总力战介绍——铁桶蟹篇
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“如果不想成为被螃蟹吃的人,就去做那个吃螃蟹的人吧。”
基础信息
所属系列:无尽怪谈图书馆
背景故事:“油桶蟹”是基于基沃托斯都市传说“潜伏在铁桶中的蟹”形成的,外形为巨型螃蟹的怪兽。这只巨蟹拥有能够轻易破坏港口集装箱的强力蟹钳,不断地破坏港口设施,导致损失逐步扩大。这只巨大的怪兽从何而来、目的为何均不得而知……所幸,这只怪兽的思维能力与普通的螃蟹并没有太大区别。
登场地形:市街
防御类型:特殊装甲+轻装甲
攻击类型:贯通(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4.5分钟
常用称呼:桶蟹、油桶蟹、蟹老板
背景音乐:
战斗信息
阶段划分:根据铁桶蟹剩余生命值的情况,战斗分为高生命值的一阶段和低生命值的二阶段。
战斗一阶段:该阶段我方处于可移动的起重机平台上,起重机平台后方有两个起重机控制台。此阶段铁桶蟹有腹甲(主体)、船体(背上)、左/右钳(常态无法选中)共四个部位,任意部位受伤时都会等量扣除总生命值。其中船体部位为红甲,其余为蓝甲。铁桶蟹会按特定顺序使用“蟹泡喷吐”、“汁液喷射”、“右钳突击”和“左钳突击”四种技能。当使用“右钳突击”或“左钳突击”时,起重机控制台会变为可选中的状态,通过解除起重机控制台持有的减益状态可以使平台移动以躲避攻击,平台上方的单位和场地效果均会跟随平台移动。铁桶蟹使用两种突击后钳子均会被卡住约20秒,仅在此期间可使用EX技能选中钳子。将铁桶蟹的总生命值降至临界点以下之后播放转场动画,战斗进入第二阶段。
战斗二阶段:该阶段铁桶蟹会回到岸边,场地左侧有一个锈蚀铁桶,我方可利用货物起重机的支援技能。此阶段铁桶蟹有腹甲(主体)和钢钳(常态无法选中)两个部位,任意部位受伤时都会等量扣除总生命值。其中钢钳部位为红甲,腹甲为蓝甲。铁桶蟹会按特定顺序使用“毒性喷射”、“主炮发射”、“钳爪震击”三种技能,并在每使用四次技能后使用ATG技能“反击钳爪”。对铁桶蟹的腹甲造成伤害时可以累积起重机的充能,充能满后可使用其支援技能强制令铁桶蟹陷入无力状态,可用于打断其ATG技能。场地中的锈蚀铁桶会持续对我方造成伤害,通过解除锈蚀铁桶持有的减益状态可以提升我方输出能力。
掩体信息:此战斗没有场地掩体,铁桶蟹仅有普通攻击可被格挡。
无力量表:铁桶蟹的无力量表主要通过使用起重机技能累积。
铁桶蟹 (一阶段) | 全难度 | 开局普攻1次,随后“蟹泡-①-喷射-右钳-①-蟹泡-喷射-左钳”循环2次结束 |
铁桶蟹 (二阶段) | 全难度 | 开局普攻1次,随后“喷射-主炮-①-钢钳-喷射-反击”循环2次; 最后“喷射-钢钳-主炮-喷射”结束 |
铁桶蟹 | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 不累积 | |||
二阶段 | 每次使用EX技能时立即累积25%ATG | |||
铁桶蟹不会随时间累积ATG,陷入无力状态时不会清空ATG | ||||
数据信息
※ 标有“(1)”的为一阶段专用属性,标有“(2)”的为二阶段专用属性,未标注则为双阶段共通;
※ 除生命值外,铁桶蟹各部件属性与该阶段的本体一致,因此此处的部件属性即为部件生命值。
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
总生命值 | 40w | 80w | 130w | 240w | 800w | 10kw | 24kw | 48kw |
临界点 | 20w | 40w | 65w | 120w | 400w | 4.5kw | 11kw | 20kw |
生命条层数 | 14 | 20 | 26 | 24 | 54 | 667 | 1200 | 2400 |
左/右钳(1) | 3000 | 5000 | 8000 | 1w | 4w | 20w | 50w | 75w |
船体(1) | 2.5w | 4w | 6w | 10w | 30w | 300w | 420w | 600w |
攻击力(1) | 250 | 375 | 600 | 900 | 1300 | 3000 | 5000 | 6500 |
攻击力(2) | 175 | 260 | 400 | 650 | 900 | 2200 | 3400 | 4500 |
防御力(1) | 1200 | |||||||
防御力(2) | 2000 | |||||||
命中值 | 3000 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | ||||||
无力时长 | 20s | |||||||
招架上限 | 9w | 16w | 30w | 50w | 90w | 300w | 600w | 1kw |
贯通克制率 | 200% | |||||||
相性承伤率 | 100%(克制、优势、普通、抵抗) | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
钢钳(2) | 20w | 40w | 65w | 120w | 400w | 4.5kw | 10kw | |
治愈力 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
CC强化力 | 2000 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 1000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 2400 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
无力量表 | 5.5kw | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 超大型 | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
攻击力 | 175 | 260 | 400 | 650 | 900 | 2200 | 3400 | 4500 |
命中值 | 3000 | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 40w | 80w | 130w | 240w | 800w | 10kw | 24kw | 48kw |
防御力 | 2000 | |||||||
治愈力 | 1 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | ||||||
CC强化力 | 2000 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 1000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 2400 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 未定义 | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
充能上限 | 2w | 4w | 8w | 18w | 50w | 100w | 140w | 180w |
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分 | 预览 | |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
注⑤:带有类似[INS+]的注释代表为特定难度效果,例如[INS+]代表INS及以上难度,[EX-]代表EX及以下难度。
特殊规则 | |||
全难度 在铁桶蟹的战斗中,界面右上角有摄像头图标的按钮可进行镜头距离切换, 1为标准距离,2为近距离,3为远距离; 铁桶蟹及其部件入场时,四种相性承伤率(克制、优势、普通、抵抗)均降低50% | |||
承受伤害时会根据相性情况将伤害乘以对应的相性承伤率; 相性承伤率降低为乘算,因此与克制承伤率加算为乘算叠加 | 部分情况切视角3更利于选取目标 | 预览 | |
普通攻击 | |||
铁桶蟹 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力100%的伤害 | |||
没什么特别的,不过段数比较多 |
内分泌系统促进 | 被动技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 铁桶蟹入场时获得“攻击力提升100%”; 铁桶蟹任意部位获得能够影响属性数值的减益状态时将复制给全体部位; 铁桶蟹进入第二阶段时立即移除自身持有的所有减益状态 | |||
对任意部位施加“克制承伤率加算”时亦可作用于其他部位 | 高难度黄甲生存压力很大甚至不可能存活 | 预览 | |
特殊规则 | |||
全难度 战斗开始时平台靠后侧出现两个友方单位起重机控制台(常态无法选中); 我方单位处于可移动的起重机平台上,可在特定时机利用起重机控制台移动平台; 平台移动时,平台上的我方单位和范围场地效果均会跟随平台移动; 铁桶蟹的生命值不会降低至2以下 | |||
铁桶蟹在生命值为2的情况下进入二阶段后会立即退场 | | 预览 | |
右侧突刺 | EX技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
全难度 铁桶蟹举起右钳准备攻击,同时平台左侧出现红色区域警示; 警示出现约10秒后铁桶蟹发动突击,对区域内的我方单位造成攻击力500%的伤害并击退; 突击击中起重机控制台时,对全体我方单位施加“眩晕”(持续20秒); 突击后铁桶蟹的右钳会被卡住约20秒,期间右钳可被我方EX技能选中 | |||
右钳卡住期间铁桶蟹无法进行其他行动 | 注意用净化效果解除右侧控制台的粘液; 钳子卡住期间为蓝攻角的主要输出期 | 预览 | |
左侧突刺 | EX技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
全难度 铁桶蟹举起左钳准备攻击,同时平台右侧出现红色区域警示; 警示出现约10秒后铁桶蟹发动突击,对区域内的我方单位造成攻击力500%的伤害并击退; 突击击中起重机控制台时,对全体我方单位施加“眩晕”(持续20秒); 突击后铁桶蟹的左钳会被卡住约20秒,期间左钳可被我方EX技能选中 | |||
左钳卡住期间铁桶蟹无法进行其他行动 | 注意用净化效果解除左侧控制台的粘液; 钳子卡住期间为蓝攻角的主要输出期 | 预览 | |
汁液喷射 | EX技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 铁桶蟹在短暂蓄力后喷射汁液,对扇形范围内的我方单位造成攻击力100%的伤害; 同时,为两个起重机控制台施加“粘性汁液”(持续20秒) | |||
右钳突击/左钳突击前固定使用该技能 | 虽然是AOE不过对非黄甲单位威胁不大; 在高难度会直接斩杀绝大多数黄甲单位 | 预览 | |
蟹泡喷吐 | EX技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 铁桶蟹从口中喷出大量泡沫,对一名我方单位造成攻击力600%的伤害 | |||
该攻击共计30段,倍率均分; 当前目标退场时会自动攻击下一个最近的目标 | 高段数可利用受击回复/受击回盾应对; 一阶段的主要生存压力来源 | 预览 | |
分离式外骨骼 | 被动技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 铁桶蟹有腹甲、左钳、右钳、船体共4个部位,任意部位承受伤害时等量扣除总生命值; 铁桶蟹的不同部位有不同的防御类型,并有各自的被动技能; 当铁桶蟹的左钳、右钳、船体均损坏时,铁桶蟹的所有部位获得“全局承伤率加算50%” 此技能包含衍生技能:坚硬腹甲、坚固钳爪、老旧船体 | |||
承伤率提升效果持续至当前队伍战斗结束; 部位损坏后相应部件的外观会发生变化; 部位损坏后部位依旧可被攻击,对应EX技能依旧可使用 | 部位全破坏有额外易伤,因此不能漏; 船体部位通常是最难击破的一个; 左钳/右钳虽然易击破,但输出期有限 | 预览 | |
坚硬腹甲 | 被动技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
INS及以下难度 TOR及以上难度 防御类型:特殊装甲 腹甲部位不会损坏 | |||
不利用锁敌机制干涉时我方单位默认攻击腹甲; 该全局承伤率降低效果为乘算 | 范围攻击击中腹甲时通常也会击中船体; 高难度的关键输出优先打钳爪而非腹甲 | 预览 | |
坚固钳爪 | 被动技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 防御类型:特殊装甲 右钳/左钳部位仅在铁桶蟹使用“右侧突刺”/“左侧突刺”后约20秒内可被我方EX技能选中和攻击; 右钳/左钳部位在入场时获得“全局承伤率降低10%”; 右钳/左钳部位生命值降至0时损坏,并移除该部位持有的全局承伤率降低效果 | |||
左右钳为两个部位,有独立的生命值和损坏判定; 左右钳部位均无法被普攻和NS选中 | 蓝攻输出的主要攻击目标; 生命值很低,因此减伤影响并不算很大; 可攻击时间有限,需要足够的短时爆发能力 | 预览 | |
老旧船体 | 被动技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS难度 TOR及以上难度 防御类型:轻装甲 船体部位在入场时获得“全局承伤率降低10%”; 船体部位生命值降至0时损坏,并移除该部位持有的全局承伤率降低效果 | |||
不利用锁敌机制干涉时难以被非EX技能攻击选中; [INS+]EX承伤率降低效果不会因部位损坏而移除; [INS+]克制承伤率提升效果为隐藏减益,不会复制给其他部位 [INS+]克制承伤率提升会与基础的相性承伤率降低互相抵消 | 高难度需使用红攻非EX输出破坏; 船体最难击破,因此击破效率将直接影响输出 | 预览 | |
起重机控制台 | 被动技能 | 货物起重机 | ![]() |
全难度 铁桶蟹使用“右侧突刺”或“左侧突刺”时,在约15秒内我方EX技能可选中起重机控制台; 使用解除减益的技能解除一侧控制台上的“粘性汁液”效果,可使起重机平台向该侧移动 | |||
控制台可被选中时会出现文字提示需要净化的控制台; 油桶蟹拔出钳子后,起重机平台会自动复位; 解除减益的同时为另一个控制台赋予1秒“粘性汁液” | 核心机制,需利用控制台躲避突击; 对有提示的控制台使用净化即可; 赋予1秒粘液是限制无法连续移动用的 | 预览 | |
特殊规则 | |||
全难度 战斗开始后在我方技能卡栏位上方显示货物起重机的充能量表; 充能达到上限后图标亮起,可点击图标并选择铁桶蟹使用货物起重机的EX技能 | |||
| | 预览 | |
毒液喷射 | EX技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS难度 TOR及以上难度 铁桶蟹在短暂蓄力后喷射汁液,对扇形范围内的我方单位造成攻击力70%的伤害; 同时,为锈蚀油桶施加1层“粘性汁液”(持续60秒,不可叠加) | |||
此“粘性汁液”与锈蚀铁桶自然获得的为同一种减益 | 常规群体技能,会给铁桶加粘液; 二阶段基本都是群体技,因此无需坦位 | 预览 | |
钳爪震击 | EX技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
全难度 铁桶蟹将钢钳插入地面制造冲击波,对扇形范围内的我方单位造成攻击力100%的伤害; 震击后铁桶蟹的钢钳会被卡住约20秒,期间钢钳可被我方EX技能选中 | |||
钢钳卡住期间铁桶蟹无法进行其他行动 | 常规群体技能,期间可攻击钢钳; 二阶段基本都是群体技,因此无需坦位 | 预览 | |
主炮射击 | EX技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
全难度 铁桶蟹使用背上的主炮发射炮弹,对全体我方单位造成攻击力85%的伤害 | |||
虽然显示范围是三个圆形,不过实际为特大范围的攻击; 处于圆形区域的重合处不会重复受到伤害 | 常规群体技能,没什么可多介绍; 二阶段基本都是群体技,因此无需坦位 | 预览 | |
反击钳爪 | EX技能 (ATG:3) | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS难度 TOR及以上难度 铁桶蟹用钢钳护住腹甲,进入防御姿态,期间腹甲的所有属性变为与钢钳一致(包括防御类型); 防御姿态期间铁桶蟹承受伤害时,将伤害量的6倍累积为招架值(存在招架上限); 防御姿态持续约20秒,若未被中断,则铁桶蟹在结束时发动反击: 对全体我方单位施加“不死”(持续10秒),随后造成当前招架值10%的伤害; 若铁桶蟹在防御姿态期间陷入无力状态,则对其自身造成招架值100%的伤害,立即结束防御姿态; 防御姿态结束时,清空招架值并将招架上限翻倍 | |||
招架上限的具体数值请参见数据表; 防御姿态期间会在屏幕上方显示招架值和招架上限; 招架上限翻倍的效果持续至当前队伍战斗结束; 实际在ATG清空时就已经开始累积伤害; 在将双钳护至身前之前有短暂空隙可攻击蓝甲的腹甲; [TOR+]腹甲属性变更时,防御力增加8000而非400% | 一局会用2次,注意预先准备起重机; 最好先贪伤害,在招架值够高后再打断; 通常在钳爪完全泛红时使用起重机即可; 由于算法机制,高难度招架期间降防很有效 | 预览 | |
为强化而自断 | 被动技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
全难度 铁桶蟹有腹甲、钢钳共2个部位,任意部位承受伤害时等量扣除总生命值; 铁桶蟹的不同部位有不同的防御类型,并有各自的被动技能; 可通过货物起重机使铁桶蟹陷入无力状态 此技能包含衍生技能:强化腹甲、锈蚀钢钳 | |||
该阶段的部位通常无法被破坏 | 对钢钳输出通常更为有效; 不过也必须配蓝攻输出攻击腹甲进行充能 | 预览 | |
强化腹甲 | 被动技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
EX及以下难度 INS难度 TOR及以上难度 防御类型:特殊装甲 腹甲部位受到伤害时,为货物起重机充能等同伤害量的充能值 | |||
使用“反击钳爪”时会暂时将腹甲属性变为与钢钳一致, 此期间腹甲的防御类型也将变更为轻装甲 | 蓝攻输出的主要攻击目标; 必须配备足够的蓝攻非EX输出应对 | 预览 | |
锈蚀钢钳 | 被动技能 | 铁桶蟹 | ![]() |
INS及以下难度 TOR及以上难度 防御类型:轻装甲 钢钳部位仅在铁桶蟹使用“钳爪震击”后约20秒内和无力状态期间可被EX技能攻击; 钢钳部位入场时获得“克制承伤率提升50%” | |||
“反击钳爪”期间攻击腹甲效果也与攻击钢钳相同; 钢钳部位无法被普攻和NS选中; [INS+]克制承伤率提升效果为隐藏减益,不会复制给其他部位 [INS+]克制承伤率提升会与基础的相性承伤率降低互相抵消 | 红攻输出的主要攻击目标; TOR+能按比例无视防御的输出角更优 | 预览 | |
锈蚀铁桶 | 被动技能 | 锈蚀铁桶 | ![]() |
EX及以下难度 INS难度 TOR及以上难度 锈蚀铁桶每10秒获得1层“粘性汁液”(持续60秒,不可叠加); 锈蚀铁桶每4秒对全体我方单位造成攻击力20%*(1+“粘性汁液”层数)的伤害; 使用解除减益的技能解除锈蚀铁桶上的“粘性汁液”效果时: 赋予全体我方单位“攻击力提升25%”和“攻速提升75%”(均持续35秒), 每解除1层“粘性汁液”,赋予铁桶蟹的所有部位“全局承伤率提升5%”(可叠加) | |||
锈蚀铁桶的属性独立,不受铁桶蟹持有的增减益影响; 全局承伤率提升的效果持续至当前队伍战斗结束 | 适时对铁桶净化以提升我方输出; 长线作战难免有损耗,注意配备奶位 | 预览 | |
特急货物 | 被动技能 | 货物起重机 | ![]() |
全难度 铁桶蟹的腹甲部位受到伤害时为货物起重机充能等同伤害量的充能值; 充能值达到充能上限后,可使用货物起重机的EX技能“货物特快配送”; 铁桶蟹无力期间赋予全体我方单位“COST回复力提升100%”; 每次使用后重置充能值,并将充能上限翻倍 | |||
充能上限的具体数值请参见数据表; 铁桶蟹无力期间无法再为起重机充能; 充能上限翻倍的效果持续至当前队伍战斗结束 | 核心机制,打断大招的唯一手段; 需配备蓝攻非EX输出角应对; 充能完成后不急用,以免无法打断反击 | 预览 | |
货物特快配送 | EX技能 | 货物起重机 | ![]() |
全难度 使用起重机牵引货物集装箱对铁桶蟹进行高速撞击,使铁桶蟹陷入无力状态 | |||
铁桶蟹无力期间无法再为起重机充能; 从启用到击中需要大约2.5秒 | 通常在反击钳爪完全泛红时使用即可 | 预览 | |
攻略思路
①、一阶段编队以蓝攻EX输出为主力输出(主打左右钳),红攻非EX输出(INS+)为辅助输出(主打船体)。这通常需要蓝攻输出有短时爆发的能力(钳子每次出来20秒,两次间隔约50秒),红攻输出则需要有锁定目标的能力(默认打腹甲,也可以用集火角锁船体)。
左右钳和船体全爆后所有部件都会获得高额易伤,因此通常需要带红攻拆船体,不过难度略低时可以仅蓝攻力大飞砖。
②、一阶段需要配备1名净化角。当起重机控制台上出现文字提示时,及时使用净化效果解除该控制台的减益即可躲开钳子突击。被钳子击中会极其严重地影响节奏!务必及时净化。
一阶段的净化角只需能够净化1层就可以,因此有较多选择余地,有拐力的净化角会更优。
③、一阶段需要配备1名坦位,以红甲(INS+)防御坦为宜。铁桶蟹的“蟹泡喷吐”在高难度会造成极高倍率的伤害,不过该技能的段数很高,使用受击回复/受击回盾的坦位可以有效应对。除了坦位以外一阶段整体生存压力偏低,可以不额外配备生存位,不过高难度无法使用黄甲单位!
注意蟹泡技能在当前目标退场后会自动转火,因此无法用召唤物逃课,并且高难度开局就会使用。
④、二阶段编队以红攻EX输出为主力输出(主打钳子和招架),蓝攻非EX输出(INS+)为辅助输出(主打腹甲充能)。主体思路为抓住可攻击钳子的时机输出,招架时先尽可能贪输出,再在自然结束前(钳子完全泛红)激活起重机打晕,将招架反噬伤害最大化。在TOR及以上难度,红攻输出还需要有百分比穿甲才能更有效地输出,不过在招架时也可以利用降防削弱防御力(非招架期间降防效果不显著)。
低难度亦可仅蓝攻EX输出力大飞砖,不过高难度蓝攻EX输出受限,需使用非EX输出。招架通常一场战斗只会用两次。
⑤、二阶段通常需要配备一名多层净化角或多名单层净化角。左侧的油桶会持续获得减益,解除其减益可以显著提升非EX输出角的输出,从而增加起重机充能效率;并且会根据解除层数给油桶蟹施加易伤,因此通常需要有足够的净化效率。
起重机在铁桶蟹招架和无力期间都无法充能,一旦进招架时充能不足就只能眼看着被反击了,因此也务必注意起重机的使用频率。
⑥、二阶段净化效率不足时需要注意配备生存位,此阶段左侧的油桶会持续对我方造成伤害,如果净化效率不足伤害会越来越高,加上铁桶蟹本身AOE技能居多会带来不小的生存压力。该阶段同样在高难度难以使用黄甲单位,不过相比一阶段,二阶段可以配生存位保住。
生存位以群体治疗为宜,其他生存位亦可选用,只要能活那么多出的部分就都是溢出的。
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![]() | 泉奈 | 忍忍 | 单体普攻+NS混合输出,NS由普攻触发,攻速越快NS越频繁; 主二阶段用蓝攻输出,自身EX+油桶双重攻速拐下NS触发频率很高; 高难度P2主力之一,同时获取方式平民(困难本可刷) | ||
![]() | 白子 *恐怖 | 黑子 | 单体普攻+NS混合输出,NS由EX触发,EX后进入40秒输出期; 主二阶段用蓝攻蓝甲徽章输出,市街红脸不过数值够硬; 高难度P2主力之一,使用需注意治疗 | ||
![]() | 昴 | 486 | 单体普攻输出,使用EX后10秒爆发期,用三次后下一次爆发期必暴; 二阶段选用蓝攻蓝甲输出,非爆发期基本无输出能力; P2选用,可在短时间内累积大量充能,但需频繁使用EX会影响红攻输出节奏 | ||
除特别备注外,输出默认尽可能满配; 装甲类型不重要或抵抗敌方属攻(INS+)时不会特别指出装甲,后续表格同理; 其余输出不详细列举,不过并不是不在表上就不能用 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 柯伊 | 凯伊 kei | 2费范围蓝攻克制拐*+攻击拐*+SS暴击拐,蓄积范围内友方伤害并通过NS打出; 自身绿甲,练度通常为MM1M或专二MMMM提生存; 双阶段皆可使用,对红攻亦有拐力,二阶段使用通常配合蓝攻多C队 | ||
![]() | 星野 (泳装) | 水星 水大叔 | 5费范围红攻克制拐*+攻击拐*+SS加速自身回费,NS自奶; 自身蓝甲带包,练度通常为M11M起; 主二阶段使用,对蓝攻亦有拐力,配合红攻输出角 | ||
![]() | 佳代子 (正月) | 春佳 | 2费单体蓝攻克制拐+御守,NS范围暴击拐,SS触发给御守单位蓝攻克制拐; 自身蓝甲,练度通常为MM1M或专二MMMM加时长; 多刀选用蓝攻克制拐 | ||
![]() | 渚 (泳装) | | | ||
![]() | 妮可 | | | ||
![]() | 日鞠 | | | ||
![]() | 小雪 (睡衣) | | | ||
![]() | 妃咲 | | | ||
![]() | 莉音 | | | ||
![]() | 晴 (露营) | | | ||
![]() | 圣娅 (泳装) | | | ||
![]() | 亚子 | | | ||
![]() | 柚子 (临战) | | | ||
![]() | 铃美 (魔法) | | | ||
![]() | 蕾娜 | | | ||
影响属性相同且技能位相同且同样(有/无)“*”标识的,效果不可叠加(三条件有一个不相同就可以叠); 影响属性相同的光环不可叠加,无论是否限制属攻(光环效果不会与非光环效果发生覆盖); 红字代表影响拐力/拐持久/费用等输出相关效果,蓝字代表影响自身/队伍生存,紫字代表红字+蓝字; 标问号的技能在特定场合不能满(最好抄与自己角色练度一致的轴); 所有拐默认可视需求开专一提面板(先锋位影响生存,支援位影响输出),支援位卷分可开专四提COST上限 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
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净化对策还有妮可、小雪(睡衣)、蕾娜,在“辅助”表格中已介绍,此处不重复; | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | | | INS一阶段可选红攻输出 | ||
![]() | | | 二阶段可选蓝攻输出,可配合黑子带群奶确保存活 | ||
![]() | | | 后排刀攻击挂件+降防辅助 | ||
![]() | | | P1红C无锁敌机制时选用集火对策 | ||
![]() | | | 普攻C可选辅助 | ||
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![]() | | | 提速挂件 | ||
![]() | | | 提速挂件+降防辅助 | ||
结语












































































典雅与铅笔
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