【官方】12/3更新公告

https://www.bilibili.com/video/BV1dt4y1a7L5
)的预告ww我们将在12/3(星期四)进行更新维护通知。
请确认以下详细信息。

*由于更新应用程序正在进行中,在确切的更新时间确定后,我们在另行通知您。
▣影响:在维护时间内无法登陆游戏
▣维护补偿:20,000金币,3个聘用合同
*管理局不向违反游戏运营政策的社长支付补偿。
read请阅读!
-在准备更新时可能会添加/更改补丁说明。
-更新时间表可能会根据维护情况而改变。
-在12/5(星期六)的晚上11:59之前支付维护补偿。
-您必须更新应用程序才能登陆游戏。
-如果应用更新不顺利,请完全关闭商店后并进行应用更新或重新启动设备。

1. 新内容!激战支援(BETA)
1) 将添加新的PVE内容[激战支援]。
※激战支援作为Beta赛季来稳定新系统,并且可能会通过反馈和多方面测试对错误,难度平衡,补偿,解决方法和便利性进行其他改进。
2)通关主线第4章所有关卡后,即可开放激战支援。
3)激战支援是一项具有挑战性的内容,重新组合了每个赛季出现的boss和战斗环境。

4)激战支援中至少出现两个boss,用于攻击特定boss的舰船/单位/装备不能用于攻击其他boss。


5)有[歼灭期]和[结算期],可以提供激烈的激战支援。
◆歼灭期
-开放激战支援内容的玩家可以在歼灭期间攻略BOSS。
-每天限制入场3次,并重置记录。
-在歼灭期间,您可以根据最大歼灭点获得奖励积分。
-在歼灭期间,您可以在综合排名页面上获得300紫水晶作为日常支持奖励。
◆结算期
-根据歼灭期间的记录给予排名奖励。
-进入结算期时,激战支援按钮上会显示一条通知,进入时可获得记录奖励。
-即使在结算期间,您也可以赚取歼灭点奖励。
-如果您在此期间未收到歼灭点奖励和排名奖励,则奖励将被删除。
◆激战支援(beta)时间表
-歼灭期:维护后的12/3(星期四)〜12/10(星期四)凌晨4点
-结算期:12/10(星期四)凌晨4点〜12/17(星期四)凌晨4点
-最后截止日期:12/17(星期四)凌晨4点
※在Beta赛季之后的常规赛中,某些奖励和歼灭点可能会更改。
6)出现在激战支援中的boss由3个难度等级组成,您可以通过从较低难度等级中杀死它们来挑战较高等级的boss。
◆ 莫德雷特TYPE.A
- 阶段1:普通【修正】
◇空中视野切断1:空中单位命中值降低30%
◇暴君和追随者:[坠落的鹰]单位的攻击强度提高30%,生命值提高30%
- 阶段2:困难【修正】
◇空中视野切断2:空中单位命中值降低40%
◇暴君和追随者:[坠落的鹰]单位的攻击强度提高30%,生命值提高30%
-阶段3:噩梦【修正】
◇空中视野切断3:空中单位命中值降低50%
◇暴君和追随者:[坠落的鹰]单位的攻击强度提高30%,生命值提高30%
◆ 莫德雷特TYPE.B
-阶段1:普通
◇特殊能力延迟1:技能充能速度降低5%
◇学会的黑暗:[ESPR]单位的攻击强度提高30%,生命值提高30%
-阶段2:困难
◇特殊能力延迟2:技能充能速度降低10%
◇学会的黑暗:[ESPR]单位的攻击强度提高30%,生命值提高30%
-阶段3:噩梦
◇特殊能力延迟3:技能充能速度降低15%
◇学会的黑暗:[ESPR]单位的攻击强度提高30%,生命值提高30%
7)【修正】无论boss的难度等级如何,每天消耗10紫水晶即可进入3次激战支援。
8)可以为日常战斗奖励获得一定数量的紫水晶,以提供强大的激战支援。
9)激战支援的入场限制次数在副本结束时被扣除。
-【修正】但是,如果您在操作过程中放弃,则分数不会更新,入场次数会返还,并且用于攻击的单位不会被登记。


10)各BOSS编制的小分队(角色单位、舰船、装备)无法用于攻略其他激战支援BOSS。

11)根据boss剩余的生命值和歼灭时间来获得歼灭积分。
12)您可以通过按[重置分数]按钮来重置投入激战支援的小分队。

13) [重置分数]消耗500,000金币,并初始化所用的舰船/单位/装备的登记。
(但是,在初始化时,boss的通关阶段和记录的分数也会被初始化,这反映在排名中。)
14)根据boss的歼灭时间进行排名,可以看到每个boss的得分和三个boss的总得分。
15)您可以在激战支援排名中获得[激战支援的每日支援奖励]。
16)您可以使用激战支援中更新的歼灭积分来获得积分奖励和排名奖励。


17)增加了激战支援装备。

2. 补给作战改版
1) 删除了现有主线的[补给作战]。
-被删除的[补给作战战役]将用新增加的[补给作战]标签的舞台代替和重新构成。
-新增加的[补给作战]可在作战列表的[补给作战]标签中确认。
-[补给作战分类为[主线EP.1通关]。

在现有补给作战中获取大量的材料(适应性核除外),可以在新补给作战的《执行机密作战》中确认。
- 重新构成新补给作战[执行机密作战]后进行了部分补偿调整。 调整内容如下。
*它已更改为单阶段形式,而不是全局形式。
*阶段战斗的组成和等级范围已更改。
*随着等级变更,部分掉落的装备的阶段变更。
*入口紫水晶已略有减少。
*由于此阶段的金币增强已被删除,因此金币奖励已降低。
*可以获得的[情报]数量增加。
*可以获取的[舰船材料箱]数量有所增加。
*可获得的[装备调节器]数量有所增加。
*可获得的[单位经验值]总量有所增加。
*可获得的[能力评估书]的数量有所增加。
*进入条件变更为特定的主线通关。
2)通过通关特定的主线/自由契约/外传,将开放每个补给作战的阶段。
3)在新增的补给作战中,可以集中获得特定的奖励,并且可获得的主要奖励如下。

※补给作战的各个阶段基本上没有进入限制,但是[执行机密作战]每天都有进入限制。
3.世界地图派遣任务的改版
※[上一个]标准是11/26(星期四)更新之前的规格。
1) 每个格子都会变更为固定时间的派遣任务。
-世界BOSS和潜水等世界地图事件出现的概率与更改 所需的时间成比例增加。

2)进行了总体调整,以使任务类型,等级和奖励平均分配。
- 其他累积奖金资源,补偿和奖励经验点将共同适应现有任务所需的微小进展时间。
-同一等级中每个任务出现的概率可能会有所不同,并且将针对每个累积奖励的出现概率的平衡进行单独调整。
- 移除了较低亲和力卡的更改,例如对合作伙伴的一些补偿,高亲和力和高价值的奖励(正确放置在成绩中)。


3) 大大降低了每个时隙出现C级任务的可能性,并重新分配了S〜B次任务的出现概率。
4) 根据每个所需的时区,特定等级之间存在间隙,因此根据时段确定的所需时间是固定的,并且添加并整合了现有等级的任务。(由于概率计算系统的限制,每个格子必须至少具有一个等级。)

5)调度任务的分支经理的请求级别和累积奖金率已部分提高。(成功率高:基于最大单位级别)
分行7 | 所需等级60→更改为等级55
分行8 | 所需等级70→更改为等级60
分行9 | 所需等级80→更改为65等级,累积奖金率从66%→70%增加
分行10 | 所需等级90→更改为70等级,累积奖金率从61%→70%增加
4.添加了pvp新系统
1)扩大ban系统。
- 单位和舰船的数量会根据释放的单位数量自动增加。
- 在图鉴上登记的每30种小分队适用高级ban1种,每40种小分队低级ban1种/舰船每10小分队高级ban1种
示例)基于134个单位,4个高级ban+3个下级ban
2)增加了up轮换系统【修正】
-在确定了每周ban组合的健康结算时间会选定up单位。
-up单位选定条件如下。
①最近2周至少有1次胜利记录的小组中。
②不是上周和本周的ban对象。
③胜利次数最低的SR等级以上的40个小分队中。
④随机决定3个单位。
-up单位变更如下。
①出击成本减少1。
②所有主能力值增加20%。
③技能充能速度增加20%。
5. 商店更改:通关记录礼包/升级礼包/黑色星期五Vol.2已添加
1)添加了[通关记录礼包]。


2)添加了升级礼包。


3) 添加黑色星期五Vol.2礼包。
-销售期间:12/4(星期五)〜12/10(星期四)晚上11:59


4)兑换所增加[激战支援实绩点数]。

6.改进和变更
1)添加了新手任务。
-对象:适用于12/3(四)更新后第一次访问游戏的社长。
-持续时间:从游戏开始之日(第1天)起,持续时间为30天。



3) 活动日期和下一次奖励通知将显示在签到中。

4) 用任务星球点数商店购买角色碎片时,将显示当前已拥有的碎片数量。

5) 当您触摸邮件时,将显示一个弹出窗口以检查邮件的内容。

6) 主线EP.1插曲2种类型将被删除。
- 内线1 | 1-4 Part.2故事。
- 内线1-2 |阿尔特队Part.1连接故事。
7) 简化了一些主线/自由契约。
※[追加]检查时,游戏中的全局将被强制结束。请提前结束战役。
-简化了现有的过大和战斗密集的战役。
-增加战役战斗的部分增援瓷砖将被删除。
-主要的简化全局列表如下。
◆主流
◆自由契约
- 任务1 ACT1:2队
- 任务1 ACT2:2队
- 任务1 ACT3:3队
- 任务2 ACT1:3队
- 任务2 ACT2:3队
- 任务2 ACT3:3队
-任务3 ACT1:4队
-任务3 ACT2:4队
-任务3 ACT3:4队
8)增加了仓库批量开放功能。
-可以通过指定任意数量来共同增加单位,舰船和装备仓库。
9) 300天套娃的删除日期和物品说明将更改。
-物品删除日期:12/15(星期二)→12/22(星期二)
10)将增加自由契约各个阶段的初始明确奖励。
-某些阶段的战斗难度随着初始奖励的增加而增加。
-调整难度阶段: 自由契约TASK.1-3-4 / 自由契约TASK.2-3-4 / 自由契约TASK.3-3-4
11)模拟作战-防御特训#1,对空训练#1的难度下调。
-出现的敌人数量减少。
12) 增加一些具有更高层次的成就。
- 更高水平的其他成就: 累积的金币消耗,累积的紫水晶消耗,累积的钻石消耗,世界boss胜利,战斗胜利,单位超越,装备,装备制作
13) 六翼罗幼斌的所有技能的一级解释更改。(性能不会改变。)
-将破坏壁垒并引起与唤醒一样多的破坏的现象的描述显示为“逆流”。
◆罗友斌基本攻击
-[现有]挥手产生能量,对前方造成范围伤害。
- [变化] 用不正当的能量对前方造成范围伤害。
◆ 侵蚀的世界
-[现有]出击时,清楚所有敌人的护盾,并造成与剩余护盾值相等的伤害。此后,敌方防御塔的单位每秒失去2%的生命(pvp为4%)。每当受到12次伤害时,就会进行一次远程攻击,以清除敌人的护盾并造成等于剩余护盾值的额外伤害。(所有效果均不适用于boss和舰船)
- [更改] 出击时,所有敌人的护盾都被逆流解除并造成与耐久性相等的伤害。之后,放置在战场上的敌方防御塔的HP每秒降低2%(对于pvp则降低4%),并且每受到12点伤害,都会触发逆流的范围攻击。这些影响不适用于boss和舰船。
◆ 博德射线
-[现有]在释放特殊技能后,会产生追加波动,对前方造成范围伤害。受到伤害的目标在8秒钟对施法者攻击时,攻击速度将降低15%。
- [更改] 产生虚空波动,对前方造成范围伤害。
◆ 毁灭之翼
-[现有] 通过使用过去使用的武器释放所有力量,对前方造成范围伤害。受到伤害的目标在15秒钟内攻击力将降低15%。
- [变化] 通过专用的脉冲冲击波释放六翼的力量,对前方造成范围伤害。受到伤害的目标在15秒钟内攻击力将降低15%。
14)简化了招聘演出。
15)使用总公司功能时,可调整NPC语音输出的频率。
16)就算拥有最大的舰船数量也可以变更为可战斗。
17)在[管理部-单位-技能选择]时,技能信息窗口被更改以填充屏幕。
18)如果推荐人中有通知,则会显示红点。
19)改进以便当引荐人清除所有任务时,立即计算推荐用户的“完成任务的引荐人数量”。
20)仅当在同一天多次连接时有一个新事件时,才会显示事件弹出窗口。
21)在舰船详细信息中,显示除HP / Attack / Defense外的其他统计信息。
22)将“ 觉醒罗幼斌”设置在大厅中时,可以使用背景ON / OFF功能关闭插图的机翼部分。
23)[追加]根据联盟等级增加开放的个人Buff种类。
24)[追加]增加新的装备制作列表。
-增加可以提升装备制作材料的提单的非品制作列表。
-追加的物品如下,提升阶段时使用转换批准书。
①训练装备材料→标准装备材料
②标准装备材料→高级装备材料
7. 更正错误和错别字
1) 修正了仅在使用设备调整成本降低buff的情况下只有在调整成本折扣之前获得的积分才能进行调整的现象
-[追加]该错误已确认部分未修改的部分,正在重新修订工作中。以后再介绍修改时。
2) 修复了当同一单位将同一范围类型的debuff相互应用时不应用debuff的现象
3) 修正了首次连接游戏时必须将新的PV视频重新输入到大厅的现象
4) 修复了在pvp排名期间无法间歇匹配的问题
5) 修复了在场景中批量应用觉醒罗幼斌插图的现象
6) 修复了申智雅赛车皮肤操作过程中动画裙的左右两侧显示不正确的问题
7) 修复了觉醒罗幼斌,SD角色的眼睛和翅膀等
8) 解决了单位技能工具提示中的Lv.5描述过长而导致其从弹出窗口中逸出的问题
9) 纠正了在推荐人列表中将联盟名称显示为供应商管理/注册顶部的名称的现象
10) 修正了在战斗暂停时触摸终极按钮无法取消暂停的情况。
11)修复了进入UI时未初始化的UI有时暴露一帧的现象




