网禅与Hound13之间的分歧仍未弥合……
金承俊(饮酒道奇)记者 | 2026-04-06 10:14:21
Hound13正筹备以自主发行的形式,在Steam平台推出《龙之剑》。游戏将从原本的道具收费模式,转型为买断制付费模式重构商业模式,同时还计划提供全球服务支持。
据悉,游戏的Steam商店页面将于近期上线,官方已将2026年7月至8月定为正式发售的目标窗口期。
不过,Hound13此番调整《龙之剑》商业模式、推进“自主发行”的计划,与网禅方面的立场存在巨大分歧。
此前在2026年2月,《龙之剑》开发商Hound13就曾宣布,因发行商网禅未支付最低保证金(MG)合同尾款30亿韩元,且未能切实履行发行商应尽的义务,已解除双方的发行合作协议。
但网禅方面强调,Hound13的解约声明属于单方面行为,不符合相关程序与法律要件。换言之,网禅方面始终认为,其与Hound13之间的发行合作协议仍具备法律效力。
自双方陷入纠纷以来,Hound13已经历了大规模的人员结构调整,因此《龙之剑》能否在短期内完成Steam买断制版本的适配修改与开发工作,也引发了行业的广泛关注。
此外,Steam版《龙之剑》的上线这一新变量,与网禅和Hound13双方的核心立场存在剧烈冲突,未来双方对现有发行合作协议的解读分歧,大概率将成为长期影响事件走向的核心争议点。
无论怎样 《龙之剑》原本定位的全球化长线 MMORPG 之路已彻底宣告终结,产品本身仅存极低的买断制转型求生窗口,绝大多数概率将走向烂尾,彻底退出主流市场。
3未来最可能的三种结局
极速死亡:7-8 月强行上架 Steam 后,立刻被网禅起诉,游戏被平台强制下架,玩家大规模退款,Hound13 彻底资金链断裂破产,游戏直接停服烂尾。
口碑崩盘式死亡:顺利上架但内容阉割、付费模式改得四不像,Steam 口碑崩盘,销量惨淡,无法回笼足够现金流,团队最终解散,游戏停止更新,彻底沦为 Steam 库里的 “dead game”。
苟活式半死不活:首销拿到了一笔现金流,勉强稳住了核心团队,和网禅的官司最终达成和解,但产品口碑和销量上限已被锁死,只能维持极小规模的更新,彻底退出主流市场,沦为小众冷门作品。
McLaughlin
2026/04/07北京