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开发者大饼

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最近更新 : 2022-07-06 18:09 · 阅读数:90441 · 历史记录
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🐸全部内容来源于官方Discord: discord.gg/tsubasadt    #from-the-developers
🐸翻译是青蛙个人翻译,可能有些口语化,可能有些感情色彩,可能有些表达偏差,一切以原文为主
🐸过期的内容回定时清理掉,尽量保持都是未来游戏的发展内容
🐸图片保留日期为2周,过期后会清理

🐸开发者大饼以后不再更新球员能力剧透,直接更新在【新闻】中,只收录游戏发展方向、优化计划等内容



7月8日(周五)增加对方持球时我方球员可以随意拖拽功能(友谊集团等不影响层级&杯赛环境先试运营)

RNG弱化模式7月15日上线

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绿屏问题:5月20日更新减少绿屏,感谢反馈,团队依旧在调查是否被完全解决,如有发现,请反馈

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这是第一次出现5%绊和海外23%队技,从5月开始,更多球员(包括6月的五周年新卡)按照以下模板:
绊5%、超团结25%队技、区域23%队技
调整球员、新觉醒球员、宝箱卡,都会是4.5%绊、超团结24%队技或区域22%队技

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选择播放动作动画是是否显示绊/脏的小图标
可以设定每名球员不想在自动比赛中使用的技能,可以打自动时省体力,自动挡断不受影响
PVP可以投降,投降惩罚与断线惩罚相同,投降后同模式禁赛5分钟,未来可能调整惩罚

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潜能关收到的反馈:
1)新手劝退
2)有的关卡有核心球员也难,第二难度也过不去
3)环境(雨雪坑)让情况更糟,请别再加了
开发者的回复:
有关第三点,环境会让关卡有新的体验,让部分场地更难等,我们会继续这么做
我们要将环境加入到更多本中,这样环境抗性球员作用就更大了
这是我们目前的策略,之后可能改动
有关1&2点,我们也意识到这些问题,之后会平衡难度增加通关率

更新细则:
重审难度,并一下调整:
)增加特定加成,减少特定debuff
)降低NPC数值
)调整NPC潜能
)减少环境

时间:
9月24日(周五)全面调整
我们会调整潜能关增加通关率,然后根据通关率考虑后续内容(超级难度、环境、掉率等)

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反馈:5换1很不错,但是周年限定就操蛋,能不能常驻?背包装不下了要!
SSR券、拆券、黑球能能不能用金奖章买并且没月刷新一次?老玩家金奖章花不掉了呀!
我的想法都是帮助老玩家的
开发者:感谢!5换1反馈不错我们开心;目前不会常驻不过我们在考虑其他非周年活动也加入5换1(?接着画饼接着舞!)
有关金奖章,我们在考虑更新,会考虑你的反馈!(?接着画饼接着舞!)

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反馈:A技能的卡能不能重置/觉醒一下?像鱼头岬一样给A技能提升,会很有趣
开发者:我们会重做你说的部分卡,但不是所有,有些球员技能储备不足,我们会考虑这些进去

反馈:层级赛奖励的改动方向正确,不过还有可以提升的地方:现在普卡自选券只给前10,但他们根本不缺卡,能不能改成奖章的形式,这样其他玩家可能3~5个月可以攒出一张出来
开发者:感谢提意,奖励系统未来我们会改,我们会考虑你的意见

反馈:重试按钮,到底他妈个蛋的啥时候出?
开发者:计划在未来,现在有更紧要的更新要做,无法确定具体时间,确定了告诉你

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反馈:有关角球,无法直接用技能传,就像在说“来断吧,不要怜惜我”,至少周围来个人帮忙
开发者:我们以前想过用技能传,但是因为一些原因没做到(?因为你们不care用户体验,还因为你们程序员都是傻逼),已经重新提上日程加入大饼

反馈:感谢旧卡重置觉醒,我有小小提议,觉醒晶格没点开前可以改变,然后再商店或者活动可以获得觉醒技能,知道你们忙不过请考虑
开发者:感谢,增加球员个性化总归不错,即使新绊很容易激活,顶级队伍依旧雷同(?废话,顶级队伍都是最优解),可能并不会让玩家体验到新鲜感,我们还要多考虑,这个建议或许可以改变,我们回考虑
(?:没戏的,增加个性化只是增加了培养成本,最优解永远都只有一个或少数几个,先把该改的赶紧改了)

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反馈:有关竞速赛的一点,利云已经三次了,重置关卡还有动画做的不错;我喜欢竞速但是玩儿的人越来越少了,我的一些提意:
1、请加入拆券在排名奖励因为打竞速要用到很多
2、各种活动请加入奖章,这样更优动力(?:这种表面东西who the fuck cares?)
3、需要加成广告回归
4、限时完成奖励,很多人会喜欢
开发者:限时奖励听起来不错!竞速赛是需要很多准备工作的,从之前的数据看日服参与者越来越少,但国际服没变(?你tm认真的?国际服人没变?);我们还会努力做竞速,下次会加入限时完成奖励的!

制作人:
欧洲杯、美洲杯、奥运授权不好拿,没有合作计划,希望理解

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反馈:开发团队你好,你说听我们意见,但是做的远不够,只改了11绊卡还不够啊;我知道你们要赚钱,但是要同时让玩家开心才行
开发者:感谢反馈;我们认真考虑所有的反馈,会给大家看我们的改变;很多游戏走不到4周年,因为有你们我们才可以,感谢你们;即使我们不能很快改变,但我们会听取你们的意见,慢慢来;四周年后我们准备了很多活动和新东西,希望你们喜欢

反馈:需要3232金阵,OMF&FW攻击+10%
开发者:我们收到很多金阵要求,会反馈给有关部门

反馈:为啥没有包含月中月底的自选券?
开发者:7月28日是翼生日,我们会送出10连,2张必中限定SSR(月中&月底&各种精选),还有几周就来了,请奶辛等
(?:另外8张是必SSR,还是SR/R+没说)

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反馈:重置觉醒非常好,鱼头甲非常好用并不想魔法翼一样破坏平衡;会有更多类似的重置觉醒吗?
开发者:感谢评论;重置觉醒优缺点都有,不过这次的不错,你的美誉会反馈给团队
(?:人家问你会不会有更多类似的设计,你们他妈的根本没回答啊!只看到人家表扬?要点儿脸不?)

反馈:奖励能不能不看登录天数而是看排名?这样可以奖励活跃用户
开发者:感谢意见;我觉得两个都看是个不错的点子,下次周年考虑

反馈:能觉醒老卡吗?包括没觉醒的和觉醒没绊的;A技卡按照鱼头甲设计就行,把拉低SSR中奖率的卡都拿掉,增加组队快乐
开发者:感谢反馈;我们收到很多类似反馈,增加组队多样性的;没觉醒的之后会慢慢觉醒,我们也会做调查问卷看你们想要哪些卡觉醒;设计好了游戏内通知,敬请期待

反馈:各种精选卡会觉醒吗?精选卡总被遗忘,有些很稀有

开发者:感谢评论;有些已觉醒但我想你想要重置觉醒吧,有些球员在我们的觉醒清单上,但不多;我们仍在工作中无法透露更多细节,但准备好了会告诉你。我们的调查问卷也会加入这些球员

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反馈:鱼头甲杯赛太强了,遇佛杀佛遇神杀神,管他什么限速赞限速若林还是绊劣势;还有一个,很多超长距离地图传直接过顶掉后卫?
开发者:我同意鱼头甲杯赛无敌;我们也受到各社区反馈现在的不同限制杯赛很有意思,我们会考虑你类似建议反馈给设计团队的
(?你丫是不是忘记人家问地图传的问题了?)

反馈:能否观看任意动画?
开发者:之前想过,但是会让游戏体积太大,无法满足你

反馈:我和我哥设计的被动:
拳击大师:100%击给队友
球员标记顺序?:地方传球时,最近球员给接球的标记???????
协助队友:被盘过后马上进入协防对决
开发者:感谢你的想法!我们团队也设计跟你类似的被动!我们会考虑!

反馈:一些杯赛奖励S技能会复刻吗?龙马S盘?荷兰王S铲?辛S传?
开发者:感谢反馈。近1-2月无计划;你要知道必须在有的时候挑战并拿到
有些技能会在梦球商店卖
我们也会根据玩家需求,考虑是否复刻一些技能
(?日向高空雷兽呢?????)

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反馈:四周年开始非常赞!每人至少能获得1个想要的球员,感谢,继续!
开发者:感谢反馈!我们非常开心每个玩家都能享受四周年!上周提到过,我们要做有保底机制的池子(就是今天出现的SP点)!6月13日,我们会给你们投票球员!希望享受之后的周年庆!
?同志,获得1个新球员你就这么开心了????????

反馈:感谢开发团队的每一个人!四周年前每个人都很焦虑,现在依旧是初期但对旧卡提升很激动!希望多出跟鱼头甲一样的A技能球员,很强很有意思!
开发者:收到很多正面反馈有关旧卡翻新!也看到很多卡评视频讲这些内容,设计团队干得不错!我们会加强Discord反馈,我们会提升A技能的价值让玩家持续享受游戏!

反馈:四周年引入超容易的绊,啥时候加3个阵容?
开发者:感谢反馈!收到很多反馈,我们会内部考虑
?现在10个确实不够用,关键在于,应该设置活动专属阵容,例如联盟赛等

反馈:Switch上发布?
开发者:有登录其他平台的考虑,但目前不包括Switch

?这个人评价并讨论了四周年的各种变化,不翻译了,大家都知道
反馈:总体队四周年满意,但别中途搞砸了!联盟赛自动手动都有优缺点,但希望之后加入;超限可能又要出打破平衡的角色了,希望不是门将!
开发者:感谢详细评论!因为你是老玩家所以拿到4张自选券,你“非常好”的评论我们很开心看到
你的意见会反馈到开发团队,但是,很多地方需要改进,是个长线工作,感谢持续支持

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反馈:商店买的宝箱球员会变化吗?太过时了
开发者:近期没有计划,不过让我跟相关团队说说看

反馈:集点券能不能3张抽一次?5张抽一次太难攒了!而且大家之前有的都抽掉了
(?最多1500梦球=1SSR保底)
开发者:六月会有一些保底池,但是集点券不会变跟之前说的一样,不过我会把你的意见反馈给相关团队作为下次更新的意见

反馈:比赛中球员会重叠,看不到下面的是谁,能不能改一下可以看到双方球员?
开发者:感谢好主意!你是对的,我们会有可以改变球员如何在球场上出现的新被动&潜能;让我跟相关团队反应一下能不能做点儿啥

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反馈:必杀技栏999不够用
开发者:感谢,会和开发团队反馈
?TM连个堆叠功能都不会做???还有升级技能,吃卡只能选10个,做个堆叠能死???

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反馈:石抽奖励券抽卡池太老了,本应该作为石抽的奖励,但SR卡现在都是垃圾;我建议,加入自选券、拆券、技能卡等稀有物品;四周年的改进我们都盯着呢
开发者:感谢反馈,我会跟团队反馈考虑修改(?路漫漫其修远兮……)

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反馈:想要奖章商店清单,可以跟梦球商店比较
开发者:3小时更新,有米迦勒和拉斐尔的A技能,球场装扮等,随机的;一共超过200多个物品,我们会加入详细通知说明的
(?青蛙有清单,http://ctdt.gamekee.com/53640.html,但是里面没有大小天使的A技能,Klab更新了?如果有刷到的请联系青蛙,微信Rock-Frog)

反馈:希望未来看到:
-剧情模式加极度困难(?缺球了同志?)
-友情抽,应该只有SSRs
-减少SSR券池,去掉没有绊的卡
-增加PVP大厅,可以按规则进游戏
-球员&技能背包不够用
-观看非盟友朋友的比赛
-联盟赛商店更新,增加券&黑球,2月更新太慢
-“重试”功能!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-联盟赛单独阵容!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
开发者:感谢反馈,有些已经在考虑,修复好我会更新时间

反馈:盟券&友情&盟币店加入技能拆券,太他妈个A的少了,现在只能付费梦球买,能不能改免费梦球?知道你们要赚钱,但是多少要考虑下平衡,太缺拆券了
开发者:之前有人就要更多拆券,我们要考虑平衡,所以才加梦球商店;未来活动或增加拆券数量

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反馈:球员详细资料加界限突破很有用,但是能不能把能力突破变亮了?(?傻逼设计师真的傻逼,自己不玩儿游戏系列,想洗个突破还要进突破页面里面)
开发者:感谢反馈,已通知有关部门

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反馈:感谢传奇球员觉醒!我抽了,还买了技能,很不错!
你们四月五月是不是要觉醒尤文和巴西传奇?巴西传奇三周年前出的基本都没有用过
这次会不会出现跟去年类似的情况?
开发者:很高兴你喜欢传奇觉醒!我们重置了他们让他们现在也能用也更像球员本身
尤文跟巴西传奇的觉醒路上还有绊脚石,所以目前没有计划
一旦有觉醒他们的消息,我会在这里通知大家

反馈:感谢考虑我的反馈,新改动很好;是否能把旧的技能、球员复刻?我还想问,有计划加入加茂,见上和片桐吗?我记得漫画中有他们年轻的版本,很有意思!
开发者:感谢反馈!我们会考虑是否能把旧东西加入游戏,让所有人更喜欢他们!
有关拿几个教练,目前无计划;我们可能会在剧情模式进展适当的时候加入!

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反馈:我需要桑基尔夫(乌兹别克那个,被日本0:8)限定版
开发者:我理解限定是月中月底;目前无计划,但你的意见很受欢迎,会跟设计团队说!
(?高山呢?小学眼镜男呢?法国门神阿莫罗呢?)

开发者:新加入Discord很多人,一直哔哔问问题,很多都说过了,这里列个单子:
1)黑球重置券?
不会出
2)联盟赛手动?
不会改;但是会提升AI
3)提升AI?
会;但不容易,需要时间
4)可自选的池子?
不会所有都有,但是会出一些可自选机制的池子
(?其实奖章兑换就是自选)
5)增加池子掉率?
要具体到什么池子,但是目前无计划(?同志,增加掉率就是砸了Klab的饭碗啊)
我们会持续减少池子中SSR球员数量(?那些上古SSR真的太蛋疼了,至少设置一个期限,例如池子中只有一年前的卡)
6)调整RNG?(随机数)
会调整,会让游戏更平衡
7)高低空得意/大得意加成?
就不告诉你,咬我啊
8)世界挑战手动?
就不改,改了你们就玩儿鸟笼了
但是我们会提升AI
我们会出新的手动模式

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反馈:一些不重要的小建议:1改变副技能顺序;2球员3D模型加入队长袖标;3换一下平局动画
开发者:
2游戏初期就想做,但是技术不允许(?不能增加收入的改动你能指望Klab花心思去做吗?)

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反馈:可以在对决的时候调整队伍阵型吗?现在只能在带球的时候调整防守/均衡/进攻;对决时可以调整更简单、更有策略性,而且很多人网络不好有延迟根本不好点
开发者:感谢反馈!正在加入中

反馈:20DC本太有意思了!不仅仅是奖励,更多是用自己队伍手动挑战强队而不是AI;跟PVP类似但是更简单一些,跟之前联盟赛一样可以练习,这样的活动越多越好!有趣,还奖励丰富!
开发者:感谢反馈,很多人都喜欢这个本,包括参赛者在内
我们会出更多类似挑战
我们真在考虑每月一次的挑战赛,你可以对决层级赛最前面的玩家

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反馈:为啥撞墙冲向中间?边锋或者边路中场需要沿着边路突破然后传中,现在直接冲向球门,下地传中的战术不好使啊!
要么保持在边路,至少也减少冲向中间的角度
开发者:目前游戏系统自动选择冲向球门的方向无论在哪儿用撞墙技能
我们会按照计划一点点改进AI,未来也会考虑到这个反馈

反馈:能不能公开你们的工作项目?你们说这个说那个,到底进度怎么样啊!有些东西很难追踪啊!
开发者:感谢反馈,我们会用简单的方式告诉你们进度(也许用Discord的机器人,但是还没决定)
一些二月份可能的更新,如果通过bug测试+本地化翻译
)阵型列表中添加特效(?我觉得就是显示金阵的EX特效)
)Iphone滑动会导致程序进后台的问题,尤其是PVP的时候
有具体时间我们会公布的,保持关注

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反馈:克拉波你好,黑球重置道具不错,搞起?
开发者:感谢反馈!
我们收到很多这方面反馈,也在开发团队内部讨论过,但目前没有黑球重置券的计划
游戏初期的玩家肯定知道,我们增加了黑球的奖励数量,我们不能给太多,影响游戏平衡性;之后我们还会持续送出黑球,作为玩游戏和参加活动的奖励

反馈:有关AI用门将的普接普击,如果对面射手有大敌+毅力被动的话,很容易丢球
开发者:感谢反馈!
我们也受到类似反馈,正在调查中,请耐心等待

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反馈:与其增加队伍数量,为何不增加临时联动到活动的阵容?(类似世界挑战)虽然可能不方便,但是很好用
开发者:你是对的,做特定阵容不容易
目前很多人都要求更多的队伍数量,我们会跟开发团队内部讨论的

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反馈:我们需要更多的队伍栏,需要给竞速赛用,还需要联盟赛防守的专用阵容,目前需要2个队伍栏给活动
开发者:感谢反馈。我们增加了活动的数量,我们会考虑增加队伍栏(?加几个很难么???需要考虑???不过有了护肝的新功能,自动突破本组队,我再也不缺队伍栏了,用过都说好)

反馈:有关比赛设定,跳过中场时间需要跑到主界面菜单那里设置非常傻逼,联盟赛我不想跳过,但是其他活动想跳过,能改一下吗?
开发者:感谢评论!我们会跟UI团队讨论,看看能怎么改

是否为二级目录:


12月23日

反馈:
请重做“重新开始比赛,恢复比赛,继续比赛”,现在一定要关游戏重进
开发者:
感谢反馈!我们会尽快修复这问题

反馈:
需要一个页面显示世界车持续时间
开发者:
感谢反馈!我们会告诉UI组并讨论

11月18日

反馈:
感谢一直更新游戏,增加游戏多样化!2个建议:
1)降低随机性,非常影响PVP体验,有时候就是拼运气
2)增加高低空得意的数值显示
开发者:
感谢评论!
1)我们会一直进行调适
2)目前不会改

11月11日

反馈:
我想要97日向的高空雷兽
开发者:
我们不会把月中、月底、国家队球员的强力技能放进梦球商店
高空雷兽是日向最强高空,只有97有,我们不会卖的

10月28日

反馈:
联盟赛需要单独设置跳过中场,不然刷副本跟联盟赛还需要来回切换设定!
(?同志你厉害,打联盟赛还半场换人…………)
开发者:
感谢评论,我们一直努力提高游戏设定,已经加入开发者大饼计划中,未来会考虑!(?呵呵)

9月30日

反馈:世界挑战能手动吗?自动的AI太傻逼了!上帝保佑你
开发者:
★ 我们这么做是为了避免你进一球就开始鸟笼 
★  我们设计目的是为了让你管理好并利用好全部卡
★  我们不会变成手动
★ 我们会提高AI水平让你们看着不那么蛋疼

9月16日

反馈:能不能改一下杯赛的计分方法?我已经连续3次19胜了;之前5次杯赛,总因为网络问题断线,我网非常好,但是就是断线,现在的计分方式让每次断线十分蛋疼,能不能改一下?(?每次断线/退出比赛-30分,确实非常恼火)
开发者:
★ 这种设计目的是防止PVP时知道自己要输了估计断网
★ 我们也发现如果真的是网络导致,这个-30惩罚非常不公平
★ 我们正在思考各种办法能让大家满意
★ 虽然无法根治网络问题,但是我们开发团队会尽量减少链接问题
(?意思就是说,就不改-30,爱受受不爱受滚) 

9月9日

(关于PVP绊上限)  
★ 我们正在做,可以用在友谊赛的
★ 层级赛跟杯赛,我们不会做绊上限,目前这样
★ 未来杯赛可能会考虑绊上限

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评论(17)

英俊爱河马 WAP

2023年02月01日 01:17 来自四川省

青蛙大佬。怎么才能进你的微群呀?
摇滚青蛙**rokfrog

#8

1 0

三笠·阿克曼 网页

2021年09月15日 20:03

憋半年不抽卡,快乐不了
u r man -塔塔开兄弟都在一个盟把我们哈哈哈
摇滚青蛙加入石头号大军吧
2条回复

#7

2 0

三笠·阿克曼 网页

2021年09月01日 20:12

RNG问题已经收到多次反馈,然后就没用然后了
摇滚青蛙他们只挑自己想听的反馈回复

#6

1 0

狂澜重生 网页

2021年05月26日 21:36

冈三不值钱了啊,人手一个

#5

0 0

GodsW 网页

2021年02月10日 20:17

辛苦了,又要搬运又要翻译,还要解答。
摇滚青蛙说出了我的痛苦!

#4

1 1

绝影 网页

2021年02月08日 09:19

青蛙能送我一个月护肝吗
摇滚青蛙加我微信

#3

1 1

绝影 网页

2021年02月06日 11:07

从微信公众号就开始支持,B站也关注了
摇滚青蛙感谢同志支持!

#2

1 0

TOPXX1986 网页

2021年02月06日 01:15

看完视频 前来白嫖护肝一个月  加油 小将人
摇滚青蛙加我**rokfrog送一月护肝

#1

1 0