星之後裔: Knights of Veda 开发消息 Vol.01

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最近更新 : 2024-03-27 14:40 · 阅读数:1443 · 发布于:四川省 历史记录
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各位书的主人们~
我们是‘星之后裔: Knights of Veda'的开发团队FLINT.

首先,再次感谢各位对之前10月进行的全球首次公开测试所提供的各种意见。
为了报答各位的期待,开发团队正尽全力准备中,并想分享这期间的更新过程。
今天想要向各位说明在10月全球首次公开测试之后,'星之后裔 : Knights of Veda'是如何反映各位的意见进行更新与修改。
在之前全球首次公开测试里,真的收集到了非常多不同的意见。
这之后虽然在战斗、UI、平衡性等有许多变化,但今天想第一个介绍的,就是各位提出最多意见的战斗部份改善内容。
不止是战斗的变化,往后也会持续透过开发者日志来向更新各种消息。

战斗的操作感

开发团队充份认知到,各位希望能有更快速、更直觉反应的战斗感。
为了能反映出这部份,我们对于各'吠陀骑士'的攻击速度仔细进行确认与测试后,将游戏角色的先行动作与延迟速度进行了大幅的修正。
并且在操作上,透过全力疾奔与回避的反应、达到最高速度的位置、回避时刻的加速与距离增加等,来提升更佳的游戏体验与战斗感。

改善游戏疲劳感
造成游戏疲劳的原因包含了各种因素。 开发团队对于各因素进行了周密的评估并进行修改,现在是以下列项目在进行作业中。

1.为了降低刷副本的疲劳感,增加了自动操作

虽然星之后裔: Knights of Veda的核心乐趣在于手动操作,但为了降低反复刷副本而造成的疲劳,正在进行透过各种不同设定来自动操作的测试。 在自动操作中,通过变更角色来使用技能的乐趣、查看战斗进行情况的乐趣、方便刷道具的乐趣等,都持续不断进行测试。

2.为了提供多样战斗体验,变更整体地图的等级设计

为了通过怪物配置与模式变化来提供不同的战斗体验,重新进行了所有副本的等级设计。



4.大幅缩减全部副本的进行时间,降低因游戏时间造成的疲劳感

降低怪物重生时间或单调的攻击,将等级的设计变更为能提供更强力的游戏体验为主,将游戏时间缩减为原本的一般左右。

5.修改成道具会自动捡取,提升便利性

日后不必再一一捡取从怪物打落的道具。 开发团队为了呈现经典游戏方式而选择了需捡取道具,但认知到了大部份的书的主人并不希望如此设定。 对此将变更为所有道具皆为自动捡取。 但掉落的食物,只需依自己的选择来获得。



6.改善镜头视角与演出的疲劳感

开发团队努力找出符合玩家的最佳镜头视角,透过G-STAR版本先行提供给玩家进行体验。 不止如此,特定技能的演出变更与动作的运镜,目前也正在修改中。 在地图的角落发生战斗造成的战斗视角不便,也将透过等级与镜头修正来进行改善。

改善暴走星能
'星之后裔: Knights of Veda'的战斗系统里,占据相当重要角色的 '暴走星能',将改善成能够在想要使用的时间点上使用。

依据英雄属性,储备属性能量后,能够在想使用的时间点使用。

若能选择时间点的话,虽然担心像是如果只在BOSS无还手之力的特定情况上使用,反而会造成战斗变得单调,但相反的若是在不想使用的时间点上发动时,只会造成无法得到任何效果的不良游戏体验,因此判断需进行改善。

玩家能够自行运用的话,在暴走星能暴发时,玩家能够更享受其快感。



改善自动锁定
在重要瞬间瞄准了其他对象或攻击了不想攻击的目标等,对于自动锁定有相当多不同意见。

为了进行改善,仔细调整了武器的范围与角度,在这过程中也确认到了部份BUG。

并且删除了不太适合 2D横向卷轴的锁定标示,跟之前相比,努力在能见性与战斗经验上作努力。

其他现在进行中的内容与游戏上线日期
不止是上面的内容,透过修改 '吠陀骑士'的效果,来改善打击感、提升视觉质感、改善UX与UI ,并且提升便能功能等,相关内容之后也会持续分享给各位。

虽然开发团队预计需要再花些时间来提升游戏完成度,但时间不会太长的。

现在正跟负责运营的HYBE IM商讨上线时间点,若日期确定就会马上向各位玩家说明。

我们目前以明年第1季上线为目标在全力冲刺中。

之后也会很快再准备新的开发消息来与各位见面。

谢谢。

星之后裔 : Knights of Veda 开发团队 敬上



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