【公告】「銀河系災害」內容改善更新說明

 家好,我們是《卡厄思夢境》開發團隊。

 

 為了儘速解決更新後「銀河系災害」內容中出現的遊玩不便問題與平衡性問題, 

 我們目前正在準備緊急更新。

 確切的更新及維護時程將另行公告通知。

 

 「銀河系災害」內容的基本目標,是希望能提供比常駐內容更有趣、更刺激的樂趣, 

 讓所有浮斯特都能使用各種角色盡情享受。

 

 然而更新後確認到的平衡性問題、可能對整體賽季方向性造成負面影響的非預期要素,

 以及原訂後續開放的最深處及新 Boss 戰內容的缺席等因素交互作用下,

 我們判斷目前未能提供原先預期中足夠水準的愉快遊玩體驗。

 

 因此我們將緊急檢視這些問題,透過緊急更新優先改善可以先行處理的部分。

 目前我們正在分析各位浮斯特提供的意見並進行內部檢討,準備了以下改善方向。

 

 1. 部分賽季內容強度不足或通用性受限的問題

 目前部分價值較低的賽季道具及賽季卡牌將獲得強化,

 並改善讓大家能更多元地進行牌組構築,這些改善將在本次更新中實裝。

 

 2.「次元隧道」的登場導致「靈光一閃」取得減少的問題

 由於「次元隧道」的關係,整體未確認區域的「靈光一閃」獎勵數量減少,使得「靈光一閃」總量低於原有的遊玩體驗。

 這部分將改善未確認區域獎勵,並在「次元隧道」的獎勵中提供「靈光一閃」額外機會,將在本次更新中實裝。

 

 3.賽季難度低於原有終極內容,削弱挑戰樂趣的問題

 原訂更新進度中的3個更高難度將立即開放。

 這些難度中Boss的模式與難度都將提升。

 

 4.「零號系統」的升級效果未套用至賽季「卡厄思」的問題

 「零號系統」的升級效果能為「卡厄思」遊玩帶來極大優勢。

 然而目前賽季「卡厄思」並未套用「零號系統」的升級效果,導致各種屬性效果、

 進入加成效果、選項等都消失,在體感上造成非常大的負面體驗。

 這部分也將透過緊急更新改善,使賽季「卡厄思」及「卡厄思顯現」也能套用「零號系統」-升級效果,

 同時賽季卡厄思」中也將能掉落「卡厄思寶珠」。

 

 5.遊玩固定於賽季「卡厄思」導致內容自由度降低的問題

 在賽季內容僅新增於部分區域的結構下,很難超越原有內容的總量、多樣性與養成體驗。

 因此下次更新中,「法典」將賦予賽季核心功能。

 透過這項改善,「法典」中也能機率性地體驗賽季核心功能等,

 讓各位浮斯特持續享受原有的「零號系統」遊玩,擴展內容自由度。

 長期來說,我們預計改善讓賽季內容能有機地擴展至全部內容。

 

 6.「卡厄思」疲勞度問題

 這是開發團隊內部最重視並希望改善的部分。

 初期遊玩加速、「卡厄思」獎勵提升、存檔資料設定難度降低等,

 我們正在檢討許多改善方案,讓各位浮斯特的遊玩時間大多能充滿愉快時刻。

 雖然難以在本次緊急更新中反映,但下次更新中將公開並實裝有意義的改善內容。 

 

 我們將根據各位浮斯特傳達的回饋,依序準備追加改善更新。

 此外,關於《卡厄思夢境》遊戲內容的整體路線圖,我們也預計近期與大家分享。

 我們將盡全力提供穩定且愉快的遊戲體驗。 

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