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主线剧情探讨——鸡窝托斯的未解之谜!
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评论(14)
welcom
welcom
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2026-06-19
IP:福建省
其实比起这种大家都知道不好写需要留白的剧情,最近NDC26上MX组谈怎么开发设计BOSS和角色我觉得还更实际一点。比如说谈BOSS是真讲总力留存率很重要5年来怎么努力挣扎的。而且有个反直觉的是1.3一团浆糊不妨碍中日韩三服把阿拜多斯当王族天天线下联动,人气哪怕被打击了新玩家还是各种星野白子
#14
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welcom
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说来你提到的现实问题,AO那边看样子跑出去的那批人还真打算捡起来说,开篇就是IF线日本玩家上来就加班地狱
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2026-06-19
IP:福建省
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绘夜
扫天的共轭复数
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2026-06-18
IP:山东省
可以用你自己的答案,官方是不会给你写清楚的。 官方是故意的没有标准答案的那种,故意模糊化一切。 蔚蓝档案是标准的模糊框架类作品,一切都为剧情让路,当剧情需要时就可以随手编写。 仅有一个模糊的概念,而没有详细设定的好处是可以在这个世界上容纳下更多的东西。 如果把某一个设定写的非常详细,这个设定就会和其他设定冲突矛盾。 导致不得不删除其他的设定。 这种模糊的框架式结构设定,是非常有利于同人和二创的发展的。 它极小的限制了作者自己的想象力。可以让每个作者的作品,用自己的设定融到框架里去。 如果去看一看那些设定非常严谨的作品,它们的二创发展的都很平,一般都是画几张图片。 官方有意的只给你们搭了一个框架。而这个框架本身还包含很多模糊冲突的设定内容(为了能容纳下更多的内容)。 只给出碎片信息,整体轮廓模糊,但暗示很大,同人超级容易繁荣发展 所以比起来硬要从游戏本身上扣字找到答案。 不如自己写一个二创,然后自己去这样规定,发表自己的作品。 这种作品是有业界术语的 —— 叫做“容器型设定/留白式世界观"(可以去搜下科普) BA官方是很厉害的,这种世界可不太容易去做。 历史典型成功案例的话,近代的克苏鲁算一个,现代的《东方project》也算极其标准的案例。
#13
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绘夜
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话说论坛要不要加一个编辑功能,修改几个文字好麻烦的还得删除重改
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2026-06-18
IP:山东省
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冬瓜老师小号
超级前卫君
1天前更新
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冬瓜老师小号
2026/06/18 更新,77阅读量
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welcom
2026-06-19IP:福建省
2026-06-19IP:福建省
绘夜
2026-06-18IP:山东省
2026-06-18IP:山东省