总力战介绍——比纳篇
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“漫漫黄沙之下埋藏的永远不只是宝藏……”
基础信息
所属系列:十字神名
背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。比纳是十字神名的第三名预言者,在阿拜多斯的沙漠地区被首次发现。目前比纳出现在此处的原因尚不知晓,但倘若继续放任不管必定会成为极其危险的存在。
登场地形:市街、室外
防御类型:重装甲
攻击类型:贯通(EX及以下难度为一般)
战斗时长:3分钟
常用称呼:大蛇、薇娜、天龙(TOR)
背景音乐:Endless Carnival
战斗信息
阶段划分:根据比纳的生命值情况,战斗分为高生命值的一阶段、中生命值的二阶段和低生命值的三阶段。
战斗一阶段:战斗开始时比纳会处于画面右侧的巨坑中,该阶段根据地形不同我方入场阵型略有差异:市街阵型为横排,室外阵型为纵列(1号位最靠前)。比纳会使用技能“神界之光”和“正义之焰”攻击我方,在INS及以下难度该阶段比纳不会累积ATG,在TOR难度则该阶段就会开始缓慢累积ATG,并在ATG满后使用技能“净化风暴”。当比纳的生命值降至临界点一以下后,比纳会在当前行动完成后锁定自身的无力量表并暂时遁入地中,比纳开始遁地时我方先锋位的EX技能将被暂时禁用,同时学生会自行前往二阶段场地。
战斗二阶段:此阶段即使在INS及以下难度比纳也会开始缓慢累积ATG,ATG满后使用技能“净化风暴”,其余行动相较一阶段没有变化。当比纳的生命值降至临界点二以下后,比纳下次行动前将播放转场动画,战斗进入三阶段。此外,倘若在比纳进入二阶段前就将其生命值降至临界点二以下,则比纳会跳过二阶段。
战斗三阶段:此阶段比纳的ATG累积速度将被提升,相比二阶段会更频繁使用“净化风暴”,其余行动相较一阶段没有变化。
掩体信息:三阶段均有场地掩体。比纳的普通攻击和技能“正义之焰”可以被格挡。
无力量表:比纳的无力量表主要通过克制伤害累积满,无力量表值详见数据表。
[市街]依次为开场(EX-)、转场(EX-)、开场(INS+)、转场(INS+)
[室外]依次为开场(EX-)、转场(EX-)、开场(INS+)、转场(INS+)

[市街]暂用动图参考,后续补充
[室外]依次为一阶段、二阶段、三阶段
全阶段 (比纳) | EX及以下难度 | 每连续普攻奇数次,下次行动有概率使用激光、飞弹或普攻; (使用激光、飞弹和普攻的概率大致均等) 激光开局CD约10秒,飞弹开局CD约20秒,后续可能仅间隔1次普攻使用; ATG满则优先使用大招,可打断普攻,不会打断技能(通常均会打断1次普攻) |
INS及以上难度 | 每连续普攻奇数次,下次行动可以使用激光、飞弹或普攻; 激光开局CD为15秒,后续CD为20秒; 飞弹开局CD为55秒,后续CD为60秒; 使用优先级为激光>飞弹>普攻,技能未冷却则不使用; ATG满则优先使用大招,可打断普攻,不会打断技能(通常均会打断1次普攻) |
比纳 | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 不累积 | 每次累积满需90秒 | | |
二阶段 | 每次累积满需90秒 | | ||
三阶段 | 每次累积满需30秒 | 每次累积满需60秒 | | |
比纳陷入无力状态时不会清空ATG,无力期间正常累积 | ||||
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 30w | 80w | 110w | 200w | 600w | 700w | 2.3kw | |
临界点一 | 20w | 50w | 70w | 120w | 350w | 400w | 1.32kw | |
临界点二 | 10w | 20w | 30w | 40w | 100w | 150w | 490w | |
生命条层数 | 10 | 20 | 22 | 20 | 40 | 47 | 115 | |
攻击力 | 1500 | 1800 | 3000 | 4000 | 8000 | 20000 | 30000 | |
防御力 | 1700 | 2000 | 2500 | 3100 | 3900 | 5000 | 6800 | |
命中值 | 1300 | | ||||||
闪避值 | 100 | | ||||||
暴击抗 | 20 | | ||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | | |||||
无力量表 | 15w | 30w | 45w | 80w | 200w | 210w | 650w | |
无力时长 | 10s | | ||||||
地形适性 | D | | ||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1700 | 2500 | 3500 | 5000 | 7000 | 8000 | 9000 | |
暴击值 | 200 | | ||||||
暴伤率 | 200% | | ||||||
CC强化力 | 100 | | ||||||
CC抵抗力 | 100 | | ||||||
安定值 | 300 | | ||||||
承伤率 | 100% | | ||||||
射程 | 3000 | | ||||||
防御贯穿 | 0 | | ||||||
体型 | 超大型 | | ||||||
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分 | 预览 | |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
注⑤:带有类似[INS+]的注释代表为特定难度效果,例如[INS+]代表INS及以上难度,[EX-]代表EX及以下难度。
特殊规则 | |||
TOR及以下难度 LUN难度 比纳进入新的阶段时立即清空ATG; 比纳的生命值降低至临界点一以下后,下次行动前锁定无力量表,直至进入下一阶段; 比纳进入二阶段会暂时遁入沙中,我方先锋单位会移动前往下阶段场地,且在抵达下阶段场地前无法使用技能 | |||
遁地期间支援位依旧可使用技能,但引导移动的效果不会生效 | 注意进二阶段的长距离移动可能导致爆费; 伤害足够时可以在无力期间灌伤打进三阶段; 不足则在血量接近临界一时尽可能使用费用 | 预览 | |
普通攻击 | |||
比纳 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力100%的伤害 | |||
没什么特别的,不过有时会需要凹普攻打碎/不打碎掩体来影响我方站位; 比纳地形适性是D,因此我方即使是最低适性也有概率触发格档 |
神界之光 | EX技能 | 比纳 | ![]() |
INS及以下难度 TOR难度 LUN难度 朝向一名我方单位开始蓄力,7秒后喷射激光,对直线范围内的我方单位造成攻击力120%的伤害; 开始蓄力后会出现红色区域警示 | |||
此技能的所有伤害均无法闪避; 蓄力期间不会更改朝向; [TOR]在一阶段距离比纳足够近则不会受到燃烧路径影响 | 一般需避免坦位和输出站在一条线上; 可以利用位移技能躲避或者让坦位单吃; 场地掩体会影响部分我方的走位,善加利用 | 预览1 预览2 | |
正义之焰 | EX技能 | 比纳 | ![]() |
EX及以下难度 INS及TOR难度 LUN难度 发射导弹,对至多4名我方单位各造成攻击力200%的伤害 | |||
此技能的伤害无法闪避; 我方单位不足4名时不会重复选中 | 飞弹是高难度的主要生存威胁技能; 一般需要卡好黄条打断,红甲可以硬吃一轮 | 预览 | |
净化风暴 | EX技能 (ATG:3) | 比纳 | ![]() |
TOR及以下难度 LUN难度 遁入沙中,片刻后扬起沙尘,对所有我方单位和掩体造成攻击力300%的伤害,并施加“防御力降低50%”(持续30秒) | |||
此技能的伤害无法闪避; 比纳遁入沙中会暂时脱离我方单位的射程 | 同样是生存威胁之一,可以打断或硬吃; 三阶段后释放频率将会提升需注意 | 预览 | |
飞沙走石 | 被动技能 | 比纳 | ![]() |
INS难度 TOR难度 LUN难度 战斗开始时所有我方单位获得“命中值降低20%”和“安定率降低50%” | |||
此效果不可解除; 安定率降低效果等价于将我方单位的伤害浮动下限减去10%; 召唤物、载具等后续入场的单位不会获得此效果 | 单纯增加凹度的技能,没什么可说的; 命中降低即使对低命中角色影响也不大,主要是安定降低; TOR免疫降攻速是因为INS可以利用降攻速卡掉飞弹技能 | ||
攻略思路
①、此次战斗没有特殊机制,但是比纳的防御力特别高。通常宜配备两名或以上拥有降防能力的角色,在降防幅度达到最高的期间输出。注意降防有80%上限,并且同技能位降防通常不可叠加(同技能位仅场地型降防可与常规降防叠加),所以一般是一名EX降防配一名NS降防,部分情况可使用SS降防。如果使用能够百分比无视防御的输出角色可以酌情减少降防角色的使用数量。此外高难度比纳的攻击力也相当顶尖,通常需配备一名坦位,由于比纳的技能均不可闪避,坦位以防御坦为宜。
②、比纳的输出技能“神界之光”能够对一条直线上的我方单位造成伤害,在TOR难度此技能还会留下燃烧路径,在15秒内持续对路径上的我方单位造成伤害。由于此技能会选中距离最近的目标,只需要确保坦位与其他单位分散,避免激光扫到其他单位即可。在INS及以下难度,只要没有波及其他单位,此技能的威胁是低于普攻的。在TOR难度此技能总计倍率提升至410%(160%+5*50%),对坦位也具有一定威胁。不过燃烧路径的起点与激光不同,加上在一阶段比纳距离坑洞边缘较近,因此TOR难度的一阶段也可以让坦位尽可能靠近比纳来规避燃烧路径的伤害。此外也可以使用位移技能躲避,不过除非坦位有其他功能性,否则一般不会经常开坦位的技能。
③、比纳的核心输出技能“正义之焰”是我方脆皮的主要生存威胁。在INS难度此技能的倍率得到了显著提升,在TOR难度虽然技能本身没有提升,但比纳的攻击力大幅上涨。高难度下此技能对黄甲无包的单位而言是毁灭性的,黄甲带包、蓝紫甲无包的单位也难以承受,TOR难度就连红甲无包的单位都难以硬吃两轮。尽管此技能可以被格挡,但场地掩体通常格挡一段伤害就会被击碎(此技能大致为六段伤害均分,换言之掩体大致可减免1/6伤害)。
此技能通常有以下应对方案:a.在编队内仅编入红甲单位或蓝/紫甲带包单位硬吃;b.在技能前摇期间填满比纳的无力量表来打断此技能;c.利用飞弹优先级低于激光的机制,卡好无力时机来显著推迟飞弹的使用时机;d.使用群体护盾角保障生存并抬高一击线;e.使用召唤物占用名额保护站位靠后的我方。不过由于高难度一局除了一共有两轮飞弹以外通常还有至少一轮的大招沙暴,通常需要两种或更多方案混合才能全程保障生存(其中a方案和b方案相对常用)。
④、比纳的ATG累积满后会使用“净化风暴”对全体我方造成大量伤害。在INS及以下难度比纳会从二阶段开始累积ATG,三阶段累积速度提升至3倍;TOR难度比纳从一阶段就会开始累积ATG,三阶段累积速度提升至2倍。由于比纳的ATG不会因无力清空,高难度此技能同样是一大生存威胁。
此技能可以利用与飞弹类似的方案应对(e方案除外),也可以利用比纳转阶段清空ATG的机制来应对。输出足够的情况下利用无力量表打断配合转阶段清空ATG就可以应对飞弹和沙暴,不过输出不足以速杀的情况下可能需要垫刀来实现同样的效果。由于三阶段比纳ATG累积速度会有明显提升,主刀即使打不完也最好不要给三阶段留太多血,堆刀生存压力会很大。
⑤、比纳地形适性为D,且战斗中存在较多的场地掩体。适性D除了会降低比纳造成的伤害以外,也会使得普攻和飞弹有更高的概率被格挡。而场地中的掩体则会影响我方单位的站位,对于会利用掩体隐蔽的单位,比纳的攻击是否击破掩体也可能改变其站位。特定阵容可以通过凹格挡调整个别单位的站位,以免被激光波及。
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表中没有特别说明的拐都无法与表内其他同类型加成的拐叠加效果 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 康娜 (泳装) | 水局 | 主要作用:降防 EX技能2费降防47.8%持续20秒,专二延长至23.8秒,红甲550躲掩体; 目前单体降防幅度最高的角色,自身生存也没什么问题 | ||
![]() | 白子 (泳装) | 水白 | 主要作用:降防、费用辅助 EX技能3费降防34.2%持续30秒,NS开局全体友方耗费-1,回费光环; 降防与竞速功能兼具,回费光环在长轴也有可观作用 | ||
![]() | 朱音 | 茜 | 主要作用:降防 EX技能2费降防37.7%持续30秒,红甲550躲掩体; 平民常见降防选,注意被动加移速不推荐升满,一般4或7级,否则易影响站位 | ||
![]() | 诺亚 | noa | 主要作用:降防 EX技能3费降防40.7%持续40秒,吃SS加成则延长至52.86秒,蓝甲550躲掩体; 降防幅度高且持续时间长,但生存比较差,一般多刀选 | ||
![]() | 冬 | - | 主要作用:降防 EX技能2费降防47.2%持续22秒,专二延长至26.18秒,蓝甲550躲掩体; 降防幅度与水局基本并列,不过生存差,短轴可代替水局用 | ||
![]() | 玛丽 | - | 主要作用:生存辅助、降防(爱用品T2) NS每25秒降防24.6%持续15秒,EX单体套盾+净化,生命值光环; 多刀选用生存辅助兼降防角,净化可以解沙暴的降防但解不了降命中安定 | ||
![]() | 艾米 | - | 主要作用:坦位 红甲350不躲掩体,爱用品T2后NS自奶,EX在残血时可以以极高的效率回血; 抗压专业户,续航能力很强,有必要可以开EX | ||
![]() | 遥香 | - | 主要作用:坦位 红甲350不躲掩体,NS和SS触发可提供大量防御,EX位移方便单独吃激光; 极致的肉度,遗憾在于自身没有续航,但因为肉度真的很高所以也没那么需要 | ||
![]() | 青叶 | - | 主要作用:坦位 红甲350不躲掩体,NS和SS触发可提供大量防御,EX位移方便单独吃激光; 与遥香很类似的技能组,不过NS启动较慢且有空档期,整体肉度相对低一些 | ||
![]() | 美祢 | 团长 | 主要作用:坦位,降防 红甲350不躲掩体,EX位移并降防13%持续40秒,EX10秒后NS降防15.2%持续30秒; 因为降防会与其他降防覆盖,一般不与其他降防一起用或者不开EX | ||
![]() | 优香 (体操服) | 体香 | 主要作用:坦位、生存辅助 蓝甲450躲掩体,EX群体位移兼套盾,NS自身套盾(无盾)或加治愈力(有盾); NS叠层后盾相当厚,以至于虽然是蓝甲也还是能一定程度胜任坦位,保队伍生存用 | ||
真纪、莉音、康娜均有NS降防,此处未重复列出;降防选择相对较多,此处不详细列举 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 星野 (临战) | 战星 | 主要作用:降防、坦位 黄甲350不躲掩体,EX位移并使自身进入掩体隐蔽状态,SS普攻挂降防19.3%持续20秒; 主用防御形态,短轴坦位兼降防挂件,因为是黄甲通常无法坚持太久 | ||
![]() | 忧 | - | 3费单体减费两次+加攻,NS范围暴击拐,红甲750躲掩体; 练度一般为三星MM11,星级可根据生存需求提升; 适配高费,使用注意加攻会覆盖常规的攻击拐(例如之前表中的攻击拐) | ||
![]() | 瞬 | 大瞬 | 开局给费,泛用竞速挂件 | ||
![]() | 爱莉 | 冰淇淋 | INS逃课选用,NS降攻速可以让大蛇开不出飞弹(TOR此方法失效) | ||
![]() | 妮露 | - | 2费高段数输出,配合弱点把握角色使用,自身红甲450躲掩体 | ||
![]() | 柚子 | - | 市街凹暴击输出选,伤害方差很大,一般仅适用短轴,自身蓝甲650躲掩体 | ||
![]() | 日和 (泳装) | 水日和 | 室外凹暴击输出选,短轴或多刀选用,自身黄甲750躲掩体; 属于阿里乌斯,可以带原皮日和降防,再配合亚津子/泳装亚津子治疗 (队内凑够体系三人后原皮日和的降防幅度很高) | ||
结语
比纳做为游戏内首个总力战BOSS(含BETA),最大的特色就在于纯粹的数值。比纳并没有很复杂的机制,技能也以单纯的输出技能为主,要说最大的机制,那就是数值带来的压力了。比纳的防御力和攻击力在所有总力战BOSS中都属于相当高的水平,因此尽管比纳没有什么机制,我方也不可避免地需要面对数值带来的问题。整体来说比纳就是敌方的数值怪,而核心的难点就在于应对两个多目标攻击的技能了,此外由于INS及以上难度额外降我方的安定,使得高分的凹度也会有所提升。正所谓总力战越简单,总力战越难。那么我们下期再见( •̀ ω •́ )✧
①、比纳是目前唯一一个地形变化会导致我方入场位置变化的BOSS,尽管这只限于一阶段。
②、尽管游戏内的技能描述没有说明,不过实际上比纳的所有技能造成的伤害都是无法闪避的。
③、INS及以上难度与比纳的被动技能“飞沙走石”对应,比纳的战斗中会有额外的沙尘特效,这不仅表现于局内环境,也同时会影响开场动画和转场动画。
④、比纳是现有总力战BOSS中唯一一个治愈力在各个难度均不相同的BOSS,与之类似的还有KAITEN FX Mk.0,不过后者在EX难度后治愈力就不再变化。
⑤、如果你在一阶段即将转场时使用礼服日奈的EX,当比纳遁入沙中后队伍将不会移动,直至礼服日奈解除集中射击姿态。利用此机制可以确认到即使我方队伍尚未抵达二阶段场地比纳也会在二阶段场地钻出,从比纳扭头(准备钻地)到再次出现并准备攻击之间大约间隔15秒。
⑥、燃烧路径可以攻击到雨云号,尽管雨云号飞在空中。
⑦、比纳使用“净化风暴”时模型会随之遁入地中,并暂时脱离我方单位的射程,因此过程中我方学生会朝下看,并暂时停止普通攻击。
⑧、最开始比纳在TOR难度三阶段的ATG累积速度也是30秒,不过由于难度过高,后续被调整为了现在的60秒(手机里有一款轮流让女学生吃沙子的游戏)。
⑨、由于飞弹存在射程的限制,因此也有通过位移技能在合适时机将射程较远的单位拉走来避免吃飞弹的操作。不过该操作比较极限。
⑩、其实不只是我方有红脸关公。




























































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