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打法优化

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引言

打法优化旨在寻找一个关卡的“最优解”,即尽可能用更低的战斗力来通过关卡。我们在攻略高难度关卡时,如果不看攻略,往往一开始使用的打法都有很大的优化空间,当攻略失败时,我们就需要对我们的打法进行优化,才能进一步的攻略关卡。本篇攻略将主要讲解一些优化打法的思路。优化打法可以说是整个游戏最有趣,也是最需要游戏理解的部分,许多高难度的攻略打法,也是在不断的优化中产生的。掌握打法优化的一些思路,能够帮助玩家在卡关时,突破瓶颈,取得胜利。



轴的概念

在介绍打法优化的方法前,笔者想先引入“轴”这个概念,这个“轴”主要是指技能和走位的时间轴。即一套描述关卡解法的操作方法及时机文字或视频。各位可以简单的把“轴”理解为一个打法,笔者引入“轴”这个概念是因为打法的优化大部分是在时间轴上进行优化的,即调整技能的释放时机,来使技能的收益最大化。

轴可以简单的分为循环轴和非循环轴,循环轴即一套可以首尾衔接,可以一直重复的打法,绝大部分boss轴都是可循环的。非循环轴即一套从开始到结束都不会循环的轴,多见于小怪关和限时关,这两种轴在优化过程中是有一定差别的,所以做一个区分。

在进行打法优化时,玩家可以选一个已有的轴作为基础,这个轴可以是已经能够解决关卡的完整轴,也可以是暂时无法过关,需要对前面进一步优化才可能达达到后面的不完整轴。绝大部分的轴都是有优化空间的,即玩家通过可以优化轴来进一步压低过关战力,无非是有的轴优化空间大,有的轴优化空间小。毕竟很少有人能做到完美。



打法优化的常见思路

首先,在阅读打法优化思路前,笔者建议玩家先阅读队伍配置篇攻略,这样才能在优化打法之前先选用出一套本身就足够好的打法,不至于在打法优化时走太多弯路。

  • 防御技能覆盖

通常在面对关卡时,我们首先考虑的是存活问题,毕竟活下来才能打输出,合理的使用防御技能,能够更好的抵御伤害。

在使用盾系角色时,要明确盾可以抗多少伤害,例如,第二季的柱子平A的cd是4秒一下,而水盾的持续时间是6秒,如果在柱子上一发平A刚打完就开水盾,那么水盾就只能抗一下,如果在柱子即将平A前再开水盾,那么水盾就能抗两下。同理,图腾平A的cd为1.5秒,在合适的时机使用爱兰的无敌,就能抗图腾两下。

盾系技能和控制系技能,通常情况下都可以当做无敌技能来看待,在这些技能期间,基本不会受到,或者受到很少伤害。那么如果将几个防御技能分散开来,尽量覆盖轴的每一个部分。那就可以保证最大程度的减少受到的伤害。拿第二季的柱子boss举例,柱子平A的cd为4秒,水盾的cd为14秒,单盾的cd为15秒,如果用水盾抗两下boss,单盾抗两下boss,即可保证在16秒内(柱子4下平a的cd)都有技能抗伤害,而16秒大于水盾和单盾的cd,所以下一轮时水盾的cd就好了,又可以抗两下,单盾也可以再抗两下,这样一直循环,就形成了一个简单的循环轴,并且是一个伪无伤轴,因为boss每一下都有盾抗,所以理论上不会掉血。但是在实际情况中,不一定每次都能如此完美的形成伪无伤轴。更多的时候,即使所有技能都分散开来,还是会有一定的技能真空期,技能真空期有时可以通过走位来规避伤害,但更多时候只能硬抗。这个时候就需要合理的规划血量,这个后面一点点会讲。

防御技能的覆盖可以简单的理解为这个技能用完了,再用下一个技能,但是实际操作起来也没那么简单,例如,当遇到压人陷阱时,无敌就必须在压人陷阱出现时使用,那么无敌虽然能提供两秒钟防御,但是它释放的时机不能大幅度调整,只能用其他技能来填补无敌中间未在轴上覆盖防御技能的部分。所以合理的规划是十分重要的。

另外在面对小怪时,伤害技能有时比防御技能能更好的节约血量,毕竟把怪秒了它就打不出伤害了。



  • 伤害技能的集中

和防御技能不同的时,伤害技能和辅助增伤的技能,最好集中一起使用,因为食堂的绝大部分数值都是乘算的,并且大部分技能都有各种增伤buff,这些buff集中起来能让伤害技能发挥出更好的效果。放技能时,尽量的让技能吃到更多buff。在限时关伤害不够,或关键小怪差一点伤害才能打死时,就要考虑在这些地方优化。



  • 偷技能和穿插技能

偷技能的意思就是多放被陷阱锁定的技能,很多玩家可能已经习惯了见招拆招,即遇到相应的技能或陷阱,才使用对应的技能,实际上,有时候两次陷阱或者boss技能中间可能隔的时间很久,即使中间放一次对应技能,也能在陷阱来之前转好cd。例如哈都古的cd为12秒,如果游戏中有图腾出现间隔大于24秒的情况,就可以中途放一个铲子打boss。在有刷新技能时,可以等一个关键技能cd好后用掉再刷新(通常是晕,加速或盾),这样也相当于多放了技能。

而穿插技能,则是指当队伍中间有两个或以上的角色可以应对同一个陷阱或boss技能的时候,则可以更加灵活的使用技能来应对这个陷阱或boss技能,可以尽量把技能放出去,只要在这个陷阱或boss技能来之前有技能解决就行。例如打每日boss的蘑菇时,通常会带藤蔓和狙击,在战斗中多使用藤蔓可以控制boss并且增加很多伤害,当藤蔓被用掉时,还可以用狙击的技能来解决boss的召唤技能,但是狙击cd过长,不能每次都用狙击来解决。偶尔还要换回藤蔓来解决boss技能。在拥有刷新技能和减cd之后,技能的使用将会越来越灵活多变。玩家可以尽量尝试将技能使用出去,而不是捏在手里等boss出招。



  • 血量、回血及初始盾的利用

血量是一个影响战斗时间的属性,如何用更少的血量存活更久的时间,便是我们在优化中要考虑的问题。首先玩家需要能够熟练的切换角色抗伤,尽量要保证角色不会阵亡。但是有时在遇到较极限的情况下,一个角色如果能再多保留一点血量抗住一次伤害,往往就能多争取几十秒的时间打伤害,那么对回血和初始盾的合理规划,也许能帮助玩家节省出这一点血量。

在没有平衡血量的情况下,要最大程度的利用回血就要避免回血的溢出,也就是在回血之前尽量把伤害分摊开,让每个人都承受一些伤害变成非满血状态,这样回血就不会溢出。在有黄石平衡血量时,只要有人不是满血,那么所有人都不会满血,很少遇到回血溢出的情况,一般只有开局时候,可以只让一个角色抗伤害,先消耗血量,而不是初始盾,来避免回血溢出。

在游戏中玩家可能回间歇性的受到一次高额伤害,比如玩家大部分时候都能用盾来抵御伤害,但会遇到真空期导致必须肉身来抗一次伤害,在收到这一次高额伤害时,玩家可能由于自身血线过低导致直接减员,这时候,就可以考虑保留几个角色的初始盾,来在这个时候提高血线抵挡伤害。



  • 角色的替换

很多时候应对一个关卡,不同的角色能带来的整体收益差距并不大,如果不在实战中测试,很难说清楚到底哪个角色上场更好用,笔者建议玩家在遇到瓶颈时,多试试上场不同的角色和队伍配置,有时候会带来意想不到的突破。每个角色都有自己的长处,要善于发挥角色的特长,这部分详见队伍配置篇进阶攻略。

在调整轴的时候,角色的cd长短,技能持续时间这些东西往往是无法改变的,但是对于轴的来说却是非常重要的属性,当想要调整这方面的属性时,可以考虑用同类型的角色来替换。例如,虽然绝大部分时候打小怪时,博士的嘲讽都能当一个长达8秒的无敌来使用,但是博士的cd长达18秒,很可能在用完一次技能后,第二次技能来不及接上的问题,就可以考虑换成水盾,水盾应对小怪虽然各方面属性要落后一点,但是其cd更短,更利于轴的循环。



  • 眩晕的使用

如果说没有勇士食堂里没有眩晕这个技能,那食堂里的关卡可以说是基本上就是固定的了,boss的出招时机,陷阱的出现时机,都将是固定的,也就是说整个关卡的轴都是固定的,玩家在解轴时,基本上只能依靠替换角色来带来一些改变了。但是一旦有了眩晕这个技能,玩家可以使用眩晕,来打断boss的技能,并眩晕boss,从而打乱boss的技能轴,给食堂的玩法带来了更多的可能性。

由于boss在眩晕之后无法释放技能,boss醒来之后平a的时机也会改变。利用好这两点,就可以对boss的轴进行调整。

绝大部分时候,眩晕都会用来中断boss的某个技能,笔者建议眩晕交的越晚越好,即在boss技能马上生效的前一刻眩晕,这样可以争取更多的时间输出,而且boss醒来之后,也可能少平A一次。但是也有例外情况,在没有减CD时利用眩晕来解蘑菇,野猪的压人技能时,由于boss技能的CD比眩晕短,往往会出现第一次打断之后,第二次来不及的情况。这个时候,就需要将前一次眩晕尽量提前,让眩晕提前进入CD。

如果眩晕不是用于中断技能,而是在boss平A期间眩晕,就需要注意眩晕对轴的影响。在眩晕期间,陷阱是可以正常出现的,但是如果陷阱前面还有boss技能未放出,那么陷阱不会提前放出。例如,蘑菇boss被眩晕后,其召唤技能CD好了,随后陷阱CD也好了,但是由于召唤技能先好,陷阱会等待召唤技能放出后才出现。可以用这种方法,卡住陷阱的CD来调整轴。不过卡住boss技能也不一定都是好事,例如灭菌的下落激光技能,在这个技能释放期间,boss会一直平A,如果在这个技能出现前眩晕boss,boss醒来之后再释放这个技能就会一直平A玩家。但是如果等boss放出这个技能再晕,虽然无法打断这个技能,但是boss眩晕醒来之后,这个技能也快放完了,减少了boss平A你的时间,螃蟹boss也是同理,不要再boss丢炸弹之前眩晕。

在应对水晶,柱子这种boss时,boss完全没有技能,只有陷阱,眩晕就无法影响技能轴,但是可以改变boss的平A时机,如在打有压人陷阱的柱子时,可以通过合适的眩晕时机,来让boss的平A打在无敌技能上。



  • 技能时机的调整

在遇到技能CD不够时,可以尝试将上个技能的时机提前来解决,因为技能都有一定的持续时间,提前释放技能可能会损失一些持续时间,但是换来下一个技能的提前到来有时是值得的。像鱼钩,藤蔓(用于打伤害)这种有延迟的技能,可以提前使用来达到更好的效果,特别是鱼钩,提前释放让怪物刚出现就被拉走,可以让怪物即使刷新在角色脚下,也不会打到角色。伤害型技能,如可可凡的剑雨,有时可以等待一会,等到下一波怪物出现时再放,技能收益会更大。



  • 解非循环轴的思路

在解非循环轴时候,特别是第二季和第三季的小怪关,以及每日boss关,这种关基本不会重复,要从无到有找到一个低战力过关轴是不容易的,基本上需要大量的尝试。首先需要玩家对前面笔者介绍的方法有比较详细的了解,在解轴时,最核心的思路是,尽可能的存活更久的时间,很多时候多存活几秒钟,就可能又有一个关键技能刷新好,这样又能坚持一段时间,所以解轴时可以想尽一切办法来活的更久一点,无论是用技能挡伤害,还是走位躲伤害,亦或者是打死怪物。具体的方法很难详细说明,很多巧妙的方法也只能在个别关卡有用。





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