◤开发者笔记:「银河系灾害」第2季平衡调整说明◢



将所有绝望归
大家好。这里是《卡厄思
境》

《卡厄思梦境》开发团队在结束第1季后,正准备随著即将开始的第2季更新进行全新的跃进。
各位浮斯特提供的各种游玩体验与意见回馈,成为了开发团队准备第2季时的重要判断依据。

本次开发者笔记将说明随第2季更新一同实施的主要平衡调整事项。
为了回应长期以来等待这些调整的浮斯特们的期待,开发团队也经过了多次检讨与讨论才准备好本次修正内容。

首先将说明变更后的「存档资料」储存规则。
这是影响第2季整体游玩体验的核心变更事项,因此想在具体的游戏内容调整说明之前先行解释。

本次平衡调整公告中所列之调整内容,于实际更新时可能有所变动。
强化项目的详细数值,将于后续开发者笔记中另行公布。



「存档资料」储存规则调整

目前「模糊的记忆」的计算方式因为多项不直观的要素,已确认对各位浮斯特造成不便。

储存规则公开后,虽然进行了部分改善,例如让浮斯特能在「卡厄思」进行中确认「模糊的记忆」等,
但我们判断仅靠这些补强措施仍无法从根本上解决问题。


在既有规则下,为了精确计算必须逐一记录游玩过程,
也确认到这导致浮斯特为了制作想要的「存档资料」而依赖外部网站或工具进行游玩。


我们判断这样的体验会妨碍对游戏本身的沉浸感,并降低游玩过程中的乐趣。

因此,为了减轻各位浮斯特在「存档资料」管理上的负担,让大家能更专注于游戏内的选择与体验,
我们将把「存档资料」储存规则调整为更直观的方向。

本次储存规则变更将随第2季更新一同实施,您可以透过游戏内说明确认。

【变更背景及方向性】

在既有规则下,即使是相同的结果,「存档资料」的价值也会因游玩过程而有所不同。


这导致在开始「卡厄思」之前,就形成了关于「应该以什么顺序和方式获得各项要素」的「标准答案玩法」,
在这个过程中,无法预测的选择要素或体验不是带来乐趣,而是成为需要重新计算的压力。

新规则为了改善这个问题,将改为以结果而非过程作为基准来计算「存档资料」价值的方式。

透过这个改变,希望能让「存档资料」的价值以更直观的方式计算,让浮斯特能在没有过程负担的情况下专注于游玩本身。

【变更规则主要内容】

-以由唯一可获得的起始卡牌和「灵光一闪」卡牌共8张组成的基本「存档资料」为基准,价值将以额外获得的要素为中心计算。
-中立卡牌无论是否为「灵光一闪」,都以固定价值计算。
-「神之灵光一闪」与现行相同以20pt计算。
-怪物卡牌依效果区分为普通/稀有/传说级别,各级别分别以20/50/80pt计算。
-卡牌复制的点数从现行的0/10/30pt变更为0/0/40pt。
-起始卡牌以外的卡牌移除不计算点数,被移除的起始卡牌每张以20pt计算。卡牌转换也视为移除。
-移除及复制将新增上限。以单一「存档资料」为基准,复制最多4次,移除最多5次。

变更规则的目的在于尽可能维持既有游玩体验的同时,让浮斯特无需复杂计算就能直观掌握「存档资料」的价值。 
第2季更新后,与「模糊的记忆」相关的功能也将持续改善,我们会努力提供更流畅、更有沉浸感的游玩体验。

平衡调整事项

《卡厄思梦境》追求的是各个战斗员执行独特角色,并根据组合和选择每次带来不同组牌体验与战略发现的战斗体验。

然而在「银河系灾害」第1季中,部分战斗员组合和配置变得固定,
导致强制浮斯特重复接近标准答案的选择,形成答题式的组牌体验。这妨碍了想要多元体验的浮斯特们的游玩动机,
并导致僵化的战斗元游戏环境。

基于这样的经验,第2季将提供更广泛的战略选择,并对多项要素进行强化及调整,
让各位浮斯特能在新环境中享受战斗体验。

主要调整大致分为以下五个方向进行:

-重制战斗员
-强化战斗员
-强化伙伴
-强化记忆碎片

-调整部分装备及共用卡牌


1. 【重制战斗员】
首先要说明的是「德蕾莎」、「凯西乌斯」的调整。 

这两位战斗员发挥了极为强大的协同效应,是第1季战斗元游戏的核心。
实际上他们展现出高到不需要考虑其他选项的影响力,导致第1季的战斗体验呈现较为集中且偏颇的样貌。

各位浮斯特以各自的方式深入研究并活用这两位战斗员的成果,也让开发团队留下深刻印象。
但从追求多元战斗体验与组合的游戏方向性来看,我们判断这两位战斗员的影响力已达到可能限制战略选择广度的程度。

因此本次调整的准备方向,是在不损害目前对战斗体验感到满意的浮斯特们的游玩感受下,恢复元游戏的多样性。
特别是我们将维持「德蕾莎」和「凯西乌斯」核心游玩魅力与活用价值视为最优先考量。

「德蕾莎」
首先说明「德蕾莎」的变更事项。

「德蕾莎」被设计为透过生成「暗影匕首」卡牌进行连续攻击,并赋予「痛苦」这个持续效果来累积强大持续伤害的「心灵术士」战斗员。
但由于目前每次赋予「痛苦」效果时都会以个别减益效果叠加的结构,导致怪物介面资讯过度复杂,
难以直观掌握实际效果的运作,产生了问题。
本次调整将改善这个可读性问题,把「痛苦」效果的运作方式变更得更直观,并让「德蕾莎」能以新方式活用「痛苦」。




平衡调整方针

调整对象

变更前

变更后

痛苦效果运作方式

每次赋予痛苦时都会以新的减益效果施加于目标
回合结束时,
各个痛苦减益效果会造成伤害并减少叠加1

以施展者为基准,
赋予的痛苦会以单一减益效果叠加套用
回合结束时,
依痛苦叠加数造成伤害并减半
(伤害次数随叠加数增加)

痛苦持续效果

回合结束时,依痛苦的数量固定持续伤害50%,
发动效果时,痛苦减少1

回合结束时,依痛苦的数量固定持续伤害50%,
发动效果时,痛苦叠加数减半(最多叠加20)

暗影匕首

费用0/攻击/【消灭】 伤害50%,痛苦2

费用0/攻击/【消灭】 伤害80%,痛苦1

高阶暗影匕首

费用1/攻击/【保留/回收】
伤害100%,痛苦2x2

费用0/攻击/【保留/消灭】痛苦2,
伤害50%,依目标的痛苦数伤害量+10%

拔出匕首独特灵光一闪4

生成2张暗影匕首,
生成的暗影匕首的痛苦赋予效果增加3

生成2张暗影匕首,
生成的暗影匕首的痛苦赋予效果增加2

暗影上膛独特灵光一闪1

费用2/攻击/
【保留】 对所有敌人造成80%伤害,
赋予痛苦2,消灭手牌中所有暗影匕首,
并依其数量重复施放

费用1/攻击/
【保留】 对所有敌人造成80%伤害,
赋予痛苦2,消灭手牌中所有暗影匕首,
并依其数量重复施放

暗影上膛独特灵光一闪2

费用1/技能/治愈100%,
生成2张高阶暗影匕首

费用0/技能/治疗150%,
生成1张高阶暗影匕首

暗影上膛独特灵光一闪3

费用X/技能/治愈100%xX,
生成X张暗影匕首

费用X/技能/治愈100%xX,
随机生成X张暗影匕首或高阶暗影匕首

暗影上膛独特灵光一闪4

费用1/强化/
【开战】以技能卡牌治愈时生成1张暗影匕首

费用1/技能/
【消灭】消灭所有暗影匕首,
依其数量生成高阶暗影匕首

暗影上膛独特灵光一闪5

费用1/技能/
【消灭】弃置所有手牌,
依其数量生成暗影匕首

费用1/技能/
【消灭2】弃置所有手牌,
依其数量生成暗影匕首

攻击要害独特灵光一闪3

费用2/攻击/
造成80%x3伤害,持续1回合共同痛苦伤害+50%

费用1/攻击/
造成80%x3伤害,痛苦2~6

切除诅咒

费用1/技能/痛苦刻印2,削弱2

费用1/技能/发动目标持有自身的痛苦


痛苦效果运作方式
随著「痛苦」效果合并为单一减益并叠加,层数与消耗方式变得更加直观。
透过这项改动,期望能确认基于「痛苦」层数的明确伤害期望值。 
此外,为了在变更后的运作方式中明确「痛苦」层数的运用基准,「痛苦」效果的最大层数调整为20层。
配合此调整,「痛苦」效果的提示文字也会如表格所示进行修正。

暗影匕首/高阶暗影匕首
随著「痛苦」层数上限的新增,为了避免「德蕾莎」过快达到层数上限而在伤害期望值方面产生损失,
调整了「暗影匕首」的痛苦赋予数值,改为提升基础伤害量来强化整体使用感。
此外,针对既有规格中因使用感问题而活用度较低的「高阶暗影匕首」,
重新设计其效果,强化与变更后「痛苦」规格的连动性。

拔出匕首
由于扣减方式变更使得痛苦1的战略价值提升,对「拔出匕首」的部分「灵光一闪」进行数值调整。 

暗影上膛
对于既有「德蕾莎」运用核心、展现压倒性「灵光一闪」采用率的「暗影上膛」卡牌整体也进行了调整。 
特别是随著「高阶暗影匕首」的使用感大幅改善,进行了整体效果重新设计,以开放活用它的多元游玩选择。
既有元游戏中展现特别高采用率与强势地位的「灵光一闪」4,重新设计为独特效果,
让它在变更后的「德蕾莎」运用中也能作为核心选项活用。
透过这项改动,期望它在调整后仍能作为强力卡牌活跃。

攻击要害
随著「痛苦」层数重要性提升,要害攻击的部分「灵光一闪」也进行了调整。
降低消耗以改善使用感的同时,变更为专门用于叠加「痛苦」的效果。

切除诅咒
最后,「切除诅咒」卡牌的效果也会变更。 
既有效果是大幅增加目标的痛苦获得量,但在变更后的「痛苦」规格中,将改为具有直接活用「痛苦」的新方式独特功能。

透过本次调整,期望「德蕾莎」能更具战略性地活用「痛苦」,以新方式展现强大实力的战斗员身分活跃。

「凯西乌斯」
接下来说明「凯西乌斯」的变更事项。

「凯西乌斯」被设计为执行4种独特任务,并为我方提供各种有益效果的「控制师」战斗员。 
原本意图是依各任务提供即兴的战略选择,让浮斯特享受符合战斗状况的灵活判断与游玩的战斗体验。 

但确认到部分任务奖励相对于达成难度运作得过于强大,成为压倒其他选项的优势策略。
这导致原本以达成多元任务为前提的「凯西乌斯」核心玩法,实际上是朝强制特定「灵光一闪」或配置的方向运作。

该配置强大到足以压倒整体战斗体验,我们判断从长期观点来看会对游戏的战略多样性和战斗元游戏造成负面影响。
本次调整将以最优先维持「凯西乌斯」原本设计意图「任务达成的乐趣」为前提,仅针对作为优势策略运作的部分要素进行调整。
同时对部分要素进行强化,设计为维持「凯西乌斯」的战略价值。


透过这项改动,期望调整后的「凯西乌斯」能在更多元的配置与队伍组成中,以新方式展现活跃表现。

平衡调整方针

调整对象

变更前

变更后

变更任务运作方式

战斗中满足达成条件时,
生成任务卡作牌为奖励,
但是任务卡牌不包含在达成条件中

战斗中满足达成条件时,
生成任务卡作牌为奖励,
固定治愈80%(每回合3次)
但任务卡牌不包含在达成条件中

0」三连击

费用0/攻击/
【消灭/蒸发】
依本回合已使用的攻击卡牌数量,
造成40%伤害

费用0/攻击/
【消灭/蒸发】 造成40%伤害,
本回合每使用1张攻击卡牌,
伤害 +40%(最多4次)

变强的「0」三连击

费用0/攻击/
【消灭/蒸发】
依本回合已使用的攻击卡牌数量,
造成50%伤害

费用0/攻击/
【消灭/蒸发】 造成50%伤害,
本回合每使用1张攻击卡牌,
伤害 +50%(最多4次)

「1」三连击

费用0/攻击/
【消灭/蒸发】 造成90%伤害,治愈90%

费用0/攻击/
【消灭/蒸发】 造成150%伤害,治愈150%

变强的「0」三连击

费用0/攻击/
【消灭/蒸发】 造成120%伤害,治愈120%

费用0/攻击/
【消灭/蒸发】 造成200%伤害,治愈200%

葫芦

费用0/技能/【消灭/蒸发】 抽取1

费用0/技能/
【消灭/蒸发】 抽取1,随机我军压力减少2

变强的葫芦

费用0/技能/【消灭/保留】 抽取1

费用0/技能/
【消灭/保留】 抽取1,随机我军压力减少3

骰子诡计

费用2/攻击/伤害240%,
依照完成的任务数费用减少

费用2/攻击/伤害240%,
持续1回合士气减少1,
依照完成的任务数费用减少

骰子诡计独特灵光一闪1

费用2/攻击/伤害360%,
依照完成的任务数费用减少

费用2/攻击/伤害360%,
持续1回合士气减少1,
依照完成的任务数费用减少

骰子诡计独特灵光一闪2

费用2/攻击/对所有敌人造成300%伤害,
依照完成的任务数费用减少

费用2/攻击/对所有敌人造成300%伤害,
持续1回合士气减少1,
依照完成的任务数费用减少

骰子诡计独特灵光一闪3

费用0/攻击/伤害80%,
依照完成的任务数伤害量+80%

费用0/攻击/伤害80%,
依照完成的任务数伤害量+80%(最多5次)

骰子诡计独特灵光一闪4

费用2/强化/
使用任务卡牌时治愈100%,
对随机敌人产生固定伤害100%

费用2/强化/
【唯一】使用任务卡牌时治愈100%,
对随机敌人产生固定伤害100%

骰子诡计独特灵光一闪5

费用2/强化/
完成任务时,
生成1张任务卡牌

费用2/强化/
【唯一】回合开始时,
生成1张变强的任务卡牌


变更任务运作方式及任务卡牌
「凯西乌斯」的任务运作方式将进行修正。
「凯西乌斯」的任务在达成时会新增治疗效果以强化队伍续战力,单回合可达成的任务次数限制为3次。
透过这项改动,在尽可能保留「凯西乌斯」达成4种任务这个魅力核心战斗体验的同时,
调整为让达成难度较低的特定任务不会压倒整体战斗员运用。
既然达成次数有了限制,单一任务奖励的性能会全面上调,强化在一般战斗情况下对队伍的贡献度。
此外,为了避免部分奖励过度压倒其他选项,「0」三连击会新增上限。

「骰子诡计」卡牌调整
与既有「凯西乌斯」运用连动、展现压倒性「灵光一闪」采用率的「骰子诡计」卡牌整体也会进行调整。 

部分「灵光一闪」以过高效率作为优势选项运作,反之基础状态及部分「灵光一闪」则有使用感不佳的问题。

本次调整为卡牌整体新增了新效果以改善使用感,并配合变更后的任务规格调整了部分「灵光一闪」效果。

「凯西乌斯」是以即兴判断和任务达成乐趣为核心设计的战斗员。
期望透过本次调整,在不偏重特定策略的同时,让「凯西乌斯」特有的「控制师」玩法能在多元配置与队伍组成中活跃。

开发团队深刻理解,因本次调整导致各位用心制作的「存档资料」的体验与价值部分改变,可能会让您感到遗憾或失落。 

因此,作为本次平衡调整造成「存档资料」变更的补偿,预计随第2季更新一并发放新道具「可能性闪光(暂译)」3个。 



「可能性闪光」是用于已完成「存档资料」的消耗性资源,可指定能使用独特「灵光一闪」的卡牌,选择并套用想要的独特「灵光一闪」。
若指定的卡牌已赋予「神之灵光一闪」,则可从套用该「神之灵光一闪」的独特「灵光一闪」中选择一个。
但若赋予了依「灵光一闪」的卡牌种类或消耗而无法赋予的「神之灵光一闪」,则会提供移除该「神之灵光一闪」状态的选项。
透过这项措施,希望能支援各位在既有「存档资料」中也能进行符合变更规格的策略重组。

以本次平衡补丁奖励为开端,「可能性闪光」预计也会在游戏内作为奖励提供,
透过这个机制计划逐步缓解独特「灵光一闪」选择过程中产生的「卡厄思」疲劳度。

此外,针对调整对象「德蕾莎」和「凯西乌斯」,若您在变更规格下不再感到有培养及运用的必要性,
可透过游戏内培养回收功能取回投入等级及潜力的培养资源。




开发团队将保存各位浮斯特的游玩体验与其价值视为最优先考量,
未来的更新也会以这个基准为中心谨慎处理。


2.【强化战斗员】
第二项是强化部分战斗员。 

将对「控制师」的治愈能力及活用度较低的战斗员与卡牌进行上调。

在本次开发者笔记中,我们将简单分享部分调整目标战斗员的变更规格方向, 
以及开发团队对各项变更的设计理念。

此外,除了本开发者笔记提及的战斗员之外,也预定一并进行其他战斗员的强化调整。
只是要将所有变更内容都纳入本次笔记的篇幅过于庞大,因此在目前情况下,部分内容不得已必须省略。

本次调整并非仅限于特定战斗员,而是朝著让各式各样的战斗员都能更明确发挥各自特色与定位的方向进行准备,
关于具体的卡牌效果或数值等详细内容,预计将于2/3在本公告中追加说明。

反击

调整对象

调整方向

条件式伤害量

成功以护盾完全防御时,所承受的伤害量将提高。


→在优先以最少回合数结束战斗的当前战斗环境中,「先锋」职业相较其他职业处于劣势。
虽然正在从长期观点检讨「先锋」职业的改善方向与设计,但为了让这些战斗员在第2季环境中能更加活跃,
反击的条件伤害量将上调。

妮雅

调整对象

调整方向

分贝

依照叠加数,于基础效果中额外追加治愈能力。

弹力

叠加上限提高,并调整为依叠加数触发效果。

G和弦

「分贝」获得效果提升。

灵魂飞跃

新增获得「弹力」的效果。


→「妮雅」在完成的「存档资料」基准下,特化于透过快速牌组循环来支援友军,
但在队伍续战力方面治愈能力较弱,在「卡厄思」游玩中处于劣势。
将在「分贝」的基础效果新增治愈能力,并提高「弹力」的叠加上限,全面上调治愈能力。

→为了让以牌组循环为中心运作的「妮雅」能积极活用上调后的「分贝」与「弹力」,
在「G和弦」和「灵魂飞跃」新增「分贝」与「弹力」获得效果。

蕾伊

调整对象

调整方向

基本卡牌潜力效果

暴击率提升效果将变更为基于伤害的恢复效果。

点心时间

治愈能力将调升。


→「蕾伊」的独特卡牌中具有治愈效果的卡牌较少,在队伍续战力方面高度依赖「显现自我意识」2阶段效果。
将上调「点心时间」的整体治愈能力,并将意义较弱的基础卡牌效果变更为基于伤害的恢复,
让「蕾伊」能对队伍续战力做出更多贡献。

奥尔莱亚

调整对象

调整方向

基本卡牌构成

由基本攻击卡牌2张、基本技能卡牌1张,调整为基本攻击卡牌1张、基本技能卡牌2张。

基本卡牌潜力效果

创造物生成效果的机率将调升。

创造物

创造物的效果数值将调升。

促进成长

治愈量将调升。

光之意志

费用减少1。


→「奥尔莱亚」的基础卡牌组成与其他「控制师」战斗员不同,由2张攻击卡组成,导致「卡厄思」初期队伍稳定性较低。
因此调整基础卡牌组成,并上调基础卡牌的「创造物」生成效果机率,改善初期体验与基础卡牌的使用感。

→「奥尔莱亚」的核心机制造物卡牌及活用它的独特卡牌使用感不佳,在主流趋势中处于劣势。
降低部分卡牌消耗并上调「创造物」整体效果,改善「奥尔莱亚」的使用感并强化友军支援能力。

小春

调整对象

调整方向

锚砲

伤害量将调升。

提升

调整为不再提高「锚砲」的费用。


→「小春」是特化于反复使用「锚砲」来强化自己的卡牌,并基于强化后的「锚砲」对抗单一敌人的战斗员。
但在战斗主流趋势中略显劣势,因此上调「锚砲」的基础伤害量。
此外,移除「提升」的消耗增加效果,改善「锚砲」的使用感与「显现自我意识」2阶段的效用感。

友纪

调整对象

调整方向

偷袭斩

伤害量将调升。

迷惑一击

伤害量将调升。
将为采用率偏低的「灵光一闪」追加专精於单一伤害的效果。

冰点之刃

伤害量将调升。


→「友纪」以充满魅力的轻快游玩感受在许多组合中被采用,但因伤害量不足在主流趋势中略显劣势。
上调卡牌整体伤害量,并在采用率较低的「灵光一闪」新增专精单一伤害之效果,改善「友纪」在对抗单一敌人情况下的使用感。

千鹤

调整对象

调整方向

业火

对「咒缚术」目标使用时所触发的效果将获得强化。
部分「灵光一闪」的费用将减少。

束缚

调整为可透过自身的卡牌及持续效果获得AP。

黄昏的羁绊

调整为在基础状态下,使2张卡牌的费用减少。

鬼怪狩猎

伤害量提升效果将获得强化,并改善采用率偏低的「灵光一闪」使用手感。

月影/月影+

伤害量将调升。
调整为即使位于坟墓或抽牌堆中,也可与相同牌堆内的其他「月影」效果叠加。

满潮之月光

伤害量将调升。


→ 「千鹤」被设计为活用「束缚」、「凝聚」、「咒缚术」等独特效果对单一敌人造成强大伤害。
但独特关键字的限制提高了战斗员运用难度,并限制了组合的多样性。
透过本次上调部分放宽「千鹤」专用效果的限制,并提高「月影」的伤害量,改善「千鹤」在主流趋势中的活跃度。

卡莉佩

调整对象

调整方向

上斩

在未套用潜能的状态下,「上斩」的伤害量将获得提升。

秃鹰发射

伤害量以及部分「灵光一闪」的护盾获得量将提升。

压制

护盾获得量将提升。


→「卡莉佩」以秃鹰发射为中心,在低难度「卡厄思」及游戏初期体验中多元活用,
但越到高等级「卡厄思」,在主流趋势中的活跃就越受限。
透过本次上调改善为能在整体战斗中展现更稳定且强大的表现。

▶麦格纳

调整对象调整方向
冰河铁拳
伤害量将调升。
冰壁护盾获得量将提升。


→「麦格纳」被设计为以反击为中心对敌人造成强力一击的伤害反应型战斗员,但在当前内容环境中因其结构而处于劣势。
随著反击上调,也上调「冰河铁拳」与「冰壁」,改善战斗员的使用感。

雨果

调整对象

调整方向

狩猎本能

将为部分「灵光一闪」追加【开战】效果。


→「雨果」的优势策略是在战斗初期使用「狩猎本能」,这导致对特定「灵光一闪」的依赖度很高。
透过本次上调在「狩猎本能」的「灵光一闪」整体新增「开战」效果,降低对特定「灵光一闪」的依赖度,改善使用感以支援多元配置选择。

调整对象

调整方向

黑云奥义:残

将为部分「灵光一闪」追加获得「黑云态势」的效果。
将移除部分「灵光一闪」的「黑云剑法」条件。

黑云心法

伤害量增加效果将调升。

黑云奥义:黑雾

将移除打击次数提升效果的上限。


→「琳」在套用「灵光一闪」的「黑云奥义:残」时,「黑云态势」获得效果被移除,成为对战斗员运用产生限制的因素。
在「灵光一闪」整体新增「黑云态势」获得效果,并放宽「黑云剑法」条件,改善该卡牌的使用感。
此外上调「黑云心法」的伤害增加效果,并移除「黑云奥义:黑雾」卡牌的打击次数增加效果上限,上调「琳」在战斗中的潜在伤害量。

本次调整后,开发团队也会持续监控活用度较低的战斗员与「灵光一闪」,打造让所有战斗员都能活跃的多元战斗环境。

3.【强化伙伴】
第三项是伙伴的被动及自我意识技能上调。

本次调整将在4星5星伙伴被动整体新增攻击力/防御力增加效果,并上调部分使用感不佳的伙伴主动技能。

主动技能调整对象如下:

阿斯特莉亚

调整对象

变更前

变更后

方舟之火

费用2/依手牌中所有卡牌的费用总和,
使下次由该名负责战斗员使用的
攻击卡牌伤害量+20%(最多10)

费用2/依手牌中所有卡牌的费用总和,
使下次由该名负责战斗员使用的
攻击卡牌伤害量+40%(最多10)

 
威斯特马科特

调整对象

变更前

变更后

发现线索

费用3/将手牌中的1张卡牌移至抽牌堆顶,并使负责战斗员卡牌抽取1

费用2/将手牌中的1张卡牌移至抽牌堆顶,
并使负责战斗员卡牌抽取2


伊冢

调整对象

调整前

调整后

明月幽影

费用4/对所有敌人造成200%伤害,
获得逆风1

费用3/对所有敌人造成200%伤害,
获得逆风1。


4.【强化记忆碎片】
接下来是活用度较低的「记忆碎片」套装效果上调。 
目前2件套选项相较4件套选项作为过度优势的选择运作,因此上调相对采用率较低的4件套选项的触发条件与效果数值。

调整对象

变更前

变更后

束缚宝珠(4套装)

使用1张攻击卡牌打击2次时,持续1回合,
虚无卡牌伤害量+10%(每回合2次)

打击次数为2次以上的虚无卡牌伤害量+30%。

本能的成长(4套装)

手牌有4张以上时,本能卡牌的伤害量增加20%

手牌有3张以上时,本能卡牌的伤害量增加20%

热情的火焰(4套装)

使用强化卡牌时,
接下来使用的5张热情卡牌伤害量增加20%

使用强化卡牌时,
热情卡牌的伤害量提高20%(最多叠加1)


开发团队考量与2件套选项的平衡,避免特定选项变得过度优势的情况。
未来也会持续监控套装选项的采用率与效率,必要时对活用度较低的选项进行追加上调。


5.【调整部分装备及共用卡牌】
最后,「卡厄思」中登场的部分装备与共用卡牌将进行调整。
为了防止「卡厄思」游玩中以特定装备为主的单一化游戏体验,将对相较其他装备/卡牌展现过度强大性能的部分要素进行调整。


首先,以下两项装备将新增触发次数上限:

调整对象

变更前

变更后

脑波阻断头盔

使用能力抽取时,获得固定护盾40%

使用能力抽取时,获得固定护盾40%(每回合5次)

心灵术士战斗强化服

消灭卡牌时,固定护盾30%

消灭卡牌时,固定护盾30%(每回合5次)


确认到这些装备与产生大量抽牌或消灭的战斗员组合时,相对于装备级别发挥了高于企划意图的性能。 
由于既有结构对效果数值与触发次数没有限制,发生了压倒多元选项的情况,因此为了提供更广泛的战略选择与多元游玩体验而实施本次调整。

对压倒其他战略选项或采用率较低的部分共用卡牌也进行调整。

调整对象

变更前

变更后

虚空流浪者

费用0/技能/
持续1回合目标的行动计数不会减少

费用0/技能/
【消灭】持续1回合目标的行动计数不会减少

战术应对

费用1/强化/
【开战】对持有护盾的目标造成的伤害量提高15%

费用1/强化/
【开战】对持有护盾的目标造成的伤害量提高25%
(最多1层)

酸性气体

费用1/技能/回收】使所有敌人获得损伤2

费用0/技能/【回收/消灭】使所有敌人获得损伤3

集结

费用0/技能/【快速】抽取1,
所有敌人的行动计数增加3

费用0/技能/【快速/消灭2】抽取1,
所有敌人的行动计数增加3


透过本次调整,希望能缓解特定装备或卡牌过度作为优势策略运作的情况,提供更多元的装备与共用卡牌能活跃的环境。

此外,随著变更后「存档资料」规则中怪物卡牌的储存规则变更,既有怪物卡牌级别将从独特级别重新调整为普通/稀有/传说级别。各卡牌效果与既有相同。
其中怪物卡牌精灵「法典」将随级别调整进行效果变更。

级别

名称

种类

费用

卡牌效果

普通

害羞的园丁

攻击

1

造成50% x 4伤害,标记3

普通

忧郁的教父

攻击

1

造成50% x 4伤害,痛苦6

普通

翅翼人面兽

攻击

1

造成50% x 5伤害

普通

狼之克星

攻击

1

对所有敌人造成120%伤害,削弱2,损伤2

普通

暗影之爪

攻击

1

伤害120%×2,击杀:对随机敌人造成120%×2伤害

普通

腐烂收割者

攻击

1

【快速】伤害160%,行动计数增加1

普通

痛苦炽天使

攻击

2

造成250%伤害,若手牌中仅有此卡牌,费用减少2

普通

光束射手

攻击

3

造成350%伤害,若目标持有护盾,伤害量+50%

稀有

卡瓦利自动机

攻击

1

造成150%伤害,脆弱4

稀有

士兵首领

攻击

2

造成300%伤害,击破时获得AP 2

传说

七臂怪

攻击

1

【快速】造成120%伤害,若目标的行动计数达5以上,获得AP 2

普通

深渊虫

技能

0

【消灭】士气减少1,决心减少3

普通

冷酷的教父

技能

0

发动抽牌堆最底部的1张卡牌。选择手牌中的1张卡牌,将其移至抽牌堆最底部。

普通

捕兽者

技能

1

获得120%护盾,赋予脆弱1。若目标尚未行动,护盾获得量+120%,并额外赋予 脆弱1。

普通

密教仲裁者

技能

1

获得140%护盾,下回合开始时使所有敌人的行动计数增加2

普通

杀戮者

技能

2

【消灭】获得200%护盾,并依获得的护盾量对所有敌人造成伤害

稀有

虚无饥饿

技能

0

【消灭】吸收士气2

稀有

恶灵火蜥蜴

技能

1

【消灭2】抽取4

稀有

丧失的饥饿

技能

1

【消灭】抽取1,若手牌为空,额外抽取4

稀有

精灵凤凰

技能

1

【消灭】获得决心2,并依减少的HP获得等量护盾

稀有

精灵凯福克斯

技能

1

【消灭】从抽牌堆中选择1张卡牌抽取,并赋予该卡牌回收

稀有

阿比图姆

强化

0

所受伤害量-15%(每回合1次)

稀有

阴森的教母

强化

1

回合结束时,对随机敌人造成200%伤害

稀有

甲虫

强化

1

获得结晶化5

传说

恶灵杜拉汉

强化

1

使用锁定攻击卡牌时,对目标赋予痛苦1

传说

主宰者

强化

2

回合开始时获得士气1

 

调整对象变更前
变更后
精灵凯福克斯【消灭】从抽牌堆中选择1张卡牌抽取,
并将该卡牌复制1张至手牌。
【消灭】从抽牌堆中选择1张卡牌抽取,
并赋予该卡牌回收。

 
透过本次第2季平衡更新,期望各位浮斯特能尝试更多元的策略,享受全新的战斗体验。

开发团队以本次调整为开端,将持续监控战斗员、卡牌、伙伴、装备等游戏整体的活用度及体验,
并基于各位浮斯特的意见回馈与游玩数据,持续改善不足之处。

未来也会尽全力让《卡厄思梦境》中的每一刻都能成为更愉快且有意义的体验。 

谢谢。

《卡厄思境》开发团队敬上



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评论(12)

欧洲人本欧

2026/01/29黑龙江省

看完整个就是一个懵..普池单抽一个小春..楞是干满命了..两个主C都满了..这算是运气好么...
#12
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爱笑保卫墨镜

2026/01/28江苏省

总结就是:削的都是砍头砍手,加强的都是蚊子腿(也许小春有点看头?)
#11
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Yovi

2026/01/27广东省

就这?一个断胳膊一个断腿,给个重置键就没了。
#10
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俊秀方小天鹅

2026/01/27山西省

笑门我屮你妈弊
#9
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爱撒娇用盼望

2026/01/27山东省

大佬们,这个起始卡牌是前4张卡牌吗?还是说角色的卡牌都算起始卡牌?
#8
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KEE五号姬回复爱撒娇用盼望起始就是前四张,看wiki的图鉴就知道了

2026/01/27 四川省

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银河棒球侠

2026/01/26山东省

德蕾莎该废了还是该强了
#7
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Yovi回复银河棒球侠肯定是费了,最主要的开战没了,叠buff效率减半,又加上限

2026/01/27 广东省

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共2条回复

贤惠闻大象

2026/01/26湖南省

女主仍然毫无消息
#6
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SWYTY

2026/01/26江苏省

熊大的都加强了小奈奈呢😅😅😅
#5
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今天你玩七圣召唤了吗

2026/01/26福建省

看晕了@-@
#4
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