《嘟嘟脸恶作剧》半周年庆典进行中独家专访发行负责人分享上市后至今心路历程

由EPIDGames 开发,bilibili 发行的《嘟嘟脸恶作剧》半周年庆典进行中,游戏在日本Apple store 以及Google Play 商店的排行榜上都刷新了纪录。针对半周年活动的部分,官方也制作了一部长达5 个小时的半周年PV,而巴哈姆特也特别独家专访到bilibili 游戏发行负责人Michael,与玩家们分享半周年以来的心路历程。





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 Q:《嘟嘟脸恶作剧》在全球上线后转眼间迎来了半周年,目前游戏在日本Apple store 以及Google Play 商店的排行榜上都有不错的表现,请问现在团队是如何看待此事呢?

 

A:首先,非常感谢日本与世界各地玩家们的支持。 《嘟嘟脸恶作剧》在平时的营运中经常发放较多的福利资源,而我们也有在讨论区看到玩家担心官方这样发放福利,不知道能否健康地经营下去。我想这次半周年的成绩就是一个很好的答案,bilibili 和Epid,我们都希望能够长久经营这款游戏,而不是推出大量的付费要素,导致玩家快速流失。这次半周年的成绩也证明了我们这样的营运方针是正确的,也确实是可以长久发展的。

 



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日服玩家的评论

 

Q:很多玩家注意到这次半周年不只有游戏内活动,也推出了很多品牌级的企划,这是为什么呢?

 

A:因为我们认为《嘟嘟脸恶作剧》不仅是一款游戏,更是一个IP,所以半周年我们做的不是单纯的游戏内活动,而是希望把游戏的世界观带到现实。例如:日本邮局连动企划、derecome POP UP 活动、Vanguard 合作第二弹、法米通杂志合作特刊、杂志官方漫画化企划。这些内容能让《嘟嘟脸恶作剧》的世界逐渐从游戏走向文化IP。

 



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未来联动计划进行中

 

Q:本次半周年版本的宣传中bilibili 做了一部长达5 个小时的PV,请问当初的发想是什么呢?

 

A:我们只是很单纯地想带给教主们有纪念意义的东西,让玩家们能感受到我们的感恩与用心。我们期望和教主们一起走下去,并且记得每一位教主在艾利亚斯经历过的冒险和故事,因为有教主最初的降临,才有了现在大家一起生活的艾利亚斯。于是我们就想说不如用一些「笨」方法,让所有玩家都能参与这部半周年的纪念 

 

  其实当初还有另一个想法,这次半周年我们也有购买一些线下的户外广告,希望能展示用玩家ID 拼出的主视觉图,以表达对各位教主的感谢,但最后因为资安和广告法规相关的问题,这个想法最后没能实现,团队成员们都觉得很可惜。

 



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户外广告尝试废案



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半周年线下广告

 

Q:这部纪念PV 在讲述什么样的故事?设计的理念又是什么呢?

 

A:纪念PV 主题是「我们,要完成同一个梦境」。主角是半周年版本的重磅新角色伊德。她是一个永远沉睡在梦中的使者,孤独、彷徨了很久很久,分不清现实与梦境也不愿意醒来。但有了与教主们的相遇和庇护,她感受到温暖,重新认识了艾利亚斯。

 

  在纪念PV 中有许多记忆碎片,这些碎片乘载了每位教主所经历的故事。我们把游戏中原有的部分剧情场景做成动画,使其成为鲜活的记忆,在这当中我们会看到斯皮奇的名场面,以及艾尔芬的精彩瞬间。教主们的回忆与经历的故事交织成一场温柔的美梦,对伊德来说既是梦境也是现实,温暖又有趣。

 

  最重要的部分是各位教主的ID 昵称,这是一个巨大的工程。我们想把所有教主的名字都放上去,毕竟因为有教主们,才有在艾利亚斯的美好回忆。

 

Q:看到很多玩家都在半周年版本的纪念PV 中寻找自己的昵称,这个影片的制作过程中有什么趣事吗?制作工程是不是很复杂呢?

 

A:把所有玩家的ID 昵称放进纪念PV,在制作上确实是个巨大的工程。我们在制作影片时,光是导入这份几十万笔的名单就经常当机,影片完成渲染后的输出也需要花费相当多的时间,若中途卡住就得重新来过,所以最后我们决定切割完整的名单,分成好几次来进行。

 

  考虑到玩家们的隐私,我们在名单打上马赛克,这项作业其实也相当漫长。我们想尽可能保留所有帐号,但名单实在太长,考虑到制作周期和展示的限制,我们尽可能地极限压缩时间,撷取了从开服至2 / 26 号注册、通过新手关卡且等级满20 级的玩家。实际上我们的制作时间只有短短三周不到,过程中真的非常担心会反覆重新作业,幸好最后还是赶上了。

 

  虽然没什么人会做这样的事情,但我们觉得这个安排对玩家来说是有意义的。有很多玩家都在寻找自己的昵称,也有一些KOL 和创作者乐在其中,这样的结果让我们很开心。

 

Q:很多玩家评论《嘟嘟脸恶作剧》是最轻松的二次元游戏之一,请问这是当初的设计理念吗?

 

A:是的,这其实就是《嘟嘟脸恶作剧》最核心的理念之一。我们希望玩家在这里体验到的是轻松、温暖、不焦虑。所以游戏设计从一开始就避免掉许多压力型设计,例如:不需要每天长时间上线、不用储值也能获得角色等。事实上,就算玩家不储值也能慢慢收集完整的图鉴。

 

  之前若想获得游戏内体力,玩家需要在每天中午及晚上的固定时间上线才可领取,后来看到有玩家反应希望能改成邮件领取,而营运团队也在版本满意度调查问卷中针对这件事做了调查,并立即在本次改版中改为玩家较期望的「邮件领取」,这样玩家就不会有需要固定上线的焦虑。总之,我们希望玩家在玩《嘟嘟脸恶作剧》时是快乐又轻松的!

 

  这次的愚人节活动也会是非常的有趣恶搞。延续了游戏一直以来的风格,大家可以进入游戏见到涂鸦风格的游戏介面。

 

Q:请问除了现有的养成与战斗,未来是否有考虑加入一些其他较为轻松的小游戏或是其他玩法内容,让玩家有更多事可做呢?

 

A:其实现在就会有一些小游戏内容,小游戏不需要动脑、不需要肝、随时打开玩两分钟就能笑出来。未来,结合版本考虑提供更多轻松、有趣的内容,我们不希望玩家会有负担感,会觉得我今天一定要完成什么,毕竟,轻松解压才是我们的初心。

 

Q:部分玩家发现《嘟嘟脸恶作剧》在可爱的外表下,有时会隐藏一些略带忧郁或疯狂的设定。想请问编剧团队在撰写故事时,是如何拿捏比较诙谐的部分与认真叙事之间的平衡点呢?

 

A:简单来说,研发团队会先用可爱、搞笑的日常建立起玩家对角色的情感连结—— 让大家觉得「这家伙就是个搞笑担当」。然后在关键时刻也会认真的站出来,会有一种让你觉得「好感动,她长大了、有担当」了的感觉,比如百日版本的埃尔芬女王,为了庆祝教主降临100 天,制作的蛋糕。然而,气氛到位时,她又会突然恢复到无厘头的反转或突然抛出笑点。即使世界偶尔有点疯狂、有点忧郁,但只要大家在一起就很温暖很治愈,笑着笑着就过去了,这才是嘟嘟脸式的叙事哲学。

 

Q:「嘟嘟脸」是本作最为显著的特色,想请问团队是否有规划未来在战斗演出或剧情对话中,加入更多动态的表情变化,让角色的演出更加生动?

 

A:最初玩家喜欢上这个游戏就是因为剧情和可爱搞怪的人物,随时可以捏捏角色的脸颊。研发团队一直有在努力尝试加入更多互动,以及在剧情中给角色制作更丰富的表情。游戏最初的版本是没有敲头互动的,之后加入了游戏。针对嘟嘟脸特色的互动、剧情及演出都是团队相当重视的一块,关于强化生动这块规划,团队知道是玩家很重视的模块,有在持续讨论最佳化方向,若有最新情况会再同步给大家。

 

Q:作为营运方,bilibili 希望在全球市场给玩家留下怎么样的印象?

 

A:我们希望玩家能感受到「这是个认真对待玩家的营运团队」。在《嘟嘟脸恶作剧》的营运中,我们特别重视社群沟通、玩家回馈、长期营运。

 

  这次的5 小时感谢PV 其实就是个非常典型的例子,这不仅是个宣传影片,更像是团队写给玩家的感谢信。我们借着这次半周年版本也在社群媒体举办了二次创作活动,玩家可以参与影片直播宣传《嘟嘟脸恶作剧》,也可以拿起画笔绘制嘟嘟脸。最后我们会从中挑选优秀的创作者颁发斯哔奇金币,以表达我们对创作者长久以来主动协助宣传《嘟嘟脸恶作剧》的谢意。当然未来如果有机会,我们希望能个别感谢每一位创作者。

 



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UGC 活动规划持续进行中

 

  在营运初期,bilibili 营运团队也犯了例如「公告中有错字」的低级错误,Epid 的代表也对此感到非常生气,但《嘟嘟脸恶作剧》的玩家都非常友善与包容,尽管我们写错也都只是开开玩笑,有些错误甚至还成为玩家之间的梗。我们现在也会严格要求营运团队,在每次发布公告前都要仔细检查。

 

Q:作为一家韩国研发Epid 与bilibili 合作的游戏,在进军日本及全球市场时有没有遇到什么有趣的文化碰撞?例如某个角色或迷因在韩国很红,但在日本却有截然不同的情形呢?

 

A:其实好笑的内容在玩家中还是有一些共通的,最好的例子就应该是斯皮奇。最早是在韩国的社群开始引起讨论的,被搬运到日本社群后引发出了二创作者的热情,在YouTube、niconico 等多个阵地掀起了一股斯皮奇浪潮,他们产出了大量的UGC 二创作品,斯皮奇的迷因热度一度占领了niconico、全站第一。我们真的很高兴看到这样的成绩。

 

Q:上面提到的创作者活动,除了感谢创作者帮忙宣传《嘟嘟脸恶作剧》之外,还有什么其他意涵吗?

 

A:除了表达对创作者的感谢,我们也非常希望《嘟嘟脸恶作剧》能成为对创作者友善的IP。这次创作者大赛鼓励各位用「插画」与「直播」方式进行。获奖作品未来可能会在线下活动展示、实体化为周边,收益也会与作者进行分成。我们希望创作者能和官方一起建设美好的艾利亚斯世界。 4 月26 日日本玩家也自主在东京举办了同人活动,我们和Epid 也会一同前往参观。

 



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日本玩家同人活动

 

Q:对于想开始进行《嘟嘟脸恶作剧》二次创作的玩家想说些什么呢?

 

A:我们非常欢迎大家加入创作! 《嘟嘟脸恶作剧》的世界本来就有点疯狂、有点搞笑而且非常自由,所以不需要拘谨。无论是插画、漫画、直播、梗图等,只要你喜欢这个世界,都可以加入!

 

Q:这次半周年直播最高观看人数突破一万人,「#Trickcal 半周年」的话题也登上X ​​的趋势排行榜第一名,您觉得是什么原因才取得了这样的成绩呢?

 

A:我们觉得有两个最重要的原因:社群氛围非常好,以及高野麻里佳小姐与小阪井佑莉絵小姐两位声优表演得相当出色。

 

  很多玩家在直播聊天室讨论剧情、角色和梗图,比如代表在唱Jowayo,斯皮奇的本体是南瓜,柯米明明是看板娘结果人气不是第一等。 《嘟嘟脸恶作剧》的世界观本来就非常有趣,所以玩家很容易参与讨论,这也是为什么直播的气氛如此热烈。

 

  我们看到很多玩家希望bilibili 营运团队也能像韩国研发团队直播一样挑战跳水,正好我们也在思考下次直播要采取怎么样的创意点子,说不定真的会采纳日本玩家的建议哦,哈哈哈。就让我们一起期待吧。

 

Q:最后,请对全世界的玩家说一句话吧!

 

A:真的非常感谢大家这半年来的陪伴。 《嘟嘟脸恶作剧》的世界不断在成长。因为有各位玩家,这个世界才有办法存在。所以我们希望未来能和大家一起继续创造更多──快乐、奇怪又温暖的故事。 

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小埋哥 2026/04/01 更新,232阅读量
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