【科普】关于“闪避”跟“命中”的考察
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我们第一次看到闪避属性,可能会想到:“这个叠高了应该会很强吧”
可惜,这游戏的几项属性中,闪避跟命中算是效率最低的属性假如A卡命中1000,B卡闪避500,那么B卡必不可能出闪避
假如A卡命中500,B卡闪避500,也是同理,A的攻击不会被闪避
那么闪避高于命中时呢?
当A卡闪避1000,B卡命中800时,
A卡会有200的闪避数值
把它代入公式换算成%数的话(由于没有官方公式,粗略推测)
闪避率=剩余的闪避值/(1000+剩余的闪避值)=200/(1000+200)即16.6%的闪避概率
但触发闪避真的能免疫伤害吗?
不能,这游戏的闪避跟减伤差不多,都是免疫一部分伤害,触发闪避时的减伤率大概为3/4,也就是说触发闪避还是会承受大概四分之一的伤害。跟减伤唯一的区别是能免疫控制效果。
综上所述,闪避是减伤以及躲控,命中只是为了防止对面闪避,无伤害加成
三行汇总:
一、闪避必须高过命中才能触发,闪避过低的卡,就不要刻意去叠了
二、给盾穿闪避还不如给他穿命中,英雄职阶的盾牌都带控,能提升个1%控制命中率挺好
三、不过盾还是穿体力吧,命中装给那些命中白值低到可怜的卡穿,闪避装给那些闪避白值中上的卡穿
(有6级基地的佬求加好友)

罪
2021/11/05日
魔术豆
2021/10/19日
浪里寻花
2021/07/06日
首先,当命中率只略微高于闪避值的情况下,闪避依然可以出现。
例如,某次pvp战斗里,我的尤娜命中778,对方尤娜回避737,对方依然可以闪避我的攻击。并且双方无任何命中回避相关的buff以及debuff。
不过,命中率高于回避率一定程度的情况下,似乎确实可以百分百命中。
我是在练习模式里得出的这一结论。经我反复测试发现,当你的命中数值达到420及以上时,你可以做到百分百命中怪物。但是哪怕你的命中只低1点,即,419,怪物都会出现明显的闪避。所以这里应该存在一个临界效应
(pvp里面似乎有人物属性的修正,倘若本文的公式依然正确,那也许是因为pvp修正导致了影响。但可以肯定的一个结论是:“在pvp中,若攻方命中只略微高于守方闪避,那么守方一定能出现闪避”)
欢迎各位自行验证并参与讨论
铸犁为戈
2020/03/15日
cs君
2020/03/02日
沐白
2020/03/01日