◤开发者笔记:「银河系灾害」第2季平衡调整追加说明◢

将所有绝望归零!
大家好。这里是《卡厄思梦境》。
1. 持续效果调整事项
▶痛苦
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
痛苦效果运作方式 | 每次赋予痛苦时 | 以施展者为基准,赋予的 |
痛苦持续效果 | 回合结束时,依痛苦的数量固定持续伤害50%, | 回合结束时,依痛苦的数量固定持续伤害50%, |
▶反击
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
变换持续效果 | 受到伤害时,赋予攻击者基于防御的伤害100% | 受到伤害时,赋予攻击者基于防御的伤害100% |
是否套用暴击 | 反击伤害未套用暴击 | 反击伤害套用暴击 |
2. 各战斗员调整事项
【与既有说明内容相比无变更的战斗员】
◆妮雅/蕾伊/德蕾莎/麦格纳/小春/卡莉佩/雨果/友纪/琳/千鹤
▶妮雅
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
分贝 | 洗牌时,友军对随机敌人造成50%的额外攻击, | 洗牌时,友军对随机敌人造成50%的额外攻击, |
弹力 | 友军额外攻击时,治愈50% | 友军进行额外攻击时,依弹力数进行治愈50% |
G和弦 | 费用1/技能/分贝1,发动1张抽牌堆顶端的卡牌 | 费用1/技能/分贝2,发动1张抽牌堆顶端的卡牌 |
G和弦 | 费用1/技能/分贝1, | 费用1/技能/分贝2, |
G和弦 | 费用1/技能/分贝1, | 费用1/技能/分贝2, |
G和弦 | 费用1/技能/分贝1, | 费用1/技能/分贝2, |
G和弦 | 费用1/技能/分贝2, | 费用1/技能/分贝3, |
灵魂飞跃 | 费用1/技能/【保留】治愈120%, | 费用1/技能/【保留】治愈120%, |
灵魂飞跃 | 费用2/技能/治愈150%,分贝2, | 费用2/技能/治愈200%,分贝2, |
灵魂飞跃 | 费用1/技能/【保留】治愈120%, | 费用1/技能/【保留】治愈150%, |
灵魂飞跃 | 费用2/技能/治愈200%, | 费用2/技能/治愈200%,分贝2, |
灵魂飞跃 | 费用2/强化/丢弃卡牌时,获得分贝1 | 费用2/强化/丢弃卡牌时,获得分贝1,弹力1 |
▶蕾伊
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
潜力03-1 | 暗黑之刃卡牌的暴击率增加15%。 | 在暗黑之刃卡牌上附加基于伤害20%的恢复效果。 |
点心时间 | 费用0/技能/【消灭】 | 费用0/技能/【消灭】 |
点心时间 | 费用0/技能/【消灭2】 | 费用0/技能/【消灭2】 |
点心时间 | 费用0/技能/【保留/消灭】治愈150%,抽取2 | 费用0/技能/【保留/消灭】治愈200%,抽取2 |
点心时间 | 费用0/技能/【消灭】 | 费用0/技能/【消灭】 |
点心时间 | 费用0/技能/【消灭】 | 费用0/技能/【消灭】治愈150%, |
点心时间 | 费用0/技能/【消灭】 | 费用0/技能/【消灭】治愈150%, |
▶德蕾莎
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
暗影匕首 | 费用0/攻击/【消灭】造成50%伤害,痛苦2 | 费用0/攻击/【消灭】造成80%伤害,痛苦1 |
高阶暗影匕首 | 费用1/攻击/【保留/回收】 | 费用0/攻击/【保留/消灭】 |
拔出匕首 – 独特灵光一闪4 | 生成2张暗影匕首, | 生成2张暗影匕首, |
暗影上膛 – 独特灵光一闪1 | 费用2/攻击/【保留】 | 费用1/攻击/【保留】 |
暗影上膛 – 独特灵光一闪2 | 费用1/技能/治愈100%, | 费用0/技能/治愈150%, |
暗影上膛 – 独特灵光一闪3 | 费用X/技能/治愈100%xX, | 费用X/技能/治愈100%xX, |
暗影上膛 – 独特灵光一闪4 | 费用1/强化/【开战】以技能卡牌治愈时 | 费用1/技能/消灭所有暗影匕首, |
暗影上膛 – 独特灵光一闪5 | 费用1/技能/【消灭】丢弃所有卡牌, | 费用1/技能/【消灭2】丢弃所有卡牌, |
攻击要害 – 独特灵光一闪3 | 费用2/攻击/造成80%x3伤害, | 费用1/攻击/造成80%x3伤害, |
切除诅咒 | 费用1/技能/痛苦刻印2,削弱2 | 费用1/技能/发动目标持有自身的痛苦 |
▶麦格纳
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
冰河铁拳 | 费用2/攻击/造成基于防御的伤害210%, | 费用2/攻击/造成基于防御的伤害300%, |
冰河铁拳 | 费用2/攻击/造成基于防御的伤害315%, | 费用2/攻击/造成基于防御的伤害450%, |
冰河铁拳 | 费用2/攻击/ | 费用2/攻击/ |
冰河铁拳 | 费用2/攻击/造成基于防御的伤害315%, | 费用2/攻击/造成基于防御的伤害450%, |
冰河铁拳 | 费用2/攻击/ | 费用2/攻击/ |
冰河铁拳 | 费用3/攻击/【消灭】 | 费用2/攻击/【消灭2】 |
冰壁 | 费用2/技能/护盾100%,反击2, | 费用2/技能/护盾180%,反击2, |
冰壁 | 费用2/技能/护盾150%,反击3, | 费用2/技能/护盾270%,反击2, |
冰壁 | 费用2/技能/护盾150%, | 费用2/技能/护盾270%, |
冰壁 | 费用2/强化/反击的目标变更为所有敌人 | 费用2/强化/【主导】反击的目标变更为所有敌人 |
冰壁 | 费用2/攻击/护盾100%, | 费用2/攻击/护盾180%, |
冰壁 | 费用2/技能/护盾100%, | 费用2/技能/护盾180%, |
▶小春
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
锚砲 | 费用2/攻击/【粉碎】造成240%伤害, | 费用2/攻击/【粉碎】造成300%伤害, |
锚砲 | 费用2/攻击/【粉碎】造成320%伤害, | 费用2/攻击/【粉碎】造成400%伤害, |
锚砲 | 费用2/攻击/【粉碎】造成280%伤害, | 费用2/攻击/【粉碎】造成320%伤害, |
锚砲 | 费用3/攻击/【保留/粉碎】造成350%伤害, | 费用3/攻击/【保留/粉碎】造成350%伤害, |
锚砲 | 费用2/攻击/【粉碎】造成300%伤害, | 费用2/攻击/【粉碎】造成380%伤害, |
锚砲 | 费用2/攻击/【粉碎】造成300%伤害, | 费用2/攻击/【粉碎】造成350%伤害, |
提升 | 费用0/技能/【保留】 | 费用0/技能/【保留】 |
显现自我意识第1阶段 | 提升的伤害量增加效果由70%调整为100%。 | 提升的伤害量增加效果由80%调整为120%。 |
▶卡莉佩
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
上斩 | 费用2/攻击/造成基于防御的伤害180% | 费用2/攻击/造成基于防御的伤害220% |
潜力03-1 | 上斩卡牌现在开始 | 上斩卡牌的伤害量-40%, |
秃鹰发射 | 费用3/攻击/ | 费用3/攻击/ |
秃鹰发射 | 费用3/攻击/ | 费用3/攻击/ |
秃鹰发射 | 费用3/技能/【天上/保留】 | 费用3/技能/【天上/保留】 |
秃鹰发射 | 费用3/攻击/ | 费用3/攻击/ |
秃鹰发射 | 费用3/攻击/【天上/保留】 | 费用3/攻击/【天上/保留】 |
秃鹰发射 | 费用3/攻击/【天上/保留】 | 费用3/攻击/【天上/保留】 |
压制 | 费用2/技能/护盾200%,所有敌人韧性伤害1 | 费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 |
压制 | 费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 | 费用2/技能/护盾300%,所有敌人韧性伤害1 |
压制 | 费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 | 费用2/技能/护盾300%,所有敌人韧性伤害1 |
压制 | 费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害2 | 费用2/技能/护盾300%,所有敌人韧性伤害2 |
压制 | 费用2/技能/护盾200%,所有敌人韧性伤害1 | 费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 |
压制 | 费用2/技能/护盾250%,所有敌人韧性伤害1 | 费用2/技能/护盾300%,所有敌人韧性伤害1 |
▶雨果
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
狩猎本能 | 费用1/强化/ | 费用1/强化/ |
狩猎本能 | 费用1/强化/ | 费用1/强化/ |
狩猎本能 | 费用1/强化/使用强化或技能卡牌时, | 费用1/强化/【开战】使用强化或技能卡牌时, |
快速解决法 | 费用1/攻击/【快速】造成60%x3伤害, | 费用1/攻击/【快速】造成100%x3伤害, |
▶友纪
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
偷袭斩 | 费用2/攻击/对所有敌人造成180%伤害, | 费用2/攻击/对所有敌人造成200%伤害, |
偷袭斩 | 费用2/攻击/对所有敌人造成270%伤害, | 费用2/攻击/对所有敌人造成300%伤害, |
偷袭斩 | 费用2/攻击/对所有敌人造成180%伤害, | 费用2/攻击/对所有敌人造成200%伤害, |
偷袭斩 | 费用2/攻击/对所有敌人造成180%伤害, | 费用2/攻击/对所有敌人造成200%伤害, |
偷袭斩 | 费用2/攻击/造成320%伤害, | 费用2/攻击/造成320%伤害, |
偷袭斩 | 费用3/攻击/对所有敌人造成300%伤害, | 费用3/攻击/对所有敌人造成330%伤害, |
迷惑一击 | 费用1/攻击/【保留】造成150%伤害, | 费用1/攻击/【保留】造成180%伤害, |
迷惑一击 | 费用1/攻击/【保留】造成180%伤害, | 费用1/攻击/【保留】造成240%伤害, |
迷惑一击 | 费用1/攻击/【保留/回收】造成180%伤害, | 费用1/攻击/【保留/回收】造成240%伤害, |
迷惑一击 | 费用1/技能/ | 费用1/技能/ |
迷惑一击 | 费用1/攻击/造成150%伤害, | 费用1/攻击/造成180%伤害, |
迷惑一击 | 费用1/攻击/造成260%伤害,灵感费用减少1 | 费用1/攻击/造成300%伤害,灵感费用减少1 |
冰点之刃 | 费用1/强化/ | 费用1/强化/ |
冰点之刃 | 费用1/强化/ | 费用1/强化/ |
冰点之刃 | 费用1/强化/ | 费用1/强化/ |
冰点之刃 | 费用1/强化/ | 费用1/强化/ |
冰点之刃 | 费用1/强化/ | 费用1/强化/ |
冰点之刃 | 费用1/强化/【唯一】回合开始时, | 费用1/强化/【唯一】回合开始时, |
▶琳
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
黑云奥义:残 | 费用0/技能/护盾100%,自身卡牌抽取2 | 费用0/技能/护盾100%,自身卡牌抽取2, |
黑云奥义:残 | 费用0/技能/自身卡牌抽取1, | 费用0/技能/自身卡牌抽取1, |
黑云奥义:残 | 费用0/技能/自身卡牌抽取1, | 费用0/技能/自身卡牌抽取1, |
黑云心法 | 费用1/技能/持续1回合,保留黑云态势, | 费用1/技能/持续1回合,保留黑云态势, |
黑云心法 | 费用1/技能/持续1回合,保留黑云态势, | 费用1/技能/持续1回合,保留黑云态势, |
黑云心法 | 费用0/技能/持续1回合,保留黑云态势, | 费用0/技能/持续1回合,保留黑云态势, |
黑云奥义:黑舞 | 费用1/攻击/造成80%伤害, | 费用1/攻击/造成80%伤害, |
▶千鹤
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
凝聚 | 手牌中拥有持有者的凝聚卡牌时,叠加为1张 | 若手牌等牌堆中拥有持有者的凝聚卡牌时,叠加为1张 |
束缚 | 无法获得及减少AP | 无法获得及减少AP(自身卡牌及持续效果、 |
业火 | 费用1/攻击/【开战】造成100%伤害, | 费用1/攻击/【开战】造成100%伤害, |
业火 | 费用1/攻击/【开战】造成150%伤害, | 费用1/攻击/【开战】造成150%伤害, |
业火 | 费用1/攻击/【开战】造成150%伤害, | 费用1/攻击/【开战】造成150%伤害, |
业火 | 费用1/攻击/【开战】造成180%伤害, | 费用1/攻击/【开战】造成180%伤害, |
业火 | 费用2/技能/【开战】咒缚术1、生成1张月影 | 费用1/技能/【开战】咒缚术1、生成1张月影 |
业火 | 费用1/技能/【开战/消灭】咒缚术1, | 费用0/技能/【开战/消灭】咒缚术1, |
月读 | 费用0/技能/ | 费用0/技能/ |
月读 | 费用0/技能/ | 费用0/技能/ |
月读 | 费用0/技能/ | 费用0/技能/ |
黄昏的羁绊 | 费用1/强化/【开战/唯一】 | 费用1/强化/【开战/唯一】 |
黄昏的羁绊 | 费用1/强化/【开战/唯一】 | 费用0/强化/【开战/唯一】 |
鬼怪狩猎 | 费用1/攻击/【快速】造成60%x3伤害, | 费用1/攻击/【快速】造成60%x3伤害, |
鬼怪狩猎 | 费用1/攻击/【快速】造成50%x4伤害, | 费用1/攻击/【快速】造成50%x4伤害, |
鬼怪狩猎 | 费用1/攻击/【快速】造成180%伤害, | 费用1/攻击/【快速】造成150%x2伤害, |
鬼怪狩猎 | 费用1/攻击/【快速】造成60%x3伤害, | 费用1/攻击/【快速】造成100%x3伤害, |
鬼怪狩猎 | 费用1/强化/【唯一】月影+伤害量+40%, | 费用1/强化/【唯一】月影+伤害量+80%, |
月影 | 费用1/攻击/【凝聚1/保留】造成50%伤害, | 费用1/攻击/【凝聚1/保留】造成80%伤害, |
月影+ | 费用1/攻击/【唯一/凝聚3/保留】 | 费用1/攻击/【唯一/凝聚3/保留】 |
满潮之月光 | 费用5/攻击/造成250%伤害, | 费用5/攻击/造成350%伤害, |
【与既有说明内容相比有变更事项的战斗员】
◆ 凯西乌斯 / 席琳娜 / 欧文/ 百丽儿 / 玛莉贝尔 / 奥尔莱亚 / 凯隆 / 维若妮卡 / 蕾欧娜 / 路克
▶奥尔莱亚
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
基本卡牌构成 | 各位,攻击吧2张,光之治愈1张 | 各位,攻击吧1张,光之治愈2张 |
潜力03-1 | 有30%的机率在各位,攻击吧卡牌上, | 有50%的机率在光之治愈卡牌上, |
潜力05-1 | 各位,攻击吧伤害量+5%, | 奥尔莱亚的光之治愈治愈量+10% |
潜力7 | 奥尔莱亚的攻击力高于800状态下, | 奥尔莱亚的攻击力高于700或防御力高于300的状况下, |
软软★ | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 |
软软★★ | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 |
软软★★★ | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 |
巧巧★ | 费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】 |
巧巧★★ | 费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】 |
巧巧★★★ | 费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/攻击/【消灭/保留/创造物】 |
壮壮★ | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 |
壮壮★★ | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 |
壮壮★★★ | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 | 费用0/技能/【消灭/保留/创造物】 |
促进成长 | 费用1/技能/治愈50%, | 费用1/技能/治愈100%, |
促进成长 | 费用1/技能/治愈50%, | 费用1/技能/治愈100%, |
促进成长 | 费用2/技能/【消灭】治愈50%, | 费用2/技能/【消灭】治愈200%, |
促进成长 | 费用1/技能/治愈100%, | 费用1/技能/治愈150%, |
促进成长 | 费用1/技能/治愈100%, | 费用1/技能/治愈150%, |
促进成长 | 费用1/技能/治愈100%, | 费用1/技能/治愈150%, |
光之意志 | 费用2/技能/治愈200%, | 费用1/技能/治愈200%, |
→ 「奥尔莱亚」虽然是支援友军的「控制师」战斗员,但部分潜力节点的结构与战斗员的运用方向相互冲突。
→ 具代表性的潜力05-1节点与7号节点,与需要防御力的控制师特性不同,要求的是攻击力成长,这对「奥尔莱亚」的培育方向造成混乱,也成为妨碍高效率游玩的因素。
→ 第2季更新将改善这种结构性矛盾,让「奥尔莱亚」作为以防御及支援为中心的控制师战斗员能更加活跃。
→ 此外,我们也确认到目前的潜力节点结构不仅对「奥尔莱亚」,也对众多战斗员造成困扰,因此从本次调整开始,将在近期内持续朝各位浮斯特满意的方向进行改善。
▶凯西乌斯
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
变更任务运作方式 | 战斗中满足条件时, | 战斗中满足条件时, |
「0」三连击 | 费用0/攻击/【消灭/蒸发】 | 费用0/攻击/【消灭/蒸发】 |
变强的「0」三连击 | 费用0/攻击/【消灭/蒸发】 | 费用0/攻击/【消灭/蒸发】 |
「1」三连击 | 费用0/攻击/【消灭/蒸发】 | 费用0/攻击/【消灭/蒸发】 |
变强的「1」三连击 | 费用0/攻击/【消灭/蒸发】 | 费用0/攻击/【消灭/蒸发】 |
葫芦 | 费用0/技能/【消灭/蒸发】抽取1 | 费用0/技能/【消灭/蒸发】抽取1, |
变强的葫芦 | 费用0/技能/【消灭/保留】抽取1 | 费用0/技能/【消灭/保留】抽取1, |
同花顺 | 费用0/技能/【消灭/蒸发】持续1回合士气、决心、不屈获得2 | 费用0/技能/【消灭/蒸发】抽取1,持续1回合士气、决心、不屈获得2 |
变强的同花顺 | 费用0/技能/【消灭/蒸发】持续1回合士气、决心、不屈获得3 | 费用0/技能/【消灭/蒸发】抽取1,持续1回合士气、决心、不屈获得3 |
骰子诡计 | 费用2/攻击/造成240%伤害, | 费用2/攻击/造成240%伤害, |
骰子诡计 | 费用2/攻击/造成360%伤害, | 费用2/攻击/造成360%伤害, |
骰子诡计 | 费用2/攻击/对所有敌人造成300%伤害, | 费用2/攻击/对所有敌人造成300%伤害, |
骰子诡计 | 费用0/攻击/造成80%伤害, | 费用0/攻击/造成80%伤害, |
骰子诡计 | 费用2/强化/使用任务卡牌时治愈100%, | 费用2/强化/【唯一】使用任务卡牌时 |
骰子诡计 | 费用2/强化/完成任务时, | 费用2/强化/【唯一】回合开始时, |
→ 调整案公开后,各位浮斯特在对第2季抱持期待的同时,也针对「凯西乌斯」及「德蕾莎」的变更事项传达了许多意见。对此,开发团队也对该调整案进行了追加检讨。
我们判断「德蕾莎」在变更后的机制基础上能提供新的游玩体验,但「凯西乌斯」则因限制要素增加,可能会让对既有游玩体验感到满意的浮斯特们感到遗憾。
因此,为了让「凯西乌斯」在调整后也能对队伍做出更有意义的贡献,任务奖励卡牌将进行上调。
→ 追加调整对象卡牌:
- 「0」三连击
- 「1」三连击
- 同花顺
▶凯隆
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
虚妄的誓约 | 费用1/强化/【唯一】生成虚无时, | 费用1/强化/【唯一】生成虚无时, |
虚妄的誓约 | 费用1/强化/【唯一】生成虚无时, | 费用1/强化/【唯一】生成虚无时, |
虚妄的誓约 | 费用1/强化/【唯一/开战】生成虚无时, | 费用1/强化/【唯一/开战】生成虚无时, |
虚妄的誓约 | 费用1/强化/【唯一】生成虚无时, | 费用1/强化/【唯一】生成虚无时, |
虚妄的誓约 | 费用1/强化/【唯一】消灭3张虚无卡牌时, | 费用1/强化/【唯一】消灭2张虚无卡牌时, |
→ 「虚妄的誓约」效果将上调。
考虑到「凯隆」随著战斗长期化,因累积在牌组中的「虚无」卡牌而导致运用难度上升的特性,「虚无」卡牌整体的使用手感将获得改善。
▶席琳娜
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
狙击手的领域 | 费用1/强化/【唯一】标记伤害量+40% | 费用1/强化/【唯一】标记伤害量+80% |
→ 「狙击手的领域」数值将上调。
我们判断活用标记的「席琳娜」配置在目前主流中要取得充分成果,伤害量仍有不足,因此强化「标记」伤害的独特效果数值将上调。
▶欧文
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
斩风 | 费用2/攻击/对所有敌人造成220%伤害 | 费用2/攻击/对所有敌人造成240%伤害 |
斩风 | 费用1/攻击/对所有敌人造成220%伤害 | 费用1/攻击/对所有敌人造成240%伤害 |
斩风 | 费用2/攻击/造成120%x3伤害 | 费用2/攻击/造成130%x3伤害 |
斩风 | 费用2/攻击/对所有敌人造成220%伤害, | 费用2/攻击/对所有敌人造成240%伤害, |
斩风 | 费用2/强化/回合开始时,减少AP 1 | 费用2/强化/回合开始时,减少AP 1 |
斩风 | 费用2/攻击/对所有敌人造成220%伤害, | 费用2/攻击/对所有敌人造成240%伤害, |
破防打击 | 费用1/攻击/造成100%伤害,脆弱2 | 费用1/攻击/造成140%伤害,脆弱2 |
破防打击 | 费用1/攻击/造成150%伤害, | 费用1/攻击/造成210%伤害, |
破防打击 | 费用0/攻击/造成100%伤害,脆弱2 | 费用0/攻击/造成140%伤害,脆弱2 |
破防打击 | 费用1/攻击/造成150%伤害,脆弱2, | 费用1/攻击/造成210%伤害,脆弱2, |
破防打击 | 费用1/攻击/造成150%伤害,脆弱2, | 费用1/攻击/造成210%伤害,脆弱2, |
破防打击 | 费用1/攻击/造成100%伤害,脆弱3, | 费用1/攻击/造成140%伤害,脆弱3, |
疾风一击 | 费用2/攻击/造成250%伤害,护盾80% | 费用2/攻击/造成300%伤害,护盾130% |
→ 为了整体使用手感的改善,伤害量及护盾获得量将上调。
▶维若妮卡
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
投射机 | 以投射机造成的伤害未套用弱点攻击 | 以投射机造成的伤害套用弱点攻击 |
穿透投射机 | 费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 | 费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 |
强化投射机 | 费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 | 费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 |
大型投射机 | 费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 | 费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 |
连射投射机 | 费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 | 费用-/攻击/【无法使用/蒸发】回合结束时 |
准备轰炸 | 费用1/强化/【唯一】上膛最多叠加增加1,上膛1 | 费用1/强化/【唯一】上膛最多叠加增加1,上膛2 |
→ 部分「投射机」卡牌的伤害量将上调。
为了缓和「准备发射」的特定「灵光一闪」压倒其他选项的情况,让多样化的选项能具有意义,部分「投射机」将上调。
▶百丽儿
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
破绽识破 | 费用1/攻击/【保留】造成120%伤害, | 费用1/攻击/【保留】造成140%伤害, |
破绽识破 | 费用1/攻击/【保留】造成180%伤害, | 费用1/攻击/【保留】造成210%伤害, |
破绽识破 | 费用1/攻击/【保留】造成225%伤害, | 费用1/攻击/【保留】造成260%伤害, |
破绽识破 | 费用1/攻击/【保留】造成100%伤害, | 费用1/攻击/【保留】造成110%伤害, |
破绽识破 | 费用1/攻击/【保留】造成150%伤害, | 费用1/攻击/【保留】造成180%伤害, |
充能弹 | 费用2/攻击/【保留】造成200%伤害, | 费用2/攻击/【保留】造成240%伤害, |
充能弹 | 费用2/攻击/【保留】造成300%伤害, | 费用2/攻击/【保留】造成360%伤害, |
充能弹 | 费用2/攻击/【保留】造成200%伤害, | 费用2/攻击/【保留】造成240%伤害, |
充能弹 | 费用3/攻击/【保留】造成450%伤害, | 费用3/攻击/【保留】造成500%伤害, |
充能弹 | 费用2/攻击/【保留】造成300%伤害, | 费用2/攻击/【保留】造成360%伤害, |
充能弹 | 费用2/攻击/【保留】造成120%x2伤害, | 费用2/攻击/【保留】造成140%x2伤害, |
→ 「充能弹」与「破绽识破」的伤害量将上调。
为了让更多样化的「灵光一闪」能在实际战斗情况中被活用,将进行整体伤害量的上调。
▶玛莉贝尔
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
意志冲锋 | 费用1/攻击/【粉碎】造成100%伤害,反击1 | 费用1/攻击/【粉碎】造成140%伤害,反击1 |
意志冲锋 | 费用1/攻击/【粉碎】造成150%伤害,反击1, | 费用1/攻击/【粉碎】造成210%伤害,反击1, |
意志冲锋 | 费用1/攻击/【粉碎】造成100%伤害,反击2 | 费用1/攻击/【粉碎】造成140%伤害,反击2 |
意志冲锋 | 费用2/攻击/【粉碎】 | 费用2/攻击/【粉碎】 |
意志冲锋 | 费用1/攻击/【粉碎】造成150%伤害, | 费用1/攻击/【粉碎】造成210%伤害, |
意志冲锋 | 费用2/强化/回合结束时反击1, | 费用2/强化/回合结束时反击1, |
→ 「意志的冲刺」的伤害量将上调。
包含「玛莉贝尔」在内的「先锋」战斗员们,在目前的战斗主流中活用方向受到限制。本次调整虽然将伤害量与护盾获得量进行了部分上调,但我们判断单纯的数值调整仍有结构性的限制。
因此,开发团队正从长期观点出发,检讨让「先锋」职业能发挥固有角色与强项的改善方向。
▶蕾欧娜
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
镇魂子弹 | 镇魂子弹伤害未套用弱点攻击 | 镇魂子弹伤害套用弱点攻击 |
镇魂子弹 | 费用1/攻击/ | 费用1/攻击/ |
镇魂子弹:终结 | 费用1/攻击/ | 费用1/攻击/ |
→ 「镇魂子弹」的追加攻击伤害量将上调。
「蕾欧娜」因使牌组循环变慢的固有机制而在战斗持续力上具有弱点,但根据组合与主流,也能发挥爆发性潜力的战斗员。
不过,为了整体伤害水准的补正,「镇魂子弹」的伤害量将上调。
▶路克
调整对象 | 变更前 | 变更后 |
连续击发 | 费用1/攻击/造成150%伤害, | 费用1/攻击/造成300%伤害, |
连续击发 | 费用0/攻击/【弹药】造成50%x3伤害,暴击率+50% | 费用0/攻击/【弹药】造成100%x3伤害,暴击率+50% |
连续击发 | 费用1/攻击/造成75%x2伤害, | 费用1/攻击/造成100%x2伤害, |
→ 「连续击发」的伤害量将上调。
「路克」根据组合与主流能发挥强大性能,但连续射击的特定「灵光一闪」过于优势地成为主要选项,因此为了让其他「灵光一闪」也能具有竞争力,将进行上调。
3. 装备调整事项
▶次元方块 - 传说/饰品
变更前 | 变更后 | |
次元方块 | 丢弃卡牌时,持续1回合伤害量+10% | 丢弃卡牌时,持续1回合伤害量+15% |
谢谢。
《卡厄思梦境》开发团队敬上













登临绝境
2026/02/04安徽省
KEE五号姬
2026/02/03四川省
SWYTY
2026/02/03江苏省
2026/02/03 江西省