【韩服】开发者笔记——PC版本上市日和4月的主要更新预告

1.PC版本开发情况
-PC版本目前处于最后QA测试阶段,其他绑定以及审议过程预计再4月27日公开.
2.紫水晶改善,建议生效情况
-首先在之前的开发者笔记中关于紫水晶改善公开了以下5个计划.
①战败时返还紫水晶
②通过all time活动发放紫水晶
③增加紫水晶折扣商品
④管理支援金系统改编
⑤增加公司成长任务
-以上①②③将通过顺序更新,④⑤预计在上半年内实现更新,下面就详细说明
1)管理支援金系统改编
-管理支援金的金币将转移到稍后所述的all time活动,紫水晶将改编为无需单独领取的自动恢复系统.
-紫水晶最大拥有量变更为不是管理支援金的供求限制,而是每隔特定时间充能的最大值的角色,不需要每8小时领取支援金,根据公司等级等级3小时~最多14小时时可达到最大恢复量.

-与现在的管理支援金相比24小时供应量增加120%~360%,公司等级越低达到最大值的时间越短,但是因为快速恢复只有通过积极消耗紫水晶才能快速提高公司等级.
2)增加公司成长任务(经营学任务)
-在本周更新中将增加根据公司等级开放的经营学任务.
-一共有5个任务,在公司等级20/30/40/50/60中开放,徐涛完成前面阶段的所有任务后才能进行下一任务.当然已经达成当前等级的玩家也可从第一个任务开始执行.
-经营学任务是帮助公司等级成长的任务,将发放各种道具奖励.

3)all time活动的修正
-管理局支援金all time活动将变更为常规活动,通过活动页面在制定的活动内登陆游戏时可领取奖励.
-包含平日周末,每天可领取2次,2次全部领取的情况下课附加获得一定量的信息.
-包含平日周末,每天可领取2次,2次全部领取的情况下课附加获得一定量的信息.

-相关活动将持续到另行公告之前,变更或结束前将通过事前公告告知。
-如果说现有的改善内容是在开发不需要太多时日的前提下迅速采取措施,那么此次改编的目标是弥补现有的不便,并修改系统和政策,让选手越坚持越感受到成长感。
-随着每日游戏模式的改变,对于不能经常登陆的人来说,会带来更多的游戏负担,对此我们充分理解,并考虑到这一点,最近通过更新,永久性的降低重迭作战所需的信息量等进行了改善。
-但是,每天游戏的部分内容,即使重复作战,其便利性也不足,正在考虑追加改善部分内容的跳过功能等。
-由于开发中的项目较多,很难告知准确的日程,敬请谅解,今后也将持续改善,让大家没有负担,愉快地享受游戏。
-如果说现有的改善内容是在开发不需要太多时日的前提下迅速采取措施,那么此次改编的目标是弥补现有的不便,并修改系统和政策,让选手越坚持越感受到成长感。
-随着每日游戏模式的改变,对于不能经常登陆的人来说,会带来更多的游戏负担,对此我们充分理解,并考虑到这一点,最近通过更新,永久性的降低重迭作战所需的信息量等进行了改善。
-但是,每天游戏的部分内容,即使重复作战,其便利性也不足,正在考虑追加改善部分内容的跳过功能等。
-由于开发中的项目较多,很难告知准确的日程,敬请谅解,今后也将持续改善,让大家没有负担,愉快地享受游戏。
3.舰船平衡调整进行
-在之前开发者预告中公开的舰船平衡改编,并不是舰船各个的固有功能或者并不是技能改编,而是将防御,闪避,暴击等基础属性应用的计划.
-该调整内容因为3月的其他主要内容更新而延迟,先向大家道歉,在本周更新中将根据舰船的特征反应辅助属性.
4.新PVE内容-挑战模式
-挑战模式在1周年采访中首次公开,目前在开发及测试中预计在4月末进行更新.
-挑战模式分为normal挑战和剧情挑战,首先会更新normal挑战关卡.
-normal挑战制作意图是突破高难易度的内容,对多种制约和攻略方式的要求与现在的暗影殿堂相似,但通过逐一完成逐渐上升的众多关卡的方式制作,期待能感受到与众不同的乐趣.
-突破挑战模式可获得专用道具,跳过特定关卡在商店中增加新单位或者装备的独特信息.
-剧情挑战预计是以外传的最后关卡或者是活动剧情的挑战模式进行,以剧情为基础创建具有挑战性的内容.目前还在开发总的内容,预计在今年内开放,请大家先享受normal挑战.
5.清道夫小队
-去年概念公开后,因长时间的拖延,反而让期待已久的各位失望,在此再次表示歉意。
-由于初期企划时与剧情没有太大关联,所以剧情更新所需的开发对象不断被中断和袭来,现在与Dive Stage扩张及相关内容一起,以8月初的目标确定并开发。
-随着日程确定,一起升级的Scheat Vinger小队也在同时进行企划和制作中,一定会按照计划日程进行更新
-由于初期企划时与剧情没有太大关联,所以剧情更新所需的开发对象不断被中断和袭来,现在与Dive Stage扩张及相关内容一起,以8月初的目标确定并开发。
-随着日程确定,一起升级的Scheat Vinger小队也在同时进行企划和制作中,一定会按照计划日程进行更新

6.新内容 - 公司大楼
-大家咨询的公司大楼以第3季度更新为目标,目前在进行细节的计划和开发
-同时计划把现在的本社编入公司大楼等大规模UI改编,由于开发及修改规模较大,所以开发日程比较长。 之后的准备进行情况或可以公开的事项的话,会通过开发者笔记本等介绍给大家
7.装备预设
-在本周会更新装备预设.
-在预设中可保存制定装备设定,各单位的装备设定中可立即应用预设或者在各个预设中可设定昵称进行另外的管理.

8.竞技场(PVP改善)
1)根据排位战胜分的胜分调整政策变更
-根据分数差异调整积分是为了防止极端的分数上升过快或超出预想的数值,随着赛季的进行,帮助平均分数慢慢上升。
-胜分优势失败时最多减少积分:45→30
-胜分优势胜利时最多获得积分:5→15
-根据胜分差异积分获得/减少间隔调整

-概括来说,在胜分差距的匹配中,胜利奖励增加,失败负担减少。
本来接近零,但上升为上位数的负担大幅减轻,预计服务器内的分数总量将全面增加。
本来接近零,但上升为上位数的负担大幅减轻,预计服务器内的分数总量将全面增加。
-相对来说,上位T增多的话,排名的名誉价值有可能会减少,因此计划在赛季交替时期观察上位T达成率和服务器全体胜分的升降幅度,保持均衡
2)replay功能及对方单位信息查看
-在最近战斗列表中可重新播放以前执行的战斗.
-重播数据将保存在本地设备上,在其他机器上执行的战斗及入侵,中距离战斗,以前版本的重播无法查看.
-点击对方单位的时可确认装备和技能等的详细信息.通过这个可再次查看战斗结果,确认对方的设定以及研究攻略来更深入的享受竞技场.
3)战略战对方装备套装属性应用
-现在以战略战的防御小队设定的单位的装备套装属性可正常应用.
-此外以6月为目标将进行竞技场附加改编以及各种改善,迄今为止的计划如下
①竞技场的顺序战略战→以排位战顺序接近的竞技场接近性改编
②战略战,排位战可获得的竞技场积分共有
③为了最上位排位创建单独的联赛
④观战及友谊赛功能实现
除此之外,还在讨论加强升级、Ban系统规则细节或购买竞技场赛季装备奖励的机会等问题,并根据政策决定时期,在6月之前进行改善.一经决定,将介绍调整及改善方案
9.商店相关改善
1)UI设计及流程


2)管理局纪念币和初始限定礼包
-增加第一次充值时发放1.5倍的管理局纪念币的新商品,在这里利润率和购买率较高,但仅可购买一次的第一次充值币、新上任、公司等级达成礼包,缩略为核心商品,并根据每个期限以适合的形态进行打磨,改善为可持续购买
3)钻石,聘用礼包更新及聘用合约书的定位变更
-钻石是聘用合约书的高级兼容产品,不仅用于聘用,还用于多种内容,因此具有很高的活用度.
-随着比聘用合约书更优惠的钻石限量礼包的出售,聘用合约书相关商品的魅力度大大减少,为了聘用合约书,购买钻石和聘用券时比较折扣率,产生混乱等不良购买经验。
-因此,在减少聘用合约书购买渠道的同时,将钻石2倍包装转换为常规商品,使用币购买钻石时重新适用折扣率等,不经过复杂的购买经验,进行聘用
-因此,在减少聘用合约书购买渠道的同时,将钻石2倍包装转换为常规商品,使用币购买钻石时重新适用折扣率等,不经过复杂的购买经验,进行聘用

4)机密聘用礼包
-机密聘用礼包将应用内商品从4种压缩到3种,在用铸币购买并采用机密聘用合约书的结构中,不使用一般聘用的钻石聘用,也能用铸币立即进行机密招聘,提高了便利性。
-有关机密招聘的商品变更内容如下
-有关机密招聘的商品变更内容如下
-修正部分礼包的购买次数记录

10.财团及合作战改善
-正在准备对联盟聊天或合作战便利功能的改善。
-竞技场未完成时,攻击Raid Boss时警告弹出弹窗,或财团管理人员设定目标竞技场,合力设置功能等正在计划中。
-虽然相关企划及协议已经完成,但由于其他优先级较高的内容,还没有达到实际实现阶段。 为了下个赛季能够有所改善,正在调整日程,在6月之前会给大家介绍具体日程
-竞技场未完成时,攻击Raid Boss时警告弹出弹窗,或财团管理人员设定目标竞技场,合力设置功能等正在计划中。
-虽然相关企划及协议已经完成,但由于其他优先级较高的内容,还没有达到实际实现阶段。 为了下个赛季能够有所改善,正在调整日程,在6月之前会给大家介绍具体日程
11.系统Bug修正及改善
-对于到现在为止被举报的部分伯格应对迟缓,表示诚挚的歉意。
-通过社区监控和Bug举报渠道收集的话题中,如果成功确认错误发生及内部再现,将立即上传到障碍接收现况上,如果无法正常实现或单纯改善事项,则在讨论内部日程后进行修改。
-通过数据补丁或检查解决的情况可以较快应对,但即使看似较轻的修改也伴随着应用程序更新的情况,则尽可能按照下一个应用程序更新日程进行,因此不得不推迟修改反应。
-尽最大努力为开发组提供尽可能稳定的服务,对不便的事项提供举报,再次承诺将逐一进行修改。
-为了将开发阶段的错误最小化、更快地应对,将竭尽全力
-通过社区监控和Bug举报渠道收集的话题中,如果成功确认错误发生及内部再现,将立即上传到障碍接收现况上,如果无法正常实现或单纯改善事项,则在讨论内部日程后进行修改。
-通过数据补丁或检查解决的情况可以较快应对,但即使看似较轻的修改也伴随着应用程序更新的情况,则尽可能按照下一个应用程序更新日程进行,因此不得不推迟修改反应。
-尽最大努力为开发组提供尽可能稳定的服务,对不便的事项提供举报,再次承诺将逐一进行修改。
-为了将开发阶段的错误最小化、更快地应对,将竭尽全力
12.新剧情活动 - 阴影的底部
-通过4月20日的更新公开新通行证

4月更新内容如下
4月更新概要 |
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时间
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更新内容
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4月13日
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装备预设系统
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4月13日
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管理支援金改编
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4月13日
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商店,聘用UI改编
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4月20日
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新剧情活动:阴影的底部
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4月20日
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新单位,通行证
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4月20日
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PC版本
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4月20日
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挑战模式
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