伤害计算&记忆碎片词条选择
一、伤害计算公式
参考资料:
https://www.prydwen.gg/chaos-zero-nightmare/guides/damage-formula/
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=45476734
实际属性计算公式:
攻击/防御/HP 用的是同样的计算公式:
实际属性= { 角色基础属性×(1 + 记忆碎片百分比加成) ×(1+潜力加成)+ 伙伴基础属性+ 记忆碎片属性 + 好感度属性 } × (1 + 伙伴效果% + 装备效果%) + 装备属性
注:{ } 内计算结果为角色局外面板,总计算结果为角色局内面板
卡牌倍率公式:
攻击卡牌倍率 = { ( 卡牌基础倍率 + 潜力倍率加成[专属节点] ) × ( 1 + 潜力倍率加成[通用节点]) × ( 通用乘法倍率 ) + 通用加法倍率 } × { 弱点伤害 × 脆弱倍率 × 虚弱倍率× (1 - 伤害减免) }
护盾/治疗卡牌倍率 = { ( 卡牌基础倍率 + 潜力倍率加成[专属节点] ) × ( 1 + 潜力倍率加成[通用节点]) × ( 通用乘法倍率 ) + 通用加法倍率 } × {1-减益效果}
前一个 { } 内代表角色的通用倍率,即在所有战斗中都生效的倍率,后一个 { } 内代表对战倍率,即面对不同敌人可能生效的倍率计算。最终计算结果就是你把卡牌拖到敌人头顶上时卡牌上显示的数值。
通用乘法倍率 :包括卡牌效果、记忆碎片套装效果、伙伴效果等,不同效果间相乘计算
通用加法倍率 :直接相加计算,包括战斗中的不屈、士气效果等,不同效果间相加计算
一般来说,游戏内写“增加XX%”的为乘算,写“+XX%”的为加算
弱点伤害 :若为弱点攻击,取值基础倍率为1.25,可通过角色培养提升(如梅铃最终潜力节点)
脆弱倍率 :若有脆弱状态,取值1.5
虚弱倍率 :若有虚弱状态,取值0.75
伤害公式:
基于攻击的伤害公式:
实际伤害 = 攻击卡牌倍率 × 实际攻击力 × 0.35 × (1 + 属性伤害) × (1 + 持续伤害) ×(1+ 额外伤害) ×敌人防御倍率× 暴击伤害
基于防御的伤害公式:
实际伤害 = 攻击卡牌倍率 × ( 实际攻击力 × 0.3 + 实际防御力 × 2.1 ) × 0.35 × (1 + 属性伤害) × (1 +持续伤害) ×(1 + 额外伤害) ×敌人防御倍率 × 暴击伤害
其中:属性伤害、持续伤害、额外伤害、暴击伤害数值均可通过能力值面板查看,仅在对应状态下参与计算。
防御倍率这东西大概和防御力挂钩,防御力越高,倍率越低,最终伤害也就越低,目前只知道我方所有角色的防御值共同参加计算,但具体计算关系未知。
我自己没测试过,看了一些帖子和视频测试,说的都不是很全面,大概是都吃属伤,额外吃暴击,所有回合外伤害都不吃弱点
护盾/治疗公式:
实际护盾/治疗量 = 护盾/治疗卡牌倍率 × (基础防御力+ 额外防御力 × 0.5)× 0.3 = 护盾/治疗卡牌倍率 ×(基础防御力 + 实际防御力 )× 0.5 ×0.3
二、记忆碎片选择
下面所有数据只讨论金色(传说)级别记忆碎片,详细数据见
https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/tw/view/11022870?boardKey=141899&combined=false
https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/tw/view/11022875?boardKey=141899&combined=false
记忆碎片主属性
记忆碎片主属性在该部位可能主属性中随机选择其一,属性值随强化等级固定

记忆碎片副属性
记忆碎片副属性在所有可能副属性中选择,但不会与主属性重合,且副属性之间不重合。
金色记忆碎片生成时,随机出现三个不同副属性,属性值在下表中随机;强化+1时,出现第四个副属性;
强化+2~5时,随机一条副属性属性值增加,增加值在下表中随机。

记忆碎片刷取说明
首先明确记忆碎片有哪些随机变量要刷:1.套装 2.位置&主属性 3.副属性&属性值 4.强化副属性&属性值
套装可以在模拟和卡厄斯中指定,位置也可以在卡厄斯中选择,需要注意的是,模拟本中左三件的掉落几率大于右三件,而卡厄斯本中只掉落右三件。所以一般两个都要刷才能毕业。
记忆碎片强化时,+1~+3只消耗低级材料,容易获得,所以主属性对的都可以强化到+3先用着。前期没有金色时,也可以用蓝色+3过渡。+4~+5消耗高级材料,获取较少且目前无法通过合成获得,推荐在刷到满意的后先+3看副属性怎么样,如果不错再+5。
如果主属性都不对且有多余的,可以直接分解后拿金材料去合成新的。
套装选择一般根据角色来定,这里大家可以去找不同角色的攻略。下面只讲主属性和副属性之间的选择。
抛开无关伤害计算的HP和自我意识恢复(不是说自我意识恢复这个词条不好,只是没法比较,所以这个词条选择见仁见智)。
首先把公式整理一下,刨去无关项:
基于攻击的伤害期望 ∝ { 基础攻击 ×(1 + 记忆碎片百分比加成) + 伙伴+好感+ 记忆碎片属性 } × (1 + 属性伤害) × (1 + 持续伤害) ×(1 + 额外伤害) ×{1 + 暴击率 ×(暴击伤害-1)}
基于防御的伤害期望 ∝ ( { 基础攻击 ×(1 + 记忆碎片百分比加成) + 伙伴+好感+ 记忆碎片属性×1/7 } + { 基础防御 × (1 + 记忆碎片百分比加成) + 伙伴+好感+ 记忆碎片属性 } ) × (1 + 属性伤害) × (1 + 持续伤害) ×(1 + 额外伤害) × {1 + 暴击率 ×(暴击伤害-1)}
护盾/治疗量 ∝ 基础防御 × (1 + 记忆碎片百分比加成) + 记忆碎片属性
不同角色推荐词条
把角色分为以下几类:
1.靠攻击力卡牌输出
2.靠防御力卡牌输出/反击
3.奶妈/护盾/辅助
具体公式我也不推了,大概估算一下:
主属性:
1.右三件留1~2个攻击%,第一个百分比提升比较大,后续边际效益递减,在有了两个之后,第三个的收益是比不上属性伤害或者暴击/暴伤的。至于暴伤和暴击之间的比较,虽然暴伤收益一般比暴击要高,但是我倾向选暴击,一方面输出比较稳定,另一方面有些角色带有“暴击后XX效果”卡牌适用。
所以结论是右一攻击/暴击,右二属伤,右三攻击
说一下我个人对暴击词条的看法,我一般要么主副属性都不选暴击/暴伤,要么就把暴击堆高。虽然这么做肯定是亏伤害,但便于卡牌使用规划。说到底回合制卡牌里加暴击系统就不对劲。
2.右一选暴击/暴伤,右二选属性伤害,右三防御或者自我意识恢复
3.一般来说,防御>自我意识恢复>HP,副属性中绝对值提升要明显优于百分比提升
副属性:
1.持续伤害/额外伤害如果是主输出手段可以首选,暴击在50%之下的时候选了不算很亏,再多就明显不如暴伤了,攻击力绝对值优于百分比。
2.持续伤害/额外伤害如果是主输出手段可以首选(反击流有这个吗),暴击在50%之下的时候选了不算很亏,攻击不如防御,百分比不如绝对值。
另,所有角色,对卡厄斯战斗来说,防御+ 和 自我意识恢复 都属于可以用的副属性词条,HP词条就是纯废物。
其他的以后再写
新手,有错漏之处欢迎指正。







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