攻略

总力战介绍——KAITEN FX Mk.0篇

(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)

(此战斗存在较大的版本差异!“旧版”的效果为GOZ首次开放LUN难度之前的版本,国服请参考旧版)







“不断回转的轨道……终将通向正义的未来!”



基础信息



所属系列:回转者



背景故事:如同妨碍到根据地一样,回转者们的秘密武器登场了。回转者们似乎运用一直以来所掠夺的资金和技术在这里打造了巨大的合体机器人「KAITEN FX Mk.0」。尽管成品一定非常壮观迷人,但一想到这具机器人可能引发的各种问题,必须就地扼杀这个美梦才行。



登场地形:市街、室外



防御类型轻装甲



攻击类型贯穿(EX及以下难度为一般)



战斗时长:3分钟



常用称呼:寿司、寿司人(P1)、凯坦泽(P1)、高达(P2)

背景音乐①:Fevertime




背景音乐②:Kaiten Screw!!








战斗信息



阶段划分:根据对战目标的不同,战斗分为与回转者对战的一阶段和与KAITEN FX Mk.0对战的二阶段。



战斗一阶段:战斗开始时五名回转者会在彼此间隔较大距离的指定位置等待我方入场,随后发动攻击。回转者的行为模式与常规学生类似,会使用各自的普通技能、装弹,也有类似的移动机制,能够被正常施加控制。回转者们会各自每隔一段时间使用普通技能“回转之力”造成多种效果。在INS及以上难度,战斗剩余时间接近整分钟时(X分4秒整),回转者会进行移动摆出特定阵型然后同时使用“回转之力”:2分4秒时,除回转者-红以外的回转者集体移动摆出“V”字阵型;1分4秒时,全部回转者集体移动摆出“一”字阵型。所有回转者有一个共用的“共享生命值”显示于屏幕上方,每当回转者受到伤害时等量扣减,将共享生命值降至0即可击败回转者。击败回转者后播放转场动画,战斗进入二阶段。



战斗二阶段:战斗开始时KAITEN FX Mk.0会站立于场地靠后侧并立即进行一次行动。KAITEN FX Mk.0的被动技能“无限燃烧的火热之心”立即生效,并开始累积ATG。在通常情况下会按规律使用“无限回转·超级虾机关枪”、“无限回转·盖世沙丁导弹”、“无限回转·极限锅盖盾牌”三种技能,ATG满后会施放“无限回转·终极鲭鱼斩击”,此外INS及以上难度其生命值大约一半后还可以使用“无限回转·无敌鸡蛋超载”,LUN难度会在首次攻击前使用“无限回转·绝技鳗鱼充能”。TOR难度和LUN难度的行动逻辑相较低难度有一部分改动。将其生命值降至0即可完成此次战斗。

旧版INS及以下难度机枪、导弹、盾牌三项技能的使用有一定随机性。



掩体信息:双阶段均有场地掩体。回转者的所有攻击都可以被格挡,而KAITEN FX Mk.0仅有“无限回转·终极鲭鱼斩击”可以被格挡。



无力量表:回转者不具有无力量表,KAITEN FX Mk.0的无力量表主要通过击破其部件累积。



过场动画



场地预览



行动规律



ATG机制





数据信息



回转者



KAITEN FX Mk.0





技能信息



技能表食用指南



技能表





攻略思路



、该战斗双阶段均需配备坦位且有较大的生存压力,其中一阶段闪避坦效果更佳,二阶段防御坦效果更佳(LUN难度二阶段仅可使用防御坦)。一阶段坦位生存压力大,二阶段团队生存压力大(LUN难度小幅降低了团队生存压力,但大幅增加了坦位生存压力)。

一阶段使用闪避坦时需要尤其注意回转黄的技能,该技能的倍率很高,是否闪避通常会对局面有较大的影响,必要时需凹闪避。



、一阶段宜使用对群输出,范围输出角还可以配合能够聚集敌方的角色以确保全部击中。亦可视情况配备一名群体控制角:

全难度均可利用控制效果打断回转者的技能,从而避免受其干扰/降低生存压力;

INS及以上难度每隔约1分钟回转者会集体移动,在合适时机施加控制效果亦可实现聚怪作用;

TOR及以上难度对回转者施加控制会赋予易伤,提升我方输出;

LUN难度对回转者施加控制额外使我方全体加算暴击率,同时控满5个基本可使常规输出角必暴

LUN难度下群体控制对伤害的增幅已远超常规拐,因此可视为必备。



、一阶段回转者的技能整体多样化,其中重点为回转红会显著限制我方行动,一般需特别应对。通常有三种应对方式:

一是预先控制费用,避免爆费并在嘲讽结束后继续操作;二是使用控制效果打断回转红的技能,从根源解决问题;

三是使用可以抵抗该控制的角色,例如TOR及以下难度可以用发夹角色然后凹不被嘲讽。

此外会利用掩体隐蔽的角色可能因掩体进入回转黑/回转绿的攻击区域内,使用会隐蔽的角色时需注意掩体影响。

LUN难度回转黑的技能基本可做到对坦位永续集火,因此可以确保回转者主目标为坦位,但回转绿的技能仍可能波及其他我方。



、二阶段的KAITEN FX Mk.0有粉(机枪)、红(导弹)、绿(盾牌)三种颜色的部件,在开局和后续每20秒按粉红绿的顺序循环激活,且在部件激活期间承受伤害时扣除等量的部件耐久。三个部件耐久独立,将一个部件的耐久降至0即可摧毁该部件,使其永久无法激活禁用对应技能,同时使KAITEN FX Mk.0陷入无力状态并清空ATG

一般会优先摧毁红环或粉环降低生存压力,对于难以快速摧毁部件的情况可以分批次压低耐久以便主力队伍在合适时机击破。由于击破部件会清空ATG推迟大招,合理利用可以极大幅度降低主力队伍的生存压力

部件耐久可以跨战斗保留,在最新版部件耐久会显示于KAITEN FX Mk.0身上,根据对应部件颜色分别使用粉/红/绿色的血量条。



、二阶段通常需配备一名EX技能高攻击段数(最好同时低费)的角色应对盾牌技能。该技能冷却一分钟,使用后会使KAITEN FX Mk.0获得高额免伤导致我方输出受到极大限制,需要使用攻击型EX技能直接造成足够段数的伤害解除。

只有使用EX技能直接造成的伤害可以解除盾牌,诸如EX的状态效果伤害、视为EX伤害的普攻/NS伤害都不计入次数。



、KAITEN FX Mk.0的技能配合部件时可能产生额外效果。尤其注意红环导弹会赋予全体眩晕,需把握好输出窗口期以免技能被打断。此外粉环大招粉环机枪(LUN)是很大的生存威胁,根据需求开生存位技能/坦位技能(LUN)应对。

TOR及以下难度部分持有受控回血效果的坦位可利用红环机枪回血,不过LUN难度通常没有红环机枪(除非最先击破绿环)。



旧版分析



学生推荐



输出



辅助



对策



特殊





结语



寿司整体的难度主要在于纯粹的数值压制和双阶段对单对群的双重需求,此外高难度P1需配备群体控制,长轴P2需配备破盾手。寿司人在总力之外也是相当活跃的一批谐星,不同成员的个性差异也很明显,在便利屋68的新春活动中还亮出了全新打造的KAITEN FX Mk.1(虽然外表上和本文的Mk.0没多大联系),不得不承认她们的动手能力真的非常强( •̀ ω •́ )✧那么我们下期再见~



你知道嘛?



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评论(24)

Gyx

2026-06-03IP:北京

保洁那里可以写一句“不过LUN难度被针对废了”
#24
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welcom

welcom

2026-04-30IP:福建省

LU寿司现在P1每个寿司人都有当年色彩鸡级别的HP,P2机器人更是比当时巨大化的寿司机甲和色彩鸡还硬
#23
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zero无名回复welcom更新换代这一块

2026-05-10IP:广东省

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共2条回复

心灵美等于歌曲

2026-04-30IP:马来西亚

太折磨了,捏麻麻的金用河还把水大叔踢出FES外。礼奈是个大红脸,有八云我还是要凹到吐。
#22
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跡をたどる

2026-04-26IP:吉林省

简单好打😏
#21
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-千小满-

2026-04-22IP:河南省

Lu寿司来咯
#20
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花依镜 2026/05/14 更新,7w+阅读量
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