伤害计算&记忆碎片词条选择

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评论(14)

酷炫的石头

2026-06-23IP:湖南省

固定伤害计算没有么???_(doro表情包 [37])
#14
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Bilibili叶长

2026-05-06IP:山东省

友情提醒一下伤害攻略过时了 需要更新
#13
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回复Bilibili叶长不好意思,退坑很久了_(doro表情包 [11·])

2026-05-06IP:山东省

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文静保卫抽屉

2025-12-16IP:江西省

hp打局内还是有点用的
#12
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你太萌

2025-12-15IP:湖北省

不同来源的普通乘增伤(就是描述为增加xx%伤害的那种)之间是加算的。
#11
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单薄踢舞蹈

2025-11-11IP:上海

好感度是白字,我还以为可以吃到百分比加成呢。
#10
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开心果

2025-11-11IP:广西

#9
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开心果

2025-11-11IP:广西

意思是+x倍率吃不到增加x倍率的乘算?假设我基础倍率100,buff是 +50、增加50,最终倍率是100*1.5+50=200,而不是{100+50}*1.5=225?如果这样计算的话,小春二命速升锚炮应该有100基础倍率才对,速升锚炮3c变0c伤害减少120,但是速升的加算在乘算之后计算+100,但实际上伤害是0,是哪里出问题了?
#8
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回复开心果没有2命小春没法测试,但是我大概猜一下。这张锚炮应该是神闪的4或5,基础倍率300%,1命和2命效果都是乘算,×2和×(-0.2),锚炮自身效果是加算+120% 。总计算结果是300%×2×(-0.2)+120% = 0  。没看到这张卡基础状态我也没法验证,你可以试一下1费的时候是不是300%×2×(0.2)+120% = 240% 就能判断这个公式对不对了(不计算潜力和其他加成情况下)

2025-11-11IP:山东省

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共3条回复

小埋哥

管理员

2025-11-10IP:四川省

大佬是攻略组里的嘛?有兴趣来组里嘛
#7
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回复小埋哥刚玩没多久,先不进去丢人了_(doro表情包 [19·])

2025-11-10IP:山东省

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小埋哥

管理员

2025-11-10IP:四川省

感谢 很有用!已转化为词条
#6
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2026/05/06 更新,2w+阅读量
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