【转载】【卡厄斯梦境】BETA测试内容全解析

(转自贴吧用户imaslacker) 原文来自PrydwenGG的Linnnon。

 近期网上有不少实机片段流出,大概是小范围的封测。

 原文作者详细地观看了一些片段写下这篇解析,这里翻译搬运一下。



一、抽卡系统

 【0】总结

 - 五星概率1%,58抽起概率提升(每抽加4.5%),70保底,50%歪率。

 - 分角色和武器(指伙伴角色)池子。测试中一共出现6种池子。

 【1】角色池

 - 区分限定池和普池,抽卡道具同理。限定角色不会加入普池中。

 - 限定池:抽出五星时50%出限定,50%歪普池。歪之后下次出五星必是限定角色。

 - 普池:五星为固定的十只普池角色。

 - 新手池:第五十抽保底出一只普池角色,随后池子关闭。





 【2】伙伴池

 - 区分限定和普池。概率同为1%。

 - 限定池:测试流出的片段中没出现,但是确定有。

 - 普池:五星为固定的九只普池伙伴。

 【3】动画池

 - 使用特殊抽卡道具(获取途径:舰长等级奖励和商店)以获取棱镜模块。

 - 棱镜模块可以使一位角色的卡片动画化。(推测是类似炉石那种金卡的动态卡面效果)

 - 70保底,不会歪。每十抽保证至少一个四星或以上角色的模块。



二、战斗角色

 【0】总结

 - 角色基础属性同E7,属性职业多一个派系。

 - 角色成长同米库热门的那几款,技能树+六个命座。(命座目前看起来强度比较过分)

 - 角色卡组(技能)类似尖塔和E7融合。

 【1】角色分类

 - 作为上场战斗的角色,各自有本质、职业、派系。

 - 职业决定了角色在队伍中的定位,初始的属性分配。分六种:斗士、先锋、射手、猎人、异能、控制。

 - 先锋拥有最高的基础防御和基础生命,最低的基础攻击。射手拥有最高的基础攻击和最低的基础防御和生命。其他职业的属性位于两者之间。

 - 派系是角色在CZN世界中隶属的组织。派系有:特拉西翁、钢铁之雨、希莱玛、佩尔提翁、斯特拉家族、圣十字军和流浪者(对应无派系)。目前希莱玛没有战斗角色,仅有伙伴角色。

 - 角色的不同本质更适合应对不同怪物。目前属性有:热情(红)、虚无(紫)、直觉(黄)、秩序(绿)、正义(蓝)。





 【2】角色属性

 - 主属性有攻击、防御、生命、暴击几率、暴击伤害。

 - 使用战斗记忆(经验道具)和货币升级角色可以提升攻击、防御、生命。

 - 满级后使用道具可升阶角色,提升等级上限。

 【3】角色跃升

 - 重复抽取同一角色可以跃升角色。最大跃升为六,需要七只同一角色。

 【4】角色觉醒

 - 类似E7的觉醒或米库里角色点技能树。

 - 使用游戏内获得的道具,可以提升角色属性、卡牌的效果。

 【5】角色卡组

 - 每位角色有独特的起始卡组。

 - 卡牌有行动点数消耗,分三种:攻击、技能、升级。类似于尖塔,攻击类卡牌为伤害技能、技能类卡牌为提供护盾或其他资源,升级类卡牌提供持续整场战斗的BUFF。

 - 角色拥有EGO技能,消耗EGO点数释放,通常为强力的大招技能。



三、伙伴角色

 【1】伙伴属性

 - 伙伴类似于其他游戏中的武器、E7的神器,可以装备在战斗角色上。

 - 伙伴有攻击、防御、生命三种基础属性。

 - 伙伴有被动技能,装备在特定职业的战斗角色时生效。通常为属性提升以及被动效果。

 - 伙伴有EGO技能,消耗EGO点数释放。

 - 类似战斗角色,消耗同一伙伴可以跃升。最多跃升四次,即共五只伙伴满破。



四、战斗内容

 【1】战斗机制

 - 战斗部分基本和尖塔一致,回合开始时从队伍中角色们的卡组中抽五张卡牌,获得三点行动点数。

 - 卡牌使用后进入弃牌堆,卡堆抽空后弃牌堆重新洗入。

 - 回合结束时,除了持有[保留]关键词的卡牌外,其他卡牌进入弃牌堆。

 - 上场三名角色和三名伙伴,共用生命值,各自有压力值。

 【2】压力崩溃

 - 每个回合结束和受到伤害时压力值上升。

 - 角色压力满时进入崩溃,小队血量上限会立刻减少,等同于这名角色的生命属性,其他角色压力值上升。

 - 崩溃角色的卡牌会被替换成崩溃卡,且无法释放EGO技能。崩溃卡无法消耗行动点来打出。(类似尖塔里诅咒牌)

 - 打出角色的五张崩溃卡后,角色会从崩溃状态恢复,小队血量的上限会恢复,等同于该角色的生命属性,但当前血量仅回复一半。全队会降低压力值,获得一些EGO点数。

 - 首次崩溃需要五张崩溃卡恢复,每崩溃一次就额外需要一张。





 【3】敌人信息

 - 所有敌人都有行动计数器,指在你打出多少张卡牌后会开始行动。(就算是你的回合)每回合仅一次。

 - 回合结束时,未行动敌人的计数器归零。

 - 敌人的意图会展示将它进行的行动,如单体攻击、群体攻击、增减益技能等。

 - 敌人有生命值和弱点属性。有些敌人会有韧性条,可以通过高费卡牌或克制属性卡牌削减。

 - 韧性条归零时,敌人进入抑制状态,行动计数器加1,且所有友军降低压力值,获得1点行动点数。韧性条下个回合重置。

 【4】EGO技能

 - 每个战斗角色和伙伴拥有自己的EGO技能,消耗左下角的EGO点数。使用特定的卡牌、从崩溃中恢复或击败敌人可获得EGO点数。

 【5】灵光机制

 - 卡牌在你的回合开始时,可能获得灵光。使用这张卡会激励战斗角色,生成一张它的独特卡牌并将消耗设为0。使用带有灵光的卡牌时,有概率升级这张牌,持续直到这一局结束。



五、卡厄思行动(肉鸽模式)

 【1】行动开始

 - 类似尖塔,在一个地图中,你可以选择不同的路线,进入不同的区域。

 - 进入卡厄思行动后,可选择遵从的命运,获得对应的被动效果直到这局结束。





 【2】战斗区域

 - 战斗区域可能包含不同种类的敌人。D级至B级的敌人会掉落信用点,信用点用于在这局肉鸽中购买装备。A级敌人会掉落一件稀有至传说品质的装备,有小概率掉落一张敌人卡牌。S级敌人会掉落两件传说装备和一张敌人卡牌。

 - 当你击败了战斗区域中所有敌人时,有概率触发深入清剿,你可以选择逃离或者继续战斗以获取更好的奖励。

 - 有时会遭遇已知敌人的更强大亚种,击败时也会取得更好的奖励。

 【3】安全区域

 - 类似尖塔篝火,可选择休息来恢复生命、降低压力,也可选择训练来获得强力卡牌。

 - 安全区域有概率出现商店,可使用肉鸽货币购买装备和卡牌,或出售装备。

 - 战斗角色最多可以装备三件装备:武器、护甲、饰品。

 【4】补给区域

 - 可以制造存储数据、获取补给。类似于检查点。





 【5】存储数据

 - 肉鸽中在补给区域后可制造存储数据。存储数据可用于后续的战斗行动中。存储数据包含所有通过灵光生成和升级的卡牌,包含战斗角色的装备。存储数据可以储存一个特定的build,适用于后续的高难关卡。

 - 你可以装饰你的存储数据,添加贴纸和更改背景。

 - (*个人理解)这应该是指在肉鸽模式中,角色的包含装备、卡牌强化等构筑可以打包起来,直接用到其他非肉鸽的高难关卡中。感觉是个比较有趣的创新思路,避免了肉鸽中刚要爽就通关了和重复角色构筑过程的问题。



六、付费商店

 【1】抽卡副产物

 - 这一套的话,熟悉米库的玩家应该懂之又懂了,抽卡给的副产物,在商店换东西。

 - 高级副产物叫英雄的瞬间,普通副产物叫旅者的瞬间。

 - 当获取第二至第六个相同的五星角色时,你将获得40个高级副产物。自第七个起,你将获得100个高级副产物。

 - 当获取第二至第六个相同的四星角色时,你将获得8个高级副产物。自第七个起,你将获得20个高级副产物。

 - 当获取四星伙伴时,你将获得8个高级副产物。获取三星伙伴时,你将获得20个普通副产物。

 【2】副产物兑换商店

 - 上图为英雄的瞬间兑换商店,下图为旅者的瞬间兑换商店。

 - 20个高级副产物等于一抽,200个等于一个五星伙伴。(第一个伙伴原价400个,难道说可以换限定伙伴)

 - 90个普通副产物等于一抽,每月限定五个限定抽和五个普池抽,和其他的时尚小垃圾。





 【3】零合金兑换商店

 - 零合金取得方式目前未知。

 - 可兑换四星伙伴、棱镜模块(给卡牌加动画用)的抽取道具和其他时尚小垃圾。

 【4】棱镜模块商店

 - 可使用棱镜底片兑换动画抽取道具以及四五星角色的动画解锁道具。





 【5】基准商店

 - 经典的一抽160钻,和两色抽卡道具,无需多言。

 【6】友情点商店

 - 点赞好友可获取友情点。友情点可以兑换游戏的基础货币、体力、食物(小队BUFF消耗品)和其他垃圾。



七、其他

 【1】亲密度

 - 使用角色出场战斗、赠送礼物和心理治疗可以提升亲密度。





 【2】花园咖啡厅

 - 可以在花园咖啡厅点单饮品,每天可以点右侧的饮料,恢复40点体力。

 【3】星光餐厅

 - 可以消耗金币在星光餐厅购买食物,为小队施加BUFF。

 - BUFF大致为加生命、防御、攻击。特定属性伤害等。





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小鹿搬笔 2025/09/02 更新,1w+阅读量
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