状态的敌人脆弱2,非击破状态则削弱2

费用2/技能/护盾300%,所有敌人韧性伤害1 
击破状态的敌人脆弱2,非击破状态则削弱2

压制
独特灵光一闪3

费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害2

费用2/技能/护盾300%,所有敌人韧性伤害2

压制
独特灵光一闪4

费用2/技能/护盾200%,所有敌人韧性伤害1 
依手牌中的卡牌数量,护盾获得量+40%

费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 
依手牌中的卡牌数量,护盾获得量+40%

压制
独特灵光一闪5

费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 
所有敌人的行动次数增加5

费用2/技能/护盾300%,所有敌人韧性伤害1 
所有敌人的行动次数增加5

 

雨果

调整对象

变更前

变更后

狩猎本能
独特灵光一闪2

费用1/强化/ 
使用其他战斗员的强化或技能卡牌时,
开始狩猎1,
有50%的机率额外获得开始狩猎

费用1/强化/ 
【开战】使用其他战斗员的强化或技能卡牌时,
开始狩猎1,有50%的机率额外获得开始狩猎

狩猎本能
独特灵光一闪3

费用1/强化/ 
使用其他战斗员的强化或技能卡牌时,
开始狩猎1, 
发动开始狩猎时,对目标夹击50%

费用1/强化/
【开战】使用其他战斗员的强化或技能卡牌时,
开始狩猎1,发动开始狩猎时,对目标夹击50%

狩猎本能
独特灵光一闪5

费用1/强化/使用强化或技能卡牌时,
开始狩猎1

费用1/强化/【开战】使用强化或技能卡牌时,
开始狩猎1

快速解决法
独特灵光一闪4

费用1/攻击/【快速】造成60%x3伤害, 
若处于开始狩猎状态,所有敌人行动次数增加1

费用1/攻击/【快速】造成100%x3伤害, 
若处于开始狩猎状态,所有敌人行动次数增加1

 
友纪

调整对象

变更前

变更后

偷袭斩

费用2/攻击/对所有敌人造成180%伤害,
灵感:费用减少1

费用2/攻击/对所有敌人造成200%伤害,
灵感:费用减少1

偷袭斩
独特灵光一闪1

费用2/攻击/对所有敌人造成270%伤害,
灵感:费用减少1

费用2/攻击/对所有敌人造成300%伤害,
灵感:费用减少1

偷袭斩
独特灵光一闪2

费用2/攻击/对所有敌人造成180%伤害,
灵感:费用减少2

费用2/攻击/对所有敌人造成200%伤害,
灵感:费用减少2

偷袭斩
独特灵光一闪3

费用2/攻击/对所有敌人造成180%伤害,
灵感:额外打击1次

费用2/攻击/对所有敌人造成200%伤害,
灵感:额外打击1次

偷袭斩
独特灵光一闪4

费用2/攻击/造成320%伤害, 
依持续1回合抽取的自身卡牌数,
使伤害+60%(最多3

费用2/攻击/造成320%伤害, 
依持续1回合抽取的自身卡牌数,
使伤害+90%(最多5

偷袭斩
独特灵光一闪5

费用3/攻击/对所有敌人造成300%伤害, 
使用此卡牌时费用减少1

费用3/攻击/对所有敌人造成330%伤害, 
使用此卡牌时费用减少1

迷惑一击

费用1/攻击/【保留】造成150%伤害, 
从手牌中随机选择1张自身的卡牌,启动灵感效果

费用1/攻击/【保留】造成180%伤害, 
从手牌中随机选择1张自身的卡牌,启动灵感效果

迷惑一击
独特灵光一闪1

费用1/攻击/【保留】造成180%伤害, 
从手牌中随机选择1张自身的卡牌,启动灵感效果

费用1/攻击/【保留】造成240%伤害, 
从手牌中随机选择1张自身的卡牌,启动灵感效果

迷惑一击
独特灵光一闪2

费用1/攻击/【保留/回收】造成180%伤害, 
从手牌中随机选择1张自身的卡牌,启动灵感效果

费用1/攻击/【保留/回收】造成240%伤害, 
从手牌中随机选择1张自身的卡牌,启动灵感效果

迷惑一击
独特灵光一闪3

费用1/技能/
启动手牌中所有自身卡牌的灵感效果

费用1/技能/
启动手牌中所有自身卡牌的灵感效果, 
持续1回合,当使用启用的自身灵感效果卡牌时,
对随机敌人造成100%伤害

迷惑一击
独特灵光一闪4

费用1/攻击/造成150%伤害,
抽取1张拥有灵感效果的卡牌

费用1/攻击/造成180%伤害,
抽取1张拥有灵感效果的卡牌

迷惑一击
独特灵光一闪5

费用1/攻击/造成260%伤害,灵感费用减少1

费用1/攻击/造成300%伤害,灵感费用减少1

冰点之刃

费用1/强化/
【唯一】当使用自身启动灵感效果的卡牌时,
对所有敌人造成60%伤害

费用1/强化/
【唯一】当使用自身启动灵感效果的卡牌时,
对所有敌人造成90%伤害

冰点之刃
独特灵光一闪1

费用1/强化/
【唯一】当使用自身启动灵感效果的卡牌时,
对所有敌人造成90%伤害

费用1/强化/
【唯一】当使用自身启动灵感效果的卡牌时,
对所有敌人造成140%伤害

冰点之刃
独特灵光一闪2

费用1/强化/
【唯一/开战】当使用自身启动灵感效果的卡牌时,对所有敌人造成60%伤害

费用1/强化/
【唯一/开战】当使用自身启动灵感效果的卡牌时,
对所有敌人造成90%伤害

冰点之刃
独特灵光一闪3

费用1/强化/
【唯一】当使用自身启动灵感效果的卡牌时,
对随机敌人造成130%伤害

费用1/强化/
【唯一】当使用自身启动灵感效果的卡牌时,
对随机敌人造成120%x2伤害

冰点之刃
独特灵光一闪4

费用1/强化/
【唯一】自身的全体攻击卡牌伤害量增加30%

费用1/强化/
【唯一】自身的全体攻击卡牌伤害量增加40%

冰点之刃
独特灵光一闪5

费用1/强化/【唯一】回合开始时,
启动手牌中1张随机卡牌的灵感效果

费用1/强化/【唯一】回合开始时, 
启动手牌中2张随机卡牌的灵感效果

 

调整对象

变更前

变更后

黑云奥义:残
独特灵光一闪1

费用0/技能/护盾100%,自身卡牌抽取2

费用0/技能/护盾100%,自身卡牌抽取2,
获得黑云态势

黑云奥义:残
独特灵光一闪2

费用0/技能/自身卡牌抽取1, 
黑云态势:持续1回合,该卡牌费用减少1

费用0/技能/自身卡牌抽取1, 
持续1回合,该卡牌费用减少1,获得黑云态势

黑云奥义:残
独特灵光一闪3

费用0/技能/自身卡牌抽取1, 
黑云态势:持续1回合,该卡牌伤害量增加50%

费用0/技能/自身卡牌抽取1, 
持续1回合,该卡牌伤害量增加50%,获得黑云态势

黑云心法

费用1/技能/持续1回合,保留黑云态势, 
黑云态势:持续1回合,自身攻击卡牌伤害量+30%

费用1/技能/持续1回合,保留黑云态势, 
黑云态势:持续1回合,自身攻击卡牌伤害量+40%

黑云心法
独特灵光一闪1

费用1/技能/持续1回合,保留黑云态势, 
黑云态势:持续1回合,自身攻击卡牌伤害量+60%

费用1/技能/持续1回合,保留黑云态势, 
黑云态势:持续1回合,自身攻击卡牌伤害量+80%

黑云心法
独特灵光一闪2

费用0/技能/持续1回合,保留黑云态势, 
黑云态势:持续1回合,自身攻击卡牌伤害量+30%

费用0/技能/持续1回合,保留黑云态势, 
黑云态势:持续1回合,自身攻击卡牌伤害量+40%

黑云奥义:黑舞

费用1/攻击/造成80%伤害, 
黑云态势:依手牌的技能卡牌数量,
额外打击1次(最多5次)

费用1/攻击/造成80%伤害, 
黑云态势:依手牌的技能卡牌数量,
额外打击1次

 
千鹤

调整对象

变更前

变更后

凝聚

手牌中拥有持有者的凝聚卡牌时,叠加为1张
若凝聚叠加数为3以上,变更为月影+
使用卡牌时,叠加数重置
最多叠加5

若手牌等牌堆中拥有持有者的凝聚卡牌时,叠加为1张
若凝聚叠加数为3以上,变更为月影+
使用卡牌时,叠加数重置
最多叠加5

束缚

无法获得及减少AP
(回合开始、击破时除外)
月影月影+额外打击1次

无法获得及减少AP(自身卡牌及持续效果
回合开始、击破时除外)
月影月影+额外打击1次

业火

费用1/攻击/【开战】造成100%伤害,
咒缚术1,咒缚术:额外打击1

费用1/攻击/【开战】造成100%伤害,
咒缚术1,咒缚术:额外打击2

业火
独特灵光一闪1

费用1/攻击/【开战】造成150%伤害,
咒缚术1,咒缚术:额外打击1

费用1/攻击/【开战】造成150%伤害,
咒缚术1,咒缚术:额外打击2

业火
独特灵光一闪2

费用1/攻击/【开战】造成150%伤害,
咒缚术1,咒缚术:接下来使用的自身卡牌费用减少1

费用1/攻击/【开战】造成150%伤害,
咒缚术1,咒缚术:接下来使用的自身卡牌费用减少2

业火
独特灵光一闪3

费用1/攻击/【开战】造成180%伤害,
咒缚术1,咒缚术:伤害量增加100%

费用1/攻击/【开战】造成180%伤害,
咒缚术1,咒缚术:伤害量增加150%

业火
独特灵光一闪4

费用2/技能/【开战】咒缚术1、生成1张月影

费用1/技能/【开战】咒缚术1、生成1张月影

业火
独特灵光一闪5

费用1/技能/【开战/消灭】咒缚术1, 
击杀咒缚术目标时生成此卡牌

费用0/技能/【开战/消灭】咒缚术1, 
击杀咒缚术目标时生成此卡牌

月读

费用0/技能/ 
依接下来使用的自身攻击卡牌的打击数获得鬼火2

费用0/技能/ 
依接下来使用的自身攻击卡牌的打击数获得鬼火3

月读
独特灵光一闪1

费用0/技能/
依接下来使用的自身攻击卡牌的打击数获得鬼火3

费用0/技能/
依接下来使用的自身攻击卡牌的打击数获得鬼火4

月读
独特灵光一闪2

费用0/技能/ 
接下来使用的自身攻击卡牌额外打击1次, 
依打击数获得鬼火1

费用0/技能/ 
接下来使用的自身攻击卡牌额外打击1次, 
依打击数获得鬼火2

黄昏的羁绊

费用1/强化/【开战/唯一】
回合开始时获得束缚, 
在其他随机战斗员使用1张卡牌之前,费用减少1

费用1/强化/【开战/唯一】
回合开始时获得束缚, 
在其他随机战斗员使用2张卡牌之前,费用减少1

黄昏的羁绊
独特灵光一闪1

费用1/强化/【开战/唯一】
回合开始时获得束缚, 
在随机使用2张卡牌之前,费用减少1

费用0/强化/【开战/唯一】
回合开始时获得束缚, 
在随机使用2张卡牌之前,费用减少1

鬼怪狩猎

费用1/攻击/【快速】造成60%x3伤害,
接下来使用的凝聚卡牌伤害量+30%

费用1/攻击/【快速】造成60%x3伤害,
接下来使用的凝聚卡牌伤害量+80%

鬼怪狩猎
独特灵光一闪1

费用1/攻击/【快速】造成50%x4伤害,
接下来使用的凝聚卡牌伤害量+40%

费用1/攻击/【快速】造成50%x4伤害,
接下来使用的凝聚卡牌伤害量+100%

鬼怪狩猎
独特灵光一闪2

费用1/攻击/【快速】造成180%伤害,
接下来使用的凝聚卡牌伤害量+60%

费用1/攻击/【快速】造成150%x2伤害,
接下来使用的凝聚卡牌伤害量+100%

鬼怪狩猎
独特灵光一闪3

费用1/攻击/【快速】造成60%x3伤害
手牌中若无其他攻击卡牌,
额外打击2次

费用1/攻击/【快速】造成100%x3伤害,
月影以外
手牌中若无其他攻击卡牌,
额外打击2次

鬼怪狩猎
独特灵光一闪5

费用1/强化/【唯一】月影+伤害量+40%, 
回合开始时,获得鬼火3

费用1/强化/【唯一】月影+伤害量+80%,
回合开始时,获得鬼火3

月影

费用1/攻击/【凝聚1/保留】造成50%伤害, 
依凝聚叠加数,伤害量+20%

费用1/攻击/【凝聚1/保留】造成80%伤害, 
依凝聚叠加数,伤害量+40%

月影+

费用1/攻击/【唯一/凝聚3/保留】
造成70%x2伤害, 
恢复相当于最大HP的5%,
依凝聚叠加数,伤害量+20%

费用1/攻击/【唯一/凝聚3/保留】
造成180%x2伤害, 
恢复相当于最大HP的5%,
依凝聚叠加数,伤害量+40%

满潮之月光

费用5/攻击/造成250%伤害, 
依生成的月影数伤害量+50%(最多10)

费用5/攻击/造成350%伤害, 
依生成的月影数伤害量+50%(最多10)



【与既有说明内容相比有变更事项的战斗员】
◆ 凯西乌斯 / 席琳娜 / 欧文/ 百丽儿 / 玛莉贝尔 / 奥尔莱亚 / 凯隆 / 维若妮卡 / 蕾欧娜 / 路克

奥尔莱亚

调整对象

变更前

变更后

基本卡牌构成

各位,攻击吧2张,光之治愈1张 

各位,攻击吧1张,光之治愈2

潜力03-1

30%的机率在各位,攻击吧卡牌上,
附加在手牌中生成1张创造物★卡牌的效果。

50%的机率在光之治愈卡牌上,
附加在手牌中生成1张创造物★卡牌的效果。

潜力05-1

各位,攻击吧伤害量+5%
奥尔莱亚的攻击力高于500时,
该数值额外+5%

奥尔莱亚的光之治愈治愈量+10%

潜力7

奥尔莱亚的攻击力高于800状态下,
战斗开始时,友军的暴击率+6%

奥尔莱亚的攻击力高于700或防御力高于300的状况下,
战斗开始时,友军的暴击率+6%

软软

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
持续1回合伤害量增加10%,
保留:接下来使用的攻击卡牌伤害量增加5%

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
持续1回合伤害量增加10%,
保留:接下来使用的攻击卡牌伤害量增加10%

软软★★

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
持续1回合伤害量增加20%,
保留:接下来使用的攻击卡牌伤害量增加10%

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
持续1回合伤害量增加20%,
保留:接下来使用的攻击卡牌伤害量增加20%

软软★★★

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
持续1回合伤害量增加35%,
保留:接下来使用的攻击卡牌伤害量增加20%

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
持续1回合伤害量增加35%,
保留:接下来使用的攻击卡牌伤害量增加35%

巧巧

费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】
造成60%伤害,保留:伤害量+40% 

费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】
造成100%伤害,保留:伤害量+40% 

巧巧★★

费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】
造成120%伤害,保留:伤害量+80%

费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】
造成200%伤害,保留:伤害量+80%

巧巧★★★

费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】
造成200%伤害,保留:伤害量+150%

费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】
造成350%伤害,保留:伤害量+150%

壮壮

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
护盾80%,保留:治愈30%

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
护盾100%,保留:治愈60%

壮壮★★

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
护盾160%,保留:治愈60%

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
护盾200%,保留:治愈120%

壮壮★★★

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
护盾250%,保留:治愈100%

费用0/技能/【消灭/保留/创造物】
护盾350%,保留:治愈200%

促进成长

费用1/技能/治愈50%,
选择手牌中1张自身的卡牌,发动保留效果2次

费用1/技能/治愈100%,
选择手牌中1张自身的卡牌,发动保留效果2次

促进成长
独特灵光一闪1

费用1/技能/治愈50%,
选择1张手牌,发动保留效果2次

费用1/技能/治愈100%,
选择1张手牌,发动保留效果2次

促进成长
独特灵光一闪2

费用2/技能/【消灭】治愈50%,
选择手牌中1张自身的创造物,复制到手牌中

费用2/技能/【消灭】治愈200%,
选择手牌中1张自身的创造物,复制到手牌中

促进成长
独特灵光一闪3

费用1/技能/治愈100%,
选择手牌中自身的1张卡牌,发动保留效果2次,
该卡牌为软软时,所有敌人脆弱2

费用1/技能/治愈150%,
选择手牌中自身的1张卡牌,发动保留效果2次,
该卡牌为软软时,所有敌人脆弱2

促进成长
独特灵光一闪4

费用1/技能/治愈100%,
选择手牌中自身的1张卡牌,发动保留效果2次,
该卡牌为巧巧时,则发动保留效果3次

费用1/技能/治愈150%,
选择手牌中自身的1张卡牌,发动保留效果2次,
该卡牌为巧巧时,则发动保留效果3次

促进成长
独特灵光一闪5

费用1/技能/治愈100%,
选择手牌中自身的1张卡牌,发动保留效果2次,
该卡牌为壮壮时,友军压力减少5

费用1/技能/治愈150%,
选择手牌中自身的1张卡牌,发动保留效果2次,
该卡牌为壮壮时,友军压力减少5

光之意志

费用2/技能/治愈200%,
发动手牌中所有卡牌的保留效果

费用1/技能/治愈200%,
发动手牌中所有卡牌的保留效果



→ 「奥尔莱亚」虽然是支援友军的「控制师」战斗员,但部分潜力节点的结构与战斗员的运用方向相互冲突。

→ 具代表性的潜力05-1节点与7号节点,与需要防御力的控制师特性不同,要求的是攻击力成长,这对「奥尔莱亚」的培育方向造成混乱,也成为妨碍高效率游玩的因素。


→ 第2季更新将改善这种结构性矛盾,让「奥尔莱亚」作为以防御及支援为中心的控制师战斗员能更加活跃。

→ 此外,我们也确认到目前的潜力节点结构不仅对「奥尔莱亚」,也对众多战斗员造成困扰,因此从本次调整开始,将在近期内持续朝各位浮斯特满意的方向进行改善。


凯西乌斯

调整对象

变更前

变更后

变更任务运作方式

战斗中满足条件时,
生成作为奖励的任务卡牌 
但是任务卡牌不包含在达成条件中

战斗中满足条件时,
生成任务卡牌作为奖励,
固定治愈80%(每回合3次)
但是任务卡牌不包含在达成条件中

0」三连击

费用0/攻击/【消灭/蒸发】 
依本回合已使用的攻击卡牌数量,造成40%伤害

费用0/攻击/【消灭/蒸发】
造成200%伤害,依本回合
已使用的攻击卡牌数量,
伤害量+40%(最多4次)

变强的「0」三连击

费用0/攻击/【消灭/蒸发】 
依本回合已使用的攻击卡牌数量,
造成50%伤害

费用0/攻击/【消灭/蒸发】
造成250%伤害,依本回合
已使用的攻击卡牌数量,
伤害量+50%(最多4次)

1」三连击

费用0/攻击/【消灭/蒸发】
造成90%伤害,治愈90%

费用0/攻击/【消灭/蒸发】
抽取1,造成150%伤害,治愈150%

变强的「1」三连击

费用0/攻击/【消灭/蒸发】
造成120%伤害,治愈120%

费用0/攻击/【消灭/蒸发】
抽取1,造成200%伤害,治愈200%

葫芦

费用0/技能/【消灭/蒸发】抽取1

费用0/技能/【消灭/蒸发】抽取1,
随机友军压力减少2

变强的葫芦

费用0/技能/【消灭/保留】抽取1

费用0/技能/【消灭/保留】抽取1,
随机友军压力减少3

同花顺

费用0/技能/【消灭/蒸发】持续1回合士气、决心、不屈获得2

费用0/技能/【消灭/蒸发】抽取1,持续1回合士气、决心、不屈获得2

变强的同花顺

费用0/技能/【消灭/蒸发】持续1回合士气、决心、不屈获得3

费用0/技能/【消灭/蒸发】抽取1,持续1回合士气、决心、不屈获得3

骰子诡计

费用2/攻击/造成240%伤害,
依照完成的任务数费用减少

费用2/攻击/造成240%伤害,
持续1回合士气减少1,依照完成的任务数费用减少

骰子诡计
独特灵光一闪1

费用2/攻击/造成360%伤害,
依照完成的任务数费用减少

费用2/攻击/造成360%伤害,
持续1回合士气减少1,依照完成的任务数费用减少

骰子诡计
独特灵光一闪2

费用2/攻击/对所有敌人造成300%伤害,
依照完成的任务数费用减少

费用2/攻击/对所有敌人造成300%伤害,
持续1回合士气减少1,依照完成的任务数费用减少

骰子诡计
独特灵光一闪3

费用0/攻击/造成80%伤害,
依照完成的任务数伤害量+80%

费用0/攻击/造成80%伤害,
依照完成的任务数伤害量+80%(最多5次)

骰子诡计
独特灵光一闪4

费用2/强化/使用任务卡牌时治愈100%,
对随机敌人产生固定伤害100%

费用2/强化/【唯一】使用任务卡牌时
治愈100%,对随机敌人产生固定伤害100%

骰子诡计
独特灵光一闪5

费用2/强化/完成任务时
生成1张任务卡牌

费用2/强化/【唯一】回合开始时
生成1张变强的任务卡牌


→ 调整案公开后,各位浮斯特在对第2季抱持期待的同时,也针对「凯西乌斯」及「德蕾莎」的变更事项传达了许多意见。对此,开发团队也对该调整案进行了追加检讨。


我们判断「德蕾莎」在变更后的机制基础上能提供新的游玩体验,但「凯西乌斯」则因限制要素增加,可能会让对既有游玩体验感到满意的浮斯特们感到遗憾。
因此,为了让「凯西乌斯」在调整后也能对队伍做出更有意义的贡献,任务奖励卡牌将进行上调。

→ 追加调整对象卡牌:

  • 0」三连击
  • 「1」三连击
  • 同花顺

凯隆

调整对象

变更前

变更后

虚妄的誓约

费用1/强化/【唯一】生成虚无时,
变更为具备伤害、 
治愈80%效果且费用为1的攻击卡牌

费用1/强化/【唯一】生成虚无时,
变更为具备伤害、 
治愈100%效果且费用为1的攻击卡牌

虚妄的誓约
独特灵光一闪1

费用1/强化/【唯一】生成虚无时,
变更为具备伤害、 
治愈120%效果且费用为1的攻击卡牌

费用1/强化/【唯一】生成虚无时,
变更为具备伤害、 
治愈150%效果且费用为1的攻击卡牌

虚妄的誓约
独特灵光一闪2

费用1/强化/【唯一/开战】生成虚无时,
变更为具备伤害、 
治愈80%效果且费用为1的攻击卡牌

费用1/强化/【唯一/开战】生成虚无时,
变更为具备伤害、 
治愈100%效果且费用为1的攻击卡牌

虚妄的誓约
独特灵光一闪3

费用1/强化/【唯一】生成虚无时, 
变更为具备伤害180%效果且费用为1的攻击卡牌

费用1/强化/【唯一】生成虚无时, 
变更为具备伤害200%效果且费用为1的攻击卡牌

虚妄的誓约
独特灵光一闪5

费用1/强化/【唯一】消灭3张虚无卡牌时,
赋予所有敌人痛苦2

费用1/强化/【唯一】消灭2张虚无卡牌时,
赋予所有敌人痛苦2

 

→ 「虚妄的誓约」效果将上调。
考虑到「凯隆」随著战斗长期化,因累积在牌组中的「虚无」卡牌而导致运用难度上升的特性,「虚无」卡牌整体的使用手感将获得改善。


席琳娜

调整对象

变更前

变更后

狙击手的领域

费用1/强化/唯一标记伤害量+40%

费用1/强化/唯一标记伤害量+80%


→ 「狙击手的领域」数值将上调。
我们判断活用标记的「席琳娜」配置在目前主流中要取得充分成果,伤害量仍有不足,因此强化「标记」伤害的独特效果数值将上调。

欧文

调整对象

变更前

变更后

斩风

费用2/攻击/对所有敌人造成220%伤害

费用2/攻击/对所有敌人造成240%伤害

斩风
独特灵光一闪1

费用1/攻击/对所有敌人造成220%伤害

费用1/攻击/对所有敌人造成240%伤害

斩风
独特灵光一闪2

费用2/攻击/造成120%x3伤害

费用2/攻击/造成130%x3伤害

斩风
独特灵光一闪3

费用2/攻击/对所有敌人造成220%伤害,
击杀:再发动1次此卡牌

费用2/攻击/对所有敌人造成240%伤害,
击杀:再发动1次此卡牌

斩风
独特灵光一闪4

费用2/强化/回合开始时,减少AP 1 
回合结束时,对所有敌人造成220%伤害

费用2/强化/回合开始时,减少AP 1 
回合结束时,对所有敌人造成240%伤害

斩风
独特灵光一闪5

费用2/攻击/对所有敌人造成220%伤害, 
韧性伤害增加100%

费用2/攻击/对所有敌人造成240%伤害, 
韧性伤害增加100%

破防打击

费用1/攻击/造成100%伤害,脆弱2

费用1/攻击/造成140%伤害,脆弱2

破防打击
独特灵光一闪1

费用1/攻击/造成150%伤害,
持续1回合不屈减少4

费用1/攻击/造成210%伤害,
持续1回合不屈减少4

破防打击
独特灵光一闪2

费用0/攻击/造成100%伤害,脆弱2

费用0/攻击/造成140%伤害,脆弱2

破防打击
独特灵光一闪3

费用1/攻击/造成150%伤害,脆弱2, 
伤害目标若为脆弱状态,伤害量增加30%

费用1/攻击/造成210%伤害,脆弱2, 
伤害目标若为脆弱状态,伤害量增加30%

破防打击
独特灵光一闪4

费用1/攻击/造成150%伤害,脆弱2, 
若目标持有护盾,伤害量增加30%

费用1/攻击/造成210%伤害,脆弱2, 
若目标持有护盾,伤害量增加30%

破防打击
独特灵光一闪5

费用1/攻击/造成100%伤害,脆弱3, 
使用风能充电时,从弃牌堆将此卡牌移动至手牌

费用1/攻击/造成140%伤害,脆弱3, 
使用风能充电时,从弃牌堆将此卡牌移动至手牌

疾风一击

费用2/攻击/造成250%伤害,护盾80%

费用2/攻击/造成300%伤害,护盾130%

 
→ 为了整体使用手感的改善,伤害量及护盾获得量将上调。

维若妮卡

调整对象

变更前

变更后

投射机
弱点攻击

以投射机造成的伤害未套用弱点攻击

以投射机造成的伤害套用弱点攻击

穿透投射机

费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 
对随机敌人造成150%穿透伤害, 
若目标持有护盾,伤害量+50%

费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 
对随机敌人造成200%穿透伤害, 
若目标持有护盾,伤害量+50%

强化投射机

费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 
对随机敌人造成150%的额外攻击,暴击率+30%

费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 
对随机敌人造成200%的额外攻击,暴击率+30%

大型投射机

费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 
对所有敌人造成120%的额外攻击

费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 
对所有敌人造成150%的额外攻击

连射投射机

费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 
对随机敌人造成60%x2的额外攻击

费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 
对随机敌人造成100%x2的额外攻击

准备轰炸

费用1/强化/【唯一】上膛最多叠加增加1,上膛1

费用1/强化/【唯一】上膛最多叠加增加1,上膛2

 
→ 部分「投射机」卡牌的伤害量将上调。
为了缓和「准备发射」的特定「灵光一闪」压倒其他选项的情况,让多样化的选项能具有意义,部分「投射机」将上调。

百丽儿

调整对象

变更前

变更后

破绽识破

费用1/攻击/【保留】造成120%伤害,
保留:持续1回合,额外打击1次

费用1/攻击/【保留】造成140%伤害,
保留:持续1回合,额外打击1次

破绽识破
独特灵光一闪1

费用1/攻击/【保留】造成180%伤害,
保留:持续1回合,额外打击1次

费用1/攻击/【保留】造成210%伤害,
保留:持续1回合,额外打击1次

破绽识破
独特灵光一闪2

费用1/攻击/【保留】造成225%伤害,
保留:费用变更为0

费用1/攻击/【保留】造成260%伤害,
保留:费用变更为0

破绽识破
独特灵光一闪3

费用1/攻击/【保留】造成100%伤害,
保留:持续1回合,额外打击2次

费用1/攻击/【保留】造成110%伤害,
保留:持续1回合,额外打击2次

破绽识破
独特灵光一闪4

费用1/攻击/【保留】造成150%伤害,
保留:伤害量+60%

费用1/攻击/【保留】造成180%伤害,
保留:伤害量+80%

充能弹

费用2/攻击/【保留】造成200%伤害,
保留:伤害量+80%

费用2/攻击/【保留】造成240%伤害,
保留:伤害量+120%

充能弹
独特灵光一闪1

费用2/攻击/【保留】造成300%伤害,
保留:伤害量+120%

费用2/攻击/【保留】造成360%伤害,
保留:伤害量+180%

充能弹
独特灵光一闪2

费用2/攻击/【保留】造成200%伤害,
连击:伤害量+100%

费用2/攻击/【保留】造成240%伤害,
连击:伤害量+120%

充能弹
独特灵光一闪3

费用3/攻击/【保留】造成450%伤害, 
保留:使用前费用减少1

费用3/攻击/【保留】造成500%伤害, 
保留:使用前费用减少1

充能弹
独特灵光一闪4

费用2/攻击/【保留】造成300%伤害,
连击:伤害量+160%(最多1次)

费用2/攻击/【保留】造成360%伤害,
连击:伤害量+240%(最多1次)

充能弹
独特灵光一闪5

费用2/攻击/【保留】造成120%x2伤害,
保留:伤害量+50%

费用2/攻击/【保留】造成140%x2伤害,
保留:伤害量+80%


→ 「充能弹」与「破绽识破」的伤害量将上调。
为了让更多样化的「灵光一闪」能在实际战斗情况中被活用,将进行整体伤害量的上调。

玛莉贝尔

调整对象

变更前

变更后

意志冲锋

费用1/攻击/【粉碎】造成100%伤害,反击1

费用1/攻击/【粉碎】造成140%伤害,反击1

意志冲锋
独特灵光一闪1

费用1/攻击/【粉碎】造成150%伤害,反击1, 
造成伤害时,额外反击1

费用1/攻击/【粉碎】造成210%伤害,反击1, 
造成伤害时,额外反击1

意志冲锋
独特灵光一闪2

费用1/攻击/【粉碎】造成100%伤害,反击2

费用1/攻击/【粉碎】造成140%伤害,反击2

意志冲锋
独特灵光一闪3

费用2/攻击/【粉碎】
对所有敌人造成基于防御的伤害150%, 
依造成伤害的目标数量获得反击

费用2/攻击/【粉碎】
对所有敌人造成基于防御的伤害210%, 
依造成伤害的目标数量获得反击

意志冲锋
独特灵光一闪4

费用1/攻击/【粉碎】造成150%伤害, 
依拥有的护盾30%,增加伤害量

费用1/攻击/【粉碎】造成210%伤害, 
依拥有的护盾30%,增加伤害量

意志冲锋
独特灵光一闪5

费用2/强化/回合结束时反击1, 
对随机敌人造成基于防御的伤害150%

费用2/强化/回合结束时反击1, 
对随机敌人造成基于防御的伤害210%

 
→ 「意志的冲刺」的伤害量将上调。
包含「玛莉贝尔」在内的「先锋」战斗员们,在目前的战斗主流中活用方向受到限制。本次调整虽然将伤害量与护盾获得量进行了部分上调,但我们判断单纯的数值调整仍有结构性的限制。
因此,开发团队正从长期观点出发,检讨让「先锋」职业能发挥固有角色与强项的改善方向。

蕾欧娜

调整对象

变更前

变更后

镇魂子弹
弱点攻击

镇魂子弹伤害未套用弱点攻击

镇魂子弹伤害套用弱点攻击

镇魂子弹

费用1/攻击/
【弹药/消灭】造成160%伤害,移动至弃牌堆时 
对随机敌人造成80%的额外攻击

费用1/攻击/
【弹药/消灭】造成160%伤害,移动至弃牌堆时 
对随机敌人造成120%的额外攻击

镇魂子弹:终结

费用1/攻击/
【弹药/消灭】造成160%伤害,移动至弃牌堆时 
对随机敌人造成120%x2的额外攻击

费用1/攻击/ 
【弹药/消灭】造成200%伤害,移动至弃牌堆时 
对随机敌人造成160%x2的额外攻击

 
→ 「镇魂子弹」的追加攻击伤害量将上调。
「蕾欧娜」因使牌组循环变慢的固有机制而在战斗持续力上具有弱点,但根据组合与主流,也能发挥爆发性潜力的战斗员。
不过,为了整体伤害水准的补正,「镇魂子弹」的伤害量将上调。

路克

调整对象

变更前

变更后

连续击发
独特灵光一闪3

费用1/攻击/造成150%伤害, 
依暴击次数生成手枪弹药,必定致命

费用1/攻击/造成300%伤害, 
依暴击次数生成手枪弹药,必定致命

连续击发
独特灵光一闪4

费用0/攻击/【弹药】造成50%x3伤害,暴击率+50%

费用0/攻击/【弹药】造成100%x3伤害,暴击率+50%

连续击发
独特灵光一闪5

费用1/攻击/造成75%x2伤害, 
依暴击次数抽取,暴击率+70%

费用1/攻击/造成100%x2伤害, 
依暴击次数抽取,暴击率+70%

 
→ 「连续击发」的伤害量将上调。
「路克」根据组合与主流能发挥强大性能,但连续射击的特定「灵光一闪」过于优势地成为主要选项,因此为了让其他「灵光一闪」也能具有竞争力,将进行上调。

3. 装备调整事项
次元方块 - 传说/饰品


变更前

变更后

次元方块

丢弃卡牌时,持续1回合伤害量+10%

丢弃卡牌时,持续1回合伤害量+15%
(最多叠加3


谢谢。

《卡厄思境》开发团队敬上



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评论(4)

登临绝境

2026/02/04安徽省

德蕾莎这跟重做有区别吗 闹麻了设计师
#4
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KEE五号姬

2026/02/03四川省

额,琳最关键的残分支没拿到黑云姿态,那还是寄
#3
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SWYTY

2026/02/03江苏省

就梅琳没加强真内部恨了
#2
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文静保卫抽屉回复SWYTY没削弱就是加强了

2026/02/03 江西省

0 1
小鹿搬笔 2026/02/04 更新,4k+阅读量
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