COD策划面对面-6期

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最近更新 : 2024-01-02 09:51 · 阅读数:978 · 发布于:福建省 历史记录
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尊敬的领主,大家好!
为所有领主带来全新一期策划面对面!针对游戏中出现的问题进行更精准的游戏改动,为领主提供更激动人心的体验、更完善的领土管理一直以来都是万龙觉醒团队的核心理念.我们坚持持续倾听各大社区中领主们的宝贵建议,确保游戏改动、调整能使领主们获得更棒的体验.

在此,我们以“策划面对面”的形式,简单与大家交流下近期社区中出现的一些热门问题,并分享对这些问题的改进计划--

Q:近期出现数次没有在公告中提及的改动,严重影响游戏体验。希望游戏改动透明,以公告的方式告知玩家,而不是让玩家自己发现.
A:禁止暗改是我们一贯的原则,但近期团队在内部信息同步上出现了疏漏,导致未将所有改动写入公告中告知领主。对此我们深感抱歉.

后续我们将审慎处理所有游戏改动,优化团队内部信息同步流程,提高与领主们沟通的透明度,极力避免近期沟通不透明的情况再发生.同时也欢迎领主们积极反馈游戏内任何意料外的改动.

Q:建议魔兽讨伐战这个活动增加更多层难度。建议设置普通魔兽、精英模式、S2+魔兽三个难度.
A:魔兽讨伐战活动是个常驻玩法,目的是为了让更多没有接触过世界魔兽的领主,或是联盟中战力较低,少有机会参与作战的领主体验世界魔兽战斗的乐趣。感谢领主们积极参与该活动并提出反馈.目前我们还需要对该活动进一步评估,暂不会考虑增加不同难度,希望通过目前的难度吸引更多的领主享受魔兽战斗的过程,而不是竞速或是设置高难度打击领主们的积极性.高难度或竞速向模式我们会考虑设计在其他活动中,敬请关注!

Q:建议增加盟约和警戒之箭的掉率或者减少建筑升级对盟约和警戒之箭的要求数量
A:两个道具是领主们进一步提高主城内建筑的必需之物,我们的初衷是领主能在日常游戏行为中积少成多,实现战力跃升。目前,我们已经收到领主们大量反馈盟约和惩戒之箭的难点问题--获取渠道少,获取数量少,使用数量要求高.对此,在之后的活动中会适当增加获取数量,帮助领主们更快速地升级建筑.详细改动会在版本更新公告中提及,敬请关注.

Q:重置规则更新之后,没办法控制主要升级的技能,浪费了很多技能升级资源,希望能有优化调整。
A:在1.0.21版本上线后,重置规则调整生效,其中包括英雄等级不完全重置,目的是为了加速英雄升级,帮助领主们减轻赛季前期成长负担,却忽略因此产生的技能升级问题--技能升级并不能完全将技能等级与上赛季一致,或是升级主要技能。
针对此情况,我们考虑在未来增加锁定技能的优化(例如30级的英雄锁定二、三技能,仅升级一技能,或是锁定三技能,随机升级一、二技能),领主们可以自由选择,优化技能升级,敬请关注.

Q:希望增加村庄可被占领的人数上限。目前村庄人数限制导致联盟里的成员没办法每个人都有占领名额。
A:我们已经收到领主们的反馈,预计会在明年1月-2月的版本中增加村庄占领人数上限,让更多的领主体验该玩法,烦请领主们关注届时版本更新公告,敬请期待。

Q∶希望允许更多人参与海纳芙尔之战;建议增加新的海纳芙尔之战的地图
A∶针对领主们参与海纳芙尔之战的情况,我们已有初步优化方案,预计会增加参与活动的联盟数量,完善匹配机制,相信此举能让更多的领主参与到活动当中,烦请领主们关注相关公告。
对于领主们提议的新地图,我们会提进优化方案当中,但是目前暂时不会对地图有改动或者增加。后续若有新地图设计计划,我们会第一时间告知领主。

Q∶希望优化符文雕像活动机制,现在来看战力较低的一方参加意愿低,很少会参加活动;战力较高的一方没有对手,整个活动变得很无聊。
A︰感谢领主们的反馈,针对此活动我们也有了初步的优化方案,在活动主体机制不变的基础上,主要将围绕战斗双方平衡性作出优化――调整积分获取构成,增加战功产生积分以及打野产生积分。通过增加积分获取方式,调整积分获取构成,平衡活动双方胜率。同时也会降低领奖所需要积分,让败方也能有机会领取到各档活动奖励,提高领主们参与活动的积极性。详细优化方式届时会在公告中告知领主,敬请期待。

Q:S2+赛季两个实力相当的联盟对战的时候,因为防御塔过强没办法打开战局,有什么解决方法吗?
A:设计防御塔相关政策的初衷是为了丰富对战方式,增加对战悬念。我们也逐渐发现领主对战时未将防御塔作为一个辅助手段,而基本是围绕防御塔来展开对战。对此,我们会在后续版本对防御塔进行一轮调整,包括降低领主修建防御塔的数量,减缓防御塔修建速度;增加防御塔修建冷却时间,增加修建防御塔资源消耗,以强调防御塔在战斗过程中的辅助作用。该调整预计在明年1月-2月期间上线,届时请领主关注版本更新公告,敬请关注。
以上为本期策划面对面的全部内容,如您对以上内容有其他想法和建议,欢迎通过游戏官方社区或客服告知我们。感谢您对万龙觉醒的支持,祝您游戏愉快!

《万龙觉醒运营团队》


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