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每日副本(水晶)

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每日水晶副本是一个在通关4-2后解锁的副本内容,该副本通过对水晶造成伤害来提升水晶的等级,进而获得奖励。水晶会带有3个陷阱来阻碍你挖掘,你打到的等级越高,奖励越多,同时水晶的伤害和陷阱的强度也就会越高。每天能获得多少以太资源取决于当日所有尝试中等级最高的一次,因此前期战力提升速度快的时候,您可以先打一获得奖励,用以太给角色升级,等过一段时间战力提升了再打一遍,这样战力提升的速度可以更快。但是后期战力增长变慢,一天可能都点不了两级,这种方法就用处不大了。

该副本每天早8点(世界标准0点)刷新,刷新时陷阱会发生变化,并且您可以重新进入副本从0级开始拿奖励,7:55-8:00期间不能进入获得奖励。花费45个特别票可以重置今天的水晶副本,陷阱不会发生变化。

接下来,笔者将由易到难,分享一些如何将以太副本等级打高的办法,进而让您获得更多资源。



基本打法与自由位

由于战斗时最多可带4个角色,除去三个推荐位角色用以处理陷阱,最后一个位置就是自由位。自由位的选择决定了你能打到的上限。观察水晶BOSS的攻击模式,可以发现水晶是每三秒对所有角色依次释放子弹,因此这个攻击是所有角色雨露均沾的。不难想到,莉姆、艾斯普雷索和爱兰是最适合携带的三位英雄。

水盾技能持续6秒,可以抵挡两次普攻,无敌技能持续2秒,可以抵挡一次普攻,眩晕可以打断水晶普攻,它们的优先级是莉姆》艾斯普雷索》爱兰。一般情况下,您需要尽量带上这些角色,如果您幸运的能把三个角色全部带上,那这关的上限通常是非常高的。

自由位(优先考虑,用以抵挡水晶普攻)
抵挡水晶普攻2次

打断水晶普攻

抵挡水晶普攻1次


除了这几个角色,还有一些角色可以为你提升打到的等级。例如:

●塔巴斯科的提高集中力可以在最后快死的时候进行爆发伤害,进一步提升等级。同时,受魔导具的影响,塔巴斯科可以为友方提供回血和减少CD,进一步增加了上限。

●哈都古的强力铲功也能在最后进行爆发伤害,但是总伤害低于一次加速。

●艾格雷尔的皇家护盾可以持续7秒,给两个友方角色抵挡三次水晶普攻。

自由位(其次考虑,用以进一步提升上限)
回血、爆发

最后爆发

抵挡水晶一半普攻2-3次


这里需要说一下为什么加速和铲子是其次选项,虽然乍一看二者的爆发可以在最后打出很多等级,然而实际上如果你打关全程盾覆盖率很高的话,生存时间长的收益是大于最后爆发的。通过爆发多打出的伤害和用盾抗多生存几秒的伤害差不多,但是盾覆盖率高就可以一直盾抗。这也是为什么一般情况下带盾上限比带爆发角色高。另外,爆发角色拥有较高DPS,这导致水晶将会很快达到高等级,而你很快就扛不住了,这会让你打到的等级反而低。



对于精灵石的选择,笔者推荐参考如下表格。



开打后约一分钟内不会死亡

开打后约一分钟内死亡

没有精灵石





只有黄精灵石且未达到5级

大地精灵石



有红精灵石但黄精灵石未达到5级

火焰精灵石

火焰精灵石

有红精灵石且黄精灵石达到5级

大地精灵石

火焰精灵石

三颗精灵石都有

大地精灵石

火焰精灵石

可以看到,没有寒气精灵石的身影,这是因为蓝石头无法刷新技能,以此带来更高的盾覆盖率或者最后时刻更多的输出爆发。刷新技能在水晶副本里影响很大,最后一刻刷新可以让你多抗数秒,以此打出更多资源。黄精灵石的平均血量和回血可以延长你的生存时间,但是超高攻状态下,水晶一上来伤害就很高,平均血量很容易让友军过早死亡,而且这时红精灵石输出爆发收益更大。



对于舒克林技能的选择,笔者推荐参考如下表格。



开打后约2分钟内不会死亡

开打后约2分钟内死亡

开打后第一下平A就死

未解锁







拥有净化

净化

净化

净化

拥有破裂

净化

净化或破裂

破裂

拥有崩溃

净化

净化或破裂

崩溃

舒克林技能的影响比精灵石选择小很多,因此这个可以看情况灵活更改。如果使用了净化,最好让净化的盾量可以被一下水晶平A打穿,通常这样收益最高。



进阶技巧

下面我将分享一些进阶技巧,这些技巧可以在选对人的基础上进一步提升等级。





自由位空出



虽然双盾一晕很能提升等级,但是很多时候很难把三个生存位全带上,这时就要从星位角色里寻找办法替换成生存位。水晶前期陷阱强度较弱,因此使用盾晕应对更划算。空出自由位这需要用到一些陷阱的高级对策,详细请查找“陷阱对策”里面的内容。



星位换晕

炸弹和嘲讽陷阱可以用艾斯普雷索的技能解决(拥有大于等于3级以上的小型支援装置适用)。晕要给水晶,顺便晕嘲讽/炸弹。当嘲讽炸弹同时有的时候,推荐晕交给炸弹,因为嘲讽机器人可以给友军提供减伤。

这个是最简单常见的可以空出自由位的情况,推荐拥有魔导具后使用这个方法处理炸弹/嘲讽。



星位换无敌

近战、图腾、吸人部分情况下可以换上无敌解决。需要注意,使用团长来解决吸人陷阱带来的收益较小,并且,在拥有魔法少女雕像(赤)之前,很多情况团长只能拿来解决吸人,这就不如带上塔巴斯科好了。



自爆换成盾

自爆陷阱可以通过走位躲避,把枫笃换成水盾或者单盾,让友方一边走位一边抗伤,上限会更高。



相似陷阱一个技能双解

形式类似的技能(比如近战和远程,毒雾和雷云,近战和图腾......)如果出场顺序很接近,可以只用一个星位技能解决,以此空出自由位。





滞后开打



如果快没血时精灵石刷新好了,那么配合双盾双晕可以多打出很多等级。然而很多时候,您会发现刷新技能还差两秒角色就扛不住开始减人了,这个时候就可以尝试晚一会开打。由于水晶在受到伤害后才会增加等级,当水晶等级为lv1的时候,其陷阱和水晶伤害都会非常弱,弱到可以忽略不计。您可以通过找到您认为适合开打的地方,来调整时间让自己快没血时刷新正好亮。



另外,由于低等级陷阱CD比一般情况长,因此滞后开打有时候也能起到更改陷阱出场顺序的作用。通过滞后开打将比较难处理的陷阱出场顺序改成好打的顺序也是一种神奇的体验。







“压人炸弹”模板



大多数携带压人和炸弹的水晶BOSS如果使用眩晕解决炸弹,将出现这样一个技能循环:



1.炸弹出现后立即晕水晶,顺便晕掉炸弹

2.水晶醒来后压人同时出现,开无敌挡住压人和水晶一次平A

3.硬抗下一次水晶平A,如果有刷新技能就现在放水盾

4.使用水盾抗第二、三下水晶平A,如果有刷新技能就在第二下刷新放第二个水盾

5.水盾时间结束后,炸弹出现,同时水晶即将进行攻击(回到1)



这个组合的盾覆盖率很高,通常可以打出不低的上限。此外,这个模板适用于所有一个和压人CD相近的陷阱(例如图腾)+一个长CD陷阱(例如嘲讽、吸人)。在长CD陷阱那里交晕,然后在短CD陷阱交无敌,通常就可以保证很长的生存时间。

需要注意的是,当炸弹换成嘲讽后,由于嘲讽CD长,因此有时候不会循环起来,压人会先于嘲讽出现,这种情况下需要保留刷新技能来应对。当出现压人抢先,按照如下循环释放技能:



1.压人出现后开无敌挡压人和一下水晶平A

2.嘲讽出现后晕水晶,顺便晕掉无敌怪

3.水晶醒来后开水盾挡一下水晶平A

4.压人出现,开无敌挡压人和水晶第二下平A

5.刷新技能,再开无敌挡水晶第三下平A

6.释放水盾挡水晶第四、五下平A

7.嘲讽出现,根据无敌怪位置运气不好可能需要肉身硬抗一次平A(回到“压人炸弹“循环第1步)



由于刷新和这种情况对齐,导致盾覆盖率会低于上一种情况,因此嘲讽上限要比炸弹低一些。



特殊打法



超高攻情况



当你的血攻很高的时候,输出带来的收益将会越来越大,最终超过盾晕打法。通常情况下,这种现象发生在己方血攻比很高或者倍数上限很低的情况(<2倍)。这时,无敌也将逐渐取代水盾来应对毒雾、雷云等事件。这个血攻下,铲子和加速带来的高爆发会大于水盾多抗两次造成的伤害。由于携带了铲子和加速,红精灵石收益会大于黄精灵石,这种情况下的主要思路从长期抗伤变成了在有效时间内打出更多的伤害。水盾依旧可以带上,但是水盾主要作用是抗住一两次使得无敌和眩晕可以连上,以此撑到刷新技能。等所有技能全部好了,依次释放无敌、眩晕、加速,等水晶醒来后刷新技能,再释放一遍无敌、眩晕、加速。

当你的血攻非常高的时候,高到如果开打,水晶一下就会打死你,那基本只有下面这种思路:

纯高攻情况配置
抗水晶普攻

爆发

拖延时间

爆发

刷新技能


这种打法的核心是,前期一直走动,不打水晶,等所有技能全部好了再按照刚才所述释放技能。这种打法耗时很短,所以基本不会受到陷阱影响,必要的时候哈都古可以替换成星位角色解决部分难缠的陷阱。





苹果采矿法



第三季魔导具拥有梦幻般味道的水果可以在角色回血出现溢出时给予少量永久护盾,其效果为将超过上限的体力回复量的20%转化为护盾。魔法工学遗物套装可以每10秒恢复8%生命值,每40秒大地精灵石技能最多恢复10%生命值。通过在刚进入时长时间不断回血走动,利用水果的效果不断回血溢出,可以叠出很厚的盾,进而打出非常高的等级。

https://www.bilibili.com/video/BV1oybge9Eui

但是笔者强烈不建议使用脚本工具,可能会被封号!



不同组合上限表



下面是笔者通过测试总结了64种水晶副本的陷阱情况,其中测试倍数越高表示这个组合上限越高。具体每一个组合的打法可前往https://www.bilibili.com/video/BV1Mr421M78b



陷阱牵制情况



表格中每个陷阱右侧有一个色块,表示该陷阱在关卡中的特点。虽然这些特点每个陷阱大部分都有,但是表格显示的是最明显的影响。两种颜色表示两个情况都很明显。

 正常使用星位解决,影响低

 优势陷阱,此陷阱带来有利影响

 使用非星位技能空出自由位

 存在其它技能可辅助解决

 牵制其它技能,无法使用优势角色或降低优势角色效果

 运气成分大,会影响轴正常进行





携带陷阱

测试倍数













4.80













4.71













4.62













4.55













4.36













4.31













4.27













4.23













4.20













4.19













4.18













4.12













4.05













4.03













4.00













3.99













3.97













3.94













3.93













3.92













3.89













3.88













3.87













3.79













3.78













3.70













3.68













3.67













3.67













3.65













3.64













3.63













3.61













3.57













3.55













3.51













3.47













3.43













3.42













3.41













3.38













3.37













3.36













3.34













3.33













3.30













3.28













3.26













3.26













3.23













3.23













3.21













3.20













3.17













3.15













3.14













3.10













3.08













3.07













3.01













2.97













2.90













2.83













2.76



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