开发者笔记30


开发者笔记30

你好。社长!开发者笔记30已到达。 

在本次的开发者笔记中,我们将提前为大家介绍10月更新以及收费商品的调整。 

详细内容请查看下文。

开发者笔记30
你好。我是CounterSide开发总监朴尚渊。 

中秋长假过后,秋意盎然。 
不知不觉间开发者笔记也达到了第30篇,再次感觉到近两年的时间真的过得很快。 

在本次的开发者笔记说明中,我们将大致介绍一下10月份的更新,并提前通知一些收费商品的调整。 

因为我们充分认识到这是比较敏感的部分,所以想详细说明一下调整意图和内容。


▣关于收费商品调整
这段时间,通过建议和公告栏的监控,对商业模式的混乱,接到了很多改善要求。 

但是两次商店改版因急促的政策变更和事前通知不足,给很多人带来了遗憾,再加上开发上的失误,对服务使用造成了很大的影响。 

因此,我们比以往更加慎重,但也更深入地探索了明确的方向性和更有效率的购买方式,准备了以下调整方案。 

◆月卡商品
月卡商品以相对低廉的价格和较高的购买效率,是最多的人一直坚持购买的商品。 

但是,绿币月卡的价格是16000韩元,稍微高一些,剩下的2种月卡因为无法获得第一财物“管理局纪念币”,所以相对来说比较便宜,但是购买比率只有绿币月卡的一半以下。 

因此,增加代替现有钻石月卡的纪念币月卡,结束销售量较低的绿币未支付月卡商品,在不提高月卡维持总额的前提下提高可及性和效率。 

作为新的月卡商品,新增18天绿币月卡商品,30天钻石和皇家公司2款商品将结束销售。 
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新增月卡商品18天管理局绿币供应合同与30天商品相同,维持300%的奖金率(以每枚铸币15韩元为准),为了避免每天获得的绿币量过少,立即制定了绿币量和每日绿币量。 

此更新将适用于10/19(周二)的更新,销售结束前购买的月卡效果将在剩余的时间内正常适用。 

◆重整商品购买货物
一直以来,绿币和钻石双重折扣一直是导致商品购买时难以计算的主要原因之一。 

目前购买趋势上偏好度最高的商品是机密招聘商品,其中每周机密招聘礼包可以通过钻石购买,是所有商品中购买频率最高的。 为了购买它,虽然也需要一定量的钻石,但是绿币和钻石的现金销售商品在不同时期是不一样的,而且钻石是混合了绿币和现金购买的,即使是熟悉游戏的玩家也很难进行准确的计算。 

为了弥补这一点,我们将整理除压倒性的收益率高、多种商品混合在一起的部分限定礼包外,以现金销售的钻石礼包,并将其一元化为管理局绿币。
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每日钻石礼包尽可能维持以绿币购买的基调,每天以低廉的绿币可获得超过2倍的钻石。 现有的现金销售商品常年绿币礼包也将转换为绿币销售,调整了钻石和机密聘用合同的比例,为那些想尝试机密聘用的人提供了更好的选择。 

收费商品的变更对现有使用的人影响很大,所以提前一个月前公开了相关内容,并详细说明了意图。 

今后现金销售对象也将压缩为绿币及限量礼包,增加绿币的作用,实现更加便利的购买。 通过这些措施,为了确保绿币和现金两方面的使用便利,我们将持续观察销售趋势,并反映反馈意见。 

▣10月更新进行事项
在10月的主要更新内容中,介绍对预告活动进行开发的消息和追加改善事项。 

◆地平线活动剧情《为了不哭的你》 

地平线的剧情为了在预定的日程上公开,付出了很多的努力,正在认真地开发中。 光看一眼就给人留下了很大的印象。 在这次的剧情中应该能欣赏到多样的面貌。 
当然,也很高兴见到你,韦尔伯! 

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随着剧情的展开,正在准备新的关卡和活动。
更多详细的内容将在下一篇介绍给大家。 请大家多多期待!

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◆变更子故事(外传、英雄档案)的使用方式 

外传和英雄档案的入场及使用方式发生改变。 
到目前为止,外传与主线相同,设计为以能源紫水晶进行和循环作战。 

虽然这种方式还没有什么问题,但随着活动剧情被编入外传,难度配置和游戏玩法上出现了很大的不同。 

英雄档案重启,像第一堂课、国王的记忆、听见你的声音等这样的英雄通行证剧情也将会添加到平时的内容中,因此觉得有必要整合子故事内容的运用方式。 

10月更新后,这种子故事的游戏方式将整理为[故事是开放型,挖角是入场型]。
开放型是指,像英雄档案一样,首次支付1次入场费用后,即可免费进行观看,首次通关的补偿将会被排除。 

这些关卡可以通过新的入场材料 [子故事专用材料(暂称)] 开放。 

[子故事专用材料(暂定名)]每天自动充能, 额外的部分可以使用钻石购买有限的数量(与量子坐标石相同),是因为计划持续投入只存在于故事的内容,需要调节故事内容的速度的装置。 如果不将其调整为期限,就会成为连战斗栏和游戏时间都没有,仅靠跳过即可完成的内容。 

这样开放并完成所有关卡后,就会像以往的活动剧情一样,以"困难"难度开放挖角关卡,反复通关该关卡,并获得外传挖角单位和角色碎片。 挖角是像以前一样利用能源紫水晶重复作战的方式,入场次数限制也和以前一样。 

最初第一次概率UP是初期外传部分的概率动向很多,所以紧急投入的系统。 

随着消费资源和难度、等级调整,实际掉宝概率的基数上升,将根据内容政策的反映依次删除。当然,与以往的第一次概率UP相比,需求量也会减少。 

即使反映了这样的开放政策,如果有现有的通关记录,也会维持开放的状态。 

编入外传的活动是具有独立ID的关卡,因此需要重新通关,但图鉴记录的故事信息,只要完成活动或外传编入的两项内容之一即可保存。 

◆RAID和激战支援任务批量完成功能
我们增加了很多人长期以来一直建议的RAID奖励批量完成功能。 

激战支援任务也随着批量完成,与大部分的奖励领取UX合并,可以更加方便地使用。

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同样,有很多要求的派遣任务批量完成的情况下,与世界地图活动(跃入,RAID)的发生代码密切相关,目前很难适用批量完成。我们充分理解大家的遗憾,希望大家能够期待今后的改善。 

◆重整军备(再武装) 

重整军备以11月第一周为目标正在开发中。 虽然比预定时间推迟了一周左右,但是为了以有趣的内容呈现给大家,正在竭尽全力。 

关于重整军备,我们将在10月中旬之后,在开发者笔记上公开更多详细的信息,请大家稍等片刻。 

开发者笔记30到这里就要结束了。 

享受凉爽的秋风固然好,但因为是换季期,所以要注意感冒,希望大家一直保持健康。 

谢谢大家。(祝大家国庆节快乐!)

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