关于CS未来走向的一些个人看法()
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作为从开服第一天就开始肝的一波老玩家的一员,对于这个游戏的更新历程可以说是十分的印象深刻了,从1.0的大白嫖版本到1.5的皮肤断粮版本再到2.0的仓鼠末日版本,可以看出策划起初的想法是好的,刚开始游戏作为舰B模式外加横版即时战略的模式发布,配以业界顶级的画质与live2d模型。可以说是天胡的开局,无奈,开服那一刻,路就走歪了,开服的福利大放送直接也间接的导致了后期福利调整对游戏整体环境的改变。
对于2.0版本的更新也算是意料之外,情理之中,毕竟1.5版本之前的抽卡系统可以说是本游戏最大的白嫖属性所在,然而CS的排名一降再降,可以很明显的看出,在皮肤氪金点无法创造有效收入后,运营组只能将目光投向抽卡,这也直接导致了仓鼠玩家的末日,因为每一期的卡池不能在用黄票去保底,也直接废掉了之前黄票的所有作用。这次更新可以说是把老玩家直接得罪到死,从侧面也可以想象到运营组可能想要放弃掉老玩家的利益而去迎接新的新鲜血液,可能这是他们能想到的唯一出路
目前游戏环境,新老玩家断层严重,老玩家的进度也是刚入游戏的新人可望而不可及的,大多数玩家如果对游戏真的感兴趣可能会选择秽土转生收个大佬的弃坑号,可这样也就基本放弃了开荒的游戏乐趣。
从路人角度来讲,N社大厂,画质界面UI顶级。游戏性尚可,汉化有醉游,无论从何种方面来讲感兴趣的可能都会下载来玩玩看,自己随便玩玩还好,一旦加群,了解到游戏的种种内幕之后,新人的热情可能就会丧失大半。
总之,CS的未来走向可能更会偏向传统手游的路线,并且更新频率可能会降低,新人入坑推荐秽土转生,资源号不建议购买,初始号不建议购买,不建议氪金。
与子由
2020/07/07日
遥远的回忆
2020/07/06日
2020/07/06日
skr skr
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2020/07/04日
2020/07/04日
Counter.晓琳
2020/07/04日
2020/07/04日
Whisper_
2020/07/04日
梦翔
2020/07/04日
2020/07/04日