总力战介绍——KAITEN FX Mk.0篇
(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)
(此战斗存在较大的版本差异!“旧版”的效果为GOZ首次开放LUN难度之前的版本,国服请参考旧版)

“不断回转的轨道……终将通向正义的未来!”
基础信息
所属系列:回转者
背景故事:如同妨碍到根据地一样,回转者们的秘密武器登场了。回转者们似乎运用一直以来所掠夺的资金和技术在这里打造了巨大的合体机器人「KAITEN FX Mk.0」。尽管成品一定非常壮观迷人,但一想到这具机器人可能引发的各种问题,必须就地扼杀这个美梦才行。
登场地形:市街、室外
防御类型:轻装甲
攻击类型:贯穿(EX及以下难度为一般)
战斗时长:3分钟
常用称呼:寿司、寿司人(P1)、凯坦泽(P1)、高达(P2)
背景音乐①:Fevertime
背景音乐②:Kaiten Screw!!
战斗信息
阶段划分:根据对战目标的不同,战斗分为与回转者对战的一阶段和与KAITEN FX Mk.0对战的二阶段。
战斗一阶段:战斗开始时五名回转者会在彼此间隔较大距离的指定位置等待我方入场,随后发动攻击。回转者的行为模式与常规学生类似,会使用各自的普通技能、装弹,也有类似的移动机制,能够被正常施加控制。回转者们会各自每隔一段时间使用普通技能“回转之力”造成多种效果。在INS及以上难度,战斗剩余时间接近整分钟时(X分4秒整),回转者会进行移动摆出特定阵型然后同时使用“回转之力”:2分4秒时,除回转者-红以外的回转者集体移动摆出“V”字阵型;1分4秒时,全部回转者集体移动摆出“一”字阵型。所有回转者有一个共用的“共享生命值”显示于屏幕上方,每当回转者受到伤害时等量扣减,将共享生命值降至0即可击败回转者。击败回转者后播放转场动画,战斗进入二阶段。
战斗二阶段:战斗开始时KAITEN FX Mk.0会站立于场地靠后侧并立即进行一次行动。KAITEN FX Mk.0的被动技能“无限燃烧的火热之心”立即生效,并开始累积ATG。在通常情况下会按规律使用“无限回转·超级虾机关枪”、“无限回转·盖世沙丁导弹”、“无限回转·极限锅盖盾牌”三种技能,ATG满后会施放“无限回转·终极鲭鱼斩击”,此外INS及以上难度其生命值大约一半后还可以使用“无限回转·无敌鸡蛋超载”,LUN难度会在首次攻击前使用“无限回转·绝技鳗鱼充能”。TOR难度和LUN难度的行动逻辑相较低难度有一部分改动。将其生命值降至0即可完成此次战斗。
旧版INS及以下难度机枪、导弹、盾牌三项技能的使用有一定随机性。
掩体信息:双阶段均有场地掩体。回转者的所有攻击都可以被格挡,而KAITEN FX Mk.0仅有“无限回转·终极鲭鱼斩击”可以被格挡。
无力量表:回转者不具有无力量表,KAITEN FX Mk.0的无力量表主要通过击破其部件累积。

EX及以下难度开场动画(室外)

EX及以下难度转场动画(室外)

INS及以上难度开场动画(室外)

INS及以上难度转场动画(室外)

室外EX及以下难度一阶段

室外INS及以上难度一阶段(敌方射程变化)

V字阵型

一字阵型

室外二阶段
一阶段 (回转者) | EX及以下难度 | 回转者自入场后每隔一定时间使用各自的普通技能“回转之力”,各自间隔时间如下: 黑-12秒,黄-15秒,红-20秒,绿-20秒,粉-30秒 ※这几个数的最小公倍数为60,因此每过一分钟会有一次全体回转者同时施放技能 ※施放规则与学生的普通技能相同,即使冷却完毕也需要在当前动作结束后才会使用 |
INS及以上难度 | 在EX及以下难度的基础上,在剩余2分4秒、1分4秒时会进行集体移动摆阵型; 第一次呈V字形,第二次呈一字形 ※受到控制效果/体积碰撞等因素干扰时可能无法正常移动 | |
二阶段 (KAITEN FX Mk.0) | EX及以下难度 | 行动模式大致呈固定循环(以下以带圈数字代表连续普攻次数): 无部件损坏的情况下,单次循环的行动顺序为:②-盾牌-②-机枪-②-导弹; ATG满则优先使用大招,大招不影响普攻计数 实际行动模式为固定CD制,仅在第3X次行动时可以使用技能(大招除外); 其中X为任意正整数,大招不影响该计数,若技能均在冷却则普攻; 盾牌:初始可用,后续CD为60秒,左臂损坏后禁用该技能; 机枪:初始可用,后续CD为20秒,右臂损坏后禁用该技能; 导弹:初始CD和后续CD均为40秒,胸部损坏后禁用该技能; 使用优先级为盾牌>机枪>导弹>普攻 |
INS难度 | 在EX及以下难度的基础上,若血量低于过载阈值则可以使用过载; 过载的初始CD为30秒,无需在第3X次行动使用且不影响行动计数; 过载优先级仅次大招,同样可打断普攻使用,一场战斗只会使用一次 | |
TOR难度 | 在INS难度的基础上,移除了第3X次才能使用技能的限制 (即纯粹的固定CD制,技能冷却完毕即可按优先级使用) 未半血且部件未损坏的常规流程(以下以带圈数字代表连续普攻次数): 开始-盾牌-机枪(粉)-③-机枪(红)-①-导弹(绿)-机枪(绿)-大招(粉)- 盾牌-机枪(红)-导弹(红)-①-机枪(绿)-③-大招(粉)- 盾牌-机枪(红)-导弹(红)-①-机枪(绿)-②-结束。 ※若有部件损坏或血量低于一半则行动顺序会有所变化,整体遵循上述CD制 | |
LUN难度 | 在TOR难度基础上追加充能技能,并改动部分技能CD: 盾牌(未变化):初始可用,后续CD为60秒,左臂损坏后禁用该技能; 机枪:初始可用,后续CD为60秒,右臂损坏后禁用该技能; 导弹:初始CD25秒,后续CD60秒,胸部损坏后禁用该技能; 过载:初始CD35或60秒[?],需血量低于过载阈值,每次战斗限1次; 充能:初始可用,每次战斗限1次; 使用优先级为过载>盾牌>充能>机枪>导弹 未半血且部件未损坏的常规流程(以下以带圈数字代表连续普攻次数): 开始-盾牌-充能-机枪(粉)-②-导弹(红)-大招(绿)-③- 盾牌-机枪(粉)-②-导弹(红)-大招(绿)-④ 盾牌-机枪(粉)-②-导弹(红)-大招(绿)-②-结束。 ※若有部件损坏或血量低于一半则行动顺序会有所变化,整体遵循上述CD制 | |
旧版二阶段 (KAITEN FX Mk.0) ※TOR难度无变化 | EX及以下难度 | 每当连续普攻奇数次(含1次)时,下次行动可能随机使用一项技能; 可能使用的技能有机枪、导弹、盾牌,其中使用盾牌的权重相对另外二者较低; 必须技能对应部件未损坏才能使用,使用技能后会有一定CD,短时间内不会连续使用; 大招不影响连续普攻次数的计算。 如果上述规则难以理解,可以在这里看一部分个人测试样例[?] |
INS难度 | 在EX及以下难度的基础上,如果BOSS血量低于过载阈值则还会使用过载技能; 过载技能开局内置CD35秒,优先使用,可打断普攻,不会打断技能; 一场战斗只会使用一次过载,过载不影响连续普攻次数的计算 |
KAITEN FX Mk.0 | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 无ATG | |||
二阶段 | 每次累积满共需60秒 | |||
KAITEN FX Mk.0陷入无力状态时会立即清空ATG,无力期间正常累积ATG | ||||
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
共享生命值 | 12w | 25w | 50w | 130w | 500w | 600w | 4kw | 23kw |
独立生命值 | 12w | 25w | 50w | 130w | 400w | 600w | 4kw | 23kw |
生命条层数 | 4 | 7 | 10 | 13 | 34 | 40 | 200 | 1150 |
攻击力(红) | 423 | 548 | 705 | 940 | 2507 | 5642 | 6269 | |
攻击力(黄) | 563 | 729 | 938 | 1250 | 3335 | 7503 | 8336 | |
攻击力(黑) | 231 | 299 | 384 | 512 | 1366 | 3073 | 3414 | |
攻击力(粉) | 731 | 948 | 1218 | 1624 | 4332 | 9746 | 10829 | |
攻击力(绿) | 407 | 527 | 678 | 903 | 2408 | 5418 | 6020 | |
防御力 | 1332(红);333(其他) | |||||||
命中值 | 700 | |||||||
闪避值 | 300(黑、红);100(其他) | |||||||
旧版闪避值 | 550(黑);400(红);100(其他) | (旧版) | ||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | ||||||
射程 | 500(黑);600(红);700(绿);750(粉);800(黄) | 相较EX难度全体增加150 | ||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 3010 | 3751 | 4678 | 6067 | 7921 | 8847 | 9774 | |
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 200% | |||||||
CC强化力 | 100 | 2000(红) | ||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 250(黑、粉);350(红、绿);500(黄) | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 中型 | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 20w | 45w | 100w | 170w | 750w | 1kw | 3kw | 12kw |
生命条层数 | 7 | 12 | 20 | 17 | 50 | 67 | 150 | 600 |
过载阈值 | 未定义 | 600w | 1.45kw | 6kw | ||||
攻击力 | 600 | 1500 | 2000 | 2500 | 3500 | 8750 | 16000 | |
防御力 | 420 | |||||||
命中值 | 1000 | |||||||
闪避值 | 100 | |||||||
暴击抗 | 20 | |||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | ||||||
部件耐久 | 7w | 15.75w | 35w | 59.5w | 250w | 350w | 1.1kw | 4kw |
无力时长 | 10s | |||||||
地形适性 | D | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 10000 | 20000 | 30000 | 40000 | 50000 | |||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 200% | |||||||
CC强化力 | 100 | 2000 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 300 | 1000 | ||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 3000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
无力量表 | 20w | 45w | 100w | 170w | 750w | 1kw | 3kw | 200kw |
体型 | 大型 | |||||||
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分 | 预览 | |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
特殊规则 | |||
EX及以下难度 INS及以上难度 回转者们具有共享生命值,任意回转者受到伤害时共享生命值等量下降,共享生命值降为0时击败全部回转者; 回转者没有ATG和无力量表,可以被施加控制效果且正常生效; 回转者可以自行移动、被击退、被诱导位移,不会躲藏于掩体后,移动机制与学生相似; 除非共享生命值降为0,否则回转者不会被击败; 回转者在普通攻击一定次数后会进行换弹,其中回转者-黑为15次,回转者-绿为10次,其余回转者均为5次; KAITEN FX Mk.0在每次普通攻击后都会进行换弹 | |||
回转者的共享生命值与独立生命值无直接联系; 即使独立生命值已无法减少,伤害依旧可以削减共享生命值; [INS+]引导位移的效果无法打断回转者摆阵期间的移动 | 同时命中多个回转者可以更快削减回转者的共享生命值; 利用好移动机制和控制可以让一部分回转者聚集 | ||
普通攻击 | |||
回转者-粉 其他 发射一颗直线飞行的炮弹,炮弹以第一个接触的单位为中心圆形范围内造成攻击力100%伤害 | |||
KAITEN FX Mk.0的普攻伤害不会被格挡 | 一阶段伤害均可格挡,但掩体位置难以直接帮助坦位; 部分射程较短的学生会因为掩体上前,从而分担部分伤害 | ||
回转之力 | 普通技能 | 回转者 | |
TOR及以下难度 LUN难度 回转之力-热血之红!:对以自身为中心圆形范围内的我方单位施加“嘲讽”(持续10秒); 回转之力-勇气之黄!:对一名我方单位造成攻击力500%伤害; 回转之力-冷彻之黑!:对一名我方单位造成攻击力300%伤害并施加“承伤率提升50%”(持续5秒); 回转之力-纯情之粉!:对以自身为中心圆形范围内的回转者施加“攻击力提升6%”(持续15秒); 回转之力-加班之绿……:对扇形范围内的我方单位和掩体造成攻击力400%伤害 | |||
[TOR-]回转者-红施加的“嘲讽”效果可以被抵抗; [LUN]仅免疫嘲讽效果的可抵抗回转者-红的控制; 回转者-黑的技能若被格挡,则不会给目标学生施加减益; 回转者-黑赋予的承伤率提升为数值类减益; 虽然属于普通技能,但技能使用期间不会被引导移动打断 | 重点在红的控制、黑的易伤和绿的AOE; 控制会打断我方正在使用的技能; 易伤威胁坦位生存,AOE威胁后排生存; 黄的EX是否击中对闪坦也有很大影响; LUN难度黑追加集火锁坦,利好脆皮生存 | 预览 | |
无限回转·超级虾机关枪 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | ![]() |
INS及以下难度 TOR难度 LUN难度 右臂(粉):机枪连射,对圆形范围内的一名我方单位造成攻击力400%伤害(共计11段) | |||
使用技能时以距离最近的我方单位做为范围中心; 每段伤害均会攻击当前距离该范围中心最近的我方单位; 范围中心确定后不会改变,可能因学生移动导致目标变化 | 伪单体技能,通常情况都可以当单体看; 红环激活时可以赋予等同段数次眩晕; LUN难度伤害极高,可秒部分满血红坦 | 预览 | |
无限回转·盖世沙丁导弹 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | ![]() |
全难度 胸部(红):发射导弹,对全体我方单位和掩体造成攻击力300%伤害 | |||
尽管因为机制原因可能会显示BLOCK,但伤害并不会被抵挡 | 纯粹的群伤技能,不过倍率接近大招; 红环激活时会造成全体眩晕需注意; 该技能会直接摧毁基础场地掩体 | 预览 | |
无限回转·极限锅盖盾牌 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | ![]() |
INS及以下难度 TOR及以上难度 左臂(绿):举起盾牌制造能量盾,使自身获得“承伤率降低50%”; 能量盾存在期间累计受到10次由攻击型EX技能直接造成的伤害后,解除此技能效果 | |||
利用EX技能施加的减益或特殊状态造成的伤害不被计入次数 (并不是任何“EX技能伤害”都能破盾) | 效果相当于我方有效输出减半,影响很大; 要么不让开出盾,要么开盾后尽快将盾击破 | 预览 | |
无限回转·终极鲭鱼斩击 | EX技能 (ATG:3) | KAITEN FX Mk.0 | ![]() |
INS及以下难度 TOR难度 LUN难度 挥刀横斩,对全体我方单位和掩体造成攻击力400%伤害; 此技能的伤害无法闪避 | |||
此技能的伤害可以被掩体格挡; [TOR]解除护盾与造成伤害有极为短暂的间隔,可以卡帧盾 | 对我方脆皮威胁很大,一局最多开两次; TOR-在部件损坏前会在粉环状态使用; LUN在部件损坏前会在绿环状态使用 | 预览 | |
无限燃烧的火热之心 | 被动技能 | KAITEN FX Mk.0 | ![]() |
EX及以下难度 INS及TOR难度 LUN难度 KAITEN FX Mk.0在战斗开始及之后每20秒,按顺序自动激活部件并获得对应效果; 激活顺序为右臂(粉)→胸部(红)→左臂(绿)→循环,同一时间只会有一个部件被激活。 各部件的激活效果如下(未标注持续时间的效果均持续至对应部件的激活结束): 右臂(粉):KAITEN FX Mk.0获得“攻击力提升50%”; 胸部(红):KAITEN FX Mk.0使用EX技能时额外对目标施加“眩晕”(持续5秒); 左臂(绿):KAITEN FX Mk.0获得“防御力提升1000”。 部件激活期间累积受到伤害超过部件耐久时,该部件损坏(不同部件累积的伤害彼此独立); 任意部件损坏时,立即激活下一个部件,并将KAITEN FX Mk.0的无力量表累积满, 且后续战斗中无法使用此部件对应的技能,也无法再激活此部件(在激活顺序中跳过此部件) | |||
部件耐久的具体数值请参见数据表; 部件激活时,KAITEN FX Mk.0脚下会有对应颜色的能量环; [TOR-]红色能量环状态下施加的“眩晕”效果可以被抵抗, EX技能根据段数赋予多层“眩晕”,ATG斩击不会施加眩晕; 若有两个部件被摧毁,则其下次尝试激活会失去当前部件效果, 且本次战斗内无法再激活部件,持续至此次战斗结束; 新版会根据激活的部位在BOSS上显示对应颜色的血量条; 新版仅剩一个部件尝试再激活时会改为维持激活该部件 | 粉环最大威胁在于与大招一刀斩的结合; LUN难度没有粉横斩,但粉机枪很疼; 红环最大威胁在于与导弹结合的群控; LUN难度该控制无法抵抗; 绿环期间我方输出会有所减少; 高难度绿环的降疗会导致较难保障续航 | 预览1 预览2 预览3 | |
无限回转·无敌鸡蛋过载 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | ![]() |
INS难度 TOR及以上难度 腿部(黄):KAITEN FX Mk.0迸发能量,使自身获得“攻击力提升4000”(持续30秒) | |||
血量低于过载阈值后才能使用(过载阈值详见数据表); 此技能每次战斗只会使用一次; 虽然有标注部件和颜色,不过没有与之相关的机制 | 俗称“爆气”,会在大约半血的时候使用; 纯粹的数值加攻,单论伤害提升略差于粉环 (不过可以与粉环叠加) | 预览 | |
无限回转·绝技鳗鱼充能 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | ![]() |
LUN难度 腿部(黑):KAITEN FX Mk.0迸发能量,使自身获得“命中值提升2000”(持续180秒),且立即填充1格ATG槽 | |||
此技能每次战斗只会使用一次; 虽然有标注部件和颜色,不过没有与之相关的机制 | 开局举盾后就会使用,ban闪坦; 使大招前移至绿环,降低了一击线 | 预览 | |
坏蛋!你个卑鄙小人! | 被动技能 | 回转者 | ![]() |
TOR难度 LUN难度 回转者获得控制效果时,额外赋予自身“承伤率增加40%”(持续15秒) | |||
任意种类和时长的控制效果均可,此被动没有触发冷却 | 利用好控制效果可以增强我方输出; 暴击率加算50%可以使绝大多数输出必暴 | 预览 | |
攻略思路
①、该战斗双阶段均需配备坦位且有较大的生存压力,其中一阶段闪避坦效果更佳,二阶段防御坦效果更佳(LUN难度二阶段仅可使用防御坦)。一阶段坦位生存压力大,二阶段团队生存压力大(LUN难度小幅降低了团队生存压力,但大幅增加了坦位生存压力)。
一阶段使用闪避坦时需要尤其注意回转黄的技能,该技能的倍率很高,是否闪避通常会对局面有较大的影响,必要时需凹闪避。
②、一阶段宜使用对群输出,范围输出角还可以配合能够聚集敌方的角色以确保全部击中。亦可视情况配备一名群体控制角:
全难度均可利用控制效果打断回转者的技能,从而避免受其干扰/降低生存压力;
INS及以上难度每隔约1分钟回转者会集体移动,在合适时机施加控制效果亦可实现聚怪作用;
TOR及以上难度对回转者施加控制会赋予易伤,提升我方输出;
LUN难度对回转者施加控制额外使我方全体加算暴击率,同时控满5个基本可使常规输出角必暴。
LUN难度下群体控制对伤害的增幅已远超常规拐,因此可视为必备。
③、一阶段回转者的技能整体多样化,其中重点为回转红会显著限制我方行动,一般需特别应对。通常有三种应对方式:
一是预先控制费用,避免爆费并在嘲讽结束后继续操作;二是使用控制效果打断回转红的技能,从根源解决问题;
三是使用可以抵抗该控制的角色,例如TOR及以下难度可以用发夹角色然后凹不被嘲讽。
此外会利用掩体隐蔽的角色可能因掩体进入回转黑/回转绿的攻击区域内,使用会隐蔽的角色时需注意掩体影响。
LUN难度回转黑的技能基本可做到对坦位永续集火,因此可以确保回转者主目标为坦位,但回转绿的技能仍可能波及其他我方。
④、二阶段的KAITEN FX Mk.0有粉(机枪)、红(导弹)、绿(盾牌)三种颜色的部件,在开局和后续每20秒按粉红绿的顺序循环激活,且在部件激活期间承受伤害时扣除等量的部件耐久。三个部件耐久独立,将一个部件的耐久降至0即可摧毁该部件,使其永久无法激活并禁用对应技能,同时使KAITEN FX Mk.0陷入无力状态并清空ATG。
一般会优先摧毁红环或粉环降低生存压力,对于难以快速摧毁部件的情况可以分批次压低耐久以便主力队伍在合适时机击破。由于击破部件会清空ATG推迟大招,合理利用可以极大幅度降低主力队伍的生存压力。
部件耐久可以跨战斗保留,在最新版部件耐久会显示于KAITEN FX Mk.0身上,根据对应部件颜色分别使用粉/红/绿色的血量条。
⑤、二阶段通常需配备一名EX技能高攻击段数(最好同时低费)的角色应对盾牌技能。该技能冷却一分钟,使用后会使KAITEN FX Mk.0获得高额免伤导致我方输出受到极大限制,需要使用攻击型EX技能直接造成足够段数的伤害解除。
只有使用EX技能直接造成的伤害可以解除盾牌,诸如EX的状态效果伤害、视为EX伤害的普攻/NS伤害都不计入次数。
⑥、KAITEN FX Mk.0的技能配合部件时可能产生额外效果。尤其注意红环导弹会赋予全体眩晕,需把握好输出窗口期以免技能被打断。此外粉环大招和粉环机枪(LUN)是很大的生存威胁,根据需求开生存位技能/坦位技能(LUN)应对。
TOR及以下难度部分持有受控回血效果的坦位可利用红环机枪回血,不过LUN难度通常没有红环机枪(除非最先击破绿环)。
①、一阶段适合采用对群输出,攻击同时命中多个目标可以明显提升输出效率。由于回转者的移动机制原理与学生相同,可以通过用掩体/学生挤位来影响其站位,让范围输出角色的输出更有利。INS及以上难度回转者会在特定时机主动位移,利用好控制效果打断其位移也能实现将其聚集的效果,而且还能避免她们同时使用技能威胁我方生存。
②、一阶段的回转者-黑会施加易伤,尽管易伤持续时间较短但此技能CD也很短,整体覆盖率是较高的。由于一阶段坦位本身生存压力偏大,如果使用蓝甲坦最好不要让回转黑顺利攻击坦位。回转黑的站位较为靠近我方左半场,安排好站位可以让一名学生单独吸引回转黑的攻击。此外在我方使用闪避坦的情况下回转者-黄的技能是否命中坦位也有明显影响,可能需要凹闪避以确保生存。
③、一阶段的回转者-红与回转者-绿总是同时使用技能,前者会施加控制,后者会造成范围伤害。注意避免我方技能被回转红打断,控制一旦生效会持续10秒可能造成爆费、掉拐的问题,通常需要提前考虑好技能使用时机,不过如果学生有装备发夹提升CC抵抗力则有可能抵抗该嘲讽,因此对这些学生来说也可以凹控制。对于回转绿,其扇形范围扫射的角度较窄,如果锁定坦位通常会命中坦位和回转黑前方的位置,因此不太会影响站于后方的输出角色(除非输出角色去躲回转黑附近的掩体)。
④、二阶段适合采用对单输出。相比一阶段的坦位生存压力大,二阶段是脆皮生存压力大,KAITEN FX Mk.0基础攻击力偏高,其两项全体攻击技能也因此成为该阶段最大生存威胁。一般来说倘若能够速杀可以凹输出尽快摧毁部件来避免其使用大招和其他技能;而无法速杀的情况下可以使用生存辅,也可以垫刀卡部件耐久后让主刀能够连续击破部件。由于部件耐久没有如何提示信息,只能凭借自己把握和计算,后者更适合有一定卷榜经验者使用。INS开始绿色能量环追加效果打压了治疗辅,而TOR开始大招基本无视护盾。不过护盾辅依旧可以用于应对导弹攻击,吸收导弹伤害后高练轻甲角色硬吃两次大招是没问题的。
⑤、二阶段的KAITEN FX Mk.0会使用技能“无限回转·极限锅盖盾牌”大幅减少其受到的伤害。在INS及以下难度通常可以速杀在其使用此技能前解决;而在长轴或TOR难度则无法避免面对此技能,此时需要安排EX有较多攻击段数的角色进行破盾,一般来说以能身兼多职者优先,例如能辅助输出或能胜任坦位。
旧版INS及以下难度开盾具有随机性,可以通过凹开盾来规避。
⑥、二阶段的KAITEN FX Mk.0在红色能量环状态下EX技能会施加眩晕效果。与一阶段回转红的嘲讽相同,此控制效果是可以被CC抵抗力高于100的单位抵抗的,不过对于最常见的群体技能导弹而言会施加2次眩晕,想凹不被控是比较麻烦的。因此最合适的方案就是直接凹红环不用导弹(仅限INS及以下难度)或提前规划好避免爆费掉拐,把控制期做为一个回费的空档期。
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![]() | 晴奈 (正月) | 春奈 | 室外双阶段通用输出,点名机制可单可群; 750会隐蔽,与阿露类似,一阶段可通过让目标扎堆以提升输出; 多刀选用,由于是手套C输出相对稳定但上限略低,配合八云/旗巴使用 | ||
![]() | 艾米 (临战) | 战艾 | 主市街二阶段用单体输出,攻速拐转化增伤的平A角; 750不隐蔽,若用于一阶段可用EX锁定防御较低且站位较靠前的黑/绿寿司; 多刀二阶段选用,使用刚需搭配攻速拐以提升输出 | ||
![]() | 日奈 (泳装) | 水日奈 | 主室外一阶段用群体输出,低费同时攻击多目标,NS可打断嘲讽; 黄甲750不隐蔽,不适合直接编入二阶段,但中途转阶段时可用于二阶段破盾; 多刀一阶段选用,爱用品T1大加强刚需;打红/黑寿司可能被闪避 | ||
![]() | 野宫 (泳装) | 水富婆 | 市街二阶段选用单体输出,EX多段攻击后强化普攻的平A角; 蓝甲750不隐蔽,二阶段使用可省去额外的破盾手; 多刀二阶段选用,本身对攻速拐的需求不算大 | ||
![]() | 音葵 | - | 双地形二阶段选用单体输出,EX拐转化增伤的平A角; 蓝甲750会隐蔽,若用于一阶段可用EX锁定防御较低且站位较靠前的黑/绿寿司; 多刀二阶段选用,可做副C补伤害,不过蓝甲生存压力略大 | ||
![]() | 花子 (泳装) | 水花 | 双地形一阶段选用紫攻群体输出,低费大范围攻击+回手机制; 黄甲650会隐蔽,有可观的倍率且高练持有率较高; 多刀一阶段选用,多为相对低配/低凹打法的垫刀选择 | ||
![]() | 睦月 | 地雷妹 小恶魔 | 双地形双阶段通用输出,EX和NS均为高倍率多圈攻击; 750不隐蔽,使用通常需配合位移拉近距离以确保NS打满; 多刀选用;打红/黑寿司可能被闪避(SS作用有限) | ||
![]() | 日奈 | hina | 市街一阶段选用输出,EX高倍率范围攻击; 黄甲750不隐蔽,使用通常需配合聚怪/控制角确保敌方聚集; 多刀选用;打红/黑寿司会有部分伤害被闪避,可酌情配合降闪 | ||
除特别备注外,输出默认尽可能满配; 装甲类型不重要或抵抗敌方属攻(INS+)时不会特别指出装甲,后续表格同理; 其余输出不详细列举,不过并不是不在表上就不能用 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 星野 (泳装) | 水星 水大叔 | 5费范围攻击拐*+SS加速自身回费,NS自奶; 自身蓝甲450带包不隐蔽,练度通常为M11M起; 加攻群拐同时亦可做副坦(短轴可主坦),该场地效果跟随角色本体移动 | ||
![]() | 妃咲 | ksk 门主 | 3费单体EX拐,NS单体护盾,回费光环; 练度通常为MMMM或专二MMMM加时长; 仅适配EX输出角,由于基础时长有限,大部分轴默认专二 | ||
![]() | 渚 (泳装) | 水渚 | 3费单体暴伤拐+费用过载,NS单体降暴伤抗,暴伤光环; 练度通常为MM1M或专二MMMM加时长; 费用过载既可竞速亦可一定程度提供费用周转的能力 | ||
![]() | 晴 (野营) | 红薯 | 2费单体攻击拐,NS范围攻击拐; 自身650会隐蔽,练度通常为MM11或专二MMM1加时长; 部分轴可能需要凹抵抗嘲讽 | ||
![]() | 莉音 | 毁灭菇 | 2费单体攻击拐+复制(复制牌基础费用减1),NS单体降防,攻击光环; 练度通常为MM1M或专二MMMM加时长; 复制机制可帮助连打,优化循环节奏,不过和礼奈搭配可能卡循环 | ||
![]() | 圣娅 (泳装) | 水娅 | 3费单体EX拐,NS自身+单体治疗,SS影响NS触发时机; 自身蓝甲550会隐蔽,练度通常为M11?起或专二M1M?加时长; 仅适配EX输出角,SS可能其他环境特殊需求不能拉满请注意 | ||
![]() | 枫香 (正月) | 春锅 | 2费单体减费一次+暴伤拐,NS单体护盾,攻击光环; 练度通常为M11M起,NS作用有限,不过部分情况需利用; 搭配高费输出选用 | ||
![]() | 亚子 | - | 3费暴击拐+暴伤拐,NS单体治疗,暴伤光环; 练度通常为M11M起,专二可加NS奶量; 常规双暴拐,多刀或降凹选用 | ||
![]() | 日鞠 | 轮椅 otto | 3费单体攻击拐,NS单体降闪,回费光环; 练度通常为专二M1MM起(非专二M11M),NS基本无实质作用; 多刀选用回费光环+拐,非专二持续时间偏短易掉拐 | ||
![]() | 忧 | ui | 3费单体减费两次+攻击拐,NS范围暴击拐; 自身红甲750,练度通常为MM11起; 加攻幅度低且会与常规加攻拐覆盖,使用需注意 | ||
影响属性相同且技能位相同且同样(有/无)“*”标识的,效果不可叠加(三条件有一个不相同就可以叠); 影响属性相同的光环不可叠加,无论是否限制属攻(光环效果不会与非光环效果发生覆盖); 红字代表影响拐力/拐持久/费用等输出相关效果,蓝字代表影响自身/队伍生存,紫字代表红字+蓝字; 标问号的技能在特定场合不能满(最好抄与自己角色练度一致的轴); 所有拐默认可视需求开专一提面板(先锋位影响生存,支援位影响输出),支援位卷分可开专四提COST上限 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 八云 | - | 主要作用:群体控制(TOR+)、输出辅 4费大范围聚怪+眩晕,NS单体暴伤拐(关联EX),攻击光环; 一阶段对策,EX满+被动满+项链T8可100%控制,配合部分AOE角使用 | ||
![]() | 泉 (泳装) | 水汉堡 水老八 | 主要作用:群体控制(TOR+) 4费连锁弹射眩晕,SS普攻概率施加眩晕,带包750不隐蔽; 一阶段对策,使用需卡时机以实现聚怪效果,配合部分AOE角使用 | ||
![]() | 椿 | 狗盾 | 主要作用:坦位、群体控制(TOR+) 4费大范围嘲讽,蓝甲带包350不隐蔽; 一阶段对策坦,不过由于是蓝甲实际有较明显的生存压力 | ||
![]() | 玛丽娜 | 保洁 | 主要作用:坦位、破盾(TOR+) 3费范围攻击20段并持续造成击退,NS残血不死,徽章350会隐蔽; 二阶段对策坦,部分一刀打法亦可用于一阶段,击退可用于一阶段聚怪 | ||
![]() | 胡桃 | 闪盾 | 主要作用:坦位、输出辅 3费套盾+受击回盾+SS回费加速,解除时单体眩晕+NS降暴伤抗+自奶+SS群攻击拐, 盾维持5秒才能触发拐,自奶根据剩余盾量决定,带包350不隐蔽; 双阶段机制坦,自带永久的小回费加速,主用于二阶段承伤+输出拐 | ||
![]() | 木乃香 | 副局 | 主要作用:坦位 3费EX动画期间(接近8秒)受击回复+SS加防,累计触发25次受击回复自身减费一次; NS每30秒单体眩晕,带包350不隐蔽; LUN二阶段机制坦,利用EX接满机枪即可使自身减费 | ||
![]() | 朱莉 (打工) | 工牛 | 主要作用:坦位 3费单体恐惧,NS自身+单体加受治愈率,SS受控回血,带包350不隐蔽; TOR二阶段承伤坦,SS使得面对红机枪时有很强的抗性,但LUN通常没有红机枪 | ||
![]() | 月咏 | 树忍 | 主要作用:坦位 3费受击回复,NS中型目标单体降防,SS受控回血,徽章350会隐蔽; 双阶段承伤坦,SS使得面对红机枪时有可观的抗性,但LUN难度无法于二阶段使用 | ||
![]() | 美祢 | 团长 | 主要作用:坦位、输出辅 4费范围牵引+降防降闪+SS持续治疗,对中型目标降防降闪效果2.5倍, SS结束触发NS范围降防降闪,带包350不隐蔽; 一阶段选用坦,不过一阶段无闪避生存压力很大需注意 | ||
![]() | 贵音 | - | 主要作用:生存辅(奶) 2费自身+单体治疗,NS智能奶残血且目标血越少倍率越高,550会隐蔽; LUN难度生存位选用,单体奶量高且生存较优秀 | ||
![]() | 玲纱 (魔法) | 魔芋 | 主要作用:生存辅(奶)、输出辅 4费召唤物(PS范围攻击拐*+持续治疗),召唤物使用5次NS后强化下次EX效果, 自身获得一次减费,且下次EX关联触发NS范围暴伤拐*,蓝甲带包,攻击光环; 群体生存位选用,奶量高且兼具少量拐力 | ||
![]() | 时 (临战) | 战时 临时 | 主要作用:生存辅(奶) 3费单体眩晕或单体治疗,NS充能提升控制时间/净化层数,550会隐蔽; LUN难度生存位选用,但无法自医,注意净化无法解二阶段降疗 | ||
![]() | 渚 | - | 主要作用:破盾(TOR+)、生存辅(奶)、输出辅 3费范围攻击20段+降防,NS单体治疗,红攻暴伤光环; 二阶段选用破盾对策,功能性较多,不过占用后排位 | ||
![]() | 时 (兔女郎) | 兔时 | 主要作用:破盾(TOR+)、副输出(高练) 2费单体攻击24段+SS自身加红攻克制率,NS单体降暴伤抗,650会隐蔽; 二阶段选用破盾对策兼副C | ||
![]() | 尼禄 | - | 主要作用:破盾(TOR+)、坦位(半坦) 2费单体攻击60段,NS自身加闪避,450会隐蔽 二阶段选用破盾对策兼半坦,不过LUN难度起无法胜任坦位 | ||
可选对策较多,此处不详细列举 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 阿露 (礼服) | 礼露 | 3费单体暴伤拐,NS单体治疗,SS普攻挂降暴抗; 自身黄甲750会隐蔽,练度通常为MM1M,SS有效影响很小; 由于是黄甲使用则基本不能被打,不过也有送人轴选用 | ||
![]() | 圣娅 | - | 3费单体减费两次+自身回费加速,SS自身+单体套盾; 自身紫甲550会隐蔽,练度通常为专二MMMM,NS此处无作用; 非专二回费量会有所减少,配合礼奈以外的高费角选用 | ||
![]() | 妮可 | - | 4费单体净化+范围EX拐+SS群体EX拐(根据EX拐输出角数量提升SS拐力),NS群体燃烧; 自身紫甲550不隐蔽,练度通常为M11M或专二M1MM加时长; 推荐同时配合定位“输出”的破盾手使用,净化无法解二阶段降疗 | ||
![]() | 铃美 (魔法) | 魔闪 | 5费范围攻击拐+基础熟练度拐+SS回费加速,NS单体降闪; 自身蓝甲550会隐蔽,练度通常为M11M或专二M1MM加时长; 配合普攻C选用 | ||
![]() | 日富美 | 浮士德 123 | 主要作用:群体控制(TOR+)、坦位(召唤物) 5费召唤物(范围嘲讽)+SS回费加速,NS单体降命中,650会隐蔽; 一阶段控制对策,召唤物可辅助承伤;LUN二阶段可召唤物主坦吃机枪 | ||
![]() | 优香 (体操服) | 体香 | 主要作用:生存辅(盾)、坦位(半坦) 3费聚集我方套盾,NS自身加治愈力(有盾)或套盾(无盾),蓝甲带包450会隐蔽; 群体生存辅,LUN二阶段可以用位移躲机枪 | ||
![]() | 心奈 | 一百分 | 主要作用:生存辅(奶)、费用辅助 2费自身+单体治疗,NS单体治疗,EX+NS合计5次触发群体减费,蓝甲650会隐蔽; LUN难度生存位选用 | ||
![]() | 冬 | - | 主要作用:破盾(TOR+)、输出辅 2费单体攻击16段+降防,NS范围攻速拐,蓝甲徽章550会隐蔽; 可配合部分普攻输出角使用 | ||
![]() | 切里诺 | 斯大萝 | 回费挂件兼降暴伤抗辅,一阶段使用需谨慎(NS会优先集火后面攻击力高的回转者) | ||
![]() | 白子 (泳装) | 水白子 | 3费单体降防,开局NS暴击拐+友方减1费,回费光环,提速通用 | ||
![]() | 满 (礼服) | 礼满 | 2费单体治疗,开局NS攻击拐+友方减1费,回费光环,提速通用 | ||
![]() | 瞬 | 大瞬 | 开局给费,短轴竞速通用,同样开局NS可以卡位礼奈 | ||
![]() | 巴 (旗袍) | 旗巴 | 一阶段聚怪对策选+NS攻击拐,八云下位 | ||
结语
寿司整体的难度主要在于纯粹的数值压制和双阶段对单对群的双重需求,此外高难度P1需配备群体控制,长轴P2需配备破盾手。寿司人在总力之外也是相当活跃的一批谐星,不同成员的个性差异也很明显,在便利屋68的新春活动中还亮出了全新打造的KAITEN FX Mk.1(虽然外表上和本文的Mk.0没多大联系),不得不承认她们的动手能力真的非常强( •̀ ω •́ )✧那么我们下期再见~
①、回转者的攻击力和治愈力数据与悬赏通缉的回转者采用相似的等级机制,EX及以下难度,同等级下总力战的回转者与悬赏通缉的回转者攻击力、治愈力相同(例如总力EX与悬赏H),而INS开始获得属攻后攻击力则变为了悬赏通缉的两倍(例如总力TOR/LUN和悬赏I,悬赏I虽然推荐等级为73,但实际上敌方单位是90级)。
②、相比悬赏通缉,回转红和回转粉的技能都变为了非输出技能,且回转绿的防御与回转红互换了(悬赏通缉里回转绿才是1332防)。由于技能的修改,回转红和回转粉使用技能时不会像另外三人一样产生彩色烟雾,脚下也不会出现盘子(面具)图标。
③、EX难度的回转者独立生命值是低于共享生命值的,在这个难度你可以把其中一个回转者打至空血且不击败她们。
④、KAITEN FX Mk.0的普通攻击其实也有名字,这个名字是“无限回转之拳”。
⑤、仔细观察KAITEN FX Mk.0的ATG大招可以发现掉在地上的剑刃确实是涂成了鲭鱼的样子。
⑥、KAITEN FX Mk.0根据是否处于无力状态有两种击败动画,这点与赫赛德类似。
⑦、KAITEN FX Mk.0的机关枪在TOR及以下难度均有11段伤害,但却会在INS及TOR难度的红色能量环状态下施加12段眩晕。
⑧、有那么一段时间,一阶段回转者的“回转之力”是有被放在游戏内的技能介绍中的,使用的技能图标如下。但后来它又被从游戏内移除了(而且通过官方的图片命名看,这个图标本应是用于比纳的)。

⑨、即使部件已经被摧毁,在击败KAITEN FX Mk.0时仍然可以看到这些部件的碎片飞出。
⑩、有理由怀疑是为了绿部件血条这碟醋包了复合装甲这个饺子。



































































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