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维特
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基础信息
维特《白夜魔眼》
职业
防卫者
稀有度
所属
白夜魔眼
相性
意志力
身高
196cm
血型
不明
年龄
28岁
生日
不明
星座
不明
CV
高塚正也
喜欢的东西
不明
实装日期
2023.12.9
背景故事
『白夜魔眼』中被称为最高战力『三魔眼』的其中一人,「绝望」的维特。拥有狂野且巨大如同数百只猛兽般的魔力,能够使用珍贵的「兽魔法」。
角色技能
技能Ⅰ 野性一击
备注:攻击力:100%魔力100%
以凶暴的一击,对1名敌方造成伤害。
●受到伤害时,赋予方[Lv.1武器损坏],持续2回合
[Lv.1武器损坏]:造成伤害量减少23%。
强化效果
技能Ⅱ 野性强袭
备注:T冷却3回合;攻击力:62% 魔力:62%
以眼睛无法捕捉的高速进行快速乱击并对敌方全体造成伤害。
●体力未满60%时,赋予自身[吸血50%]增益效果后进行攻击
●每个被击倒的我方,会赋予自身[造成伤害量增加20%]增益效果,赋予后进行攻击
[吸血]:造成伤害量的一部分转化为自身体力。
[造成伤害量增加]:造成伤害量增加
强化效果
必杀技 熊爪
备注:攻击力:150% 魔力:150%
挥舞兽爪,对1名敌方造成伤害。
●赋予自身[吸血70%]效果后进行攻击
●敌方带有[减益效果]时,赋予自身[吸血35%]效果后进行攻击
[吸血]:造成伤害量的一部分转化为自身体力。
强化效果
协力技能
备注:G冷却15回合,攻击力:75% 魔力75%
与伙伴协力对1名敌方造成伤害。
●以60%的机率,赋予敌方[挑衅]效果,持续1回合
[挑衅]:强制攻击赋予挑衅效果的对象。
强化效果
羁绊协力技能
备注:G冷却15回合,攻击力:60% 魔力60%
维特使用拳头将1名敌方打飞后法娜进行追击,并造成伤害。
●根据自身减少的体力为比例,赋予自身[造成伤害量增加]增益效果后进行攻击(上限50%)
[造成伤害量增加]:造成伤害量增加
[白夜魔眼 法娜]:配置羁绊魔道士即可使用
强化效果
觉醒被动
●受到首领类型的攻击时,[承受伤害量减少7%]
专属被动
发生[吸血]时,赋予[强韧15%]增益效果,持续1回合(仅限自身技能造成的吸血)
角色能力值
等级调整1
战斗力
7801
攻击力
576
魔力
192
防御力
379
体力
5904
命中
201
伤害减免
210
暴击
12.15%
暴击伤害
50%
暴击耐性
0%
速度
96
贯穿
96
贯穿耐性
63
角色评价
维特评价
推荐度(综合):B-
推荐度(PVE):B
推荐度(PVP):B-
评价
维特属于卡在一个很尴尬的位置,身为坦克其实他的基本素质是不错的,但那个技能组真的太不像一个专职坦克了,我感觉开发组是想把维特做成斗士型的角色,让他变成一个有赖场、有伤害、有坦度的角色,但我只能说,太失败了,上述三个他一个都做不到...
而我下列介绍技能是属于「上修后」的维特,我不知道台服登场时的维特会是上修前还是上修后的,我只能说,就算修了,还是半斤八两。
技能
维特的技能组则是围绕在两个字身上,「吸血」,一技对敌人造成单体100%伤害(满级120%)后对敌人施加「Lv.1武器损伤」效果(伤害量减少23%)持续两回合,二技会比较特别,要分两种场合来看,第一种是打满的情况,在生命低于75%且友方队友至少一人倒下时,会触发吸血65%以及伤害量增加35%(友军每倒一人會再多增加35%)后,对敌人造成全体70%伤害(满级91%及友军每倒一人变为增加伤害量55%),而第二种情况就是,在生命高于75%且友方队友没有任何人倒下时,就不会触发吸血以及伤害量增加的效果,从二技就看的出来维特是开发组想打造的一只,专门来打反开的竞技场角色,但事实上是,就算维特的基础血量跟攻击都比其他坦克来的高,但你终究是一只坦克,没人会把伤害装灌在一隻可能第一回合被针对就一定会倒地的「坦克」身上,况且倍率也不突出,大招也有两种效果,第一个是给予自身吸血70%后进行攻击,第二个种效果为,若敌人身上有「debuff」的话会再给自身吸血50%后进行攻击,大招攻击为对敌方造成单体225%伤害(满级285%),也就是说大招最多会有120%的吸血效果。
我知道大家一定想问我,这技能组看起来超强阿为啥版大一直觉得他很菜,那是因为他就是个「坦克」,而不是一个输出手,我跟各位打包票,如果他是攻击手,这倍率加上效果,他肯定是神,但现实就是,他不是==
维特LR被动效果为,若是触发吸血效果,则给予自身韧性15%持续一回合,单纯增加坦度的被动,而且如果二技没触发吸血,大招还没开,那就吃不到这个韧性咯呵呵。
觉醒建议
0觉即可使用,不推荐觉醒,2觉是让自身拥有「受到boss类型敌人攻击时,受到的伤害降低7%」,5觉则是提升为14%,觉醒提升「防御力」。
专武建议
痾,维特的专武其实也不是很强,至少我个人认为用上的机率不高,但可能未来若是开发组重做一隻真的很不错的斗士角色,那应该会不错用,主动效果为施放二技时有60%机率让敌方减益效果延长一回合,被动效果为,生命值恢复后,则给予自身两回合的「自身攻击力100%的护盾」。
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