【官方】开发者笔记17

1) 排位赛轮换UP系统和Ban人系统改善


排位赛系统是为了在多样的主流变更和游戏动向下进行自动调整平衡性的系统 

但是随着解锁的单位越来越多,我们正在准备ban人系统的一部分追加调整和新的完善机制


①  单位与舰船Ban的数量随着上线单位的数量比列而增大

②  舰船每Ban一个,技能充能速度减少20%

 排位赛引入轮换UP系统


轮换UP系统是 与Ban人系统相反的,上调主流不常用单位的性能的系统。机制上与Ban系统类似,主要特征如下。


①  每周排位赛结算时,与Ban单位同时选出UP单位

②  UP目标单位:从最近2周内至少有一次胜利的单位中,不是Ban单位的,胜利次数最少的SR等级以上的单位中自动选定

③  UP单位与Ban单位相反,出击资源消耗减少且属性值上升


通过上述轮换UP系统和Ban系统的改善,限制排位赛中某些单位持续占据主流地位,让玩家可以使用多样的单位,获取新的游戏体验,促成更积极的主流变更。


目标是该功能在12月第一次更新中上线,关于结合排位战和战略战的排位赛内容,我们还将会继续进行改善,以后也请大家给我们提出多样的改善建议,谢谢


2) 다이브 단축 및 수정


下潜内容可养成多数的单位与舰船,随着可构成小队的单位增加,我们正打算上升突破的限界~此将作为后半部分内容进行企划


 但下潜坐标的等级和要求小队数没有能够合适地增加,仍然有很多意见表明现在的成长阶段要求的小队数量太多,入场壁垒太高了


对此我们正在进行初~中半部分的要求小队数降低,坐标等级分配合适的难度,提升奖励额度的改善。以此缓和初半部对于多数小队的养成负担,使用下潜初始化许可证,也能减轻再次挑战的负担


目标是在11月最后一周的更新中上线,详细变更内容将通过更新公告传达给您




以上就是开发者笔记17的全部内容

请谅解这次的开发者笔记没能传达更多情报


目前我们正致力于剧情或挑战这样的进行时内容,为了成长所需的反复性内容可通过战斗进行,等级设计和成长内容的大规模改版是我们12月初中旬的目标,为了期待新内容的各位,激战支援和协力战等更新的准备是我们目前最集中精力的部分,不得已,这次没能带来多样的内容


在下次的开发者笔记中,与新内容的激战支援的详细介绍一起,补给作战改版的方向性和大概构成,新单位的介绍等多样的情报将会传达给大家


同时,11月中将更新的影子殿堂的宫殿追加以及正在准备中的正式上线300日纪念活动,希望能给大家带来些许欣慰,以后也请大家多多支持



谢谢

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