CounterSide3周年直播问卷Q&A问答

我们全部查看了上周六直播现场填写的问卷。
今天在直播现场,因为时间关系没有来得及回答的剩下的问题,我们准备了之后的Q&A问答。

Q. 战术升级更新后,拥有多个培养单位的该如何处理?
进行战术升级时,将向您介绍如何返还培养该单位所消耗的材料。

我们之所以没有事先详细说明如何采用该返还系统,是因为我们正在寻找解决方案,因为系统设计中可能会出现难以应对的问题。因此,我们以战术升级为起点,限制了时间和次数。
该功能与现有的召回系统相似,但只有在同一组战术升级时消耗殆尽,而不是更换其他组。并且,再武装进行的材料不能回收,因为次数有限制,所以一定要优先耗尽培养多的单位,使用培养材料返还。
此外,随着6.0更新后再武装单位技能训练中的角色数据消耗被删除,数据传输中的角色据获取也将被删除。因此无法获得现有觉醒等部分单位的人物数据。
因此,在6.0更新后完成下周2/15的维护后,我们将自动将无法获得的角色数据交换成任务星球点数。
Q. 除去联动单位不在BAN位,表现强势的单位也不会继续留在BAN位中吗?
6.0以后的平衡调整政策中,联动单位也将在版权公司验收上没有问题的范围内,包括在加强和BUFF两个平衡调整对象中。
但是,由于平衡调整时期难以确定,考虑到平衡调整后也有可能成为BAN对象,所以在包括联动单元和限定单位的BAN对象时,将维持与之前相同的规则。
对于UP,因为担心是否拥有限定单位会受到很大影响,所以按照发布的政策,将联动单位排除在选定对象之外。
Q. 请详细告知变更后的英雄通行证奖励。
直播上说明了6.0以后的英雄通行证奖励将上调,支付60个融合核心。
我们将在详细的图表中介绍其他更改。


准确的说法是“变更为60个融合核心”,其他补偿也有上调,请参考使用。
Q. 有机械的炫彩皮肤计划吗?
对于相对来说很难得到皮肤的机械单位,士兵单位,有关于炫彩皮肤的建议。我们将积极讨论在没有员工设置或制作问题的情况下推出炫彩皮肤,比如遗迹挑战的红泰坦。
Q. 是否计划增加聖鎧 Up/Ban位的卡?
聖鎧BAN卡的数量设计为自动增加,与单位发布数量成正比。
对于UP,我们希望避免增加。原因是,我们希望获得UP的单位数量不会很大,而且不会经常决定。因此,我希望将UP卡的最大值设置为小队的一半以下。
Q.是否有特务舰能力值或技能提升的改版方案?
正如直播第二部分所说明的那样,计划进行第一次舰船平衡改版。目前企划组正在讨论进行宗旨和必要性等详细内容。请等待今后更新计划的公开。
Q. 有计划展示更详细的皮肤或小故事吗?
2023年更新了小故事和图鉴说明等文本,强化了提高角色和各种内容投入度的基调。敬请期待后续更新。
Q. 转移后的官网和社区运营计划是?
目前有官网更新全球服的公告和消息,韩国官网也和直播同时发布。
日本官方网站也以与全球服官方网站相同的形式提供。
至于官方社区,全球服务器正在运营Discord,韩国正在准备通过Naver俱乐部来建立官方社区。
Q. 是否有像极乐世界爱乐乐团一样,今后也计划创建同一个团队的加成要素?
极乐世界爱乐乐团从初期设计开始就考虑了符合"合奏"概念的单位合作效果,意图与其他团队不同。
此后,虽然还没有达到极乐世界爱乐乐团的程度,但我们将目光放在了同一团队产生的某种程度的组合效果上,目前最新的团队更新计划是爱心莓果。
Q. 公会之间有计划推出对战内容吗?
计划在3月份进行合作战更新,以促进公会内部的团结,并获得成果和回报。
此外,目前还没有考虑公会之间的直接对战内容。
Q. 是否计划将剧情插图应用于背景
剧情插图是展现故事情节的素材,建议尽量在故事内欣赏,没有计划作为大厅编辑素材使用。
另外,也有意见认为,希望更容易地欣赏故事片段插图,因此正在讨论是否可以在图鉴中收集和欣赏。
Q. 能否在游戏中确认高难度内容中的推荐单位?
我们正在进行技术审查,以便在游戏中显示关于单位的首选装备选项和设置选项的统计数据。
出于类似的目的,我们将一起进行技术审查,以便您可以在一些高难度的内容中找到相关信息。
Q. 是否有针对非首选专用属装备的改进计划?
我们还在研究如何平衡专属装备。
但是,召回或增强的补偿是很难的,所以我们会寻找调整平衡的方法。
Q. 是否有应对使用非法程序的计划?
CounterSide的游戏玩法都在服务器上运算,对封包及游戏数据的篡改,准备了最大限度的安全装置。
到目前为止,还没有报告对游戏玩法产生直接影响的不正当行为,但转移后仍维持补充水平,对包括大规模账户生成及销售等非许可程序及宏指令(脚本)在内的不正当行为,将根据运营原则坚决予以封号处理。(那些使用脚本的玩家可要小心了。)
Q. 在现有的外传中很难找到角色数据挖角位置,是否有改善计划?
我们计划提供便利功能,使您能够在未来的员工招聘中移动到可以获取角色数据的位置。
Q. 团队副本的新手门槛很高,但高水平的玩家似乎很容易解决?
2023年度计划中,准备了增加和奖励世界Boss,调整赛季时间等计划。
在相关更新的同时,我们也会关注门槛等平衡调整。
Q. 是否计划根据聖鎧中舰船HP的减少调整出击范围?
虽然我们有许多补充系统正在考虑引入聖鎧,但我们正在谨慎地考虑立即将其应用于赛季中的聖鎧。
我们正在考虑的方案是,建立一个临时测试联赛,让您可以提前体验这些功能,并首先根据附加规则进行测试,然后在排位赛和战略对抗赛中引入这些功能。
一旦相关功能准备就绪,我们将进行各种规则测试并应用,以改善聖鎧的游戏环境。
Q. 有觉醒再武装的计划吗?
没有。
Q. 能否准确地描述距离标记(如工具提示)?
进入单位的练习模式,可以确认方格纸形态的战斗背景。
背景的粗线条是游戏中的1米。虽然在图像表现上很难看作是100%正确,但是这是为了对相关信息提供帮助而准备的功能,请参考使用。

Q. 限定表情包复刻计划
在6.0更新中,除了严格管理获取限制的限定表情之外,大部分表情都将更改为可以使用赛季点数购买。
今后也能在获得限定一段时间后,用赛季点数购买各种各样的纪念品。
Q. 管理部有增加排序的计划吗?
管理部的排序功能包含在发展目标中。但是,由于不同语言的应对等需要追加考虑的功能,以及直播中提到的内容改版或图鉴更新等其他开发日程,没有正确的目标日程。将竭尽全力尽快准备相关功能。
Q. 与再武装单位相比,有没有加强下水道觉醒单位的计划?
发布后长期处于下水道的觉醒单位被纳入平衡调整范围。
另外,您对觉醒单位的专属装备也提出了很多意见,所以在有些功能不足的情况下,正在考虑用专属装备来补充功能的方法。
以上是对现场发来的问卷的Q&A问答。
我们会尽最大努力满足大家对这次CounterSide 6.0更新的期待和关心。
谢谢。





