entry
【心得】开服至今的角色心得(防卫者篇)
PC Last update : · views:2932 · 发布于:四川省 history record
大家安安,S3赛季马上就要开始了,有人已经开始长草了吗?
一样趁着赛季交接的空档,没有什么事情可以做,所以我继续完成我的角色心得分享
一样趁着赛季交接的空档,没有什么事情可以做,所以我继续完成我的角色心得分享
我的文章都是新手向为主,我没有玩过日服,所以不知道未来视,内容都是以我开服至今的经验,来做心得分享,希望能为部分玩家提供一些参考,如果有讲的不正确的地方,也请大家多多鞭策了
防衛者篇
:只有强者可以生存下來!
——————————————————
目前游戏中的SSR防卫者共有四只,基于本身体力与防御力数值的强大,战力比较容易往上撑高。厚皮配上可以干扰敌人、保护队友的能力,在竞技场也是许多人喜欢使用的定位。
本文将会用PVE与PVP两个不一样的角度去做论述,希望能给各位带来帮助
本文将会用PVE与PVP两个不一样的角度去做论述,希望能给各位带来帮助
本文开始
《钻石王国》马尔斯
PVE:★★★★(4.0)
PVP攻击方:★★★☆(3.5)
PVP防守方:★★★★★(5.0)
凭借着强大的技能组,以及本身高额的防御力与伤害减免,马尔斯不论是在PVE或者PVP都有不俗的表现,我认为是目前最多玩家喜欢用的防卫者。
小小的新手期心得
马尔斯是我的首抽角色,因为当初对这个游戏一无所知,所以便顺着网路上呼声最高的角色去做选择。
起初,我其实没有到很看得起他,当时我觉得他是一个过誉的角色,要伤害没伤害,身为一个防卫者居然没办法给队友上盾或加防御,挑衅和晕眩都赌不到,根本没有网路上说的这么强。
但随着游戏越玩越久,练度逐渐上来,有了满直排的满等LR装备,技能等级拉满,才发现他一点也没有被过誉,不论是挑衅还是晕眩,技能等级上提之后都是稳定的,只是比起防卫者,我个人觉得他更像是一个硬梆梆的减益师。
起初,我其实没有到很看得起他,当时我觉得他是一个过誉的角色,要伤害没伤害,身为一个防卫者居然没办法给队友上盾或加防御,挑衅和晕眩都赌不到,根本没有网路上说的这么强。
但随着游戏越玩越久,练度逐渐上来,有了满直排的满等LR装备,技能等级拉满,才发现他一点也没有被过誉,不论是挑衅还是晕眩,技能等级上提之后都是稳定的,只是比起防卫者,我个人觉得他更像是一个硬梆梆的减益师。
回到本文-
PVE方面,马尔斯凭借着自身优秀的技能组合,就可以起到很不错的控场效果,对付小群怪或是一般的首领敌人,都没有太大的毛病,但随着游戏的活动越来越多,讨伐战或是首领战等等大型boss相继出现,眩晕和挑衅的效果就会受到不少局限。
但即便如此,游戏给了他一条不一样的路线,也就是和洛塔斯的羁绊组合,在PVE中可以应付绝大多数的场合,十分万用。
羁绊技能牺牲了原有的群体机率晕眩,取而代之的是全攻击力减少与群体挑衅,以及洛塔斯提供的降速。
可能有人会觉得,晕眩效果这么重要,拔掉了怎么可以?
但其实很多难打的大boss,常常都是异常状态无效的,所以这种情况下,与其保留原先的晕眩,不如换成减攻、降速与挑衅,是非常划算的,这样更佳具有弹性与泛用性。
但其实很多难打的大boss,常常都是异常状态无效的,所以这种情况下,与其保留原先的晕眩,不如换成减攻、降速与挑衅,是非常划算的,这样更佳具有弹性与泛用性。
PVP方面,马尔斯是一个攻守兼备的角色,主要的原因其一就是他优秀的控场能力,其二就是他的专属被动,专属被动可以让我方全体第一回合减益效果无效。
一开始会认为,真的影响我的应该是晕眩之类的异常效果吧?但当我在上位联盟打了好一阵子之后,才发现这个能力有多重要。
备注:因为我不是很强的玩家,我的竞技场排名都在上位联盟的200多左右徘徊,偶尔还会掉到300,我的对手性质可能跟你们不同,我不清楚再上去的环境如何,请大家多多包涵…
竞技场的经验分享(纯属参考,可跳过)
备注:我的竞技场区间在上位联盟的200-300名左右
其余区间的环境我可能不会很清楚,请见谅
其余区间的环境我可能不会很清楚,请见谅
目前我最常遇到的对手组合有两种,
第一种:芬拉尔+凡尔托斯+魔法帝+泳诺
第二种:馬尔斯+学园米莫萨+魔法帝+泳诺
这是我现在接触的环境,因为本文在讲马尔斯,所以就不多论述第一种组合了。
第二种的馬尔斯组合,他的概念是想办法让泳诺能够顺利拿到回合,一旦被她放一个大招或补上护盾,这场战斗就会变得大大大逆风,很难善后。
由于我没有满命的泳诺,所以我的组队都是
第二种的馬尔斯组合,他的概念是想办法让泳诺能够顺利拿到回合,一旦被她放一个大招或补上护盾,这场战斗就会变得大大大逆风,很难善后。
由于我没有满命的泳诺,所以我的组队都是
凡尔托斯+莎莉+魔法帝+利希特
开场后由于对方没有凡尔托斯,所以我通常可以拿到先手,第一个出招的都是魔法帝,
魔法帝的一个大招在我遇到大多数的情况下,是可以稳定一击秒杀泳诺的(也可能是我的对手不够强…),再来拿了额外回合,就会发现一个麻烦的问题,就是对手处于减益效果无效的状态,
魔法帝的一个大招在我遇到大多数的情况下,是可以稳定一击秒杀泳诺的(也可能是我的对手不够强…),再来拿了额外回合,就会发现一个麻烦的问题,就是对手处于减益效果无效的状态,
这时候我的魔法帝就会备受干扰,没办法二技消耗学园米莫萨的行动力,要是有疏失,沒有把她收掉,接下来泳诺就会直接复活上盾。
所以接下来我会做的事情通常都是丢一个普攻,接着莎莉大招给全队增双攻,再来用利希特的鞭子把米莫萨抽死。
接下来就会变成魔法帝和马尔斯的组合,比较头痛的是把马尔斯跟魔法帝摆一起的人,因为这样马尔斯可以用羁绊技能做一波机率性的群体晕眩,接下来搭配他两条血的魔法帝,会让我感到有那么一点压力。
当然,假设米莫萨没有被解决掉,更多的苦头就等着我了…
接下来就会变成魔法帝和马尔斯的组合,比较头痛的是把马尔斯跟魔法帝摆一起的人,因为这样马尔斯可以用羁绊技能做一波机率性的群体晕眩,接下来搭配他两条血的魔法帝,会让我感到有那么一点压力。
当然,假设米莫萨没有被解决掉,更多的苦头就等着我了…
以上是马尔斯的PVP方面分享,不知不觉讲了很冗长真是不好意思
《白夜魔眼》拉迪斯
他是我一直抽不到的角色,如有叙述偏误请大家见谅
PVE:★★★★(4.0)
PVP攻击方面:★★☆(2.5)
PVP防御方面:★★★★☆(4.5)
拉迪斯是我一直很想拿到的角色,但怎么抽就是抽不到,只能随缘了…
这个角色对我而言,是一个不折不扣的防卫者,他的二技和大招完完全全就是为了保护队友而存在的,既简单又强大,但他最大的特色就在于他专属被动的增加速度7。
防卫者的速度一律是100,在解锁了专属被动后,满等拉迪斯的速度来到了107,而这样的速度比大多数的攻击手快,这个优势让他在PVP也可以占有一席之地。
PVE方面,拉迪斯是个规规矩矩的合格防卫者,可以提供护盾,也可以给全队增防,因为速度的关系,可以比较容易的赶在前头给队友上buff,专武能力还让二技额外给予全队高额的伤害减免,觉醒后的能力还能机率性的挑衅攻击他的敌人,可以说从技能组到专武、觉醒能力,都具有很不错的价值。
PVP攻击方面,拉迪斯没有什么特别的优势,因为PVP的攻击方其实比防御方更要讲求快速节奏,越拖情況会对自己越不利,所以拉迪斯的位置还是留给可以控场的马尔斯,或是其他支援者来打速攻比较实在。
PVP防御方面,由于拉迪斯107的速度,是有办法比敌方攻击手还要快速出招的(在没有加速buff的前提下),于是可以事先帮队友上好大招的盾,他的护盾拥有非常珍贵的能力,就是异常状态无效,不会被晕眩的情况下,能够给对手制造更多压力,直接瘫痪对手的控场能力,假设有二觉以上,还可以在受伤时机率给敌人附上挑衅,偶尔可以发挥奇效,起到干扰作用。
《白夜魔眼》维特
没有像原作一样强,但跟原作一样丑
PVE:★★★(3.0)
PVP攻击方:★★★(3.0)
PVP防守方:★★☆(2.5)
再来是和其他百夜魔眼成员一同推出的维特,不知道为什么我常常忘记他的名字,可能是因为我习惯叫他大猩猩或肌肉猩猩。
当初他是和法娜放在同一个池子里的,也因为这样,所以让我完全不想去碰那个池。
其实我玩游戏抽角色比较偏向兴趣取向,所以当时我不是因为强度的关系不想抽他的,单纯是因为我觉得他好丑。
当初他是和法娜放在同一个池子里的,也因为这样,所以让我完全不想去碰那个池。
其实我玩游戏抽角色比较偏向兴趣取向,所以当时我不是因为强度的关系不想抽他的,单纯是因为我觉得他好丑。
维特的角色设计很诡异,身为一个防卫者,却没有技能可以保护队友,吸血这种能力也是无法在回合一开始发挥作用的,身体素质方面,他没有和马尔斯一样的高额防御力与伤害减免,血量虽然跟拉迪斯一样高达70000多,但速度却跟其他坦克一样是100,双攻没有特别高,技能倍率还算可以,但效果都非常被动,吸血提供了一定的续航力,但如果活不下来或打不死对方,这些就一点意义都没有了。
专武和觉醒能力也没办法让他质变,所以我只能说,他是一个样样不精通的角色,如果要把他当作是一个有点续航力的攻击手,或许还勉勉强强。
专武和觉醒能力也没办法让他质变,所以我只能说,他是一个样样不精通的角色,如果要把他当作是一个有点续航力的攻击手,或许还勉勉强强。
PVE方面,一定是会比PVP好的,至少他拥有吸血的能力,不需要仰赖奶妈来保障自己的生存,也有群体攻击的技能,可以清理小怪,但毕竟他是防卫者,身体素质方面本身就不是双攻白质特别高,所以要奢望他的输出能和一般攻击手一样,那是有点困难的,顶多就是血特別厚的坦克斗士而已,也许有一天出了一个需要赖场慢慢磨才能磨死的boss,或许他的股价会上涨…吧。
PVP方面,我真的从来没有遇过他,从开服到现在,就跟开膛手杰克一样存在感薄弱,所以这部分我就不多做赘述了,假设你可以把他练到极致,一人扛全场,疯狂吸血赖着不死,直到把对方磨死,那我只能说你真的很厉害XD
《盛夏狂欢》亚斯塔
PVE:★★★(3.0)
PVP攻击方:★★☆(2.5)
PVP防守方:★★☆(2.5)
泳装亚斯塔是S2赛季的免费角色,他的技能组确实防卫者应有的样子,把队友的负面效果揽过来自己吸收,看起来保护意味十足,就像是团队的英雄,但实用性到底好不好,就又是另外一回事了。
泳装亚斯塔的技能其实算是满特别的,但就是可有可无,实用性不足,没办法影响到战局,专属被动和马尔斯一样,技能组却输给马尔斯一截,虽然颜色不同,但让人很难愿意投入资源去养他。
泳装亚斯塔的技能其实算是满特别的,但就是可有可无,实用性不足,没办法影响到战局,专属被动和马尔斯一样,技能组却输给马尔斯一截,虽然颜色不同,但让人很难愿意投入资源去养他。
大招有机率性的群体挑衅效果,但机率不高,大多数人会更倾向去赌马尔斯协力的50%机率群体晕眩。
普攻只能单一拔除一个增益,二技收揽减益也是一个很被动的能力,实际上不太用得到。
PVE方面,泳装亚斯塔并没有什么值得拿出来使用的地方,原因一样是技能组的关系,他的技能组真的不实用,除了大招的指定100%挑衅+低机率群体挑衅之外,找不太到明显的使用时机。
或许在敌人减益效果猖狂的关卡,可以发挥奇效,但我目前不太有遇到过类似的情况。
或许在敌人减益效果猖狂的关卡,可以发挥奇效,但我目前不太有遇到过类似的情况。
PVP方面,无论是攻击方或防守方都不实用,我自己认为把SR的新手亚斯塔练起来,说不定实用性都还高一点。
本文至此-
一样十分感谢所有愿意看到这里的大家,连续几天产文其实有点累人,如果有任何错漏,再麻烦发现的人帮我纠正了
也欢迎大家留言发表自己的看法,毕竟我不是这游戏的佼佼者,有很多部分还是必须仰赖经验比较丰富的人来给予建议!
——————
S2赛季即将要结束了,所以我才加紧步伐把目前的角色心得做出来,让部分玩家作为参考。
也在这里对那些帮我点赞的读者献上我十二万分的感谢,你们的鼓励让我有力气把文章写完
也在这里对那些帮我点赞的读者献上我十二万分的感谢,你们的鼓励让我有力气把文章写完
之后也请大家多多指教了( ^ω^ )
如果还有机会,下篇文也请各位多多支持了,谢谢你们。
如果还有机会,下篇文也请各位多多支持了,谢谢你们。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=76270&snA=1741
Comments(0)