能力值
能力值
等級 | 角色等級。通過獲得經驗值來提升。 | ||
職業等級 | 各職業等級。通過獲得職業經驗值來提升。 | ||
冒險執照 | 冒險執照等級。通過完成任務獲得執照經驗值來提升。 | ||
血量HP | 角色的生命力。變為0時死亡。 | ||
魔力SP | 使用技能時消耗。 | ||
氣力OCP | 使用部分技能時消耗。恢復方法見下方說明。 | ||
攻擊力ATK | 物理攻擊力 | 迴避率AVOID | 物理迴避率 |
防禦力DEF | 物理防禦力 | 命中率HIT | 物理命中率 |
魔法攻擊力MATK | 魔法攻擊力 | 暴擊率CRITICAL | 暴擊率 |
魔法防禦力MDEF | 魔法防禦力 | 負重WEI | 物品載重量 |
OCP恢復方法
- 攻擊命中怪物時,每次命中恢復10點
- 若出現暴擊則額外恢復5點
- 擊倒怪物時恢復10點(加上攻擊的部分共計20點)
- 每次使用治療類技能恢復20點
- 使用武鬥專家的技能「納氣蘊勁」時,每1.5秒恢復30點OCP。
基礎能力值
能力 | 影響 | 加成 |
力量STR | 攻擊力、負重 | 每10的倍數時會有攻擊力加成獎勵 |
體力VIT | 最大血量、血量回復道具的回復量 | 每4的倍數時會有DEF加成獎勵 |
智力INT | 最大SP(大幅度增加) | 每10的倍數時會有MATK加成獎勵 |
精神FAI | 最大SP(小幅度增加) 異常狀態耐性 HP回復技能的回復量(根據施法者) | 每7的倍數時會有MDEF加成獎勵 |
敏捷AGI | 普通攻擊速度、迴避率 | 每4的倍數時會有綠字AGI+1獎勵 |
靈巧DEX | 暴擊率、技能施放速度、最低傷害增加 | 每4的倍數時會有綠字DEX+1獎勵 |
關於屬性點數
- 初始值為各1。角色創建時可分配27點屬性點數。
然而,在此時,每個屬性最多只能分配到9點(與初始值1合計為10)。
例如:
10/10/10/1/1/1 → 可 6/6/6/5/5/5 → 可 28/1/1/1/1/1 → 不可 |
- 之後,每升1級可獲得2點屬性點數。
- 單一屬性的最大值為99(基礎值)。加算值以及加算值的合計沒有上限。
- 整體屬性點數的計算方法為:(目前等級)×2+25。
在使用物品「能力重置咖啡」、職業路線轉換為「魔王」、或轉生時,可以重新分配屬性點數。
基礎能力值與參數的關係
參數 | 基準值 | 補正值 | 備註 |
血量HP | | | |
魔力SP | | | |
負重WEI | 2,000(初始值)+ STR × 25 | | 不會因為增加STR而增加,僅對基礎STR × 25。 女僕的技能最多可以+1,000,女僕長的職業獎勵最多可以+575。 |
攻擊力ATK | STR基準值 × 1.8 | STR補正值 × 1.8 | 每10點STR合計值有獎勵 |
防禦力DEF | VIT基準値 × 1.8 | VIT補正值 × 1.8 | 每4點VIT合計值 +3 |
魔法攻擊力MATK | INT基準値 × 1.8 | INT補正值 × 1.8 | 每10點INT合計值有獎勵。獎勵值為基礎值5,並且每7點基礎等級增加1。 |
魔法防禦力MDEF | FAI基準値 × 1.8 | FAI補正值 × 1.8 | 每7點FAI合計值 +3 |
迴避率AVOID | AGI基準值 × 1 + 基礎等級 | AGI補正值 × 1 + 裝備AVOID補正值 | 如果有幻影身法,則(左式 + AVOID基準值)× 倍率 - AVOID基準值 |
命中率HIT | DEX基準值 × 1 + 基礎等級 | DEX補正值 × 1 + 裝備HIT補正值 | 最終值包括技能倍率(鷹眼、為了主人等),(HIT基準值 + HIT補正值)× 倍率 |
暴擊率CRITICAL | DEX基準值 / 3 | DEX補正值 / 7 | 顯示僅為合計值 |
- 力量合計值的獎勵是,每增加10點合計值,依次為+1、+3(累計+4)、+5(累計+9),以階差數列遞增。
- 根據職業、技能和裝備進一步進行補正。如果有掌握技能,最終合計值會乘以倍率,基準值與最終值的差額會顯示在補正欄,因此非常難以理解。
不顯示的參數
屬性攻擊值
- 攻擊數字省略了百分比,該百分比的傷害會被額外加成。
屬性防禦值、屬性抵抗值、屬性耐性值
- 稱號「元素使」會顯示這三個參數,但它們可能是相同的。
- 抵抗數字省略了百分比,該百分比的傷害會被減少。
異常狀態耐性值
- 由精神增加。
- 裝備、晶體等也可以提高。
移動速度
- 由裝備、技能、職業獎勵、稱號等提高。
- 過重時降低50%。
- 上限為400%。
- 部分技能會降低速度。
物理攻擊速度
- 依賴於武器種類。
- 每點敏捷增加一定百分比。
- 僅反映在普通攻擊中,技能速度固定,不會上升。
技能詠唱速度
- 每10點靈巧縮短5%。
- 部分裝備和技能可縮短詠唱速度。
- 只是「詠唱速度」,不包括技能動作或技能後的硬直時間。
能力值加成
力量STR
影響ATK(物理攻擊力)和WEI(負重能力)。
- 每增加1點力量,基本攻擊力增加1.8(小數點部分捨去),每10點力量會增加額外的攻擊力獎勵:10點力量時獎勵+1、20點時+3(總計+4)、30點時+5(總計+9),以此類推。
- 額外獎勵的總數可以通過將總獎勵數字的十分之一的平方來計算(小數點部分捨去)。
例如:
力量在50到59之間時,累計的獎勵總和是5的平方,即25。 力量在100到109之間時,累計的獎勵總和是10的平方,即100。 |
力量與基本攻擊力的對應關係:
力量 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 |
攻擊力 | 19 | 40 | 63 | 88 | 115 | 144 | 175 | 208 | 243 | 280 | 319 | 360 | 403 | 448 | 495 | 544 | 595 | 648 | 703 |
體力VIT
影響DEF(物理防禦力)、HP(生命值)、HP回復道具的回復量以及HP的自然回復率。
- 每增加1點體力,基本防禦力增加1.8(小數點部分捨去),每增加4點體力會有額外的防禦力+3的獎勵。
- 每增加1點體力,HP增加約3~40左右?
- 每增加3點體力,HP回復道具的回復量增加1%。
例如:
體力為30時,30 / 3 = 10%,使用能增加200HP的生命藥水時,效果會增加到220HP(200 * 1.1)。 體力為150時,150 / 3 = 50%,使用能增加200HP的生命藥水時,效果會增加到300HP(200 * 1.5)。 |
智力INT
影響MATK(魔法攻擊力)、SP(技能點)以及SP的自然回復率。
- 每增加1點INT,MATK增加1.5(小數點部分捨去),每增加10點INT會有額外的MATK+5+(基礎等級/7)的獎勵。
- 每增加1點INT,SP增加4點,每增加10點INT,SP會獲得INT十位數的平方作為獎勵。







