平衡调整公告
⚠️ 如果您看到了此提示,说明您点进了一个含有早期信息的帖子,因此您所看到的所有信息在未经官方发布前均为不实消息,请您谨慎辨别。
2025.8.28更新内容
点击折叠模块最前面的”+“可以展开,其内为详细调整内容。
本期调整中我们对车辆平衡做出了最新的改动,内容:
莲花Evija 氮气时长缩短!
赋能:暴雪季新增自动集气!
保时捷918大招新增三种飞行效果!
芯片:翔宇青龙新增比赛倒计时延长!
2025.07.31更新内容
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本期调整中我们对车辆平衡做出了最新的改动,重点内容:
阿波罗自身充能提高!
狄安娜干扰效果增强
闪灵闪现能力增强!

上期调整
本站创立于2025/05/16,因此在此之前的平衡调整没有精力去更新,如果你有想法维护此版块可以联系版主。
2025.06.26更新内容
点击折叠模块最前面的”+“可以展开,其内为详细调整内容。
本期调整中我们对车辆平衡做出了最新的改动,重点内容:
隐刺释放地刺修改为手动!
狄安娜动力、速度增强!
地狱火大招速度增强!
超音速新增必定命中效果!
蔚来 EP9新增大招叠速!
历史调整
往期调整在下面,因为太多了霸占板块内容,想要查阅自行展开即可。
2025.05.29更新内容
本期调整中我们对车辆平衡做出了最新的改动,重点内容:
英菲尼迪大招充能次数增加!
方程式后追充能回调!
柯尼塞格 Regera闪现距离增强。
统一了越野类车辆对于特殊地形的减速减免和额外集气效果,并在游戏中加入了标签、说明。
2025.4.24更新内容
本期调整中我们对车辆平衡做出了最新的改动,重点内容:
莱肯 HyperSport不再限制大招使用次数!
寒霜冰魄干扰范围提升!
2025.3.27更新内容
本期平衡性调整中,我们针对弱势车辆进行了针对性补强,并调整了体验不佳的赋能与车辆。
2025.1.23更新内容
本期调整中我们对车辆平衡做出了最新的改动,重点内容:
迈凯伦600LT、火箭狐、兰博基尼 Huracán STO增加自保能力!
燃烧太阳速度和干扰效果增强!
2024.12.26更新内容
本期平衡性调整中,我们对车辆平衡做出了最新的改动,并调整了排位天赋,重点内容:
阿斯顿马丁 DB11、蔚来 EP9大招新增净化!
保时捷 935/影豹R·ABT联名版大招新增净化,动力加强!
2024.11.21更新内容
本期平衡性调整中,我们对车辆平衡做出了最新的改动,并调整了排位天赋,重点内容:
日产 GT-R Nismo极速增强!
梅赛德斯-奔驰 Biome干扰效果提升!
柯尼塞格 Regera叠加极速增强!
2024.10.31更新内容
本期调整中我们对车辆平衡做出了最新的改动,重点内容:
圣骑士、凯蒂号增强!
维纳斯新增团队充能!
关羽容错率提升!
逐浪、比亚迪海豹干扰机制优化!
2024.9.26更新内容
本期平衡性调整中,我们对车辆平衡做出了最新的改动,并调整了排位天赋,重点内容:
布加迪Chiron新增专属SP技能!
隐刺加强!
自动巡航加速bug修复。
放置类辅助结算机制修改。
1.放置类辅助技能:
大招【加速映射】、【道具百宝箱】、【超弹力果冻】中提供辅助能量效果将结算为锁定类(即会受到混乱效果影响),放置物提供的效果依旧结算为放置类。
2.修复期间速度上限:
新增修复期间速度上限,修复期间将无法超过300km/h。
3.自动巡航:
修复了自动巡航期间异常叠速的问题。
2024.8.29平衡性调整公告
Hi,这里有一些你们想看到的重要的调整:
GTR加强!
圣骑士加强!
剩下的一些调整就自己看吧~
2024.8.9平衡性调整公告
福特 Mustang重做后,我们发现其对位能力强且对抗体验不佳,故本次调整对其干扰命中率和速度进行一定的限制。
2024.8.8更新内容
三年之期已到,恭迎“杰哥”归位!
2024.7.18更新内容
本期平衡性调整中,我们根据车手们的反馈以及针对弱势车辆进行了调整。
2024.7.4更新内容
本期平衡性调整中,我们对干扰车进行了整体加强,对部分竞速和辅助进行体验优化
2024.6.20更新内容
这周的版本中,除了常规的车辆平衡性调整,我们还对排位赋能进行了一些调整。
“【破釜沉舟】的使用率很低,同时也意味着玩家要保持收益就必须顶着低耐久的状态去承担高风险。我们认为这一要求过于苛刻,效果也过于鸡肋,所以在本次版本中我们移除了这一赋能技能。”
“【反击号令】目前的强度对于提升后追能力来说非常的不值一提,所以我们决定移除该赋能”
“【谋定而动】在一定程度上,我们希望能出现‘蓄势转为爆发’的效果,或者说我们希望能在一定程度上能反制一些干扰效果并打出反击。但实际效果并不好,所以是时候跟这个赋能说再见了”
同时我们迎来了两位新朋友:【缺一不可】、【疾风步】,希望能有更多的组合搭配出现。
若已装备已被下架的赋能,则会在版本更新后被自动替换为随机一个同颜色的赋能技能
2024.6.6更新内容
本期平衡性调整中,我们对部分排位赋能做了部分的调整,我们希望通过这次调整,能够有更多的赋能技能有可以施展手脚的舞台。
2024.5.29更新内容
昨日的直播中,我们又收到了诸多车手的建议,所以今日我们再次对车辆平衡性做出调整。
2024.5.24开放更新!
在周四的王牌开放日中,筹备组收到了来自车手们的海量建议。
制作人紧急召开会议,督促我们即日整改。于是就有了今天的特殊的更新内容。(我们也将持续根据车手们的建议进行改进~)
除了平衡性的紧急调整外,还有一条好消息:
王牌补给兑换商店中传说车辆的兑换积分由900统一下调至750。
对于自王牌补给上线以来已经消耗王牌补给积分兑换过车辆的车手们,我们将会在后续通过邮件的方式向大家返还差价。
2024.5.9更新内容
这是一篇游戏性更新公告,展示了2.06版本中的车辆平衡性调整,如果你感兴趣的话,请接着往下看吧~
2024.3.7更新内容
各位车手好!欢迎来到2.05版本!
这周的版本中,除了常规的车辆平衡性调整,我们还对排位赋能进行了一些调整。
在过去的版本中,我们引入了“赋能”这一系统,希望通过这一环节来产生更多选择以及更多的组合搭配。但我们发现部分赋能技能并没有可以施展手脚的舞台,所以我们重新审视了这些技能,并在本次游戏性更新中进行了调整。
S19 中丶国龙
欢迎来到S19!
S19赛季将在2024年2月2日开始。
赛季过渡体验将与以往类似:我们将与2024年2月1日的23:59:59对排位赛进行结算,结算后S19赛季将会正式开始~!在结算过程中进行的排位赛对局将会被计入新赛季的进程中。
随着新赛季的开启,车手们的排位赛任务进程将被重置。
在对排位赛长达一个赛季的观察后,我们发现部分环境是需要优化的。
对于新手来说,初次接触到排位时就要在短时间内做出大量的决策:
这张图我应该选什么车?
我应该带什么配置的氮气、什么样的芯片?
我应该带什么样的赋能?
甚至是,对面选了什么车,我要不要换车?
而对于高端局的玩家来说,我们发现偶尔会有一些玩家故意选择低等级的车辆摆烂,破坏其他车手的体验。
所以在S19,我们根据段位,对排位赛规则进行如下调整:
【新手出道3~赛道精英1】:同队之间可以选择相同的车辆,但无法看到对手的选择。
【竞速专家4~极速宗师1】:同队之间无法选择相同的车辆,但可以看到对手的选择。
【王者车手4~巅峰车神】:同队之间无法选择相同的车辆,此阶段排位进入翻牌选择模式,同时无法使用等级低于8级的车辆。
* 组队时将依据段位更高者进行规则上的执行。
当车辆在其适合的路面情况下进行比赛时,使用氮气时会获得额外的大招充能
→
当车辆在其适合的路面情况下进行比赛时,使用氮气时会获得额外的大招充能,并在落后第一名超过一定距离时获得速度提升效果。具体数值为:
200米≥距第一名距离>100米时,速度加成为5km/h;
300米≥距第一名距离>200米时,速度加成为10km/h;
500米≥距第一名距离>300米时,速度加成为20km/h;
1000米≥距第一名距离>500米时,速度加成为30km/h;
距第一名距离≥1000米时,速度加成为40km/h;
我们根据近期车辆的表现,对部分车辆进行了调整和优化。
2023.12.28更新内容
1.我们关注到在新版本中部分赛车的强度有较大幅度的下滑,本次调整对其进行了一定的补强。
2.另外,在近期的版本更新中,我们有意缩小辅助与其他车辆之间的差异,我们希望辅助也有可以冲线的机会。
但我们发现这个现状并没有因为近期的版本调整改变太多,所以我们决定统一调整辅助车辆的平跑速度,以提升辅助车的完成率。
2023.12.21更新内容
1.由于排位赋能中,部分技能存在一定的干扰能力,这和我们个人排位赛的纯竞速的环境不符。所以我们决定将个人排位赛中的『排位赋能』系统关闭。
2.修复了赛车『比亚迪 汉』被动技能【能量场】异常触发团魂的问题
2023.12.15更新内容
我们注意到排位赋能中的【反击号令】产生了不健康的体验,故做如下改动:
反击号令:
若己方三个对位均处于落后状态,自身极速+25km/h且每秒自充能20%,该效果在己方获得一个对位时立即结束
→
若己方三个对位均处于落后状态,自身极速+25km/h且每秒自动获得1500集气量,该效果在己方获得一个对位时立即结束
王牌竞速史上最大的游戏性更新现已推出
“你好,您是这次S18的设计师是吧?”
“是!”
“我们想采访你一下,请问新赛季对比之前的赛季有什么不同的地方吗?”
“赛季不同,我们把王牌竞速做到了S18,之前从来没有过S18。”
王牌竞速陪伴大家快两年半了。复盘之后发现,我们每次更新对游戏性的改动非常小(甚至可能没有?)
总感觉,上面这段对话放到每个赛季都好使。所以我们下定决心做一些改变。
里面可能包含了大家期待的所有东西——平衡性改动、芯片调整、车辆小重做、界面迭代。当然可能还有一些你们从来没有期待过的改动,比如我们用新的系统代替了排位中的团队天赋系统。
总之,改动内容非常多,以至于我们花费在写这则告示的时间都多达几天几夜。我们也怕记不住,所以就把这些内容写在了这里,以便我们随时可以查阅。当然你也可以!所以接下来,就跟着我们一起往下滑动开始读吧。
(嗯?怎么感觉有点像隔壁的大展宏图?)
一直以来,我们都在关注车手们对游戏性内容相关的反馈。
除了平衡性相关的一些反馈,我们也听到了关于干扰车、老六之类的声音。比如有些车手反馈说“队友选车根本不看对手的阵容,开局就意味着结束。”
还有一些车手们觉得“排位中的团队天赋,从S7开始就再也没有改动了,缺乏新鲜感。”
既然“天下苦老六久矣”,我们把纯“充能”相关的团队天赋替换成了【排位赋能】。
简单来说,你可以把它理解成其他游戏中的“符文”或者“装备”,虽然角色/英雄之间的克制关系始终存在,但你通过这些配置内容的改变你可以去弱化这一层克制关系。
你可以从中选择两个技能带入赛场中,其中有被动也有主动技能。
你可以选择防御型的赋能来对抗敌方的干扰效果,也可以选择战斗或能量型的赋能来强化自身能力,当然还有创造型的赋能带来全新的机制。
我们希望这能带来更多的可变性和奇迹性,让对局变得更丰富。
当然,这些内容我们也会在后面的说明中进行详细的展示,跟着我们一起来看看吧。
随着近年来最大的游戏环境调整更新内容的实装,我们也注意到了部分车辆在这个新环境中的表现可能会非常突出。
当然,正如大家吐槽的“在之前那个能量溢出的环境部分车辆可以通过无限使用大招的方式来克服每一个地图难点。”另外,“辅助根本连终点都看不到,完全没有体验感”也是我们关注的问题之一。所以我们在这次的平衡调整中,几乎把所有的车辆都进行了一次平衡调整。
当然我们也深知车手们对版本的理解和研究能力十分出众,可能很快就会发现其中存在的不平衡的问题。不要担心,我们也会持续关注,并进行必要的调整。
噢,差点忘了说了,这次的更新我们也对车辆芯片做出了一定的调整,我们最期待的就是【氮气出弯】的改动了,那么你呢?
S18赛季更新时,我们对局内的信息进行了优化更新,我们希望车手们能在对局的过程中对信息的获取更加便利。
虽然王牌竞速中的状态无非是增益或是减益,但是当看向右上角的状态栏,没有人能一眼就辨别出来这个效果到底是好的还是坏的。现在,这些状态将会以颜色进行区分,你可以一眼就能看出你身上目前有几个buff和几个debuff了。
局内很重要,是的。但正如大家一直在说的,局外的信息也一样很重要。这就是为什么这次更新里车辆信息相关的界面得到了大幅的更新。
新的性能工坊现已上线:
你知不知道王牌竞速中,车辆等级的不同,大招的具体效果和数值也会有所不同呢?6级强化数值?8级解锁更多能力?大招加速推进,基础的加速推进数值又是什么呢?我们好像也从来没有把这些信息做得很公开透明
现在那个不确定的暗黑时代在今日宣告终结。现在你什么都能查到了!
性能工坊已经被分为【备战】、【技能】和【性能】
通过【技能】,现在你可以查看到更详细的车辆技能相关的数值,包括大招、被动、RECU以及等级成长相关的数值。
通过【性能】,你可以看到车辆的基础数值,包括极速、氮气充能、氮气时长等等,以及各项性能数据的详细构成。
另外,我们注意到芯片的携带和氮气有一定的关系。所以现在我们将芯片、氮气以及全新的【排位赋能】整合到了一起作为一个【备战】方案,方便车手们更快捷地配置组合。
有许多车手吐槽说因为投票禁用的原因,导致自己想玩的车没有办法上场。
随着车辆平衡性的不断迭代调整,我们决定关闭车辆投票禁用系统。从更新后开始,排位赛的车辆将可以随意进行使用。


















































行星级
2025/06/25浙江省