总力战介绍——耶索德篇
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“基础是难以撼动的,这通常也预示了其被撼动的后果。”
基础信息
所属系列:十字神名
背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。 耶索德是十字神名的第九位预言者,目前推测其不存在基本的结构形态。虽然耶索德被制造出来的目的也尚未可知,不过可以确定的是不能就这样放任其不管。
登场地形:市街
防御类型:弹力装甲
攻击类型:爆发(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4.5分钟
常用称呼:yesod、基础、铁傀儡
背景音乐①:
背景音乐②:
战斗信息
阶段划分:根据对战目标的不同,战斗分为与耶索德对战的一阶段和与耶索德的右手对战的二阶段。
战斗一阶段:该阶段我方将与耶索德正面战斗。耶索德会按规律使用技能“净化之手(红)”、“净化之手(蓝)”和“崭新基础”攻击我方,每次使用技能时会生成3个蓝色灯火和3个红色灯火,我方需要通过击破灯火改变区域颜色来阻挡耶索德的技能。该阶段耶索德不会累积ATG,场地具有分析阶段的机制,通过击破耶索德生成的灯火可以提升分析阶段,分析阶段在达到5阶或成功阻挡耶索德的技能后会使我方获得增益。在INS及以上难度生成灯火时还会出现特殊灯火,需要按特定的顺序击破。将耶索德的生命值降低至2之后播放转场动画,战斗进入二阶段。
战斗二阶段:该阶段耶索德的右手将阻止我方前进。耶索德的右手登场时会生成2个力量之柱(左)和2个基础之柱(右),并生成4个属于我方单位的支援无人机。此阶段没有会进行普通攻击的敌方单位,耶索德的右手会缓慢累积ATG,并在ATG累积满后使用“伟大意志的裁决”对全体我方造成伤害。耶索德的右手将阻止我方两次,队伍击破耶索德的右手(第1次)并往前移动一段距离后出现耶索德的右手(第2次),在我方击破耶索德的右手(第2次)后将播放退场动画并获胜。
掩体信息:此战斗没有场地掩体。敌方造成的所有伤害均不可被格挡。
无力量表:耶索德和耶索德的右手均不会累积无力量表。
[市街]依次为开场(EX-)、转场(EX-)、退场(EX-)、开场(INS+)、转场(INS+)、退场(INS+)
[市街]依次为一阶段、二阶段第一小段、二阶段第二小段
一阶段 (耶索德) | 全难度 | 行动循环:普攻-右手-普攻-左手-普攻-喷射; 成功阻挡右手/左手攻击会使耶索德陷入较长时间的硬直; 由于时间限制,在全部阻挡成功的情况下最后一次左手攻击前就会结束战斗; 全部阻挡失败的情况下最后一次喷射攻击前就会结束战斗 |
二阶段 (耶索德的右手) | 全难度 | 不会普通攻击,ATG满后使用大招 |
二阶段 (力量之柱) | 全难度 | 不会普通攻击,受到治疗后生命值比例高于99%则触发一次攻击 |
二阶段 (支援无人机) | 全难度 | 入场后持续进行普通攻击 |
其他 | 全难度 | 不会攻击,在被击破后根据自身技能触发对应效果 |
耶索德 | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 不累积 | |||
二阶段 | 每次累积满需40秒 | |||
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 6w | 10w | 21w | 65w | 300w | 750w | 3.6kw | 6kw |
生命条层数 | 2 | 3 | 5 | 7 | 20 | 50 | 180 | 300 |
攻击力 | 1250 | 2000 | 2500 | 5000 | 9000 | 16000 | 24000 | 37500 |
防御力 | 100 | |||||||
命中值 | 3000 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤抗 | 50% | 300% | ||||||
承伤率 | 1% | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
CC强化力 | 2000 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 1000 | |||||||
射程 | 2400 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
无力量表 | 5.5kw | |||||||
无力时长 | 0s | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 超大型 | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 3.5w | 5.5w | 14w | 35w | 90w | 360w | 900w | 2kw |
生命条层数 | 2 | 2 | 3 | 4 | 6 | 24 | 45 | 100 |
攻击力 | 1000 | 1500 | 2000 | 3500 | 9000 | 16000 | 24000 | 37500 |
防御力 | 5000 | |||||||
命中值 | 3000 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤抗 | 50% | 300% | ||||||
承伤率 | 1% | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
CC强化力 | 2000 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 1000 | |||||||
射程 | 2400 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
无力量表 | 5.5kw | |||||||
无力时长 | 0s | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 超大型 | |||||||
※同难度下耶索德的右手(第1次)的各项数据与耶索德的右手(第2次)相同
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 4500 | 6500 | 9000 | 20000 | 95000 | 240000 | 300000 | 385000 |
攻击力 | 1250 | 2000 | 2500 | 5000 | 9000 | 16000 | 24000 | 37500 |
防御力 | 100 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击抗 | 99999 | |||||||
暴伤抗 | 1% | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
攻击力 | 1250 | 2000 | 2500 | 5000 | 9000 | 16000 | 24000 | 37500 |
治愈力 | 1 | |||||||
命中值 | 3000 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
CC强化力 | 2000 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 1000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 2000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 超大型 | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
攻击力 | 2000 | 3500 | 5000 | 8000 | 11500 | 20000 | 50000 | 100000 |
命中值 | 9999 | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 314159 | |||||||
防御力 | 100 | |||||||
治愈力 | 1 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤抗 | 1% | |||||||
CC强化力 | 2000 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 3000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 2000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 未定义 | |||||||
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分 | 预览 | |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
注⑤:带有类似[INS+]的注释代表为特定难度效果,例如[INS+]代表INS及以上难度,[EX-]代表EX及以下难度。
特殊规则 | |||
全难度 战斗一阶段的场地有红色、无色、蓝色三种区域状态,初始为无色; 战斗一阶段左下角会显示当前的“分析阶段”,分析阶段最低0阶,最高5阶; 蓝色灯火和红色灯火不会被我方单位的普通攻击和普通技能选中; 战斗一阶段耶索德使用EX技能后,摧毁场上剩余的灯火; 耶索德的生命值不会降低至2以下; 战斗二阶段耶索德的右手落下后,在场地左侧生成2根力量之柱,右侧生成2根基础之柱; 耶索德的右手被消灭后,摧毁场上剩余的灯柱; 力量之柱入场时生命值扣除至2点; 支援无人机的攻击类型为振动; 蓝色灯火、红色灯火、力量之柱、基础之柱均不会进行普通攻击,不会移动且无法推拉 | |||
一阶段的分析阶段是核心机制需要注意,灯火和灯柱拥有各自的机制,详见对应技能 |
普通攻击 | |||
耶索德 发射爆炸光束,对圆形范围内的我方单位造成攻击力100%的伤害 | |||
范围半径很大,可近似认为全屏攻击 | 红甲脆皮高难度会在开局就当场暴毙; 对其他单位来说通常不算很大的威胁,配备生存位即可 | ||
净化之手(红) | EX技能 | 耶索德 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 耶索德用红色光线扫描场地,随后缓慢举起右手,并用右手猛击地面: 若场地不处于蓝色区域,则对全体我方单位造成攻击力1500%的伤害; 若场地处于蓝色区域,则阻挡此攻击,改为对全体我方单位造成每2秒攻击力15%的持续伤害(持续20秒)。 无论是否阻挡成功,攻击后将场地区域变更为无色; 阻挡成功的情况下额外赋予全体我方先锋单位“COST回复力提升100%”,此效果持续至耶索德再次使用EX技能为止 | |||
从灯火出现到猛击地面的时间间隔约34秒; 阻挡成功时耶索德会陷入较长时间的硬直 | 在前摇期间击破灯火,确保受击时为蓝色; 即在不击破与区域同色灯火的前提下留1红灯 | 预览1 预览2 | |
净化之手(蓝) | EX技能 | 耶索德 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 耶索德用蓝色光线扫描场地,随后缓慢举起左手,并用左手猛击地面: 若场地不处于红色区域,则对全体我方单位造成攻击力1500%的伤害; 若场地处于红色区域,则阻挡此攻击,改为对全体我方单位造成每2秒攻击力15%的持续伤害(持续20秒)。 无论是否阻挡成功,攻击后将场地区域变更为无色; 阻挡成功的情况下额外赋予全体我方先锋单位“COST回复力提升100%”,此效果持续至耶索德再次使用EX技能为止 | |||
从灯火出现到猛击地面的时间间隔约34秒; 阻挡成功时耶索德会陷入较长时间的硬直 | 在前摇期间击破灯火,确保受击时为红色; 即在不击破与区域同色灯火的前提下留1蓝灯 | 预览1 预览2 | |
崭新基础 | EX技能 | 耶索德 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 耶索德将胸前的装甲打开,用双手抓住地面并持续吸入气体,随后从胸口喷射出大量残骸: 若场地不处于无色区域,则对全体我方单位造成攻击力1500%的伤害; 若场地处于无色区域,则阻挡此攻击,改为对全体我方单位造成每2秒攻击力15%的持续伤害(持续20秒)。 无论是否阻挡成功,攻击后将场地区域变更为无色; 阻挡成功的情况下额外赋予全体我方先锋单位“COST回复力提升100%”,此效果持续至耶索德再次使用EX技能为止 | |||
从灯火出现到喷射攻击的时间间隔约34秒; 无论是否阻挡成功,使用技能后耶索德都会陷入硬直; 吸入仅为动画效果,不会造成单位被拉近的现象 | 在前摇期间击破灯火,确保受击时为无色; 即在不击破与区域同色灯火的前提下全部击破 | 预览1 预览2 | |
伟大意志的裁决 | EX技能 (ATG:3) | 耶索德的右手 | ![]() |
全难度 耶索德使用左手捶击地面,对全体我方单位造成攻击力200%的伤害 | |||
二阶段的主要生存威胁,需配备生存位; 高难度除蓝紫甲/带包黄甲以外难以硬吃 | 预览 | ||
巍然不动的根基 | 被动技能 | 耶索德 | ![]() |
INS及以下难度 TOR及以上难度 耶索德和耶索德的右手不会累积无力量表,且承伤率为1%; 耶索德使用EX技能时会生成3个蓝色灯火和3个红色灯火; 灯火被我方破坏时,耶索德受到自身最大生命值0.1%的固定伤害,并对破坏灯火的单位施加“灯火破坏标记”(持续2秒,可叠加); 任意我方单位同时持有2层“灯火破坏标记”时,对全体我方施加不可解除的“眩晕”,10秒后施加伤害999999的“感电” | |||
蓝色灯火和红色灯火的生成位置固定 | 切忌使用群体攻击技能同时击破多个灯; 一阶段纯灌伤,二阶段击破右侧柱子上易伤 | 预览1 预览2 | |
启示 | 被动技能 | 耶索德 | ![]() |
EX及以下难度 TOR及以上难度 我方先锋位的学生、T.S.载具、召唤物获得“振动克制率加算200%”; 战斗一阶段存在“分析阶段”机制,当分析阶段达到5阶或成功阻挡耶索德的EX技能时,每1阶赋予我方先锋单位以下效果: “攻击力提升20%”、“暴击率加算20%”、“EX技能伤害率加算25%”、“暴击伤害率提升25%”。 未能阻挡耶索德的EX技能或耶索德再次使用EX技能时,重置分析阶段并移除分析阶段赋予的增益效果 | |||
分析阶段赋予的增益也会在进入二阶段时立即解除; 分析阶段为X阶时增益效果会变为X倍而不是叠加X层; 5阶暴击率加算效果可使先锋单位的暴击率达到100% | 一阶段核心机制,叠BUFF硬打1%承伤率; 为了叠满一般需要击破5~6个灯火; 打5个灯火后先锋单位近似于必暴 | 预览 | |
蓝色灯火 | 被动技能 | 蓝色灯火 | ![]() |
全难度 蓝色灯火被我方破坏时,分析阶段提升1阶,并对全体我方单位造成攻击力30%的伤害; 破坏灯火的单位不属于T.S.载具的情况下,额外造成以下效果: 破坏灯火的单位获得“EX消耗COST降低50%”(使用1次EX技能后失效,降低后的COST需求量向上取整); 编队内每有一名未退场的学生,我方获得0.6点COST。 此外,蓝色灯火被破坏时额外根据当前区域状态造成以下效果中的一种: 红色区域——变更为无特殊效果的无色区域; 无色区域——变更为每4秒对全体我方单位造成耶索德攻击力15%伤害的蓝色区域; 蓝色区域——该区域每1秒额外对全体我方单位造成耶索德攻击力100%的持续伤害(持续10秒) | |||
同色的额外持续伤害与区域绑定,变更区域后会同时解除; 给耶索德施加降攻会影响区域造成的持续伤害(含额外持续伤害) | 灯火被击破的给费和降费利好连打; 区域有持续伤害,注意配备生存位; 红蓝会互相抵消,避免打与区域颜色相同的灯 | ||
红色灯火 | 被动技能 | 红色灯火 | ![]() |
全难度 红色灯火被我方破坏时,分析阶段提升1阶,并对全体我方单位造成攻击力30%的伤害; 破坏灯火的单位不属于T.S.载具的情况下,额外造成以下效果: 破坏灯火的单位获得“EX消耗COST降低50%”(使用1次EX技能后失效,降低后的COST需求量向上取整); 编队内每有一名未退场的学生,我方获得0.6点COST。 此外,红色灯火被破坏时额外根据当前区域状态造成以下效果中的一种: 红色区域——该区域每1秒额外对全体我方单位造成耶索德攻击力100%的持续伤害(持续10秒); 无色区域——变更为每4秒对全体我方单位造成耶索德攻击力15%伤害的红色区域; 蓝色区域——变更为无特殊效果的无色区域 | |||
同色的额外持续伤害与区域绑定,变更区域后会同时解除; 给耶索德施加降攻会影响区域造成的持续伤害(含额外持续伤害) | 灯火被击破的给费和降费利好连打; 区域有持续伤害,注意配备生存位; 红蓝会互相抵消,避免打与区域颜色相同的灯 | ||
力量之柱 | 被动技能 | 力量之柱 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 二阶段场地左侧的力量之柱拥有“不死”状态,不会被我方单位的普通攻击和普通技能选中,且不会受到来自我方单位的伤害; 力量之柱入场后每4秒获得一次等同自身最大生命值9%的治疗,治疗后若自身生命值比例不低于99%则触发效果: 对全体我方单位造成耶索德的右手攻击力100%的伤害,并施加“COST回复力降低400”(持续10秒)。 力量之柱免疫控制状态且拥有“控制量表”,控制量表显示于生命条右侧; 力量之柱被赋予控制效果时将根据控制效果的时长累积自身的控制量表; 每当控制量表累积满3秒时,清空力量之柱的生命值; 若清空生命值前力量之柱的生命值比例高于50%,额外赋予全体支援无人机“伤害率提升10%”(持续40秒,可叠加4层)。 溢出当前控制量表的时长将用于累积下一个控制量表 | |||
力量之柱生命值比例高于50%会获得“形态转换”特殊状态 | 注意配备能控制多个单位的角色应对; 可以看柱子头上的buff确认是否达到半血 | 预览1 预览2 | |
基础之柱 | 被动技能 | 基础之柱 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 二阶段场地右侧的基础之柱被击破时,赋予耶索德的右手“承伤率提升1000%”(可叠加2层); 基础之柱的EX伤害承伤率为1000% | |||
承伤率提升计算方式为乘算,例如1%*(1+1000%*2)=21% | 二阶段核心机制,显著提升右手的承伤率; 柱子有高额的血量和防御,注意配备对策 | ||
支援无人机:共鸣 | 被动技能 | 支援无人机 | ![]() |
全难度 二阶段将会在我方场地生成4个属于友方的支援无人机,支援无人机无法被任何技能选中,且造成的伤害不会触发暴击; 支援无人机生命条右侧会显示学生的头像,该学生因EX技能或普通技能获得的增益状态实时复制给对应的支援无人机; 在支援无人机生成时不会复制学生当前持有的增益状态,仅会复制后续获得的状态; 支援无人机入场时获得“攻击力提升100%”,且在攻击持有“集中炮火”状态的目标时额外造成攻击力100%的追加伤害 | |||
支援无人机与先锋位学生一一对应,不会出现重复; 支援无人机未切换攻击目标的情况下两次出伤基础间隔2.7秒; 复制的增益可以来自任意单位的EX技能或普通技能; 学生失去增益时对应的无人机也将失去对应增益; 学生退场后对应的无人机仍可继续攻击,但无法再复制任何增益 | 二阶段核心机制,无人机是主要输出手段; 宜配备群拐和集火对策辅助无人机输出; 无人机不会暴击所以暴伤拐没太大作用 | ||
唤起预言之征兆 | 被动技能 | 耶索德 | ![]() |
INS及以上难度 耶索德使用净化之手(红)时,可能会有随机1盏蓝色灯火带有“唤起预言之征兆”; 耶索德使用净化之手(蓝)时,可能会有随机1盏红色灯火带有“唤起预言之征兆”; 破坏“唤起预言之征兆”的灯火时,分析阶段会与破坏通常灯火一样提升1阶,但后续无法再提升分析阶段; 未能阻挡耶索德的EX技能或耶索德再次使用EX技能时,解除无法提升分析阶段的效果 | |||
使用净化之手必定触发两种征兆的其中一种 | 预言灯需要最后击破 | 预览 | |
唤起终焉之征兆 | 被动技能 | 耶索德 | ![]() |
INS及以上难度 耶索德使用净化之手(红)时,可能会有随机1盏蓝色灯火带有“唤起终焉之征兆”; 耶索德使用净化之手(蓝)时,可能会有随机1盏红色灯火带有“唤起终焉之征兆”; 破坏“唤起终焉之征兆”的灯火时,分析阶段不会像破坏通常灯火一样提升,而是会变更为1阶 | |||
使用净化之手必定触发两种征兆的其中一种 | 终焉灯需要首先击破 | 预览 | |
攻略思路
①、一阶段核心机制为耶索德的被动技能“启示”,此技能会大幅提升我方先锋单位的振动克制率,并且分析阶段的机制还会大幅提升我方的攻击力、暴击值、暴伤率、EX伤害率,对依赖EX技能输出的角色而言几乎是全乘区提升。由于一阶段并没有易伤相关的机制,我方需要叠上这些增益后硬打1%承伤率的耶索德。分析阶段会在击破灯火后提升1阶,提升至5阶会立即触发加成效果,而未满5阶则需要等耶索德攻击并阻挡后才会触发加成效果。一般为了收益最大化,每次生成灯火后都需要在耶索德攻击前击破5~6个灯火吃满加成。
TOR难度开始一阶段给予的加成得到了提升,也因此进一步稀释了拐的作用,我方可以使用多C少拐的配队。
②、一阶段耶索德的三项攻击技能均为机制杀技能,我方必须在技能前摇期间击破若干灯火改变区域颜色状态来应对,阻挡成功则我方回费速度提升,否则将承受巨额伤害。倘若耶索德眼睛放出红光,则需要区域颜色是蓝色;放出蓝光则需要区域颜色是红色;胸口打开吸气则需要区域颜色是无色。简单来说就是遵循红蓝相抵的原则,无色则以无色应对。无色状态击破任意灯火会将区域变成对应颜色,有色状态击破另一种颜色的灯火会将区域变为无色。注意不能使用群体攻击技能在短时间内连续击破灯火,也不能在有色状态击破同一颜色的灯火。考虑到技能的前后摇来说2秒其实非常短,因此实际上只要确保一次EX技能只击破一个灯火就可以避开秒杀机制,
耶索德的行动顺序是固定的,因此也可以直接记忆以下击破顺序:第1轮蓝红蓝红蓝,第2轮红蓝红蓝红,第3轮蓝红交替全部击破,后续回归第1轮。
③、二阶段我方区域会出现支援无人机。支援无人机是二阶段的输出主力,有着高额的攻击力且会造成克制伤害。由于支援无人机会复制我方先锋位学生通过任意EX技能和普通技能获得的增益状态,二阶段的思路就是善加利用能够通过EX技能和普通技能群拐的角色。无人机只会进行普通攻击且不会暴击,因此暴击伤害率、EX伤害率是没有用的,拐以攻击力和攻速为主,基础熟练度也可以提升无人机的输出。此外无人机对持有集火状态的目标会造成追加伤害,换言之就是无人机对集火目标伤害翻倍,因此也应当配备集火对策来提升无人机的输出。
④、二阶段左侧会出现力量之柱,右侧会出现基础之柱。其中基础之柱会正常成为我方单位的攻击目标,并会在击破后赋予耶索德的右手易伤效果,因此应优先击破基础之柱再攻击右手。左侧的力量之柱入场44秒会触发全体攻击并施加回复速度降低,需要累积3或5秒控制效果来清空其生命值,因此我方需配备群体控制的角色定期清空两根力量之柱的生命值。此外当力量之柱的生命值高于50%(24秒,会出现特殊状态标记)被清空时会额外赋予支援无人机伤害率提升,因此最好在力量之柱达到半血以上再施加控制。需要注意的是虽然一阶段耶索德的防御力很低,但二阶段的基础之柱和耶索德的右手均有5000防御力,因此二阶段还需要配备降低防御力的角色。
⑤、该战斗中存在较大的团队生存压力,需要群体生存位保障生存。一阶段成功阻挡耶索德的攻击后我方依旧会持续受到伤害,并且维持在红蓝区域的期间也会有持续伤害。二阶段没有会持续攻击我方的单位,不过每当耶索德的ATG累积满就会使用一次捶击对全体我方造成大量伤害。瞬间治疗、持续治疗和护盾都是可用的生存选择,其中一阶段通常更适合使用持续治疗,而护盾可以提高一击线,在编队内学生可能满血被秒时可以考虑使用护盾。
⑥、INS难度追加了两种特殊标记:“唤起预言之征兆”和“唤起终焉之征兆”,简称预言灯(×标记)和终焉灯(↺标记)。在破坏灯火的时候需要额外注意特殊标记的击破顺序。终焉灯会将分析阶段变为1阶,在0阶击破是没有负面的,因此终焉灯(↺)应做为优先击破的灯;预言灯会在提升分析阶段后锁定分析阶段,在4阶击破是没有负面的,因此预言灯(×)应做为最后击破的灯。
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学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 渚 (泳装) | 水渚 | 3费单体暴伤拐+费用过载,NS单体降暴伤抗,暴伤光环; 练度一般为三星MM1M或专二MMMM加时长; 透支机制可周转费用,EX和NS能为暴伤乘区提供可观加成 | ||
![]() | 莉音 | 毁灭菇 | 2费单体复制EX+攻击拐,NS单体降防,攻击光环; 练度一般为三星MM1M或专二MMMM加时长; 复制机制可帮助无法连发的输出连发,也可以让本就能连发的输出循环更顺畅 | ||
![]() | 妃咲 | ksk 门主 | 3费单体EX拐,NS单体护盾,回费光环; 练度一般为三星MMMM或专二MMMM加时长; 由于拐力稀释严重且时间相对较短,更多配合若藻使用 | ||
![]() | 圣娅 | - | 3费单体减费两次+自身回费加速,SS自身+单体护盾; 练度一般为专二MMMM(NS此处无作用),三星回费量会略有减少; 减费效果与击破灯的减费不可叠加,主要在爆发期开EX | ||
![]() | 圣娅 (泳装) | 水娅 | 3费单体EX拐,NS自身+单体治疗,SS提升自身攻速; 练度一般为三星M11?起,NS、被动和星级根据生存需求决定,SS会影响NS时机; 拐力稀释严重,不过时间较长可以配合沬花,自身生存没问题且有少量治疗 | ||
![]() | 枫香 (正月) | 春锅 | 2费单体减费一次+暴伤拐,NS单体护盾,攻击光环; 练度一般为三星M11M或专一M11M撑面板,NS和被动根据生存需求(CD长收益不明显); 主要做为减费过牌使用 | ||
——单拐群拐分界线—— | |||||
![]() | 铃美 (魔法) | 魔闪 | 5费全体基础熟练度拐+攻击拐,SS使用EX后回费加速; 练度一般为三星M11M或专二M1MM加时长,使用频繁则对专二需求低; 二阶段核心辅助,两个乘区均可有效提升无人机的输出 | ||
![]() | 美代 | - | 2费群体攻速拐,NS自身攻速拐,SS每用2次EX后下次EX拐力强化; 练度一般为三星MM11或专二MMM1加时长; 二阶段攻速辅助,费用低且对无人机拐力较明显 | ||
![]() | 和纱 (乐队) | 乐猫 | 3费范围攻速拐,NS自身攻击拐; 练度一般为三星MM11起,可根据生存需求提升星级; 二阶段攻速辅助,相比于美代高1费且拐力略低一些不过持续时间更长 | ||
![]() | 星野 (泳装) | 水星 | 5费范围攻击拐,NS自奶,SS使用EX后回费加速; 练度一般为三星M11M起,星级、NS和被动根据生存需求提升; 双阶段均可选用,场地加攻效果不会与常规加攻冲突 | ||
![]() | 伊吹 | - | 3费范围攻击拐(不含自身),NS单体降攻,SS使用EX后自奶,自身黄甲; 练度一般为三星MM11起,星级、被动和SS根据自身生存需求决定; 双阶段均可选用,除了拐力以外NS降攻可以有效降低我方生存压力 | ||
表中没有特别说明的拐都无法与表内其他同类型加成的拐叠加效果 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 优香 (体操服) | 体香 | 主要作用:群体护盾 3费群体位移+护盾,NS自身护盾(无盾)或加治愈力(有盾); NS增益叠层后是目前最厚的盾,不过没有拐力,相对更适合一阶段 | ||
![]() | 夏 (乐队) | 乐夏 | 主要作用:群体持续治疗 4费范围持续治疗2秒一次,NS加治愈力,SS普攻施加降攻; 可观的治疗效率和稳定的小幅降攻可以做为不错的生存位 | ||
![]() | 玲纱 (魔法) | 魔芋 | 主要作用:群体持续治疗、输出辅助 4费范围持续治疗4秒一次,额外附带攻击拐(召唤物被动)和暴伤拐(NS),攻击光环; 治疗的同时也有拐力,不过拐对二阶段无人机无效果(暴伤拐没用,被动不会被复制) | ||
![]() | 艾米 (泳装) | 水艾米 | 主要作用:群体护盾、输出辅助 4费群体位移+护盾+加攻,NS群体加攻速,攻速光环; 有护盾的同时NS攻速加成相对可观,不过注意EX技能的加攻会与常规加攻冲突 | ||
![]() | 亚津子 | 公主 | 主要作用:群体持续治疗 4费范围持续治疗5秒一次; 老牌可选生存位 | ||
![]() | 枫 | - | 主要作用:群体护盾 4费范围护盾,爱用品T2后前三次NS可降低EX耗费,生命光环; 平民选用生存位,盾量可观但持续时间短 | ||
![]() | 诺亚 | noa | 主要作用:集火、降防 3费单体集火+降防40.5%持续40秒,满级SS延长至最多52.86秒; 唯一同时具备降防和集火能力的角色,二阶段核心对策 | ||
![]() | 冬 | - | 主要作用:降防 2费单体降防47.2%持续22秒,专二满级被动延长至26.18秒; 降防幅度高并且装甲类型适配的降防对策 | ||
![]() | 白子 (泳装) | 水白 | 主要作用:降防、费用辅助 3费单体降防34.2%持续30秒,NS开局友方降费,回费光环; 可在一阶段单纯当费用辅助用也可在二阶段当降防对策 | ||
![]() | 星野 (临战) | 战星 | 主要作用:降防 4费自身加攻156%持续40秒,SS普攻施加降防19.3%; 本身稳定挂机降防就很好用,EX的加攻可以被复制给无人机因此也可用于过牌 | ||
![]() | 泉奈 (泳装) | 水忍 | 主要作用:集火 2费单体集火持续30秒,NS单体降暴伤抗; 低费集火可用于过牌,二阶段降暴伤抗收益有限,可视情况客串一阶段 | ||
![]() | 一花 (泳装) | 水一花 | 主要作用:集火 2费单体集火+降暴伤抗持续30秒,NS单体降暴击抗暴伤抗,攻速光环; 低费集火可用于过牌,也可视情况客串一阶段降暴伤抗辅助 | ||
![]() | 樱子 | - | 主要作用:集火 4费单体集火持续30秒,NS自身攻速拐; 集火对策数量有限,多刀堆不完选用 | ||
![]() | 兰舞 | 钢盔 | 主要作用:控制 4费群体眩晕6.1秒或2费召唤钢盔团成员,NS群体攻击拐; 控制对策同时也能一定程度补输出,EX至少需3级(5秒) | ||
![]() | 咲 | saki | 主要作用:控制 4费范围眩晕5.1秒,爱用品T2后NS群体眩晕2.6秒,攻击光环; 控制对策选,两轮NS也可累积满一次,控制技能需拉满 | ||
![]() | 椿 | 狗盾 | 主要作用:控制 4费范围嘲讽6.2秒; 人手皆备,EX至少需3级(5.4秒) | ||
生存位、降防、控制角还有可用角色不详细列举,注意同技能位的常规降防效果会冲突 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 玛丽 (偶像) | 偶玛 | 主要作用:单体溢出治疗 2费自身+单体治疗且溢出奶变为临时生命值,NS单体治疗,SS全体友方降费,自身黄甲; 需要专门保一名角色时可用,临时生命值可以降低治疗溢出的损失 | ||
![]() | 玛丽 | - | 主要作用:单体护盾、降防 2费单体护盾,爱用品T2后NS每25秒降防24.6%持续15秒,生命光环; 一阶段单保或者二阶段降防可选用 | ||
![]() | 心奈 | - | 主要作用:单体治疗、群体治疗 2费自身+单体治疗,NS单体治疗,SS全体友方减费+治疗; 队伍生存压力相对较小时选用,例如高难度队内全蓝甲/紫甲 | ||
![]() | 遥香 (正月) | 春遥 | 4费单体降暴击抗暴伤抗,NS单体降暴伤抗,回费光环; TOR及以上难度选用,性质约等于群体暴伤拐且有回费光环 | ||
![]() | 瞬 | 大瞬 | 开局给费,低难度竞速选用 | ||
![]() | 三森 | - | 3费群体位移+攻速拐,NS+群体攻速拐+持续治疗,SS范围提防御,自身红甲; 练度三星MM11起,爱用品需T2,根据难度提升被动、SS和星级; 虽然是红甲,不过因为有装包包且NS有治疗,生存压力还算适中,二阶段选用 | ||
![]() | 鹿江 | - | 一阶段可选回费挂件 | ||
结语
耶索德做为机制型BOSS,第一阶段的三个EX技能在高难度均能够造成足以致死的伤害,我方必须在前摇期间击破灯火改变场地区域颜色来进行阻挡,并且在击破灯火时还有额外的限制。本身机制的需求再加上多重生存威胁,使得这场战斗的一阶段是最为复杂的部分。而相比之下二阶段只需要对策安排妥当,那么唯一的生存威胁就只有ATG大招,并且二阶段的机制也十分简明。由于耶索德的全局承伤率仅有1%,这场战斗也让老牌FES若藻成为了高光角色,但是若藻在高难度的生存极其困难,因此各位老师在高难度的战斗前请务必善用模拟战将一阶段的战斗摸熟以防炸票哦。那么我们下期再见啦♪(^∇^*)
①、耶索德是首个拥有全屏退场动画的BOSS,并且该退场动画不可被跳过。
②、这场战斗中敌方造成的所有伤害均不可被闪避——尽管敌方单位的命中值本身也基本不会触发闪避。
③、尽管灯火和灯柱看上去体型只有中型,但实际上为超大型单位,花凛的EX技能可以触发追加伤害。
④、“巍然不动的根基”赋予感电时会先重复施加多次,感电的伤害类型为一般,无视防御和承伤率且无安定浮动,造成伤害的频率为1秒1次且不可被解除减益的技能解除。
⑤、“巍然不动的根基”赋予的感电伤害会受触发者地形适性的影响,例如适性为SS的单位获得2层灯火破坏标记,则触发的感电伤害会提升至1299998,适性为D的单位触发的感电伤害会降低至799999。
⑥、支援无人机的生命值数字与圆周率的前6位数字(含整数部分)相同。
⑦、力量之柱的攻击圆心与耶索德的右手判定中心、我方队伍中心三点共线,攻击圆心大约在右手中心至队伍中心延长300距离的位置。
⑧、耶索德是首个在技能图中添加了更多颜色的BOSS,常规的技能图通常只有白色、橙红色和二者之间的过渡色。
⑨、耶索德在一阶段召唤的灯火中,最右侧红色灯火顶部靠后的棱线与最左侧蓝色灯火顶部靠前的棱线其实是在同一条直线上的。
⑩、耶索德是目前hard难度翻车率最高的BOSS。







































































Minds
2025/11/01湖南省
心灵美等于歌曲
2025/10/30马来西亚
2025/10/30 河北省
花依镜
2025/10/30福建省
留胡子等于洋葱
2025/10/30广东省
白鸠祈理
2025/10/30河南省
2025/10/30 福建省
穗花
2025/10/29北京
2025/10/29 福建省
小番茄
2025/10/29四川省
welcom
2025/10/29福建省