由Recollect池想到的(附一个关于技能间隔时长浮动的疑问)
(一)
我:「リコレクト募集」?原来是「アーカイブ募集」的高级版。虽然都是让我在其他池子里歪不到这些角色,但是,一个是避免我歪到常驻角,一个是阻止我歪到Fes角啊!到5Fes里顺带捞若藻水星的幻想破灭了,眼下又得额外花石头了……
阿罗娜:20抽,赏你个水星吧。
我:噫!好!感谢阿罗娜,感谢金桑,感谢Nexon。
若藻:怎么,不抽我?马上换身衣服来找你!
该说不说,实装这种自选PU角的池子还是挺好的,可以针对性地补老角色,虽然花石头在所难免,但也比大海捞针要靠谱些。只是——就不能像半年前那样也发发金条嘛。“档案招募”实装都送绿票了,“回忆招募”不也来点紫票什么的?

针对常驻角的“档案招募”、针对Fes角的“回忆招募”都出了,很难不让人猜想,后面是不是也要针对一般限定角搞搞这种自选PU池。角色数量越来越多,把老角色拎出来另外处理,给新角色清清池子,不知道游戏是不是这种考虑呢?
另外想到的是,这种分流的策略,似乎不只是用之于学生们,也同样用之于总力战/大决战的Boss们。个人的粗糙的考古统计观察结果是,总力战约自25/01/01以来的boss多为后出,而大决战自25/03/09以来的Boss则全属旧系,其间新旧的分别,基本上是以鸡斯拉为界(虽然鸡也是挺老的Boss了)。作不完全归纳,似乎可以认为,后续老Boss会主要出在「大決戦」,而「総力戦」就主要留给新boss了。
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档案招募|回忆招募 = (角色) 新|老;
大决战|总力战 = (Boss)新|老;
何其相似!虽然这俩之间没有什么内在关系,虽然是如此……难道它还能让我自选Boss来打吗?当然不能!于是,一名涉世未深的sensei就不但在大决战里为着三色的老Boss们疲于奔命,还同时在总力战里被新Boss们轮番折磨——
盖布拉:请你喝海水 耶索德:带上奇奇怪怪的辅助来面对我吧! 猫鬼:不破甲是打算给我冲澡吗? 我:(想念佩洛洛) 若藻:请好好地看着我♡
(二)
说正经的。当期的若藻船似乎挺苛刻,要求两刀就算了,开INS的时候差点连p1都没打明白。敌人方面,必中且极痛,叠易伤又给加攻;学生方面,得自出养不够的主C,兼之拐不齐,不能速战速决导致坦位承担巨大压力。当然,认真研究了下,还是根据自己的情况整出来了一套,也算是苟过去了。
但在研究过程中发现一个问题,这问题导致一定凹度的增加,特来求助大家是什么看法。这问题是,偶玛的NS技能间隔,虽然明确说是30s,但也有可能迟那么几秒才触发下一次NS,甚至还有早几秒就触发了的(当然也有可能准时触发)——因此概率对不上轴,导致NS没法很准时地给到坦位。
以下结合实例来呈现这个问题。
【p1配置与轴】
偶玛 lv90|S1|57M7|T77M(吃了我的井还不好好干活的罪魁祸首)
未花 lv90|S2|57MM|T89M
山芋 lv60|3X|3111|T128(入坑来就没见过千年的活动根本没资源练)
椿 lv90|4X|5MM7|TMM7
以下为一次成功案例的轴:
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理论上,依据情报数据间隔,为保证④处Mari不会早于此时触发NS,就须保证30s前的③处Mari不会早于此时触发NS;但①后30s的②处,即Mari触发NS的临界点早于③,为此就须要通过在②处开EX使NS延后至③。
而本例的实际是,②距离①已经过了33s,但Mari仍没触发NS(这是好事儿);而④距离③,才过了27s就触发了NS(很坏)。这就是说,实战数据间隔并不等于情报数据间隔,存在浮动的情形。
后续凹时间点的过程中,这两种情况仍会经常遇到;浮动的幅度大小也不同,幅度大的长达3~4s,幅度小的不超过0.3s。
成功案例一 | |
![]() ① | ![]() ② |
![]() ③ | ![]() ④ |
【浮动】①-②: 33s;③-④: 27s
成功案例二 | |
![]() ① | ![]() ② |
![]() ③ | ![]() ④ |
【浮动】①-②: 30.9s;③-④: 30.1s
失败案例一 | |
![]() ① | ![]() ② |
③ | ![]() ④ |
【浮动】①-②: 30s;②-④: 31.1s
失败案例二 | |
![]() ① | ![]() ② |
③ | ![]() ④ |
【浮动】①-②: 30.9s;②-④: 29.7s
“实战数据间隔>情报数据间隔”的情况还多少能理解点,毕竟其中有角色的移位、换弹等因素在——当然即便如此具体原因也还不很明确——“实战数据间隔<情报数据间隔”的情况则是真的匪夷所思。难不成角色的移位、换弹乃至开EX还会缩短间隔吗?
虽然本可以不必管他三七二十一,凹就完了。可其他如安定、暴击、站位,都还知道凹的原因,知道要凹什么;而现在这样的情况,则完全不知道凹什么。未知其中玄机……





























SheepyLion
2026/01/03北京
其实现在想想,ns触发前摇比起说是一段时间,更像是一个“ns准备”的时间点,这样的话ns的触发逻辑就是:等待ns冷却结束->等待某动作持续时间结束->ns准备(同时开始冷却)->等待该动作后摇结束->ns触发,其实这个逻辑也更好的解释了ns触发的行为,比如平A后的ns,如果你在平A持续时间开ex卡ns,就会让整个ns往后延迟,如果你在平A后摇时间开ex,你只延迟了ns触发时间,但是ns在这之前就准备好了(开始冷却了),所以你会发现两次ns触发的间隔比冷却时间短,至于ns触发之后再开ex那就是直接卡没了。
其实这部分逻辑和之前的差不多,但是这种说法能更好的解释移动后和ex结束后的ns释放,因为移动和ex技能是没有后摇的(移动结束后站着不动那一小段时间是普攻准备时间,ex技能只有动画持续时间,然后持续时间里存在ex生效前摇和生效后摇,但是整个ex并不存在单独的后摇),所以移动后和ex结束后的ns准备和触发是同一个时间点,因此对于这种ns,只能整体延后或者直接打断,做不到只延迟ex触发时间从而让两次ex触发间小于冷却。
另外关于移动中放ns的问题,是因为BA的移动,至少长距离移动并不是一个单独的动作,而是由多个移动动作合并起来的。比如从气垫船转场前的站位A,移动到转场后的站位B,这个动作并非单纯的A->B,而是A->T1->T2->...->B,所以假设ns在A->T1时冷却好了,那么就会变成:A->T1->ns准备->ns释放->T2->...->B。这就能解释为什么会在移动途中放ns,并且也能说明ns释放和移动也是同级别的,因为ns释放并没有打断某个单独的移动过程,也没有完全排在所有移动行为后面。
2026/01/04 湖北省
喵喵流年
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