【官方】开发者笔记12(机翻)

特殊的12个开发人员注释已到达并通知老板。
在第12个开发人员说明中, 您可以检查老板一直在等待的新PVE内容的详细信息,以更新9/3(星期四),添加来自前管理办公室的事件集以及建议。

您好,这是柜台开发团队。
我们还要对所有主席表示衷心的感谢,他们对内容表示了热烈的支持和期待,甚至对纪念对口服务200天的活动表示祝贺,并发布了推迟更新的消息。
在9/3(星期四)更新中,长假活动以及新的PVE结束内容影子大厅和``旧行政局-迷宫尽头''的情节结束,这是一个新的事件,难度更大,讲述了影子大厅发生的故事。将会被更新。
在此开发人员说明中,我们准备了便利功能改进的预览,该功能先前已与相关的介绍一起宣布。请检查以下详细信息。
1.新的PVE内容阴影大厅
暗影大厅是具有特定战略的战略型内容,旨在通过在有限的战斗条件和特殊头下挑战阶段来克服困难,并 获得特殊的T6级装备。
清除所有主流EP.5后,影厅将开放,并且可以通过世界地图进入。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
大厅的内部由一组称为宫殿的舞台和每个宫殿内的多个房间组成。
为了进入每个宫殿,需要[量子座席]的材料,并且 [影子座席]开幕后每天凌晨4点自动提供[量子座席]。

万国宫中的每个[房间]都以单一战斗形式前进,并且出现了一个来自Clippa的强大的doppelganger型侵蚀体。
这种侵蚀体使用强大的攻击和模式来模仿柜台的外观和能力。
另外,由于每个[房间]都有各种挑战限制,例如特殊班级/单位/费用,
您需要根据这些限制从战略上构建自己的战斗甲板。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
在[房间]战斗中被击败时,进入宫殿的[量子坐标]的寿命减少了。
当生命达到0时,您将自动从宫殿中退休,并且用于进入的[量子坐标座]也被破坏。
如果[Quantum Coordinates]的寿命仍然存在,则可以调整排的组成或计划重新挑战的新策略。
可以通过清除影子大厅中的[地方]或[房间]来获得奖励,并且在第一次清除之后通过挑战它们可以重复获得[地方]的攻击奖励和[房间]的战斗奖励。
作为暗影大厅的独家奖励,您可以获得[暗影碎片]。可以通过商店的[Shadow Fragment Exchange],6级光谱设备模具,设置二进制文件和设备升级所需的调整二进制文件购买获得的[Shadow Fragment Exchange] 。


※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
光谱设备可以通过使用阴影集成模具进行制作而获得。它具有独特的设置选项池,专门用于统计数据和攻击能力,与常规设备不同。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
清除影子大厅的[宫殿]时,将汇总并记录[房间]中的战斗时间。
该记录与其他老板的记录一起记录在排行榜上,可以在“影子大厅/等级”菜单中进行检查。
根据排名没有补偿,但是我希望这对于想要更高荣誉的总统来说是一个目标。
2.新事件剧集-老局:迷宫中队-迷宫尽头
第9炮兵中队迷宫的情节将与事件一起举行,该迷宫与芬里尔中队一起属于前政府。
您会遇到一些人的故事,这些人试图通过在残酷的战斗和创伤中艰难生存而保护未来。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
通用难度级别可以以与现有事件情节相似的方式和难度使用,并且您可以通过反复玩游戏获得的事件货币来 购买各种物品,包括有限的大厅背景和T6反迷宫设备。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
难度难度是根据管理失败时激烈战场的概念设计的额外阶段,可最大程度地提高排的能力。
它被创建为具有挑战性的阶段,您必须在其中操作针对攻击进行优化的排。
在困难难度下,您可以通过首次清除和获得奖牌获得特殊奖励。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
此外,本集还将推出迷宫中队的新柜台,并将优先招募两个人,因此请耐心等待。
3.便利功能的改进(包括建议的体现)
除了以前在开发人员说明11中宣布的便利功能之外,我们还将指导您进行建议中剩下的改进。
①调整自动战斗功能的开启时间-清除主流EP.1
建议将自动战斗和战斗进行的开始时间调整为首次战斗和战斗中清除主流EP.1之后进行的调整。如果您清除了主流EP.1,则在9/3(Thu)更新后将启动第一次自动战斗。
我们想请您了解那些一直在等待大量请求的人,我们将尽最大努力自由地进行战斗,包括将来准备的重叠操作功能。
②改善事件情节-体现忠诚度等
9/3更新后,即使发生事件,单位的忠诚度也会改变。
另外,进入战斗时排的顺序不混合,并且插槽的顺序与正常战斗中的固定方式相同。
已经进行了改进,以允许在情节或侧战期间的事件战斗准备阶段实时查看敌方信息。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
③增加了设置选项过滤/排序功能
进行了改进,以便您可以在设备设置屏幕中按设置的选项和选项的配置来排序或过滤。

※此 屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
④改进了批处理功能-增加了选项设置
添加了批处理解雇的选项设置功能,以便将等待训练的单位留在后面,可以方便地取出名片。
例如,如果确定要培养的N和R级单位的超越或融合需要10个以上相同的单位,则如果设置“无生长材料”选项,则可以批量排除这些单位。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
⑤改善世界地图事件的外观
完成分支机构的派遣任务后出现的突袭和潜水的水平标准将根据当前建立的设施级别而不是分支机构的级别进行调整。
这使您可以调整所需的内容级别,并且随着您的成长,我们希望能够消化适当的事件。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
⑥增强永久性抛光的可见度
有意见认为,很难识别李智素或欣兴·兰切斯特去除的抛光效果。在战斗中显示在单位头顶上方的buff图标中,未被buff和debuff功能移除的永久buff已改进为具有单独的显示形式。

※此屏幕正在开发中,更新时可能会更改。
到此为止,开发人员说明12-9 / 3更新预览。
除了上述新的附加内容外,我们还将继续准备一些错误修复程序和改进,这些建议和改进为您提供了很多建议,特别是在修复Gauntlet-Ranking中排的顺序的情况下,我们计划在将来的季节更改中应用它们。
即使应用了上述改进,我们仍将审查并改进您发送的各种意见,以使您获得更有趣的战斗体验,因此我们希望您继续给予关注和热爱。
为了给Counterside带来独特的乐趣和独特的体验,我们将在下次更新中为您提供丰富的活动。
谢谢。




