总力战介绍——主教篇
PC 最近更新 : 2024-02-05 10:29 · 阅读数:45603 · 发布于:广东省 历史记录
基本属性
装甲类型:轻装甲
攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:爆发)
出现地形:市街、室内
体型:大型
数据表
圣遗物:
红/绿色 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 6002 | 6502 | 7502 | 15002 | 35002 | 38000 | 44000 |
防御力 | 500 | 2500 | 5000 | ||||
免伤率 | 0 | -80% | |||||
紫色 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 查无此怪 | 40000 | 60000 | ||||
防御力
|
2000
|
2000
|
闪避值 | 暴抗值 | 暴伤抗 | |
红/绿色 | 300 | 100 | 50% |
紫色 | 1 | 999999 |
(备注:治愈力、安定值等无影响或基本无影响数据未列出,圣遗物不会进行攻击故相关数据亦未列出。特殊的是INS及以上难度没有红色圣遗物)
主教:
N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | |
生命值 | 40w | 90w | 135w | 250w | 600w | 2.4kw | 4.2kw |
攻击力 | 500 | 900 | 1400 | 2300 | 4650 | 10000 | 12500 |
防御力 | 800 | 1200 | 1500 | 2000 | 2900 | 6500 | |
命中值 | 1200 | 1400 | 1850 | ||||
防御贯穿
|
0
|
750
| |||||
无力量表
|
无法通过伤害累积填满
|
500w
|
900w
|
难度共通部分:
闪避值 | 暴击值 | 暴伤率 | 暴抗值 | 暴伤抗 | 射程 | 免伤率 | 地形适性 | 无力时长 | |
≤EX | 1 | 200 | 200% | 100 | 50% | 2000 | 60% | B | 5s |
≥INS | 75% |
(备注:治愈力、安定值等无影响或基本无影响数据未列出。EX及以下难度的主角只能通过机制累积满无力量表,详见下文。TOR难度主教的被动技能增加防御贯穿,实际为面板相较以往有特殊提升故写于技能中,实战并没有750+750)
技能表
普通攻击:对一名敌方单位造成攻击力70%伤害(因不同于往常的100%特此列出)
达马苏斯的呼唤:对圆形范围内的敌方单位造成攻击力350%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升50%伤害)
圣武加大译本:对一名敌方单位施加"诅咒"状态(持续10秒)。诅咒每秒造成攻击力20%伤害;若诅咒自然结束,则以被诅咒单位为中心对圆形范围内敌方单位造成攻击力325%伤害。被诅咒单位生命值为满时,诅咒立即解除
圣狮救赎:对圆形范围的敌方单位造成攻击力90%伤害
沙漠苦行:每10秒对所有敌方单位造成攻击力40%伤害。ATG提升至100%时,对所有敌方单位各造成其最大生命值1000%的伤害并清空ATG
神圣之光(圣遗物):我方圣遗物生命值为100%时发动自身技能,技能结束后受到最大生命值95%的伤害,受治愈率降低50%(持续20秒)
绿色圣遗物:主教全局承伤倍率提升55%(可叠加。发动5次技能后,消灭自身)
红色圣遗物:打断主教的EX技能,成功打断时我方4人COST回复力提升2500(持续1秒)
INS难度变动:
圣武加大译本:被诅咒单位受治愈率提升3000(持续10秒)
沙漠苦行:倍率从攻击力40%降低为攻击力30%;ATG提升至100%时先赋予所有敌方单位"不死"和受治愈率提升2000(均持续10秒)再造成伤害
神圣之光(圣遗物):移除红色圣遗物
新技能不洁之光(圣遗物):敌方圣遗物生命值为0%时发动自身技能,技能结束后消灭自身
紫色圣遗物:所有学生攻击力提升25%,受治愈率降低7000;BOSS防御力降低1500;当有单位被诅咒时,受治愈率提升4000(持续10秒)
(紫色圣遗物不会成为学生普通攻击和普通技能的攻击目标)
TOR难度变动:
不洁之光(圣遗物):紫色圣遗物的技能额外让所有学生造成伤害倍率提升25%
新技能苦行顿悟(被动):防御贯穿值提升750(实际只是把基础面板的特殊改动写在技能表上)
1、掩体。总力战中只有较少数的战斗有掩体。不过主教战虽然有掩体,但群体技能(含诅咒的爆炸)是无法被掩体阻挡的,所以掩体主要是对于坦位有用(特别地,在EX及以下的难度场上的掩体是能坚持到战斗结束也不被击破的)。
需要注意市街和室内的掩体位置有所不同,可能产生不同的站位影响。
2、转场。主教战可以分为两段。最开始是第一段,当对主教造成一定量的伤害后会播放转场动画,然后场地变化,进入第二段。注意掩体位置将会变化,可能导致站位与P1不同。主教只有在第二段战斗开始后会累积ATG条。
室内P1P2/市街P1P2:
(市街P1P2待补充)
3、圣遗物。圣遗物是主教总力战中出现的特殊单位,它们不会移动和攻击,且具有"不死"的效果。我方的圣遗物可以采用治疗手段为其恢复生命值,生命值满后能够触发其技能;敌方的圣遗物可以采用学生的EX攻击击破,从而触发其技能效果。其中绿色圣遗物和紫色圣遗物会在开局时出现,红色圣遗物只会在第二段战斗出现;EX及以下难度只有绿色和红色圣遗物,INS及以上难度只有绿色和紫色圣遗物。
圣遗物的效果无特别注明持续时长的,均持续至本次战斗结束,例如绿色圣遗物给予的全局承伤倍率和紫色圣遗物给予的攻击力增加、防御力降低等。需要注意效果均不会持续至下一次战斗,如果各位老师需要用多刀打法,后面的队伍需要重新激活圣遗物才能获得其效果。
1、高防减伤(主教自带60%的减伤,且具有较高的防御,通常而言需要使用破甲角色应对)
2、全体攻击(主教每10秒对我方全体造成一定倍率的伤害,还有一个90%倍率的大范围AOE,会很频繁地对我方全体造成伤害)
3、增伤机制(通过治疗绿色圣遗物触发技能,每次可以让主教受到的伤害在本次战斗剩余时间内增加55%,与自带减伤能通过加算抵消)
主教是一个机制型BOSS。他同时集合了大蛇和球的两个特征:高防御与高减伤。想要对主教有效输出必须利用好增伤机制。
1、治疗。治疗是主教战的核心机制,无论是想要赋予其增伤还是保障队伍生存都是很需要治疗的。因此主教的战斗通常均带有治疗师,而且由于圣遗物需求的治疗量会随难度提升,治疗师练度对战斗的影响有时会很大。
其中核心的治疗目标是绿色圣遗物,5层增伤叠满后主教的全局承伤倍率为315%,且持续至战斗结束。因此治疗能力越强越集中,就可以越早进入最佳输出时机。不过由于一个队伍只有6个位置,过多的治疗师会压缩输出空间,因此需要一定的权衡。通常治疗师的数量以一至二个为宜,各位老师可以根据自己的练度决定实际上场数量。
此外诅咒效果如果未及时解除也会对我方造成很严重的伤害,有生存压力时也需要通过治疗及时解除诅咒。(也可以通过凹来让诅咒落在无生存压力的单位上,因为诅咒释放时是随机指定目标的)
推荐角色(前排):心奈(2费EX,高额单体治疗兼群体减费辅助,通常而言的最佳选择。神秘甲)、小春(3费EX范围治疗,小技能CD短且适合主教环境。重甲)
特例:体操服玛丽(3费EX,技能范围较小,使用时需要特别调整站位。神秘甲)、亚津子(4费EX保障队伍生存,阿里乌斯体系队主用坦)
推荐角色(后排):温泉和香(4费持续治疗,通常单独用来治疗绿色圣遗物)、芹奈(2费单体治疗,小技能也是治疗,平民推荐)
(考虑到后排位置竞争激烈以及前排继承治愈力的优势,有条件时优先采用前排治疗。另外,亚子的小技能治疗在这场战斗也能起到较好的辅助作用)
2、破甲/穿甲。虽然和大蛇同样具有高防御的特征,但INS开始有紫色圣遗物可以削弱主教防御,且INS主教防御力相较EX并没有提升。因此在攻略INS难度时也可以采用穿甲的手段,利用带有"防御贯穿"或"无视防御"效果的学生做为主输出,从而一定程度上省去破甲。注意TOR难度时主教防御大幅提升,"防御贯穿"的学生也需要破甲才能有效输出。
推荐角色(破甲):茜(2费37.7%破甲,自身轻甲故仅限EX及以下使用)、日和(3费最高51.6%破甲,小技能10%破甲,阿里乌斯体系专用)、渚(3费40.2%破甲,持续时间较短)、诺亚(3费40.5%破甲,持续时间较长,特殊甲)
3、圣遗物。圣遗物是主教的特色机制,绿色圣遗物和紫色圣遗物在场地左侧,红色圣遗物则在场地右侧。
关于绿色圣遗物前面已有部分介绍,这里提两点比较特别的。
一、主教虽然不会主动指定圣遗物为目标,但他10秒一次的全体伤害会伤害到我方圣遗物,而且具有属攻影响(即INS及以上难度会打出weak,因为圣遗物和主教一样是轻甲)。不过INS及以上绿色圣遗物的防御也大幅提升,所以受到的伤害不算太高(防御的提升也是体玛能够成为对策的原因之一)。
二、我方圣遗物生效后(从释放技能到后摇结束约10秒),会受到特定值的伤害(无属攻,无视防御和闪避)。这个伤害可以被护盾挡住,而圣遗物的技能释放除去前后摇限制是没有冷却的。通过给予足够的护盾可以让其连续释放技能(堆尸队奶量较不足时可以利用护盾角色在一定程度上减少奶量需求)。需要注意的是这种方法在INS及以上难度并不适用,INS及以上绿色圣遗物实际在生效后受到的伤害约为250%最大生命值,目前没有护盾角色能做到为其抵挡。
红色圣遗物是EX及以下难度的特殊机制。在EX及以下难度主教的无力量表不可能通过伤害累积填满,需要断招只能通过治疗红色圣遗物实现。红色圣遗物的技能命中时若主教正在使用EX技能的前摇就能够直接填满主教的无力量表且我方4人回费速度提升。注意主教未处在释放技能前摇时该技能命中没有任何效果。此圣遗物只会在第二段出现,也就是主教会累积ATG的阶段。因此它也是EX及以下难度对抗主教ATG大招的手段。
紫色圣遗物是INS及以上难度的特殊机制。它会作为敌方单位出现在主教左侧的位置,不会被学生的普通攻击和普通技能指定为目标(即使赋予集火状态),可以通过EX技能进行伤害。注意其具有极高的暴击抗性,除了必暴以外均无法对其产生暴击。其生命值降至0后会给予许多BUFF和DEBUFF,总体而言就是所有学生造成的输出效果提升但受到的治疗效果变弱,其他圣遗物不受影响。这是一把双刃剑,各位老师可以根据自身队伍生存压力权衡击破时机(通常可以尽快击破,不过如果击破后队伍既不能在时限内击破BOSS又不能存活至战斗结束则可以考虑推迟击破时机)。
总体而言,主教是一个考验输出能力同时又十分考验治疗能力的一位BOSS。他的攻略思路不算复杂,难度也算中等的一位。不过当治疗能力不足时输出也会受到很大的阻碍,因此随着难度提升治疗和输出需求的练度也都会增长,且输出不够需要多刀时对于BOX较浅的老师也是十分不友好的。各位老师可以善用模拟战进行测试。
(PS:"沙漠苦行"虽然标注为EX技能,不过实际上每10秒造成的伤害是即使主教陷入无力也会正常生效的,且无法被打断。所以前半部分更多是被动技能)
(PPS:"圣狮救赎"是固定区域攻击。虽然特效范围很大,不过并不会打到绿色圣遗物,而且即使没有单位在此区域内也是会放的。虽然你们看到上面的图时可能也猜到了)
(PPPS:ATG大招效果为造成学生自身1000%最大生命值伤害,因此用足够高练度的体香在不带支援的情况下可以保护生命值在两千左右的角色硬吃主教大招。虽然没啥意义不过可以整活)
吐槽:主教战演出效果非常非常棒,释放技能时自身脚下也会有明显的图案提示,所以咱技能配图时都是配两张。其中大招是最华丽的,虽然通常很少有机会见到……嘛,不过至少高难度还是可以见到的(๑¯◡¯๑)另外,圣遗物因为其外观和"光"的描述通常也被称作"灯",所以主教也有一个"带奶奶灯"的梗(陈年老梗)
达马苏斯的呼唤:对圆形范围内的敌方单位造成攻击力350%伤害,目标生命值百分比越低造成的伤害越高(最高提升50%伤害)
圣武加大译本:对一名敌方单位施加"诅咒"状态(持续10秒)。诅咒每秒造成攻击力20%伤害;若诅咒自然结束,则以被诅咒单位为中心对圆形范围内敌方单位造成攻击力325%伤害。被诅咒单位生命值为满时,诅咒立即解除
圣狮救赎:对圆形范围的敌方单位造成攻击力90%伤害
沙漠苦行:每10秒对所有敌方单位造成攻击力40%伤害。ATG提升至100%时,对所有敌方单位各造成其最大生命值1000%的伤害并清空ATG
神圣之光(圣遗物):我方圣遗物生命值为100%时发动自身技能,技能结束后受到最大生命值95%的伤害,受治愈率降低50%(持续20秒)
绿色圣遗物:主教全局承伤倍率提升55%(可叠加。发动5次技能后,消灭自身)
红色圣遗物:打断主教的EX技能,成功打断时我方4人COST回复力提升2500(持续1秒)
INS难度变动:
圣武加大译本:被诅咒单位受治愈率提升3000(持续10秒)
沙漠苦行:倍率从攻击力40%降低为攻击力30%;ATG提升至100%时先赋予所有敌方单位"不死"和受治愈率提升2000(均持续10秒)再造成伤害
神圣之光(圣遗物):移除红色圣遗物
新技能不洁之光(圣遗物):敌方圣遗物生命值为0%时发动自身技能,技能结束后消灭自身
紫色圣遗物:所有学生攻击力提升25%,受治愈率降低7000;BOSS防御力降低1500;当有单位被诅咒时,受治愈率提升4000(持续10秒)
(紫色圣遗物不会成为学生普通攻击和普通技能的攻击目标)
TOR难度变动:
不洁之光(圣遗物):紫色圣遗物的技能额外让所有学生造成伤害倍率提升25%
新技能苦行顿悟(被动):防御贯穿值提升750(实际只是把基础面板的特殊改动写在技能表上)
特殊设定
需要注意市街和室内的掩体位置有所不同,可能产生不同的站位影响。
2、转场。主教战可以分为两段。最开始是第一段,当对主教造成一定量的伤害后会播放转场动画,然后场地变化,进入第二段。注意掩体位置将会变化,可能导致站位与P1不同。主教只有在第二段战斗开始后会累积ATG条。
室内P1P2/市街P1P2:
(市街P1P2待补充)
3、圣遗物。圣遗物是主教总力战中出现的特殊单位,它们不会移动和攻击,且具有"不死"的效果。我方的圣遗物可以采用治疗手段为其恢复生命值,生命值满后能够触发其技能;敌方的圣遗物可以采用学生的EX攻击击破,从而触发其技能效果。其中绿色圣遗物和紫色圣遗物会在开局时出现,红色圣遗物只会在第二段战斗出现;EX及以下难度只有绿色和红色圣遗物,INS及以上难度只有绿色和紫色圣遗物。
圣遗物的效果无特别注明持续时长的,均持续至本次战斗结束,例如绿色圣遗物给予的全局承伤倍率和紫色圣遗物给予的攻击力增加、防御力降低等。需要注意效果均不会持续至下一次战斗,如果各位老师需要用多刀打法,后面的队伍需要重新激活圣遗物才能获得其效果。
特点概览
1、高防减伤(主教自带60%的减伤,且具有较高的防御,通常而言需要使用破甲角色应对)
2、全体攻击(主教每10秒对我方全体造成一定倍率的伤害,还有一个90%倍率的大范围AOE,会很频繁地对我方全体造成伤害)
3、增伤机制(通过治疗绿色圣遗物触发技能,每次可以让主教受到的伤害在本次战斗剩余时间内增加55%,与自带减伤能通过加算抵消)
主教是一个机制型BOSS。他同时集合了大蛇和球的两个特征:高防御与高减伤。想要对主教有效输出必须利用好增伤机制。
攻略要点
1、治疗。治疗是主教战的核心机制,无论是想要赋予其增伤还是保障队伍生存都是很需要治疗的。因此主教的战斗通常均带有治疗师,而且由于圣遗物需求的治疗量会随难度提升,治疗师练度对战斗的影响有时会很大。
其中核心的治疗目标是绿色圣遗物,5层增伤叠满后主教的全局承伤倍率为315%,且持续至战斗结束。因此治疗能力越强越集中,就可以越早进入最佳输出时机。不过由于一个队伍只有6个位置,过多的治疗师会压缩输出空间,因此需要一定的权衡。通常治疗师的数量以一至二个为宜,各位老师可以根据自己的练度决定实际上场数量。
此外诅咒效果如果未及时解除也会对我方造成很严重的伤害,有生存压力时也需要通过治疗及时解除诅咒。(也可以通过凹来让诅咒落在无生存压力的单位上,因为诅咒释放时是随机指定目标的)
推荐角色(前排):心奈(2费EX,高额单体治疗兼群体减费辅助,通常而言的最佳选择。神秘甲)、小春(3费EX范围治疗,小技能CD短且适合主教环境。重甲)
特例:体操服玛丽(3费EX,技能范围较小,使用时需要特别调整站位。神秘甲)、亚津子(4费EX保障队伍生存,阿里乌斯体系队主用坦)
推荐角色(后排):温泉和香(4费持续治疗,通常单独用来治疗绿色圣遗物)、芹奈(2费单体治疗,小技能也是治疗,平民推荐)
(考虑到后排位置竞争激烈以及前排继承治愈力的优势,有条件时优先采用前排治疗。另外,亚子的小技能治疗在这场战斗也能起到较好的辅助作用)
2、破甲/穿甲。虽然和大蛇同样具有高防御的特征,但INS开始有紫色圣遗物可以削弱主教防御,且INS主教防御力相较EX并没有提升。因此在攻略INS难度时也可以采用穿甲的手段,利用带有"防御贯穿"或"无视防御"效果的学生做为主输出,从而一定程度上省去破甲。注意TOR难度时主教防御大幅提升,"防御贯穿"的学生也需要破甲才能有效输出。
推荐角色(破甲):茜(2费37.7%破甲,自身轻甲故仅限EX及以下使用)、日和(3费最高51.6%破甲,小技能10%破甲,阿里乌斯体系专用)、渚(3费40.2%破甲,持续时间较短)、诺亚(3费40.5%破甲,持续时间较长,特殊甲)
3、圣遗物。圣遗物是主教的特色机制,绿色圣遗物和紫色圣遗物在场地左侧,红色圣遗物则在场地右侧。
关于绿色圣遗物前面已有部分介绍,这里提两点比较特别的。
一、主教虽然不会主动指定圣遗物为目标,但他10秒一次的全体伤害会伤害到我方圣遗物,而且具有属攻影响(即INS及以上难度会打出weak,因为圣遗物和主教一样是轻甲)。不过INS及以上绿色圣遗物的防御也大幅提升,所以受到的伤害不算太高(防御的提升也是体玛能够成为对策的原因之一)。
二、我方圣遗物生效后(从释放技能到后摇结束约10秒),会受到特定值的伤害(无属攻,无视防御和闪避)。这个伤害可以被护盾挡住,而圣遗物的技能释放除去前后摇限制是没有冷却的。通过给予足够的护盾可以让其连续释放技能(堆尸队奶量较不足时可以利用护盾角色在一定程度上减少奶量需求)。需要注意的是这种方法在INS及以上难度并不适用,INS及以上绿色圣遗物实际在生效后受到的伤害约为250%最大生命值,目前没有护盾角色能做到为其抵挡。
红色圣遗物是EX及以下难度的特殊机制。在EX及以下难度主教的无力量表不可能通过伤害累积填满,需要断招只能通过治疗红色圣遗物实现。红色圣遗物的技能命中时若主教正在使用EX技能的前摇就能够直接填满主教的无力量表且我方4人回费速度提升。注意主教未处在释放技能前摇时该技能命中没有任何效果。此圣遗物只会在第二段出现,也就是主教会累积ATG的阶段。因此它也是EX及以下难度对抗主教ATG大招的手段。
紫色圣遗物是INS及以上难度的特殊机制。它会作为敌方单位出现在主教左侧的位置,不会被学生的普通攻击和普通技能指定为目标(即使赋予集火状态),可以通过EX技能进行伤害。注意其具有极高的暴击抗性,除了必暴以外均无法对其产生暴击。其生命值降至0后会给予许多BUFF和DEBUFF,总体而言就是所有学生造成的输出效果提升但受到的治疗效果变弱,其他圣遗物不受影响。这是一把双刃剑,各位老师可以根据自身队伍生存压力权衡击破时机(通常可以尽快击破,不过如果击破后队伍既不能在时限内击破BOSS又不能存活至战斗结束则可以考虑推迟击破时机)。
总体而言,主教是一个考验输出能力同时又十分考验治疗能力的一位BOSS。他的攻略思路不算复杂,难度也算中等的一位。不过当治疗能力不足时输出也会受到很大的阻碍,因此随着难度提升治疗和输出需求的练度也都会增长,且输出不够需要多刀时对于BOX较浅的老师也是十分不友好的。各位老师可以善用模拟战进行测试。
(PS:"沙漠苦行"虽然标注为EX技能,不过实际上每10秒造成的伤害是即使主教陷入无力也会正常生效的,且无法被打断。所以前半部分更多是被动技能)
(PPS:"圣狮救赎"是固定区域攻击。虽然特效范围很大,不过并不会打到绿色圣遗物,而且即使没有单位在此区域内也是会放的。虽然你们看到上面的图时可能也猜到了)
(PPPS:ATG大招效果为造成学生自身1000%最大生命值伤害,因此用足够高练度的体香在不带支援的情况下可以保护生命值在两千左右的角色硬吃主教大招。虽然没啥意义不过可以整活)
吐槽:主教战演出效果非常非常棒,释放技能时自身脚下也会有明显的图案提示,所以咱技能配图时都是配两张。其中大招是最华丽的,虽然通常很少有机会见到……嘛,不过至少高难度还是可以见到的(๑¯◡¯๑)另外,圣遗物因为其外观和"光"的描述通常也被称作"灯",所以主教也有一个"带奶奶灯"的梗(陈年老梗)
(注:由于敏感词限制,诅咒技能的名字少打了一个“经”)
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评论(20)
右代宮 蔵臼
2024年02月05日 14:52 来自北京
#11
花依镜 楼主
2024年02月04日 18:50 来自广东省
#10
なになに!? PC
2024年02月02日 18:37 来自福建省
#9
彩叶
2024年02月01日 11:18 来自江西省
#8
0216 WAP
2024年02月01日 07:27 来自湖北省
#7
可爱向冬瓜 WAP
2024年01月27日 15:36 来自黑龙江省
#6
Ghost_bone
2023年11月23日 18:58
#5
ゆーくりうっど·さくら PC
2023年09月26日 07:35 来自浙江省
#4
换 WAP
2023年09月24日 13:16 来自广东省
#3
Nozomier PC
2023年09月18日 10:44 来自广东省
#2