各类机制解析
游戏内有很多机制表述不清,很容易引发歧义,本帖旨在分散讲解一些一般玩家无法直接看懂的机制,希望能帮到各位玩家。不过本身游戏的汉化会在不同版本进行修改,因此文字描述可能会存在时效性,请酌情观看。
增加和+的区别
简单来说增加是乘算,+是加算,同理减少是乘算,-是加算。在选择增伤方面,增加适配少次高倍率,+适配多次低倍率。直接用蕾伊这个强力增伤辅助举例:

该牌的增伤为乘算,即在计算时直接把基本攻击牌伤害×200%即可,这类效果的收益是固定的,容易量化。

该牌的增伤为加算,你会看到实际操作是让选择的攻击卡牌写的伤害倍率直接加了固定的100%,比如能从伤害50%直接加到150%。在配合低初始倍率的卡牌时收益巨大。

士气的效果是每层提供+20%伤害,因此增伤效果也是加算。和暗黑凝聚一样,叠士气也是对于低初始倍率的卡牌更有作用。
与之相对的在生存方面,会看到有人问怎么叠了5层不屈还是被打那么多血?答案也是加算和乘算导致的。战斗中点击怪物可以看到具体行动的数据:


可以参考同一个战斗关卡里的2只怪,假设现在你有5层不屈,可以-100%的伤害,那么前者实际倍率会变为180%,后者则是80%×2=160%。所以在减伤方面逻辑和增伤一样,-伤害量对抗低倍率多段伤害更有效,减少伤害量对抗高赔率低段数的伤害更好。
抽取和移动
也是先说结论,目前的机制下移动的上限高于抽取。这里也需要分别讲解一下:

这里讨论的抽取指的是这种标注了抽取范围的效果,这类抽取的实际机制为:从抽牌堆中抽取指定的卡牌;如果抽牌堆里没有但是坟墓中有则触发洗牌,之后再抽取。均没有则会提示没有指定的牌然后无事发生。但是这游戏的一项机制是,本回合使用的卡牌不会参与洗牌。如果只是这个原版抽取效果,即使复制过后你一回合开出第二张也没用。只有抽取机制的角色一回合能打出的卡牌数量是有上限的。

移动的机制是从抽牌堆或者坟墓中直接把卡牌加入手牌,无关是否在本回合使用过。以梅铃的这张核心灵光一闪为例子,就是你手里现在有多少攻防一体,就能在一回合打出多少轮的一击(一轮2张)。还有一点需要注意的是,如果移动的卡牌来源是抽牌堆,也能触发第一赛季的能力抽取自己卡牌的装备效果。

除此之外还有一点需要备注,就是被效果丢弃进入坟墓的卡牌,不算本回合使用的卡牌。因此是可以通过抽取触发洗牌再拿回来的。
战斗中压缩牌库
我们在局外的超空间环境时,由于有回合数限制,每回合抽牌的质量非常重要,而又因为存档PT的限制,删了很多牌的卡组不容易被从卡厄思里带出来。以下词条是战斗中常用的压缩牌库选择:

消灭
被消灭的卡牌不会进入坟墓,后续自然也不会因为洗牌被加入抽牌堆。典型代表就是蕾伊的点心时间,一张0费卡压缩2张牌,高效。

强化
强化类型的卡牌都是使用后本次战斗全程生效的buff,从压缩牌库的来说和消灭是一样的效果。强化的缺点就是很多需要费用,要获得收益需要时间,没有开战词条的话来得晚就是卡手的废牌、

保留
保留的压缩牌库效果是通过实战操作实现的。留在手里意味着不进抽牌堆不进坟墓,因此也能成功压缩卡组。对于米卡这种没有抽牌能力的角色来说,大部分时候把卡保留在手里比打出去更好。







你太萌
2025/12/01湖北省