NCSOFT 公布长期战略目标持续强化旗下《天堂》《AION》并推动手机游戏营运
NCSOFT(以下简称NC)宣布,将推动三大核心成长战略,除了强化既有IP,如《天堂》、《AION 永恒纪元》等,也将持续打造新IP,并建立针对「休闲手机游戏事业」的营运模型,目标在2030 年开创年营收5 兆韩元。
NC 今(12)日在韩国京畿道城南市的NCSOFT 板桥R & D Center 举办「2026 NC 经营战略座谈会」,会中朴炳武共同代表说明了2026 年的成长战略与中长期事业方向;而中心负责人Anel Ceman 则针对公司的新成长动能「休闲手机游戏事业」,公开策略与执行计画。

NC 展开三箭式成长战略:扩大既有IP、打造新IP、强化休闲手机游戏版图
NC 共同代表朴炳武表示:「过去两年,是我们为未来成长奠定基础的重要时期。」他进一步指出,未来将引领NC 成长的三大核心策略包括:既有Legacy IP 的高度化、全新IP 的布局与取得、休闲手机游戏事业的全面推进。
NC 将持续强化旗下《天堂》、《AION 永恒纪元》、《激战2(Guild Wars 2)》、《剑灵》等Legacy IP 的核心价值,并计画透过营运体系的高度化,扩大全球服务区域,以及开发衍生类型(Spin-off) 的新作品,进一步巩固其稳定的营收基本盘。
NC 正以「自研强化× 发行扩张」的双轨方式(Two-track) 打造新IP 布局。 NC 表示,目前已在MMORPG、射击、二次元、动作RPG 等多元游戏类型中,确保超过10 款自研新作与6 款以上的发行作品,并将陆续公开相关细节,透过多元类型与跨平台布局,NC 将持续推动世代拓展与全球市场扩张;自2025 年起,NC 已陆续运作「游戏性评估委员会」、「技术性评估委员会」、「开发进度管理TF」等组织,致力于提升游戏完成度、验证市场潜力并确保专案开发进度,以强化整体产品竞争力。
据了解,NC 将全球游戏市场中占比超过30% 的休闲手机游戏领域,选定为公司的新成长动能。 NC 于2025 年成立「Mobile Casual Center」,整合「开发」、「发行」、「资料分析」、「技术力」,打造完整的休闲手机游戏生态系(Mobile Casual Ecosystem)。 NC 共同代表朴炳武说:「NC 长期累积的数据分析能力与Live 服务营运经验,再加上具备实际执行能力的人才组成,将使我们能够成功推动休闲手机游戏事业。」
打造可预期的永续成长模式,迈向「2030 年营收5 兆韩元」目标
根据座谈会说明,NC 将以三大核心成长战略为基础,并以财务成果来验证策略的实质价值。公司目标在2026 年达成2 兆5 千亿韩元营收与具备意义的营业利益,并在此基础上推动中长期成长。 NC 也正式公布2030 年的财务目标「年营收5 兆韩元,以及ROE 15% 以上」。
打造以数据为核心、可预测的营运模型,并与NC 技术力形成
NC 的中心负责人Anel Ceman 于会中,具体说明了公司所推动的休闲手机游戏生态系架构与事业执行方案。 NC 未来的休闲手机游戏事业将依照五阶段流程推进,包括:
- 每年数十款概念(Concept) 测试
- 快速制作原型(Prototype)
- 面向实际玩家的A / B 测试与数据分析
- 依核心指标进行大规模用户扩张或终止项目决策
- 对成功作品展开LiveOps(营运)
中心负责人Anel Ceman 表示:「我们在所有阶段都以数据为基础进行决策,这使我们能建立一套在游戏上市与营运上具备高度可预测性的模式。」
NC 正在为休闲手机游戏事业的策略系统性打造整体生态系,公司已在欧洲、东南亚与韩国等地,布局开发工作室,包括Moving Eye、lihuhu、Springcomes 等。此外,NC 近期也透过收购JustPlay 等平台企业,强化生态系的核心引擎。未来,NC 将持续透过收购更多开发工作室、扩大发行事业版图,进一步扩展整体生态系规模。
NC 指出,所有开发工作室都将接入NC 总部所建构的中央资料平台,这是一套整合多项功能的全方位平台,可支援UA(用户获取)、ROAS(广告投资报酬率) 分析、LiveOps(营运)、创意素材最佳化,以及各项AI 工具,能够串联并支援多个工作室的运作。
中心负责人Anel Ceman:「随着产品组合(Portfolio) 的持续累积,我们得以建立可延续、可扩张的成长模式。NC 已完成导入数据导向的休闲手机游戏营运系统,并已做好快速成长的准备。」






