走位控制
PC引言
很多萌新玩家在看到大佬攻略视频的时候,往往会惊叹于大佬总是能随意的换出想要角色来抗伤害,其实这些并不是十分困难的操作,在理解走位的原理和技巧之后,也就能轻松换出中间角色来抗伤害了。
在攻略高难度关时,走位其实也是比较重要的一环,不过觉得自己手残的玩家也不需要太担心走位问题,这篇攻略会从易到难的把各种方法介绍一遍,可以从先从简单的方法用起,简单的走位方法就足以应付大多数情况了。走位这种东西其实只要知道基本原理,并不需要熟练掌握操作也行,很多时候都是随缘走位,失败了就重开一次。
走位控制的基本方法
虽然走位的基本方法官方在1-1就有新手教程讲过了,但是笔者还是简单在这里讲一下这部分吧。
- 点击地面集合
点击地面可以让所有英雄向玩家点击的地方集合,当玩家需要保持队形移动的时候,可以使用点击屏幕两边的方法来整体移动队伍,当移动到想要的位置时,再点击敌人进攻来停止移动。需要注意的是,使用这种方法走位时,不能点到敌人,否则英雄会停下来进攻,为了防止点到敌人,笔者建议玩家点击地板(敌人脚下至技能栏上方的区域)或者天空(敌人的头顶上方)进行移动。
- 滑动屏幕分散站位
滑动屏幕可以让角色分散站位,当需要调整英雄队形时,通常使用这种方法调整,当调整出需要的队形时,再点击敌人进攻来停止移动。
- 点击敌人集火进攻
点击敌人可以让英雄朝该敌人集火进攻,主要用于快速处理某个敌人,或者让英雄停止移动。当需要停止集火时,也可以用走位来打断集火。
队形调整的基本方法
队形调整主要是将不同的角色换到boss面前,让所有人都能承受boss的伤害,充分利用血量。不至于出现角色阵亡时,还有角色是满血的情况。队形调整也只是将前面的3种走位控制组合起来运用,掌握原理还是很容易学会的。由于1、4号位只需要简单的滑动屏幕就能换到前排抗伤,所以下面讲述的都是将2、3号位换到前排抗伤的方法。(1号位为攻击距离最近的角色,4号位为最远的角色)
- 横拉法
原理讲解:
横拉法就是直接把需要抗伤害的角色通过滑动,换到boss脸上,但是这种方法不适用于角落里的boss例如花,章鱼。
操作难度:★☆☆☆☆
精确度:★★★★★
灵活度:★★☆☆☆
操作方法:
- 滑动屏幕,当需要抗伤害的角色的图标移至boss面前时停止移动
演示GIF:
- 挤位法
原理讲解:
挤位法是让角色在一个地点集合,由于英雄具有碰撞体积,后到集合地点的角色会把先到的角色挤出去,达到调整队形的目的。当选定集合地点时,通常离集合地点最近的两个角色会变成外侧角色(先到集合地点被挤出来),较远的角色会变成内侧角色。
所以当角色与boss站位如图所示(点击查看)时,若需要2号位角色出来抗伤害,则应当点击2,3号位的中间区域,此时2,3号位由于先到集合地点,会被挤出来,2号位由于站位靠右会被往右挤,这样就会被挤到最右边抗伤害了。同理,当需要3号位到最右边抗伤害时,应当点击3号位左边区域,让3.4号位先到达集合地点。
挤位法在使用时,如果队形较紧凑,会比较容易失败,建议在队形比较散开的情况下使用。当有近战角色时,由于近战角色会自动靠近敌人,影响操作,所以当有近战角色时使用挤位法,需要尽量让敌人在近站的攻击范围内,才不会让近战影响走位。
操作难度:★★☆☆☆
精确度:★★★☆☆
灵活度:★★★☆☆
操作方法:
- 滑动屏幕,将角色站位分开(可忽略)
- 点击集合地点,将需要的抗伤角色挤出来
- 调整好队形后,点击屏幕两边,保持队形移动,调整位置(可忽略)
- 调整好队形和位置后,点击敌人,中断移动并攻击敌人(可忽略)
演示GIF:
- 僵直法
原理讲解:
僵直法是运用角色释放技能时的僵直,让该角色脱离整体队伍的移动,从而达到调整队形的目的。此方法既可以让中间角色僵直脱离队伍来抗伤害,也可让两边角色僵直,再让中间角色越过两边角色来抗伤害。当队伍中有近战角色时,可以在调整队伍位置时,让抗伤角色尽量接近boss,避免近战角色回来的时候,重新越过抗伤角色从而受到攻击。
操作难度:★★☆☆☆
精确度:★★★★★
灵活度:★★★☆☆
操作方法:
方法一
- 短距离滑动屏幕,调整队伍顺序,并让队伍保持紧凑(可忽略)
- 使用需要抗伤角色的技能
- 点击后方集合,使队伍整体远离boss
- 调整好队形后,点击屏幕两边,保持队形移动,调整位置(可忽略)
- 调整好队形和位置后,点击敌人,中断移动并攻击敌人
方法二
- 短距离滑动屏幕,调整队伍顺序,并让队伍保持紧凑(可忽略)
- 使用离boss最近角色的技能
- 点击前方集合,使队伍整体接近boss
- 调整好队形后,点击屏幕两边,保持队形移动,调整位置(可忽略)
- 调整好队形和位置后,点击敌人,中断移动并攻击敌人
演示GIF:
- 平移法
原理讲解:
平移法通过使角色平移站位来达到换抗的目的。敌人会自动攻击距离敌人中心点最近的友军,而角色在锁集火敌人时会停止走位(近战角色会走到射程可以刚好打到敌人的位置)。利用这些特性可以通过平移角色站位在保证在角色的相对站位不变的情况下完成换抗。
操作难度:★★★☆☆
精确度:★★★★☆
灵活度:★★★★☆
操作方法:
- 点击场地左右空地,使得角色往左或右平移
- 当需要换抗的角色变成距离目标最近的角色时,集火敌人,敌人便会攻击这个角色。
演示GIF:
- 迂回法
原理讲解:
迂回法主要是用于队伍里有两个或以上近战角色的情况,利用近战往返的时间差来调整队形。
操作难度:★★☆☆☆
精确度:★★★★★
灵活度:★★★☆☆
操作方法:
- 滑动屏幕,将角色站位分开(可忽略)
- 点击后方集合,使近战角色远离敌人,然后往返一次交换位置
- 调整好队形后,点击屏幕两边,保持队形移动,调整位置(可忽略)
- 调整好队形和位置后,点击敌人,中断移动并攻击敌人(可忽略)
演示GIF:
- 反拉法
原理讲解:
反拉法是最万能的方法,适用于各种情况。原理是通过滑动屏幕,来让一部分角色向前走,一部分角色向后走,达到调整队形的目的。
所以当角色与boss站位如图所示(点击查看)时,若要让2号位到前面抗伤害,应该如图所示(点击查看)滑动,也就是在队伍一侧按原队伍相反的方向滑动,此时可以看出1号位会向后走,而2,3,4号位会向前走,当2号位越过1号位时,即可开始调整整体位置并攻击敌人。需要注意的是,当调整出需要的队形后,需要及时用其他操作打断反向滑动的这一步,否则,队形会进一步调整直到整个队伍反过来。反向滑动这个步骤其实不需要太太精确,熟练掌握之后随便反方向滑一下就行,在这个过程中2,3号位都能滑到前面来,只需要指定角色出来后及时打断队形变换即可。不过为了使走位时间尽量缩短,建议换3号位时如图所示操作(点击查看)。同时笔者建议玩家在游戏中尝试如图所示操作(点击查看),以分清不同位置反向滑动的区别,反拉法使用起来比较灵活,弄清原理再使用起来可以更顺手。
操作难度:★★★★☆
精确度:★★★★☆
灵活度:★★★★★
操作方法:
- 滑动屏幕,将角色站位分开(可忽略)
- 在需要面对敌人的那一边反向滑动队伍
- 调整好队形后,点击屏幕两边,保持队形移动,调整位置(可忽略)
- 调整好队形和位置后,点击敌人,中断移动并攻击敌人
演示GIF:
走位控制的整体思路与技巧
在攻略高难度的关卡时,密集的操作和复杂的状况往往容易导致失误的出现,通过一定的方法来减少操作的难度,避免失误的情况发生,也是非常必要的。不过本篇攻略主要讲接的是简化操作,关于能提升关卡上限的部分控制方法,会放到打法优化篇一起讲解。
- 开局使用中间角色抗伤害
由于中间角色的换抗容易出现失误,将容易失误的操作放在前面,可以降低失误的成本,开局有一段充足的时间等待敌人出现,可以先用挤位法把中间角色挤出来抗伤害。
- 提前调整队形
不要等到boss要发动攻击了才想起来要调整队形,boss在出现攻击前摇时,就已经锁定了要攻击的角色,此时便可以调整队形,将下一个需要抗伤的角色提前换出来。特别是冰山这种boss,由于子弹速度慢,boss击中目标时,下一个前摇已经锁定角色了,此时变换队形已经来不及了。由于很多boss技能期间不会攻击,此时调整队形时间相对充裕,可以尽量在这种时候将中间角色的血量消耗利用。
- 走位中干扰的应对
当遇到压人,吸人等能强制打乱队形的情况,可以通过提前调整队形应对,不过当吸人将所有人位置吸到一起时,敌人只会锁定1号位。遇到落石等随机干扰时,可以趁安全时迅速调整好队形,再整体保持队形躲避落石。
- 利用慢放观察时机
长按技能或点击需要选择释放对象或位置的技能可以将游戏慢放,可以用此慢放来完成一些较难的操作,如躲避幽灵客厅的召唤技能。用渔钩拉走刷新在脸上的嘲讽陷阱等。
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