由Recollect池想到的(附一个关于技能间隔时长浮动的疑问)

(一)

我:「リコレクト募集」?原来是「アーカイブ募集」的高级版。虽然都是让我在其他池子里歪不到这些角色,但是,一个是避免我歪到常驻角,一个是阻止我歪到Fes角啊!到5Fes里顺带捞若藻水星的幻想破灭了,眼下又得额外花石头了……

阿罗娜:20抽,赏你个水星吧。

我:噫!好!感谢阿罗娜,感谢金桑,感谢Nexon。

若藻:怎么,不抽我?马上换身衣服来找你!



该说不说,实装这种自选PU角的池子还是挺好的,可以针对性地补老角色,虽然花石头在所难免,但也比大海捞针要靠谱些。只是——就不能像半年前那样也发发金条嘛。“档案招募”实装都送绿票了,“回忆招募”不也来点紫票什么的?





针对常驻角的“档案招募”、针对Fes角的“回忆招募”都出了,很难不让人猜想,后面是不是也要针对一般限定角搞搞这种自选PU池。角色数量越来越多,把老角色拎出来另外处理,给新角色清清池子,不知道游戏是不是这种考虑呢?



另外想到的是,这种分流的策略,似乎不只是用之于学生们,也同样用之于总力战/大决战的Boss们。个人的粗糙的考古统计观察结果是,总力战约自25/01/01以来的boss多为后出,而大决战自25/03/09以来的Boss则全属旧系,其间新旧的分别,基本上是以鸡斯拉为界(虽然鸡也是挺老的Boss了)。作不完全归纳,似乎可以认为,后续老Boss会主要出在「大決戦」,而「総力戦」就主要留给新boss了。





档案招募|回忆招募 = (角色) 新|老;

 大决战|总力战  = (Boss)新|老;



何其相似!虽然这俩之间没有什么内在关系,虽然是如此……难道它还能让我自选Boss来打吗?当然不能!于是,一名涉世未深的sensei就不但在大决战里为着三色的老Boss们疲于奔命,还同时在总力战里被新Boss们轮番折磨——

盖布拉:请你喝海水 耶索德:带上奇奇怪怪的辅助来面对我吧! 猫鬼:不破甲是打算给我冲澡吗? 我:(想念佩洛洛)  若藻:请好好地看着我♡





(二)

说正经的。当期的若藻船似乎挺苛刻,要求两刀就算了,开INS的时候差点连p1都没打明白。敌人方面,必中且极痛,叠易伤又给加攻;学生方面,得自出养不够的主C,兼之拐不齐,不能速战速决导致坦位承担巨大压力。当然,认真研究了下,还是根据自己的情况整出来了一套,也算是苟过去了。

但在研究过程中发现一个问题,这问题导致一定凹度的增加,特来求助大家是什么看法。这问题是,偶玛的NS技能间隔,虽然明确说是30s,但也有可能迟那么几秒才触发下一次NS,甚至还有早几秒就触发了的(当然也有可能准时触发)——因此概率对不上轴,导致NS没法很准时地给到坦位。

以下结合实例来呈现这个问题。

【p1配置与轴】

偶玛 lv90|S1|57M7|T77M(吃了我的井还不好好干活的罪魁祸首)

未花 lv90|S2|57MM|T89M

山芋 lv60|3X|3111|T128(入坑来就没见过千年的活动根本没资源练)

椿  lv90|4X|5MM7|TMM7

以下为一次成功案例的轴:





理论上,依据情报数据间隔,为保证④处Mari不会早于此时触发NS,就须保证30s前的③处Mari不会早于此时触发NS;但①后30s的②处,即Mari触发NS的临界点早于③,为此就须要通过在②处开EX使NS延后至③。

而本例的实际是,②距离①已经过了33s,但Mari仍没触发NS(这是好事儿);而④距离③,才过了27s触发了NS(很坏)。这就是说,实战数据间隔并不等于情报数据间隔,存在浮动的情形。

后续凹时间点的过程中,这两种情况仍会经常遇到;浮动的幅度大小也不同,幅度大的长达3~4s,幅度小的不超过0.3s。

成功案例一

























【浮动】①-②: 33s;③-④: 27s

成功案例二

























【浮动】①-②: 30.9s;③-④: 30.1s

失败案例一





















【浮动】①-②: 30s;②-④: 31.1s

失败案例二





















【浮动】①-②: 30.9s;②-④: 29.7s



“实战数据间隔>情报数据间隔”的情况还多少能理解点,毕竟其中有角色的移位、换弹等因素在——当然即便如此具体原因也还不很明确——“实战数据间隔<情报数据间隔”的情况则是真的匪夷所思。难不成角色的移位、换弹乃至开EX还会缩短间隔吗?

虽然本可以不必管他三七二十一,凹就完了。可其他如安定、暴击、站位,都还知道凹的原因,知道要凹什么;而现在这样的情况,则完全不知道凹什么。未知其中玄机……



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SheepyLion

2026/01/03北京

认真分析了楼上喵喵流年大佬对NS间隔时间浮动的解释,这其中似乎是基于对两种“前摇”的区分——这个区分我没有了解过。我尝试对这种区分做了重新梳理。假设整个战斗场地中只有Mari和稻草人,消除了位移、攻击、EX技能等变量,则Mari进场后有如图的动作序列。在该序列中,有我们通常所说的NS前摇,这是“NS生效前摇”,是从释放到生效的间隔。据情报数据,这是一个常值4.33s,即如图的t3 or t6。这个前摇是全程可见的,因为有明确的UI场面提示。但是,在此之外还有一个前摇,它在没有UI场面提示的情况就已经发生了,从其发生到场面提示NS释放的间隔,称为“NS本身前摇”,即如图的t2 or t5——我不知道它是否也是一个常值,现假定它是,且为p。技能情报描述的冷却时间,实际是两次“NS本身前摇”开始的间隔,而非两次“NS生效前摇”的间隔。据描述,这是一个常值30s。故以上有:T4-T1=tcd (=30s)。 不知道这个梳理是不是符合大佬的解释。假如的确符合,而且这种情况也的确存在的话,那么,在上述假定的理想状态下,第一次“NS本身前摇”开始是进场后的第30s;不妨假设进场一刻为04:00.000,则有T1=03:30.000,进而又有T4=03:00.000,T7=02:30.000等等。而一系列“NS本身前摇”的固定的时间点,又进一步决定了NS释放的时间点也是固定的,即有T2=03:30.000-p,T5=03:00.000-p,T8=02:30.000-p等等。 而上述固定分布可以人为调整,这是利用了EX技能具有最高优先级的特性。举例来说,在T1即将到来即第一次“NS本身前摇”将要开始之前的临界时刻T0=03:30.001,此时释放EX技能就会使得T1延后,由原来的T1=03:30.000变为T1'=03:25.671 (03:30.001-4.33)。如此便实现了“NS本身前摇”的延后,进而实现了NS释放的延后。但是,假如在T1稍后才释放EX技能,则“NS本身前摇”因为已经发生,不会被打断,也就无法影响下一次“NS本身前摇”的时间点T4。所以,如果要利用EX技能控制NS相关动作的发生时间,往往需在“NS本身前摇”(T1、T4、…)发生之前释放EX。——以上就解决了EX时机释放如何影响后续NS时机的问题。 至于我困惑的NS触发间隔时长浮动的问题,在这一框架下也能很容易的解释。因为实战过程中,角色还存在其他行为,NS本身前摇开始、NS触发与它们之间有发生的先后关系,加上自己释放EX的时机有快有慢,也就导致了NS间隔的波动。这方面大佬已经讲得很细致了,我也不再重复推说。
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喵喵流年回复SheepyLion我说的也不一定准确,毕竟我也没给他代码拆出来看过,一切都只是基于我的实践结果和推测。ns触发前摇这个东西存不存在也不能确定,只能说有类似机制,导致ns冷却和触发不在同时进行。

 其实现在想想,ns触发前摇比起说是一段时间,更像是一个“ns准备”的时间点,这样的话ns的触发逻辑就是:等待ns冷却结束->等待某动作持续时间结束->ns准备(同时开始冷却)->等待该动作后摇结束->ns触发,其实这个逻辑也更好的解释了ns触发的行为,比如平A后的ns,如果你在平A持续时间开ex卡ns,就会让整个ns往后延迟,如果你在平A后摇时间开ex,你只延迟了ns触发时间,但是ns在这之前就准备好了(开始冷却了),所以你会发现两次ns触发的间隔比冷却时间短,至于ns触发之后再开ex那就是直接卡没了。

 其实这部分逻辑和之前的差不多,但是这种说法能更好的解释移动后和ex结束后的ns释放,因为移动和ex技能是没有后摇的(移动结束后站着不动那一小段时间是普攻准备时间,ex技能只有动画持续时间,然后持续时间里存在ex生效前摇和生效后摇,但是整个ex并不存在单独的后摇),所以移动后和ex结束后的ns准备和触发是同一个时间点,因此对于这种ns,只能整体延后或者直接打断,做不到只延迟ex触发时间从而让两次ex触发间小于冷却。

另外关于移动中放ns的问题,是因为BA的移动,至少长距离移动并不是一个单独的动作,而是由多个移动动作合并起来的。比如从气垫船转场前的站位A,移动到转场后的站位B,这个动作并非单纯的A->B,而是A->T1->T2->...->B,所以假设ns在A->T1时冷却好了,那么就会变成:A->T1->ns准备->ns释放->T2->...->B。这就能解释为什么会在移动途中放ns,并且也能说明ns释放和移动也是同级别的,因为ns释放并没有打断某个单独的移动过程,也没有完全排在所有移动行为后面。

2026/01/04 湖北省

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喵喵流年

2026/01/03湖北省

在角色的所有行为中,ex技能有最高优先级,可以打断任何动作(除了ex技能本身的前后摇和释放),然后其他动作是平级的,所以ns的释放必须要等某个动作结束才能释放,然后ns描述的每多少秒就是冷却时间。 ns的释放逻辑就是:等待ns冷却->ns冷却结束等待角色其他动作结束->开始释放ns。所以ns间隔时间比技能描述长很好理解,因为就算冷却结束也还要等别的动作先执行完。 至于为什么你会发现有时候ns释放间隔小于冷却时间,是因为ns的释放不是单纯的释放,而是拥有前摇(这个前摇不同于ns生效前摇,不是ns释放后产生效果的前摇,而是整个ns本身的前摇),所以严格来说ns的释放流程是等待冷却->等待其他动作结束->ns前摇->ns释放,我们平常用ex卡掉ns,是在ns释放过程中打断,所以ns会直接没掉,而如果你在ns前摇过程中用ex,实际上并不会打断ns,只会让ns延后,同时,ns技能的冷却是从ns前摇就开始算的,而非ns释放。 所以如果你按这样的流程:第一次ns前摇->用ex延迟->第一次ns释放->第二次ns前摇->第二次ns释放,在理想情况下(假设ns冷却结束立即开始前摇),第一次ns前摇和第二次ns前摇中间相隔时间确实是冷却时间,但第一次ns释放和第二次ns释放的间隔时间是冷却时间减去ex技能动画时间,所以会比冷却时间要短。
#8
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喵喵流年你可以自己试验一下,偶玛的ex动画时长差不多是4s,你可以在3:29左右偶玛收枪时(ns前摇中)开ex,然后ns会在3:25左右释放,然后你再在3:02左右开偶玛ex,ex结束是2:58,但是因为ns是在3:29就冷却的,已经过了31s了,所以此时ns会直接放出来,而且实际释放时间只相隔27s。但是如果你在3:30收枪前(ns前摇之前)开ex,偶玛会在3:26ex动画结束后才开始前摇并开始冷却,这时你再在3:01放偶玛ex,ex结束是2:57,只隔了29s,所以不会直接释放ns,而是先普攻。

2026/01/03 湖北省

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共2条回复

welcom

welcom

2026/01/03福建省

单说总力战给新BOSS这条就不太可能,老BOSS的LU都还有一半没出,除非大决战开放LU难度,不过大决战三TM都还没开,LU难度更是要等很久了,除非第三个TM改LU
#7
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SheepyLion回复welcom倒是!我忘记把每期最高难度收集统计进去了。当然我说的是“主要给”而非“全部给”。总力战只给新Boss确实可能性不大,毕竟如你所说还得给它们补更高难度;但照今年看,总力战还是给到后出的Boss为多,不知道后面是否也会如此。

2026/01/03 北京

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SheepyLion 2026/01/03 更新,434阅读量
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