开荒主线配队



前言



对于萌新而言最重要的事就是推图,主要是因为每三章的第五关(3-5、6-5……)首次通过时会给一个“



咖啡厅升级套件”,这是提升咖啡厅体力获取量的关键道具,只要能把1号咖啡厅拉到当前版本满级满舒适度,你的每日体力获取量就基本追平老玩家了。因此即使不能满星也要争取往后推!三星和走格子都是可以以后再补的,越早拿满咖啡厅升级越赚。萌新遇到攻略里面不懂的术语可以参考这篇术语合集,帮助你更好地理解游戏术语合集



关卡资讯



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首先,攻略模式分为“集中指挥”和“简易攻略”两种,任意一种模式通关即可解锁下一关,任意一种模式三星即可解锁扫荡(快速获取奖励)。



集中指挥:点击任务开始会进入战术棋盘,俗称“走格子”。该模式需要部署编队并击败BOSS敌人才视为胜利,而星级目标分别为达成足够数量的S评级(用时不超2分钟、全员生存)和在限制的回合数内完成关卡。这两个目标可以分两次完成,比如一次超回合数但S评级次数足够+一次回合数未超限制但S评级数量不足=三星。

主线(包含普通和困难)每个关卡都有和集中指挥有关的挑战任务

[?],困难关卡还有仅限集中指挥可获取的礼盒(50青辉石)。但集中指挥对队伍需求较大,从第6章开始需要使用两支编队,从第15章开始困难难度第3关需要使用三支编队。关于具体怎么走可以参考站内的攻略,这里不进行赘述。(点我前往走格子攻略一览)



简易攻略:直接进行与该关卡BOSS的战斗,星级目标分别为用时不超2分钟和全员生存。简易攻略只需要与BOSS战斗,因此只需要使用一支编队。萌新推荐在集中指挥无法三星后就简易攻略继续推,简易攻略可以用于尽快获取咖啡厅升级套件,也可以更早一些刷取后续的装备。

虽然简易攻略不能完成挑战任务也不能获取困难关卡的礼盒,但只需要在以后再回来打集中指挥就可以了。不要担心后续需要用集中指挥再打一次亏体力,因为晚拿咖啡厅升级损失的体力比以后重复打消耗的体力更高!

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此外,在关卡咨讯页面点击“敌人/相性”会弹出详细信息页面,如上图。其中“敌人资讯”可以查看该关卡的敌方单位(图1为集中指挥,图2为简易攻略);“相性资讯”可以查看游戏内的相性机制(图3)。



敌人资讯中可以看到有哪些敌方单位,以及敌方单位的攻击类型和装甲类型,例如这关的BOSS攻击类型是一般,装甲类型是轻装甲(红甲)。



敌方单位存在BOSS和精英(左上角标志),这两类单位在战斗中可能使用EX技能。不同单位的EX技能各有不同,大部分威胁不大,但也有一些单位的技能有很大的威胁(例如11章蓝甲持盾机器人、13章熊兔人偶),在战斗中可以利用控制效果打断EX技能(不过部分BOSS免疫控制)。



关于相性



配队思路









关于开荒队伍的搭配,通常的队伍配置为1坦位+3输出+1治疗+1补位。例如上图是一个全常驻低星(基础星级1~2星)的红甲推图阵容。



坦位:主要看生存能力,推图环境敌方命中普遍较低,闪避高的坦位生存能力在推图场合更有优势。此外第10章可刷取的T4包包对带包坦位的生存提升很大,防御坦很多需要T4包才能有足够的生存。注意坦位通常只放在中间两个位置,因为放角落可能另一侧的单位会被敌方锁定。



输出:通常以EX有范围攻击、费用较低的优先。注意相性情况,一般优先选克制,克制角色不够或者只剩单体输出可以考虑其他攻击类型的范围输出。通常不用被抵抗的因为输出会很低(个别输出够高的依旧可以用)。开荒期不用太在意地形适性,因为通常也没得选。



治疗:保障队伍生存,根据生存情况单体治疗群体治疗均可选用。具体来说由于大部分情况下只有坦位在承伤,一般单体治疗优先,但如果敌方会比较频繁地打击输出角就考虑群奶。此外护盾也能保障生存,但推图环境下跑图会占用时间,整体作用不如治疗。



补位:一般来说会剩出一个可以自由搭配的空位,可以选择单体输出、辅助,或者继续增加群体输出等,具体根据队伍实战缺的和自己有的角色决定。注意此处“辅助”通常特指能提升输出能力的辅助(也俗称“拐”),例如小玉可以提升范围内我方的攻击力。



由于主线关卡敌方攻击类型大多为“一般”,通常不需要在意我方的装甲类型。不过前面的关卡可能有学生单位做为关底BOSS的情况,如果坦位生存不佳请注意是否被克制。此外,我方输出能力不重要的不需要考虑攻击类型,例如红攻坦位在蓝甲环境用也完全没问题,当然如果你有平替位也可以追求全克制。



以下为推图向角色选择表,头图和名字绿底为初始十连池概率抽出的常驻角色、白底为常规常驻角色或活动角色、蓝底为限定角色、粉底为FES角色。(点击名字可查看详细介绍哦)

并不是不在表内就不能使用,但实际可用的学生过多,这里主要列举新手或初始号比较容易接触到的角色。

什么是常驻、活动、限定、FES?

坦位

(标准)









坦位

(其他)



















椿



优香



优香(体操服)



星野(临战)



星野



亚津子

输出

(四色通用)

(黄甲略乏力)









输出

(红甲用)



















花子(泳装)



伊吕波



响



睦月



阿露



渚

输出

(黄甲用)













输出

(蓝甲用)















伊织



桃井



野宫



睦月(正月)



星野(临战)



千世

治疗













优质补位















芹娜



小春



花绘



莉音



白子(泳装)



小玉

可选低星

(输出和治疗)































芹香



明里



淳子



明日奈



红叶



千夏



花子

可选高星

















高星角色有较多选择,但持有率因人而异;

范围大且伤害足的输出大多可用于推图;

打BOSS伤害不够时可带一个克制的单体输出;

有回费光环的都可以做为不错的补位等



日奈



切里诺



晴奈



星野(泳装)

注意:对于入坑刷初始开局而言初始必彩十连的3星(绿底)仅有伊织、响推荐刷,其次可选阿露(范围有限,不过伤害高)、瞬(推图较差,表中未列出),剩余的绿底3星不推荐特意凹,只是刷初始多少会有而已。FES期间入坑则重点争取获得花子(泳装)。





疑难解答



Q1、推图打不动/扛不住怎么办?



A1、打不动时可以选择先回头适当练练输出角的输出装备(通常是一号装的帽子/手套/鞋子和三号装的手表,非输出角暂时不用管)。扛不住方面首先要确认坦位是否合格,前期最好用的就是闪避坦(带包的闪避坦会更肉),然后如果你用至少T4包的椿都扛不住,那基本可以确定是练度问题,需要再培养一下生存装备(通常是一号装的鞋子和二号装的发夹/徽章/包包)。

很多坦位三号装是护符,护符在推图环境是几乎没有用的,缺强化珠就先别升。(护符是战术对抗赛的关键生存装,其他场合作用小)

游戏内有等压机制,等级低于敌方越多对其造成的伤害越少,一级减伤2%(最高60%),所以如果没有推图强角跨不了太多级是正常的。



Q2、推不动的情况下要给学生升星/升技能么?



A2、优先考虑装备,前期大部分角色均不推荐用

神名精髓换取
神名文字升星,仅有花子(泳装)是可以选用此手段升至专武一星~专武二星的(保值性强且高泛用)。不过不使用神名精髓的前提下,角色神名文字够了是可以直接升星的(但没在用的就别升,升星是要信用点的)。升技能方面除了几个强力的输出角色可以拉高以外(泳装花子、伊吕波、伊织),其他角色一般EX技能3级即可,其他三个技能最高4级即可(前期金素材很缺,素材够了可以看需求拉到7级)。

神名精髓在后面会很缺,几千神名精髓也并不算多,前期对游戏理解不深很容易给到不需要的人,所以一定不要乱用。

通常角色EX技能在3、5级会有质变,其他三个技能在4、7、10级会有质变,所以一般卡在这些质变的等级就可以。

输出角色单纯加生存(生命/防御/闪避)或单纯加命中的技能基本都不需要升,只升攻击技能和能加输出(攻击/暴击/暴伤等)的技能。

神名精髓和神名文字这两个称呼相对容易混淆,通常前者也称母猪石、通用神名、通用碎片,后者也称角色碎片。

一般也会用四个阿拉伯数字或M简称技能等级,例如EX3级其余7级简称3777,M指代满级,EX满级是5级,其他技能满级是10级。



Q3、为什么有些学生会跑到坦位前面挨打?



A3、这通常是游戏内的掩体机制所致,在学生养成界面的武器类别上面如果有一个

标志就意味着这个学生在战斗中会寻找掩体隐蔽,而寻找掩体时根据掩体情况可能选择离敌方很近的掩体,导致跑到前面挨打。解决方案一般有三种:①、不在队伍携带过多会利用掩体的学生;②、利用位移技能或能单体引导位移的技能把坦位拉到前面;③、利用群体引导位移的技能调整队伍阵型。所谓引导位移就是指可以引导单位进行移动的技能,这里特指引导我方移动的。

坦位使用优香时尤其需要注意,因为优香普通技能冷却很短,基本每次跑图接敌后都会用,导致容易站在靠后位置(其他冷却短的同理)。

引导位移的低星代表有芹娜(单体引导+治疗)、枫香(群体引导+治疗)、琴里(群体引导+护盾),高星代表为优香(体操服)。





(暂时就这些,后续会继续补充,也欢迎在评论区提问)





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评论(2)

小番茄

版主
ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ

2025-09-14IP:四川省

是小凯教我打游戏口牙
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6 1
SuikaMi回复小番茄:小番茄我稀饭你口呀_(BA阿洛娜 [抱抱])

2025-12-17IP:广东省

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凯(退役) 2025/09/15 更新,3w+阅读量
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