能力值

能力值

等級

角色等級。通過獲得經驗值來提升。

職業等級

各職業等級。通過獲得職業經驗值來提升。

冒險執照

冒險執照等級。通過完成任務獲得執照經驗值來提升。

血量HP

角色的生命力。變為0時死亡。

魔力SP

使用技能時消耗。

氣力OCP

使用部分技能時消耗。恢復方法見下方說明。

攻擊力ATK

物理攻擊力

迴避率AVOID

物理迴避率

防禦力DEF

物理防禦力

命中率HIT

物理命中率

魔法攻擊力MATK

魔法攻擊力

暴擊率CRITICAL

暴擊率

魔法防禦力MDEF

魔法防禦力

負重WEI

物品載重量



OCP恢復方法

  • 攻擊命中怪物時,每次命中恢復10點
  • 若出現暴擊則額外恢復5點
  • 擊倒怪物時恢復10點(加上攻擊的部分共計20點)
  • 每次使用治療類技能恢復20點
  • 使用武鬥專家的技能「納氣蘊勁」時,每1.5秒恢復30點OCP。

基礎能力值

能力

影響

加成

力量STR

攻擊力、負重

每10的倍數時會有攻擊力加成獎勵

體力VIT

最大血量、血量回復道具的回復量

每4的倍數時會有DEF加成獎勵

智力INT

最大SP(大幅度增加)

每10的倍數時會有MATK加成獎勵

精神FAI

最大SP(小幅度增加) 異常狀態耐性 HP回復技能的回復量(根據施法者)

每7的倍數時會有MDEF加成獎勵

敏捷AGI

普通攻擊速度、迴避率

每4的倍數時會有綠字AGI+1獎勵

靈巧DEX

暴擊率、技能施放速度、最低傷害增加

每4的倍數時會有綠字DEX+1獎勵

關於屬性點數

  • 初始值為各1。角色創建時可分配27點屬性點數。
  • 然而,在此時,每個屬性最多只能分配到9點(與初始值1合計為10)。

    

    例如:

    10/10/10/1/1/1 → 可 6/6/6/5/5/5 → 可 28/1/1/1/1/1 → 不可

    

  • 之後,每升1級可獲得2點屬性點數。
  • 單一屬性的最大值為99(基礎值)。加算值以及加算值的合計沒有上限。



  • 整體屬性點數的計算方法為:(目前等級)×2+25。

    在使用物品「能力重置咖啡」、職業路線轉換為「魔王」、或轉生時,可以重新分配屬性點數。

基礎能力值與參數的關係

參數

基準值

補正值

備註

血量HP







魔力SP







負重WEI

2,000(初始值)+ STR × 25



不會因為增加STR而增加,僅對基礎STR × 25。

女僕的技能最多可以+1,000,女僕長的職業獎勵最多可以+575。

攻擊力ATK

STR基準值 × 1.8

STR補正值 × 1.8

每10點STR合計值有獎勵

防禦力DEF

VIT基準値 × 1.8

VIT補正值 × 1.8

每4點VIT合計值 +3

魔法攻擊力MATK

INT基準値 × 1.8

INT補正值 × 1.8

每10點INT合計值有獎勵。獎勵值為基礎值5,並且每7點基礎等級增加1。

魔法防禦力MDEF

FAI基準値 × 1.8

FAI補正值 × 1.8

每7點FAI合計值 +3

迴避率AVOID

AGI基準值 × 1 + 基礎等級

AGI補正值 × 1 + 裝備AVOID補正值

如果有幻影身法,則(左式 + AVOID基準值)× 倍率 - AVOID基準值

命中率HIT

DEX基準值 × 1 + 基礎等級

DEX補正值 × 1 + 裝備HIT補正值

最終值包括技能倍率(鷹眼、為了主人等),(HIT基準值 + HIT補正值)× 倍率

暴擊率CRITICAL

DEX基準值 / 3

DEX補正值 / 7

顯示僅為合計值

  • 力量合計值的獎勵是,每增加10點合計值,依次為+1、+3(累計+4)、+5(累計+9),以階差數列遞增。
  • 根據職業、技能和裝備進一步進行補正。如果有掌握技能,最終合計值會乘以倍率,基準值與最終值的差額會顯示在補正欄,因此非常難以理解。

不顯示的參數

屬性攻擊值

  • 攻擊數字省略了百分比,該百分比的傷害會被額外加成。

屬性防禦值、屬性抵抗值、屬性耐性值

  • 稱號「元素使」會顯示這三個參數,但它們可能是相同的。
  • 抵抗數字省略了百分比,該百分比的傷害會被減少。

異常狀態耐性值

  • 精神增加。
  • 裝備、晶體等也可以提高。

移動速度

  • 由裝備、技能、職業獎勵、稱號等提高。
  • 過重時降低50%。
  • 上限為400%。
  • 部分技能會降低速度。

物理攻擊速度

  • 依賴於武器種類。
  • 每點敏捷增加一定百分比。
  • 僅反映在普通攻擊中,技能速度固定,不會上升。

技能詠唱速度

  • 每10點靈巧縮短5%。
  • 部分裝備和技能可縮短詠唱速度。
  • 只是「詠唱速度」,不包括技能動作或技能後的硬直時間。

能力值加成

力量STR

影響ATK(物理攻擊力)和WEI(負重能力)。

  • 每增加1點力量,基本攻擊力增加1.8(小數點部分捨去),每10點力量會增加額外的攻擊力獎勵:10點力量時獎勵+1、20點時+3(總計+4)、30點時+5(總計+9),以此類推。
  • 額外獎勵的總數可以通過將總獎勵數字的十分之一的平方來計算(小數點部分捨去)。

 例如:

力量在50到59之間時,累計的獎勵總和是5的平方,即25。

力量在100到109之間時,累計的獎勵總和是10的平方,即100。



力量與基本攻擊力的對應關係:

力量

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

190

攻擊力

19

40

63

88

115

144

175

208

243

280

319

360

403

448

495

544

595

648

703



體力VIT

影響DEF(物理防禦力)、HP(生命值)、HP回復道具的回復量以及HP的自然回復率。

  • 每增加1點體力,基本防禦力增加1.8(小數點部分捨去),每增加4點體力會有額外的防禦力+3的獎勵。
  • 每增加1點體力,HP增加約3~40左右?
  • 每增加3點體力,HP回復道具的回復量增加1%。

 例如:

體力為30時,30 / 3 = 10%,使用能增加200HP的生命藥水時,效果會增加到220HP(200 * 1.1)。

體力為150時,150 / 3 = 50%,使用能增加200HP的生命藥水時,效果會增加到300HP(200 * 1.5)。



智力INT

影響MATK(魔法攻擊力)、SP(技能點)以及SP的自然回復率。

  • 每增加1點INT,MATK增加1.5(小數點部分捨去),每增加10點INT會有額外的MATK+5+(基礎等級/7)的獎勵。
  • 每增加1點INT,SP增加4點,每增加10點INT,SP會獲得INT十位數的平方作為獎勵。



  • 0
    0
    0
    0
    评论(0)
    观看就是喜欢,快来评论一下吧!
    2024/08/21 更新,3k+阅读量
    分享
    评论0